Slark

Популярность: #30

Таблица лидеров: #95

Бан ранга: #19

Ранг КДА: #94

Контрпики и синергии для Slark

Выбирай Slark в паре с Lycan, чтобы поднять винрейт с 48.0% до 53.4%, или против Bristleback, чтобы увеличить винрейт до 59.4% в патче 7.39c.

Берёт...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.3%

4.8%

4.7%

4.4%

3.5%

3.4%

3.4%

3.4%

3.3%

3.0%

3.0%

3.0%

2.9%

2.7%

2.7%

...основано на геймплее [7.39c]

Магнус дает Сларку Empower, что сильно ускоряет его фарм, позволяя стабильно получать первые ключевые предметы и начинать доминировать в игре. RP компенсирует отсутствие у Сларка жесткого контроля и значительно усиливает его присутствие в тимфайтах. Магнус может кинуть Shockwave или Skewer на врагов, которые пытаются залипнуть на Сларке, чтобы тот мог безопасно отступить и восстановиться с помощью Barracuda.

Омникрайт позволяет Сларку не отлипать от целей и набирать как можно больше стаков Essence Shift, вообще не отступая. Он может дать ему иммунитет к дебаффам от большинства спеллов и сопротивление магии через Repel, а также защитить от физического урона с помощью Guardian Angel. Сларк любит прилипать к врагам с Pounce, что делает его отличной целью для Purification. В общем, Омник позволяет Сларку безбашенно давить с его мощным защитным набором.

Эти двое отлично работают вместе на линии, так как у них есть и ближний, и дальний бой. Fortune's End может подготовить прыжок, а Fate's Edict даёт Сларку столь необходимую магическую защиту. Урон от Purifying Flames можно компенсировать Barracuda, быстро восстанавливая здоровье Сларка, а False Promise — это универсальный сейв, позволяющий ему набирать стаки Essence Shift. В целом, Oracle даёт Сларку полную свободу действий благодаря мощной защите.

"Темное Вознесение" превращает день в ночь, что позволяет Сларку легче выходить из боя и прятаться вне поля зрения, восстанавливая здоровье с помощью "Барракуды" — это усиливается еще и за счет неограниченного обзора от "Темного Вознесения", так что Сларк может использовать идеальную информацию о врагах, чтобы кружить вокруг них, пока не будет готов снова вступить в драку. Сларк — один из немногих героев в Доте с улучшенным ночным зрением и становится значительно сильнее, когда тьма окутывает карту.

Барракуда позволяет Сларку понять, видит ли его враг, будь то невидимый герой или обсервер вард - Молния раскрывает невидимость, включая варды, что дает Зевсу и Сларку возможность зачистить карту от вражеского зрения, обеспечивая им и их команде серьезное преимущество. Глубинная Завеса (апгрейд от шарда) - отличный сейв для Зевса, если на него нападают, а Прыжок - это долгий лич, который удерживает врагов на месте, позволяя Зевсу запускать свои спеллы несколько раз. Дуэт также может девардить без сентири - Сларк скаутит варды, а Зевс их сносит.

Тёмная Ива обеспечивает контроль по площади с помощью Тернового Лабиринта и Ужаса, чтобы подловить врагов для Прыжка Сларка. Тень Запределья заставляет врагов фокусить Сларка вместо неё. Их способности затягивают бои и позволяют Сларку набирать стаки. Вместе они жёстко наказывают за перерастяжки смертельным контролем.

Длинные станы Shadow Shaman помогают Slark’у забирать ранние фраги. Shackles и Hex фиксируют цели для комбо с Pounce. Serpent Wards создают давление на линии, с которым Slark отлично работает. Вместе они могут превратить раннее преимущество в контроль карты.

Печенька Снапфайра помогает Сларку безопасно инициировать или сбежать. Поцелуи Мортимера оттесняют вражеские бэклайны, пока Сларк врывается в бой. Её взрывной урон дополняет затяжные стычки Сларка. Они выигрывают командные драки, быстро сходясь с разных сторон.

Связывающая душа создаёт несколько целей для Сларка, между которыми он может прыгать. Чернильный всплеск усиливает его инициацию с надёжным AoE-станом. Гримстроук компенсирует нехватку у Сларка контроля по площади. Они доминируют в мелких стычках и быстрых пикоффах.

Туск инициирует и зонит врагов Снежком, позволяя Сларку фокусировать беклайн. Ледяные Осколки запирают врагов для последующих прыжков. Командная Работа усиливает взрывной урон Сларка, когда это нужно. Они отлично проявляют себя в хаотичных драках с сильным потенциалом пик-оффов.

Феникс замедляет врагов Огненными духами, позволяя Сларку бить без помех. Луч солнца лечит Сларка во время Танца теней, продлевая его бои. Супернова создаёт вторую точку давления в драках. Вместе они подавляют противника регеном и командным присутствием.

