Контрпики и синергии для Ember Spirit
Выбирай Ember Spirit в паре с Meepo, чтобы поднять винрейт с 48.4% до 56.7%, или против Shadow Demon, чтобы увеличить винрейт до 54.5% в патче 7.39c.
Берёт...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.3% | |
6.1% | |
6.0% | |
5.3% | |
4.0% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.3% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.7% | |
2.7% |
...основано на геймплее [7.39c]
У Эмбера низкий кулдаун, но долгая привязка с Searing Chains, которая может накладываться на несколько целей — это идеальная возможность для AA подключить свой Ice Blast и Cold Feet. Кроме того, благодаря тому, что Ice Blast глобальный, Эмбер может бродить по карте в одиночку с гораздо большей эффективностью, так как он легко может догнать любую поражённую цель с помощью Fire Remnant и добить её.
Тёмный Сир сильно усиливает Эмбера, добавляя ему урона и мобильности. Эмбер с Ионной Оболочкой, бегущий вперёд с ускорением, которое усиливает скорость его Огненных Остатков — это худший кошмар любого саппорта. Он идеально компенсирует любые проблемы с уроном или мобильностью, которые могут быть у Эмбера на протяжении всей игры. Вакуум и Пылающие Оковы идеально дополняют друг друга, так как могут настраивать друг друга.
"Чернильный Всплеск" Эмбера — это поистине устрашающее зрелище. Его способность легко прилипать к целям и блокировать их даёт "Чернильному Всплеску" достаточно времени для накопления максимального оглушения и исцеления, что позволяет Эмберу продолжать бой. "Чернильный Всплеск" может быть активирован во время использования "Мельтечащего Кулака" или рывка к "Огненному Осколку".
Фейтс Эдикт Оракула даёт Эмберу 100% сопротивление к магии, что делает его Пламенный Щит неуязвимым для урона на время действия способности. Оракул может кастовать Форчунс Энд на Эмбера, пока тот использует Удар Кулаком и рывки в бою, что следует за ним по карте и коренит при попадании, даже во время Удара Кулаком. Фолс Промис позволяет Эмберу полностью отрываться в боях и даёт ему усиление, если улучшить его с помощью Агханима.
Уникальная способность KOTL уменьшать кулдаун базовых способностей с помощью Chakra Magic позволяет Ember'у ставить два корня подряд с помощью Searing Chains или дважды использовать Sleight of Fist, эффективно удваивая урон. Он также обеспечивает Ember'у столь необходимую ману, чтобы оставаться активным на карте и продолжать давить.
У Эмбера низкий кулдаун и минимальные обязательства с его Searing Chains. Это делает Спектру идеальным +1 для Эмбера в плане легких убийств и ускорения их игр. Эмбер силен в ранней игре, а Спектра в это время слаба, что позволяет Эмберу выигрывать время для Спектры, чтобы она могла стать сильной, не теряя слишком много контроля над картой.
Усиление Магнуса работает с Ударом Кулака, увеличивая урон и фарм Эмбера в разы. С Усилением он может зачищать целые волны крипов одним ударом. РП и Пылающие Оковы идеально дополняют друг друга: их можно использовать как для захода, так и для добивания, нанося просто адский урон всей команде врага.
Набор способностей Clockwerk позволяет ему создавать моменты для убийств Ember Spirit с помощью Hookshot и Power Cogs, запирая врагов для лёгкого добивания. Он также может танковать урон и создавать пространство в командных боях, позволяя Ember свободно перемещаться и наносить урон безопасно.
...кор предметы {статус}
Базовый предмет для мидеров, дающий немного здоровья и ману. Также позволяет делать плейсы с помощью рун силы после 6-й минуты.
Бери его, если ждёшь частые касты от вражеских героев на линии.
Ранний ключевой предмет, который увеличивает урон от твоего "Сквозного Удара Кулаком" и позволяет вышибать большинство героев с линии. Замедление помогает держаться рядом с целями и преследовать их, а снижение лечения масштабируется на протяжении всей игры.
