Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Ловко выскальзывает из любой передряги
Slark способен впрыгнуть в гущу сражения и выйти из него живым. Он всегда рад приковать заблудшего врага к месту, украсть его сущность ударами своего кинжала, а в случае чего мгновенно испариться.
Доля побед 50.0%
Частота выбора (пик-рейт) 15.2%
Атрибуты

560 +46.2/lvl
267 +22.8/lvl

20 +2.1/lvl

21 +1.5/lvl

16 +1.9/lvl
Статы

к урону:
58 - 64 + 1.5/уровень (115 - 121 на уровне 30)

Дальность:
150

Armor:
3.5 + 0.3/уровень (13.1 на уровне 30)

Скорость передвижения:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Facets

Leeching Leash
Доля побед: 50.1%
Частота выбора (пик-рейт): 81.1%
Способность Pounce накладывает на жертву эффекты Essence Shift.

Dark Reef Renegade
Доля побед: 49.6%
Частота выбора (пик-рейт): 18.9%
Если рядом нет союзных героев, способность Barracuda отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв.
Патч 7.38
- Barracuda: Теперь также добавляет к атакам героя эффект, уменьшающий броню жертвы на 1/2/3/4. Длительность: 2 секунды. Эффект от нескольких атак не складывается.
- Barracuda: Задержка перед потерей эффекта изменена с 1,5/2/2,5/3 на 2 секунды
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Скорость передвижения и восстановление здоровья героя увеличиваются, если его не видит вражеская команда.
Если получить урон от нейтрального существа, дополнительные скорость и восстановление пропадают на 2 сек.
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 6% / 24% / 36% / 48%
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ В СЕКУНДУ: 10 / 70 / 100 / 130
РАДИУС ПОИСКА СОЮЗНИКОВ:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАДЕРЖКИ:
СНИЖЕНИЕ БРОНИ:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ СНИЖЕНИЯ БРОНИ:
FACET: Dark Reef Renegade

Если рядом нет союзных героев, эта способность отключается с задержкой. Атаки под её действием снижают броню жертв.



LEVEL 15 TALENT: +50 здоровья в секунду от Barracuda

Dark Pact
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
После небольшой задержки герой жертвует немного собственной крови, снимая с себя большинство отрицательных эффектов и нанося урон всем врагам поблизости. Сам герой получает 30% нанесённого этой способностью урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: сильное
После подготовки в 1.5 сек. вы испустите 10 волн урона, по одной каждые 0.1 сек.
Каждая волна снимает с героя отрицательные эффекты.
Этой способностью невозможно совершить самоубийство.
Если ваш герой умрет, волны остановятся.
ЗАДЕРЖКА: 1.5
РАДИУС: 325
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300

9 / 8 / 7 / 6

65



LEVEL 15 TALENT: +70 к урону от Dark Pact
В смертельной опасности змееногие способны быстро отращивать потерянные конечности.

Pounce
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой прыгает вперёд, привязывая к месту первого попавшегося на пути героя и не давая ему уйти дальше определённого расстояния.
Герой летит в прыжке со скоростью в 933.33 либо на расстояние в 700, либо до соприкосновения со вражеским героем.
Не привязывает врагов, невосприимчивых к эффектам.
Разрушает деревья в месте приземления.
ДАЛЬНОСТЬ: 700
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПРИВЯЗКИ: 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25
РАДИУС ПРИВЯЗКИ: 400
ЗАРЯДОВ:
БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:
ДАЛЬНОСТЬ:
ESSENCE SHIFT STACKS:

24 / 20 / 16 / 12

75
FACET: Leeching Leash

Способность Pounce накладывает на жертву эффекты Essence Shift.


Aghanim's Scepter
Даёт способности заряды и увеличивает дальность прыжка.
ЗАРЯДОВ:
БАЗОВОЕ ВРЕМЯ ВОССТАНОВЛЕНИЯ ЗАРЯДА:
ДАЛЬНОСТЬ:
ESSENCE SHIFT STACKS:



LEVEL 10 TALENT: +0.5 сек. действия Pounce
За время, проведённое в Тёмном рифе, узник стал опасным убийцей: агрессивным и бесстрашным.

Essence Shift
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Герой крадёт атаками жизненную сущность вражеских героев, выкачивая все их атрибуты и превращая их в дополнительную ловкость для себя. Владелец этой способности навсегда крадёт 1 ловкости, если убивает жертву под этим эффектом.
Атрибуты не могут упасть ниже значения в единицу.
Украденные у жертвы атрибуты возвращаются к ней при её смерти, но они не исчезают у владельца способности.
Чтобы украсть ловкость навсегда, нужно нанести жертве смертельный удар или чтобы она находилась в радиусе кражи и под действием этой способности.
Временная кража ловкости отключается истощением, а постоянная — нет.
Уже украденная ловкость не отключаются истощением.
ДАЁТ ЛОВКОСТИ: 3
ЗАБИРАЕТ ХАРАКТЕРИСТИК: 1
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 20 / 40 / 60 / 80
РАДИУС КРАЖИ: 300




LEVEL 25 TALENT: +35 сек. действия Essence Shift
LEVEL 20 TALENT: +1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
Чем больше бьёшь по врагу, тем больше узнаёшь о его слабостях.

