Контрпики и синергии для Slark
Выбирай Slark в паре с Wraith King, чтобы поднять винрейт с 50.1% до 57.4%, или против Bristleback, чтобы увеличить винрейт до 56.8% в патче 7.38c.
Берёт...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.4% | |
3.5% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.0% | |
3.0% | |
2.7% | |
2.4% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.3% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.0% | |
1.9% |
...основано на геймплее [актуально]
Магнус дает Сларку Empower, что сильно ускоряет его фарм, позволяя стабильно получать первые ключевые предметы и начинать доминировать в игре. RP компенсирует отсутствие у Сларка жесткого контроля и значительно усиливает его присутствие в тимфайтах. Магнус может кинуть Shockwave или Skewer на врагов, которые пытаются залипнуть на Сларке, чтобы тот мог безопасно отступить и восстановиться с помощью Barracuda.
Омникрайт позволяет Сларку не отлипать от целей и набирать как можно больше стаков Essence Shift, вообще не отступая. Он может дать ему иммунитет к дебаффам от большинства спеллов и сопротивление магии через Repel, а также защитить от физического урона с помощью Guardian Angel. Сларк любит прилипать к врагам с Pounce, что делает его отличной целью для Purification. В общем, Омник позволяет Сларку безбашенно давить с его мощным защитным набором.
Эти двое отлично работают вместе на линии, так как у них есть и ближний, и дальний бой. Fortune's End может подготовить прыжок, а Fate's Edict даёт Сларку столь необходимую магическую защиту. Урон от Purifying Flames можно компенсировать Barracuda, быстро восстанавливая здоровье Сларка, а False Promise — это универсальный сейв, позволяющий ему набирать стаки Essence Shift. В целом, Oracle даёт Сларку полную свободу действий благодаря мощной защите.
"Темное Вознесение" превращает день в ночь, что позволяет Сларку легче выходить из боя и прятаться вне поля зрения, восстанавливая здоровье с помощью "Барракуды" — это усиливается еще и за счет неограниченного обзора от "Темного Вознесения", так что Сларк может использовать идеальную информацию о врагах, чтобы кружить вокруг них, пока не будет готов снова вступить в драку. Сларк — один из немногих героев в Доте с улучшенным ночным зрением и становится значительно сильнее, когда тьма окутывает карту.
Барракуда позволяет Сларку понять, видит ли его враг — будь то невидимый противник или обсерверный вард. Молния Зевса раскрывает невидимость, включая варды, что даёт Зевсу и Сларку возможность зачистить карту от вражеского зрения и получить огромное преимущество. Глубинный Покров (апгрейд от шарда) — отличный сейв для Зевса, если на него напали. А Прыжок — это долгий лич, который удерживает врагов на месте, пока Зевс закидывает их своими спеллами.
...контры [актуально]
Основной апгрейд ботинок, который повышает твою мобильность и урон за счёт скорости атак и статов. Помогает и в фарме, и в контроле линии. Увеличенная скорость атак позволяет быстрее набирать стаки Essence Shift.
Основная вещь, чтобы доминировать на линии через правые клики. Помогает быстрее набирать стаки Essence Shift и добивать вражеских героев. Бонус к скорости атаки также полезен для фарма в миде.
Коревой предмет, который позволяет замедлять вражеских героев и надежно ловить их Прыжком, чтобы удерживать и набирать стаки Сдвига Сущности с помощью обычных атак. Особенно полезен против Медузы или сильных коров с малым запасом маны.
Основной предмет, чтобы получить несколько зарядов Прыжка и улучшить мобильность для заходов и выходов из драк.
Основное улучшение, которое даёт тебе ещё один инструмент для выживания — Depth Shroud. Работает похоже на Shadow Dance и также позволяет спасать союзников. Можешь прерывать некоторые вражеские инициирующие способности вроде Duel или Berserker's Call.
Коревая вещь, чтобы избегать большинства дизейблов и сайленсов от вражеской команды и свободно бить в драках. Позволяет меньше зависеть от Shadow Dance и Dark Pact для выживания в боях.
Основной предмет, который серьёзно повышает выживаемость и урон за счёт статов. Отлично работает против вампиризма и высокого регена ХП у вражеских героев. Снижает скорость передвижения и восстановление ХП у врагов, которых ты бьёшь, делая их менее живучими и позволяя их добить.
Хорош против...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.8% | |
5.9% | |
5.6% | |
5.3% | |
5.1% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.6% | |
4.4% | |
4.0% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.9% | |
3.6% | |
3.2% |
...основано на геймплее [актуально]
Тёмный Договор — это способность с низким кулдауном, которая снимает с Слайка сильные дебаффы, включая Ослабление, Кошмар и даже Хватку Демона. Кроме того, его шард — Глубинная Завеса — можно использовать на союзников, попавших под Кошмар или Хватку Демона, чтобы подлечить их и защитить от любого урона по одной цели.
Тёмный Договор – это способность с малым откатом и мощным диспелом, которая может снимать Огненную Удавку, урон от Огненного Разлома, а также стаки Липкого Напалма. Прыжок даёт надёжный контроль над Бэтрайдером, ограничивая его мобильность, а Танцующая Тень и Глубинный Покров не дают ему наложить Огненную Удавку на кого-либо под их эффектами.
Тёмный договор Сларка снимает Оковы пламени. Прыжок даёт жёсткий контроль по Эмберу, а с Агханомом можно увеличить его длительность. Лучшие защитные механики Сларка — Танец теней и Глубинный покров — не дают Эмберу наложить Оковы или попасть Ударом вскользь, а также обеспечивают Сларку достаточно выживаемости, чтобы пережить Пламенный доспех и Огненные следы.