Панго ломает команды Rolling Thunder'ом, расчищая путь для лёгких Pounce. Shield Crash создаёт хаос в тимфайте, помогая Сларку выживать. Синергия с Diffusal Blade усиливает слив маны и замедления. Они сильны в затяжных драках с многослойным контролем.

Клокверк ловит врагов в Коги, позволяя Сларку прыгать и добивать. Инициирование с Хукшотом помогает Сларку выявлять и изолировать цели. Батарейный Штурм срывает касты, пока Сларк добивает жертв. Фронтовая игра Клокверка отлично сочетается с фланговым давлением Сларка.

...кор предметы {статус}

Апгрейд для Boots of Speed, который увеличивает мобильность и урон за счёт скорости атаки и статов. Помогает и в фарме, и в контроле линии. Скорость атаки позволяет быстрее набирать стаки Essence Shift.

Ключевой предмет для доминирования на линии через правые клики. Помогает быстрее набирать стаки Essence Shift и добивать вражеских героев, пока у них снижены восстановление здоровья и скорость передвижения. Бонус к скорости атаки также помогает с фармом в дальнейшем.

Коревая вещь, которая замедляет вражеских героев, помогая надежно попадать Pounce и набирать стаки Essence Shift с помощью атак. Особенно полезна против Medusa или силовых керри с малым пулом маны.

Основной предмет, чтобы получить несколько зарядов Прыжка и улучшить мобильность для заходов и выходов из драк.

Апгрейд кора, который даёт ещё один инструмент выживания с Depth Shroud. Работает похоже на Shadow Dance и позволяет спасать союзников. Можно срывать вражеские инициации вроде Duel или Berserker's Call.

Коревая вещь, чтобы избегать большинства дизейблов и сайленсов от вражеской команды и свободно бить в драках. Позволяет меньше зависеть от Shadow Dance и Dark Pact для выживания в боях.

Апгрейд для Diffusal Blade, который защищает от замедлений и увеличивает скорость передвижения. Отлично сочетается с Dark Pact, чтобы не давать себя кидать и гнаться за вражескими героями.

Основной предмет, который серьёзно повышает выживаемость и урон за счёт статов. Отлично работает против вампиризма и высокого регена ХП у вражеских героев. Снижает скорость передвижения и восстановление ХП у врагов, которых ты бьёшь, делая их менее живучими и позволяя их добить.

Хорош против...

...судя по статам [7.39c]

...основано на геймплее [7.39c]

Тёмный Договор — это способность с низким кулдауном, которая снимает с Слайка сильные дебаффы, включая Ослабление, Кошмар и даже Хватку Демона. Кроме того, его шард — Глубинная Завеса — можно использовать на союзников, попавших под Кошмар или Хватку Демона, чтобы подлечить их и защитить от любого урона по одной цели.

Тёмный Договор – это способность с малым откатом и мощным диспелом, которая может снимать Огненную Удавку, урон от Огненного Разлома, а также стаки Липкого Напалма. Прыжок даёт надёжный контроль над Бэтрайдером, ограничивая его мобильность, а Танцующая Тень и Глубинный Покров не дают ему наложить Огненную Удавку на кого-либо под их эффектами.

Тёмный договор Сларка снимает Оковы пламени. Прыжок даёт жёсткий контроль по Эмберу, а с Агханомом можно увеличить его длительность. Лучшие защитные механики Сларка — Танец теней и Глубинный покров — не дают Эмберу наложить Оковы или попасть Ударом вскользь, а также обеспечивают Сларку достаточно выживаемости, чтобы пережить Пламенный доспех и Огненные следы.

Тёмный Договор — это способность с малым кулдауном, которая может снять Тропу и почти совпадает с её откатом, давая Сларку надёжный способ бороться с ней. Прыжок может приковать БХ во время Теневого Шага, но не даёт обзора на него. Теневой Танец и Глубинная Завеса защищают Сларка и его союзников от Шурика и его рикошетов, даже если они под Тропой.

Слёрк с помощью «Сдвига сущности» ворует статы напрямую у Спектры, и «Дисперсия» никак это не смягчает. Разнообразные источники восстановления у Слёрка (пассивка «Барракуда», «Танцы в тени», «Глубинная завеса» — апгрейд от осколка Аганима), а также «Тёмный договор» с его низким кулдауном, который снимает «Призрачный клинок», дают ему все необходимые инструменты, чтобы справиться со Спектрой.

Сларк может красть статы Бристлбека в долгих драках с помощью Сдвига Сущности. Он избегает урона от Шипастой Атаки спереди, заходя с боков или из тумана войны. Танец Тени позволяет ему восстанавливаться даже под постоянным уроном Бристла. Бристлбеку сложно попасть или сбежать от мобильного Сларка.