Shadow Dance
Скрывает героя в облаке теней, делая его невидимым. Эта невидимость не раскрывается ничем, в том числе атаками, использованием предметов и применением способностей.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 4 / 4.25 / 4.5

50 / 40 / 30

100



LEVEL 25 TALENT: +1.25 сек. действия Shadow Dance
Неизвестный тринадцатый — очень скользкий враг.

Depth Shroud
Шард даёт новую способность
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
ПАССИВНЫЕ: Нет
Создаёт в указанной области облако, которое скрывает союзников и применяет на них эффект способности Shadow Dance.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
РАДИУС: 225

75

75

600
Патч 7.38
- Радиус уменьшен с 250 до 225
Таланты



+35 сек. действия Essence Shift
+ 1.7 %
+1.25 сек. действия Shadow Dance



Shadow Dance даёт +100 к скорости атаки
+1 к краже ловкости за эффект Essence Shift
+ 2.8 %



+50 здоровья в секунду от Barracuda
+ 0.9 %
+70 к урону от Dark Pact



+0.5 сек. действия Pounce
+ 2.3 %
–0.5 сек. перезарядки Dark Pact
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 20 уровня: бонус к скорости атаки от Shadow Dance увеличен с 90 до 100
- Талант 25 уровня: бонус к длительности действия Essence Shift уменьшен с 40 до 35 секунд
Стратегия
As you load into the game, start running to scout opponents placing wards as you have high night vision.
Hit an opponent whenever you can to create a damage difference of 4. It'll help you with last hiting.
If you are able to build up a few Essence Shift stacks, look to commit for a kill attempt with Pounce.
Play more aggressively during night time as you have increased vision.
Whenever you are in trouble, you can Pounce away or even Shadow Dance and teleport out.
Pick up a couple of {sentry-ward}s to deward when you sense with Shadow Dance you are being seen.
Whenever you have a decent amount of Essence Shift, play more aggressively and look for extra kills.
When not much is happening, push out the side lanes as Slark is quite elusive and clears creep waves quickly with Dark Pact.
Slark's {aghanims-shard} is very good for man fighting and saving allies; consider purchasing after your 3 main items.
When low on HP, look to get out of enemy vision to gain some HP regen from your Barracuda innate.
Counter Strategy
Slark tends to do well against melee offlane heroes due to Essence Shift stacks. Check if you can send at least one ranged hero against him
Place wards in unusual spots and more defensively as Slark is able to sense vision with his ultimate
Keep an eye on Slark's Dark Pact usage so that your spells and items don't get dispelled
Slark has increased night vision so he's likely to spot you before you spot him. Use Smoke of Deceit to gank him more effectively during night
Long fights are favoring Slark as he is able to acquire Essence Shift stacks. Keep an eye on it and avoid fighting him if his stacks are high
Instant or near instant disables and burst damage are good at dealing with Slark
История
Мало кому из жителей суши известно о Темном рифе — подводной темнице для всяческого рода подводного отребья: змееногих-убийц, изменников из глубин, маньяков-мерансов и прочих морских обитателей, совершивших преступления против своих сородичей. Коридоры ее темны и запутанны, стены покрыты острыми как бритва кораллами. Лабиринт неустанно патрулируют юркие угри, а на страже незыблемо стоят гигантские анемоны. Выживают здесь лишь самые злобные и беспощадные. В этом скверном месте Slark провел большую часть жизни, заточенный за никому не известные прегрешения, не ведая любых радостей и не доверяя кому-либо. Выживать помогали скрытность и безжалостность, а также хранение планов и замыслов при себе. Однажды двенадцать заключенных, прозванных впоследствии Дюжиной Темного рифа, объединились для побега, которому было суждено окончиться плачевно. Заговорщики хранили свои планы в строжайшей тайне и расправлялись со всеми, кто мог бы сложить мозаику. Но все же хитрец Slark каким-то образом смог обо всем разузнать и подготовить себе место в затее. В день побега десятеро из Дюжины были убиты при попытке сбежать, а двоих изловили живьем и публично казнили на потеху остальным каторжникам. Однако никто не заметил, что беглецов было тринадцать. Воспользовавшись суматохой, Slark проскользнул незамеченным мимо охраны и тотчас же затерялся в глубинах. Своим новым местом обитания он выбрал опасные мангровые заросли у южной оконечности Тенистого взморья. Таким образом, Slark стал единственным в истории заключенным, которому удалось сбежать из Темного рифа.