Атрибут Ловкости - Объяснение - Dota 2 Патч 7.39e
{Ловкость} — это один из трёх основных атрибутов в Dota 2, наряду с {силой} и {интеллектом}. Каждое очко ловкости даёт всем героям скорость атаки и броню. Аги-герои и универсальные герои также получают урон от ловкости.
Содержание
Эффект от ловкости
Каждое очко ловкости дает следующие преимущества:
- Броня: Каждое очко ловкости также увеличивает броню героя на 0.167 пункта. Броня уменьшает получаемый физический урон, делая героя более устойчивым к атакам. Это особенно важно для ловкачей, так как они часто зависят от физических атак в плане урона.
- Скорость атаки: Ловкость напрямую увеличивает скорость атаки героя. Каждое очко ловкости даёт 1 к скорости атаки. Это значит, что герои с высокой ловкостью атакуют чаще, чем те, у кого её мало. Это ключевой фактор для урона в секунду (DPS), так как позволяет наносить больше ударов по врагам за одно и то же время.
- Урон: Для героев с ловкостью в качестве основного атрибута, каждая единица ловкости также увеличивает их основной урон на 1. У универсальных героев этот показатель равен 0.7. Это значит, что такие герои получают и скорость атаки, и урон при повышении основного атрибута. Благодаря этому ловкачи становятся самыми опасными физ. дд в игре.
Прирост ловкости при повышении уровня
У каждого героя есть базовый показатель ловкости, который растёт с повышением уровня. Герой с самой высокой базовой ловкостью — это
Juggernaut с 34, а герой с самым большим приростом ловкости за уровень —
Terrorblade с 4. Средняя базовая ловкость среди всех героев — 18.3, а средний прирост ловкости — 2.2.
Всё
к ловкости
к интеллекту
к силе
Универсальные
Список ловкачей (агиловых героев)
Ловкие герои обычно являются физ-кэррями, которые полагаются на скорость атаки и броню.
В Dота 2 34 ловких героев.
Роль ловкачей
Агильные герои обычно играют на керри или ганкера. Керри фармят золото и опыт в начале игры, чтобы собрать мощные предметы и стать главной угрозой в поздней стадии. Ганкеры бегают по карте и убивают вражеских героев, мешая их фарму и создавая возможность своей команде забирать объекты.
Бонус к ловкости от предметов
45 предметы, которые можно купить, дают бонусы к ловкости герою в Dota 2:
| Предмет | Валв (Valve)sorted descending | Стоимость предмета | Стоимость/Выгода |
|---|---|---|---|
| 40 | 6100 | 153 | |
| 35 | 5450 | 156 | |
| 35 | 5900 | 169 | |
| 26 | 4650 | 179 | |
| 25 | 6800 | 272 | |
| 25 | 2800 | 112 | |
| 20 | 4450 | 223 | |
| 16 | 4800 | 300 | |
| 16 | 4200 | 263 | |
| 16 | 4200 | 263 | |
| 16 | 2100 | 131 | |
| 15 | 2800 | 187 | |
| 15 | 7450 | 497 | |
| 15 | 1900 | 127 | |
| 15 | 2500 | 167 | |
| 13 | 6300 | 485 | |
| 11 | 5150 | 468 | |
| 10 | 1000 | 100 | |
| 10 | 4200 | 420 | |
| 10 | 2725 | 273 | |
| 10 | 4700 | 470 | |
| 9 | 2250 | 250 | |
| 9 | 4000 | 444 | |
| 8 | 5600 | 700 | |
| 8 | 5375 | 672 | |
| 7 | 2500 | 357 | |
| 7 | 2850 | 407 | |
| 7 | 1050 | 150 | |
| 6 | 450 | 75 | |
| 6 | 1000 | 167 | |
| 6 | 2850 | 475 | |
| 5 | 1500 | 300 | |
| 5 | 505 | 101 | |
| 5 | 5175 | 1035 | |
| 5 | 2600 | 520 | |
| 4 | 450 | 113 | |
| 4 | 2575 | 644 | |
| 4 | 1725 | 431 | |
| 3 | 140 | 47 | |
| 3 | 450 | 150 | |
| 2 | 155 | 78 | |
| 2 | 505 | 253 | |
| 2 | 505 | 253 | |
| 2 | 825 | 413 | |
| 1 | 50 | 50 |
Эволюция ловкости
Атрибут ловкости всегда был основой физического боя, давая героям дополнительную броню, скорость атаки и скорость передвижения. Со временем влияние этого атрибута менялось — значимость каждого показателя колебалась вместе с метой и стратегиями игры. Хотя ловкость по-прежнему играет ключевую роль в физической мощи, её влияние на скорость передвижения было убрано.














































































