Контрпики и синергии для Arc Warden
Выбирай Arc Warden в паре с Wraith King, чтобы поднять винрейт с 49.6% до 58.0%, или против Meepo, чтобы увеличить винрейт до 60.6% в патче 7.38c.
Берёт...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.5% | |
4.4% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.5% | |
3.4% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.1% |
...основано на геймплее [актуально]
False Promise спасает Arc Warden'а или его клона Tempest Double от смертельного урона, а Fate's Edict даёт иммун к магии в ключевые моменты, когда враги пытаются его снести заклинаниями или атаками. Purifying Flames от Oracle'а поддерживают его, а Fortune's End даёт надёжный диспел и рут, позволяя Арку продолжать китить и наносить урон.
Акс — это выносливый танк для Арка и инициатор, что идеально подходит под его стиль игры, так как он предпочитает отсиживаться сзади без помех и наносить серии атак и спеллов. Берсеркерский клич отлично помогает Арку добивать врагов с помощью Искрящегося призрака и Потока.
Абаддон отлично сочетается с Арком, обеспечивая мощную защиту. Aphotic Shield поглощает урон и снимает большинство дебаффов, так как это Strong Dispel. Borrowed Time позволяет Абаддону танковать и стоять на передовой для Арка, давая тому возможность наносить урон. Кроме того, Mist Coil лечит, помогая Арку и его Tempest Double оставаться в строю в затяжных боях.
Андерлорд отлично подходит в качестве танка для Арка, что идеально сочетается с его стилем игры — он хочет отсиживаться сзади и спокойно выпускать залпы атак и спеллов. Pit of Malice отлично станит для Spark Wraith и Flux, а Fiend's Gate позволяет Арку играть ещё жаднее, так как команде проще собираться на драки.
WK выступает крепким танком для Арка и инициатором, что идеально подходит под его стиль игры — он хочет сидеть сзади без помех и наносить множественные атаки и касты. Wraithfire Blast отлично помогает Арку добивать врагов с помощью Spark Wraiths и Flux, а апгрейд Reincarnation на Агс позволяет ему продолжать бой даже после смерти.
...контры [актуально]
Ключевой предмет для ускорения фарма и скала в лейт. По сути даёт тебе двойного Мидаса, так как Двойник имеет отдельный кулдаун на него.
Апгрейд для {maelstrom}, который увеличит скорость атаки и даст больше урона в секунду при фарме героем и Двойником Бури. Активная способность Статический Заряд имеет отдельный откат на Двойнике и может использоваться для безопасного пуша лайнов, если накастовать её на своих крипов.
Основной апгрейд ботинок, который позволяет эффективно сплит-пушить карту. Твой {Tempest Double} имеет отдельный кулдаун на телепортацию, который хорошо сочетается с кулдауном {Travels}.
Основной предмет для мобильности, который также увеличивает дальность атаки, позволяя бить вражеских героев и здания с большего расстояния. Отлично подходит, чтобы держать дистанцию с врагом и бить его с бесконечной дальностью на короткое время с активным {Hurricane Thrust}. Имеет отдельный откат на {Tempest Double}.
Ключевая вещь в мидгейме против неуловимых героев, чтобы мгновенно заставить их молчать и убить за время действия эффекта. Имеет отдельный откат на вашего {Tempest Double}. Позже апгрейдится в {bloodthorn}.
Ключевой предмет для критов и магического урона в обычных атаках героя и {Tempest Double}. Особенно эффективен против героев с высоким армором у врагов.
Коревой предмет, чтобы моментально заставить вражеского героя замолчать и убить его с огромным приростом урона на время действия эффекта, не давая защититься или сбежать с помощью способностей. Имеет отдельный откат на вашего {Tempest Double}. Особенно полезен против неуловимых героев вроде {puck}.
Коревой предмет, который не дает врагам развернуться против тебя или сбежать. Также полезен для наложения гекса вместе с основным героем и Двойником Бури.
Хорош против...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
11.1% | |
10.0% | |
8.3% | |
5.3% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.7% | |
4.6% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
4.0% | |
4.0% |
...основано на геймплее [актуально]
Темпест Дабл позволяет Арку драться даже под Думом, снижая его эффективность. Магнитное Поле дает ему и его команде уклон, из-за чего Инфернальный Клинок становится неудобным, учитывая увеличенную дальность атаки Думу. Арк отлично сплитит и китует, из-за чего Думу сложно его контролировать, что контрит его стиль игры, завязанный на ульт и одиночные цели.
NS любит фокусить одного целика, но Темпест Дабл дает Арку надежного подпека для ответки. Флакс и Спарк Райт замедляют, что помогает уходить от NS, а Магнитное Поле дает уворот самому Арку и его тиме. Арк Варден силен в сплит-пуше, из-за чего NS вынужден распыляться, так как он медленно чистит волны, а Спарк Райт еще и дает видюху, снижая способность NS летать и прятаться за уступами и террейном во время Темного Восхождения.
Темпест Дабл позволяет Арку контратаковать, даже если Клинкс успевает его быстро убить с начального комбо. Искрящие Духи срабатывают на невидимых юнитов, что мешает Клинксу свободно перемещаться в Скелетон Вок. Магнитное Поле дает уклон, снижая урон Клинкса и его Скелетов-Лучников. Арк силён в сплит-пуше, заставляя Клинкса бегать и чистить волны, а не искать убийства.
Основной урон OD идет от его правокликов и Arcane Orb, а Magnetic Field отлично защищает от этого, давая уворот. OD считается доминантом на лайне, что критично для его игры, и сложно доминировать такого героя, как Arc Warden, который сильно его перебивает по дальности. Spark Wraiths можно ставить под Astral Imprisonment, чтобы снизить его защитные свойства.