Коревой предмет для Эмбера, ведь он просто расцветает в долгих боях, где может юзать его по многу раз. Очень часто 50 маны или ХП — это разница между смертью и рампейджем для Эмбера. Заменяй в последнюю очередь.
Ранний апгрейд для ботинок, который увеличивает урон и мобильность, ускоряя ротации на боковые линии. Активируй
Phase Boots перед использованием Fire Remnant — он полетит быстрее.
Коревая вещь, дающая неуязвимость к большинству дебаффов и обязательная к покупке против таких героев, как
Puck и
Disruptor. Позволяет агрессивно давить 6 секунд или отступить, если нужно.
Ключевой лейт-гейм предмет, который усиливает сильные стороны твоего героя, как никакой другой. У Эмбера скиллы не самые мощные, но с низким кд и универсальные, так что твоя главная цель — кастовать как можно больше заклинаний, как только они откатятся.
Коревой предмет, который позволяет тебе снежком катить драки, давая +1 к зарядам Огненных Остатков каждый раз, когда вражеский герой умирает в радиусе 400 юнитов от тебя.
Коревой предмет, который увеличивает заряд Огненных Остатков до 5 и сильно повышает мобильность и досягаемость по вражеским героям. Хорошо сочетается с
Refresher Orb на поздней стадии, давая в сумме 10 зарядов.
Коревой предмет для поздней игры, который обновляет все способности и предметы, включая BKB и Огненный Остаток, чтобы ты мог продолжать закидывать врагов спеллами и активировать предметы в боях.
Корешковый предмет, который увеличивает магический урон по врагам, снижает их лечение, а также даёт тебе приличный запас здоровья и брони, чтобы дольше держаться в боях и не ловить бёрст.
Хорош против...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.1% | |
6.0% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.6% | |
5.5% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.1% | |
4.1% | |
3.9% |
...основано на геймплее [7.39c]
Гибкость Эмбера в выборе предметов позволяет ему идеально справляться с ПЛ. Один удар **Sleight of Fist** с **Mjollnir** обычно достаточно, чтобы уничтожить большинство, если не все иллюзии ПЛ. **Gleipnir** обеспечивает контроль, а **Radiance** и **Shiva** значительно снижают урон ПЛ, дополняя АОЕ-урон Эмбера.
Спектра слабее всего, когда Эмбер на пике. Один из самых мощных скачков силы у Эмбера — это 7 уровень, и он может использовать либо прокачанный до максимума "Удар Кулака", либо "Огненный Щит", чтобы самому зарубить Спектру и полностью уничтожить её игру.
Эмбер может уклоняться от БОЛЬШЕЙ части урона QOP с помощью своих способностей. И «Удар Кулака», и рывок к «Огненному Останку» можно использовать ВО ВРЕМЯ «Звуковой Волны». Кроме того, он может уклоняться и от «Крика Боли», и от «Теневого Укола» тем же способом. Он может зафиксировать QOP с помощью «Пылающих Оков», чтобы она не смогла использовать «Мерцание», и может поглощать урон с помощью «Огненного Щита». Естественный строитель «Убийцы Магов», что значительно снижает урон QOP.
У "Копытного удара" довольно долгая точка применения, и его можно избежать как с помощью "Удара в толпе", так и через рывок к Ремнанту. Но главный козырь Эмбера — это возможность заковывать несколько цепей "Раскалённых оков" во время "Топота", почти на всю его длительность.
Эмбер, без сомнения, лучший герой с Магосразителем в игре, так как у него есть надёжный способ постоянно накладывать дебафф с помощью Удара в Пяти Позициях. Это фактически снижает уровень способностей Зевса почти на 2 уровня. Он может выдерживать много урона от Зевса благодаря Пламенной Охране, а также обеспечивает контроль с помощью Пылающих Оков и сближение с помощью Огненных Остатков, чтобы добраться до Зевса и нарушить его касты.