Тёмный Договор — это способность с малым кулдауном, которая может снять Тропу и почти совпадает с её откатом, давая Сларку надёжный способ бороться с ней. Прыжок может приковать БХ во время Теневого Шага, но не даёт обзора на него. Теневой Танец и Глубинная Завеса защищают Сларка и его союзников от Шурика и его рикошетов, даже если они под Тропой.
Слёрк с помощью «Сдвига сущности» ворует статы напрямую у Спектры, и «Дисперсия» никак это не смягчает. Разнообразные источники восстановления у Слёрка (пассивка «Барракуда», «Танцы в тени», «Глубинная завеса» — апгрейд от осколка Аганима), а также «Тёмный договор» с его низким кулдауном, который снимает «Призрачный клинок», дают ему все необходимые инструменты, чтобы справиться со Спектрой.
Сложно против...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.1% | |
-6.4% | |
-6.3% | |
-5.4% | |
-4.7% | |
-4.4% | |
-3.8% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.6% | |
-3.6% | |
-3.5% | |
-3.4% |
...основано на геймплее [актуально]
Импульс Смерти, Аура Остановки Сердца и Погоня за Смертью (апгрейд через Осколок Аганима) могут воздействовать на Сларка во время Танца Теней и Теневого Покрова (апгрейд через Осколок Аганима), которые являются его основными защитными способностями. Темный Договор не снимает Косу Жнеца, а Призрачный Саван не дает Сларку атаковать Некро и набирать стаки Сущностного Сдвига.
Разрыв наносит урон Сларку во время Прыжка и усложняет ему игру в разменах, ведь в конце концов Жажда выдаст его и не даст хилиться с помощью Барракуды. Кровавый обряд и Кровавый туман (апгрейд от Агханима) могут наносить урон Сларку во время Танца теней и Глубинного покрова благодаря их АОЕ-эффекту.
Несмотря на то, что Темный Договор может снимать оглушения от Послеудара и Рассечения, огромное количество постоянного АОЕ-контроля, которое дает Earthshaker, просто подавляет Сларка, так как эти способности действуют на него даже во время Танца Теней и Глубинного Покрова.
Чёрная дыра и Полуночный пульс могут воздействовать на Сларка, несмотря на его мощный защитный набор. Тёмный пакт не снимает эти эффекты, а Теневой танец и Глубинный покров (апгрейд от Аганима) не защищают от них из-за их АОЕ-природы, что делает Энигму надёжным контрпиком против Сларка. Чёрная дыра может затянуть Сларка обратно, даже если он прыгнул в По́унсе, а Полуночный пульс уничтожает большую площадь деревьев, не давая ему прятаться и восстанавливаться с помощью Барракуды.
Обилие урона по площади у Лешрака позволяет ему бить Сларка даже во время его главных защитных механик — Shadow Dance и Depth Shroud. Низкий прирост силы делает Сларка лёгкой добычей для Леша в ранней и средней стадии игры, пока тот не зафармит танковые предметы — иначе его просто размажет.
"Crippling Fear" плевать на "Dark Pact", так как он не снимает этот эффект — это не дает Сларку использовать свои самые мощные способности, которые также являются его основными инструментами выживания: "Shadow Dance" и "Depth Shroud" (апгрейд от Aghanim's Shard). Кроме того, это ограничивает его мобильность, ведь он не может прыгнуть с помощью "Pounce" и сбежать. "Dark Ascension" с обзором сквозь препятствия превращается в кошмар для Сларка, не давая ему выйти из драки и спрятаться, чтобы подлечиться с помощью "Barracuda".
...контры [актуально]
Даёт тебе скорость передвижения, чтобы китить Сларка и увернуться от Прыжка, выбегая из его радиуса или быстро меняя направление.
Дает тебе скорость передвижения, чтобы китить Сларка и уворачиваться от его Прыжка, выбегая из радиуса или быстро меняя направление.
Позволяет блокировать спавн лесных крипов, чтобы замедлить фарм Сларка.
Позволяет китить Сларка и разрывать плеть Pounce, закручивая себя в циклон и откатываясь в безопасное место.
Позволяет разрывать поводок Pounce, а также китить Сларка, создавая дистанцию между ним и тобой с помощью Hurricane Thrust и бить его с дальняка.
Даёт уворот и позволяет разоружить Сларка, чего он не может снять даже Тёмным Договором, и не даёт ему свободно бить в драках.
Дает тебе контроль над Сларком, мешая ему бить и кастовать, заставляя рано включать Shadow Dance, чтобы драться с тобой.
Позволяет китить Сларка, отталкивая себя или союзника от него.
Позволяет китить Сларка, защищая себя или союзника от его правых кликов с помощью невидимости.
Позволяет китить Сларка, защищаясь от его правокликов в эфирной форме.
Даёт мгновенный стан против Сларка, чтобы его быстро убить, пока он не снял дебафф Тёмным Договором или не сбежал с Прыжка или Танца Теней.
Позволяет спасти союзника от правых кликов Сларка, если его удержали на Прыжке. Также можно использовать, чтобы добить его мощным магическим уроном следом.
Даёт мгновенный контроль над Сларком и позволяет убить его цепочкой станнов, прежде чем он успеет снять дебафф с помощью Тёмного Договора или сбежать, используя Прыжок или Танец Теней.
Даёт тебе броню и уворот, чтобы отбиваться от правок Сларка с помощью живучести и шанса промаха.
Дает мгновенное молчание и огромный урон по Сларку, чтобы убить его до того, как он сможет снять эффект Тёмным Договором или сбежать с Прыжком или Танцем Теней.
Плох в...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.7% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.3% | |
-4.2% | |
-4.0% | |
-4.0% | |
-3.7% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.2% |