Сларк сжигает ману Медузы с помощью Диффузала и уворачивается от Каменного Взгляда в Танце Теней. Её низкая скорость и отсутствие контроля позволяют ему безопасно стакать Сдвиг Сущности. Как только у неё заканчивается мана, Сларк наказывает её в драках. Медуза не может сбежать, когда Сларк врывается в бой.

Сларк переигрывает Тролля, уходя от драки во время Battle Trance. Он китит Тролля до и после БКБ с помощью Pounce и замедлений. Dark Pact снимает с Тролля руты и слоу. Мобильность Сларка мешает Троллю его зацепить без полного коммита.

Сларк сжигает ману Вратху Диффузалом, чтобы предотвратить Реинкарнацию. После первой жизни он отходит в Танце Теней и безопасно входит обратно. Низкая мобильность Вратха делает его лёгкой добычей для стаков Эссенс Шифта. Сларк доминирует в затяжных драках, где Вратха просто китуют.

Сларк уклоняется от оглушения Dragon Tail с помощью Dark Pact и игнорирует броню за счёт кража статов. Медленный урон ДК позволяет Сларку восстанавливаться во время Shadow Dance. Он может Pounce'нуть мимо фронтлайна ДК и давить бэклайн. Зависимость Dragon Knight от танковости контрится скейлом Сларка.

Сларк снимает замедление Enchant с помощью Dark Pact и избегает её хараса благодаря мобильности. Он может быстро её убить до того, как Nature’s Attendants успеют подлечить. Отсутствие у неё жестких контролей делает её уязвимой к инициации Pounce. Сларк быстро разгоняется на её слабой ранней защите.

Щит Абаддона мгновенно снимается Тёмным Договором. У него нет достаточного урона или контроля, чтобы остановить инициацию Сларка. Сларк свободно фармит статы и избегает моментов Взятого Времени. Абаддон быстро уступает в мид- и лейт-гейме.

Сларк снимает с себя Global Silence и Last Word с помощью Dark Pact. Он может запрыгнуть на Силенсера, прежде чем тот что-то кастует. Низкий хп и отсутствие мобильности делают Силенсера легкой добычей. Сларк не дает Силенсеру разогнаться и контролировать драки.

Сларк быстро набирает стаки Essence Shift, бья несколько Мипо. Он может сфокусить один клон и отступить до ответного удара. Зависимость Мипо от группировки играет на руку Сларку с Diffusal. Сларк сильно лучше скалится в лейте, при этом контрит темп Мипо.

Сложно против...

...судя по статам [7.39c]

...основано на геймплее [7.39c]

Импульс Смерти, Аура Остановки Сердца и Погоня за Смертью (апгрейд через Осколок Аганима) могут воздействовать на Сларка во время Танца Теней и Теневого Покрова (апгрейд через Осколок Аганима), которые являются его основными защитными способностями. Темный Договор не снимает Косу Жнеца, а Призрачный Саван не дает Сларку атаковать Некро и набирать стаки Сущностного Сдвига.

Разрыв наносит урон Сларку во время Прыжка и усложняет ему игру в разменах, ведь в конце концов Жажда выдаст его и не даст хилиться с помощью Барракуды. Кровавый обряд и Кровавый туман (апгрейд от Агханима) могут наносить урон Сларку во время Танца теней и Глубинного покрова благодаря их АОЕ-эффекту.

Несмотря на то, что Темный Договор может снимать оглушения от Послеудара и Рассечения, огромное количество постоянного АОЕ-контроля, которое дает Earthshaker, просто подавляет Сларка, так как эти способности действуют на него даже во время Танца Теней и Глубинного Покрова.

Чёрная дыра и Полуночный пульс могут воздействовать на Сларка, несмотря на его мощный защитный набор. Тёмный пакт не снимает эти эффекты, а Теневой танец и Глубинный покров (апгрейд от Аганима) не защищают от них из-за их АОЕ-природы, что делает Энигму надёжным контрпиком против Сларка. Чёрная дыра может затянуть Сларка обратно, даже если он прыгнул в По́унсе, а Полуночный пульс уничтожает большую площадь деревьев, не давая ему прятаться и восстанавливаться с помощью Барракуды.

Обилие урона по площади у Лешрака позволяет ему бить Сларка даже во время его главных защитных механик — Shadow Dance и Depth Shroud. Низкий прирост силы делает Сларка лёгкой добычей для Леша в ранней и средней стадии игры, пока тот не зафармит танковые предметы — иначе его просто размажет.