Эмбер, без сомнения, лучший герой с "Убийцей магов" в игре, так как у него есть надёжный способ постоянно накладывать этот дебафф с помощью "Удара в прыжке". Это эффективно понижает уровень способностей Лешрака почти на 2 уровня. Он может китить Леша своими "Огненными цепями" и легко собирать ВСЕ предметы на снижение лечения, что значительно уменьшает его выживаемость. Кроме того, Эмбер естественным образом уклоняется и поглощает много урона от Леша.
Эмбер легко доминирует над Воид Спиритом, ведь тот не может кастовать скиллы, пока он в цепях. В мид матчапе Эмбер в плюсе.
Сложно против...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-11.5% | |
-5.7% | |
-5.5% | |
-4.8% | |
-4.6% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.6% |
...основано на геймплее [7.39c]
Fortune's End может снять Flame Guard и Searing Chains, а также попасть по Эмберу ВО ВРЕМЯ Sleight of Fist и Activate Remnant, приковывая его на оставшееся время, как только он достигнет конечной точки. Purifying Flames — это нюк с низким кд и высоким уроном, который быстро справляется с Flame Guard. Fate's Edict не только снижает весь магический урон Эмбера, но и не дает ему атаковать, даже во время Sleight of Fist.
Crippling Fear превращает жизнь Эмбера в кошмар, когда он пытается юлить с помощью Fire Remnants и Sleight of Fist, ведь Nightstalker может засадить либо на точках Sleight of Fist, либо на Fire Remnants, заранее активировав Crippling Fear. Dark Ascension, дающий полёт и неограниченный обзор, ещё больше усложняет основную механику Эмбера, так как он не может спрятаться за препятствиями или остаться вне поля зрения.
Хускар просто уничтожает Эмбера на линии и полностью ломает его раннюю игру, потому что он наносит слишком много урона и имеет слишком много саппорта, чтобы Эмбер мог с ним справиться. Лучший вариант для Эмбера — постараться собрать как можно больше ресурсов с линии и свалить, потому что матчап становится только хуже для него на протяжении всей лайнинговой стадии.
Тёмный договор Сларка снимает Оковы пламени. Прыжок даёт жёсткий контроль по Эмберу, а с Агханомом можно увеличить его длительность. Лучшие защитные механики Сларка — Танец теней и Глубинный покров — не дают Эмберу наложить Оковы или попасть Ударом вскользь, а также обеспечивают Сларку достаточно выживаемости, чтобы пережить Пламенный доспех и Огненные следы.
Лон Друид просто уничтожает Эмбера на линии и полностью ломает его раннюю игру, потому что он наносит слишком много урона и имеет слишком много саппорта, с которым Эмбер не может справиться. Лучший вариант для Эмбера — попытаться собрать как можно больше ресурсов с линии и свалить, потому что матчап становится только хуже для него на протяжении всей лайнинговой стадии. Его «Цепкие когти» делают Эмбера неспособным использовать как «Удар кулака», так и активировать «Огненный след».
Как только Мипо получает своего первого клона, лейнинг для Эмбера по сути заканчивается, так как ситуация становится 2 на 1. По мере развития игры Мипо может накидывать надежные цепи рутов, чтобы зафиксировать Эмбера. Его стандартный выбор предметов с упором на статы в итоге подавляет Эмбера, так как тому часто не хватает урона, чтобы убить Мипо в одиночку.
Хороший Shadow Fiend может полностью уничтожить Ember на лайне, как и большинство других милишников. Он естественный билдер на Eul's, чтобы застать свой ульт, который снимает Flameguard у Ember. Даже если Shadow Fiend промажет пару Shadow Raze и не выгонит Ember с лайна полностью, он все равно сможет за секунду пушить волну и уходить в роам, оставляя Ember защищать свою башню.
Дуэль Легионерки обеспечивает долгий локдаун для Эмбера, и чем дальше заходит игра, тем меньше у него шансов выжить, независимо от его айтемов. "Натиск" LC может снять "Пламенные цепи", а один "Подавляющий удар" в разгаре боя обычно наносит достаточно урона, чтобы сломать "Огненный щит" Эмбера.
MK может уверенно стоять на линии против Ember Spirit, ломая его раннюю игру и не давая спокойно фармить. Этот прессинг задерживает ключевые предметы Ember и тормозит его переход в мид и лейт. Держа Ember без фарма, ты снижаешь его влияние в тимфайтах.
Тинкер может лечить свою команду с помощью Healing Bots, из-за чего чиповый урон Ember Spirit становится практически бесполезным. Это снижает влияние Эмбера в драках, особенно в ранних стычках.
Набор способностей Бэйна позволяет ему полностью выключать Эмбера в тимфайтах, блокируя его одиночными дебафами. Фиендс Грип и Найтмэр могут прерывать его мобильность и быстро добивать, из-за чего Эмберу сложно эффективно входить и выходить из боя.
...контры [7.39c]
Даёт тебе скорость передвижения, чтобы догнать или убежать от Эмбера, пока у него включён Огненный Щит.
Даёт тебе скорость передвижения, чтобы догнать или убежать от Эмбера, пока у него включён Огненный Щит.
Помогает поддерживать ХП и ману, так как Ember Spirit часто использует свои способности для харасса, добивания крипов и перемещений по карте.
Помогает поддерживать ХП и ману, так как Ember Spirit часто использует свои способности для харасса, добивания крипов и перемещений по карте.
Облегчает выживание под постоянным харассом.
Облегчает выживание, так как броня снижает урон от Sleight of Fist, который составляет основную часть урона от харраса Эмбера.
Даёт броню и помогает снизить регенерацию здоровья у Ember Spirit, а также замедляет его скорость передвижения при атаках правой кнопкой мыши, пока он не использует Fire Remnants.
Даёт тебе немного дополнительного урона, чтобы снести его Flame Guard и либо сваливать, либо добить его.
Дает диспел против рута от Searing Chains. Также позволяет снять Flame Guard с Ember Spirit, если закрутить его в Cyclone.
Даёт броню против правоклаков Эмбера и его "Удара в прыжке", а также восстанавливает часть урона от его АоЕ-способностей.
Даёт тебе возможность залочить Эмбера, чтобы всадить в него весь урон за время действия способности, не давая ему сбежать с помощью Огненных Остатков.
Нейтрализует значительную часть магического урона Эмбера, а встроенная аура восстановления помогает справляться с постоянным пушем.
Дает сопротивление магии и снижает урон от всех способностей Эмбера, чтобы свести на нет его взрывной потенциал.
Позволяет заставить Эмбера молчать и убить его за время действия, не давая ему сбежать с помощью Огненных Остатков.
Дает иммунитет к дебафам и сопротивление магии, чтобы избежать удержания от Searing Chains и снизить урон от магических способностей Ember Spirit.
Дает тебе диспел против корней Searing Chains. Иллюзии также могут помочь тебе оттанковать Searing Chains и не получить рут.
Даёт тебе инструмент для невидимости, чтобы уворачиваться от Эмбера, а также сопротивление магии, чтобы значительно снизить урон от его магических способностей.
Позволяет китить Эмбера, отталкивая себя или союзника от него, чтобы не получить бёрст от Пылающих Цепей и последующих Огненных Остатков.
Даёт тебе мгновенный стан против Эмбера, чтобы быстро его убить, пока он не свалил с помощью Огненных Остатков.
Дает мгновенный контроль над Эмбером и позволяет его быстро завалить, возможно, даже с цепочкой станнов, прежде чем он успеет смыться с помощью своих Огненных Остатков.
Позволяет заставить Эмбера молчать и убить его за время действия, не давая ему сбежать с помощью Огненных Остатков.
Плох в...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-17.6% | |
-7.2% | |
-6.6% | |
-6.6% | |
-6.3% | |
-6.2% | |
-6.0% | |
-6.0% | |
-5.6% | |
-5.5% | |
-5.5% | |
-5.4% | |
-5.4% | |
-5.2% | |
-5.2% |