Некро сильный и крепкий, но медленный и неповоротливый, так что Спарк Рейт и Флакс отлично его изматывают и держат на расстоянии. Двойник позволяет Арку продолжать бой и пушить, даже если Коса жнеца убьёт основного Арка, снижая её эффективность.
Основной урон TA идёт через её мощные атаки, так что {Magnetic Field} отлично их снижает за счёт уклонения. {Spark Wraith} срабатывает даже по невидимым целям, что контрит её {Meld}. {Arc} значительно превосходит TA по дальности, а {Flux} позволяет постоянно китить и держать её на расстоянии.
Сложно против...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.2% | |
-5.9% | |
-4.7% | |
-3.9% | |
-3.2% | |
-2.8% | |
-2.5% | |
-2.4% | |
-2.3% | |
-2.3% | |
-2.1% | |
-1.9% | |
-1.7% | |
-1.6% | |
-1.5% |
...основано на геймплее [актуально]
Мипо обладает огромным запасом ХП и урона вместе со своими клонами, так что Арку сложно нанести достаточно урона, чтобы убить его сразу. Earthbind может зачинить Арка в корнях до смерти, не давая ему дистанцироваться, а Poof можно использовать как для быстрого убийства, так и для приближения к нему. Дополнительные эффекты Flux редко срабатывают на Мипо, ведь рядом с ним всегда есть союзники. Dig и Megameepo — мощные инструменты, которые помогают Мипо выиграть время, избежать урона и сократить дистанцию с Арком.
Доппельгангер — это способность с низким кулдауном, которая снимает Flux. Кроме того, PL может создавать кучу иллюзий с помощью Spirit Lance, Doppelganger и Juxtapose, чтобы абсорбировать Spark Wraiths без урона по реальным героям. Благодаря Phantom Rush с его большой дальностью и малым кулдауном он легко догоняет Arc.
Паучки создают кучу саммонов для Бруда, которые могут забирать на себя Спарк-призраков и снижать урон от Потока. Паутина дает ей свободное передвижение, позволяя легко накинуться на Арка и с помощью Ненасытного голода нанести достаточно урона и восстановить хп, чтобы убить и его, и его Двойника.
Форма волка не дает Люциану замедляться, а призыв волков обычно означает, что рядом с ним есть союзные юниты, которые могут поглотить искры гнева и нивелировать большую часть силы Flux. Будучи ближником, ему не так важна уворот от Магнитного поля, и обычно у него достаточно урона, чтобы просто сфокусить Арка за пару секунд.
У Марки есть естественный гэп-клоуз на Арка Вардена через ребаунд, чтобы его добить во время анлиша. Диспоуз может дополнительно выдернуть Арка из его магнитного поля и сделать уязвимым.
...контры [актуально]
Помогает поддерживать ХП и ману, так как Arc Warden часто использует способности для хараса и добивания крипов.
Дает скорость передвижения, чтобы китить или сократить дистанцию на Arc Warden. Также нейтрализует замедление от Flux.
Дает скорость передвижения, чтобы китить или сократить дистанцию на Arc Warden. Также нейтрализует замедление от Flux.
Позволяет поглотить огромный урон от {Spark Wraith}.
Позволяет блокировать спавн кемпов в лесу, чтобы замедлить фарм Arc Warden.
Позволяет сократить дистанцию с Arc Warden и зайти в радиус Magnetic Field, чтобы нанести урон.
Даёт сопротивление к магии, чтобы сильно снизить урон от Flux и Spark Wraith Арк Вардена.
Позволяет найти и накрыть Арк-Вардена, чтобы он не мог защититься в {Magnetic Field}. Также можно использовать для побега.
Дает уклон и позволяет разоружить Arc Warden'а, чтобы он не мог свободно бить правой в боях.
Даёт контроль против Арк Вардена и позволяет сократить дистанцию, чтобы его быстро убить.
Позволяет контрить сплит-пуш от {Tempest Double} с уменьшенным кд на {Teleport} и возможностью тпшиться на крипов, чтобы ганкнуть настоящего {Arc Warden}.
Даёт вам дополнительный урон с правым кликом, который гарантированно попадает и игнорирует уворот от {Magnetic Field}.
Позволяет блокировать спавн лесных крипов вардами (Сентри), чтобы замедлить фарм Анти-Мага. Обсерверы помогут скаутить и заганкать его с дымками.
Позволяет китить {Arc Warden}, уходя в невидимость и защищая себя или союзника от его право-кликов. Также помогает частично абсорбировать урон от его спеллов.
Позволяет китить Арквардена, отталкивая себя или союзника от него. Также можно залететь в магнитное поле, чтобы нанести урон.
Позволяет китить Arc Warden'а, защищаясь от его правых кликов в эфирной форме.
Дает мгновенный стан против Arc Warden'а, чтобы убить его за это время, пока он не успел спрятаться в Magnetic Field.
Позволяет выживать против огромного урона от Arc Warden и его двойника.
Дает мгновенный контроль над Arc Warden'ом и позволяет его быстро убить с возможной цепочкой станков, прежде чем он успеет защититься в Magnetic Field.
Повышает точность, позволяя пробивать уворот от Magnetic Field и наносить урон даже за его пределами.
Дает больше урона и гарантированные удары, чтобы пробивать уворот от Magnetic Field и наносить урон даже вне его зоны.
Дает броню и уворот, чтобы защищаться от правокликов Арк Вардена и его двойника, повышая живучесть и шанс промаха.
Дает диспел против Flux и мощный вампиризм, чтобы перебить Arc Warden и Tempest Double в рукопашной.
Плох в...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-7.9% | |
-7.3% | |
-6.3% | |
-6.1% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.3% | |
-5.0% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.5% |