"Crippling Fear" плевать на "Dark Pact", так как он не снимает этот эффект — это не дает Сларку использовать свои самые мощные способности, которые также являются его основными инструментами выживания: "Shadow Dance" и "Depth Shroud" (апгрейд от Aghanim's Shard). Кроме того, это ограничивает его мобильность, ведь он не может прыгнуть с помощью "Pounce" и сбежать. "Dark Ascension" с обзором сквозь препятствия превращается в кошмар для Сларка, не давая ему выйти из драки и спрятаться, чтобы подлечиться с помощью "Barracuda".

Soulbind не дает Сларку сбежать с помощью Pounce и Shadow Dance. Ink Swell отключает Сларка в середине боя и заставляет влезать в невыгодные драки. Комбинация Гримстроука с героями, имеющими стан, удерживает Сларка достаточно долго для убийства. Сларк не может снять дебафф Soulbind с помощью Dark Pact.

Дизаптор своим Глимспом возвращает Сларка после побега и отменяет лечение от Теневого танца. Статический шторм не дает ему кастовать спеллы в тимфайте. Кинетик филд держит его на месте для скоординированного бурста. Дизаптор полностью контрит хит-энд-ран стиль Сларка.

Лешрак своим уроном по площади игнорит реген Сларка и наказывает его за маленький пул здоровья. Split Earth и Edict не дают ему подходить к дракам и объектам. Сларк не может выживать под магическим уроном без BKB. Лешрак доминирует в затяжных драках, которые хочет Сларк.

Гардиан Эйнджел полностью нейтрализует физический урон Сларка. Он защищает цели Сларка, особенно коры, от быстрого убийства. Сларку приходится отступать или тратить ключевые способности на саппортов.

Элдер Титан снижает базовую броню Сларка с помощью Natural Order, обнажая его уязвимость. Echo Stomp его стопорит и блокирует Shadow Dance. Astral Spirit раскрывает Сларка даже в тумане или невидимости. Контроль территории Титанa противостоит скрытной мобильности Сларка.

Рики заставляет Сларка замолчать с помощью Дымовой завесы и побеждает в стелс-дуэлях. Уловки торговца позволяют избежать большей части урона Сларка. Рики наказывает Сларка во время отката прыжка. Его ранний контроль и взрывной урон не дают Сларку разыграться.

Марс пришпиливает Сларка Копьём Марса, отменяя его мобильные способности. Арена Крови ловит его и блокирует пути для Прыжка. Марс рано собирает броню и контролит, делая Сларка бесполезным. Сларку сложно драться, когда его запирают или китуют.

...контры [7.39c]

Дает тебе скорость передвижения, чтобы китить Сларка и уворачиваться от его Прыжка, выбегая из радиуса или быстро меняя направление.

Дает тебе скорость передвижения, чтобы китить Сларка и уворачиваться от его Прыжка, выбегая из радиуса или быстро меняя направление.

Позволяет блокировать спавн лесных крипов, чтобы замедлить фарм Сларка.

Позволяет китить Сларка и разрывать плеть Pounce, закручивая себя в циклон и откатываясь в безопасное место.

Позволяет разрывать поводок Pounce, а также китить Сларка, создавая дистанцию между ним и тобой с помощью Hurricane Thrust и бить его с дальняка.

Даёт уворот и позволяет разоружить Сларка, чего он не может снять даже Тёмным Договором, и не даёт ему свободно бить в драках.

Дает тебе контроль над Сларком, мешая ему бить и кастовать, заставляя рано включать Shadow Dance, чтобы драться с тобой.

Позволяет китить Сларка, отталкивая себя или союзника от него.

Позволяет китить Сларка, защищая себя или союзника от его правых кликов с помощью невидимости.

Позволяет китить Сларка, защищаясь от его правокликов в эфирной форме.

Даёт мгновенный стан против Сларка, чтобы его быстро убить, пока он не снял дебафф Тёмным Договором или не сбежал с Прыжка или Танца Теней.

Позволяет спасти союзника от правых кликов Сларка, если его удержали на Прыжке. Также можно использовать, чтобы добить его мощным магическим уроном следом.

Даёт мгновенный контроль над Сларком и позволяет убить его цепочкой станнов, прежде чем он успеет снять дебафф с помощью Тёмного Договора или сбежать, используя Прыжок или Танец Теней.

Даёт тебе броню и уворот, чтобы отбиваться от правок Сларка с помощью живучести и шанса промаха.

Дает мгновенное молчание и огромный урон по Сларку, чтобы убить его до того, как он сможет снять эффект Тёмным Договором или сбежать с Прыжком или Танцем Теней.

Позволяет детектить Сларка, даже если он невидимый благодаря Shadow Blade или Silver Edge — это его типичные предметы.

Плох в...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-9.2%

-7.3%

-6.7%

-6.1%

-5.4%

-5.3%

-5.2%

-5.2%

-4.8%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-4.2%

-4.0%

-3.9%

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt