Атрибут Ловкости - Объяснение - Dota 2 Патч 7.38c
{Ловкость} — это один из трёх основных атрибутов в Dota 2, наряду с {силой} и {интеллектом}. Каждое очко ловкости даёт всем героям скорость атаки и броню. Аги-герои и универсальные герои также получают урон от ловкости.
Содержание
Эффект от ловкости
Каждое очко ловкости дает следующие преимущества:
- Броня: Каждое очко ловкости также увеличивает броню героя на 0.167 пункта. Броня уменьшает получаемый физический урон, делая героя более устойчивым к атакам. Это особенно важно для ловкачей, так как они часто зависят от физических атак в плане урона.
- Скорость атаки: Ловкость напрямую увеличивает скорость атаки героя. Каждое очко ловкости даёт 1 к скорости атаки. Это значит, что герои с высокой ловкостью атакуют чаще, чем те, у кого её мало. Это ключевой фактор для урона в секунду (DPS), так как позволяет наносить больше ударов по врагам за одно и то же время.
- Урон: Для героев с ловкостью в качестве основного атрибута, каждая единица ловкости также увеличивает их основной урон на 1. У универсальных героев этот показатель равен 0.7. Это значит, что такие герои получают и скорость атаки, и урон при повышении основного атрибута. Благодаря этому ловкачи становятся самыми опасными физ. дд в игре.
Прирост ловкости при повышении уровня
У каждого героя есть базовый показатель ловкости, который растёт с повышением уровня. Герой с самой высокой базовой ловкостью — это
Juggernaut с 34, а герой с самым большим приростом ловкости за уровень —
Terrorblade с 4. Средняя базовая ловкость среди всех героев — 18.3, а средний прирост ловкости — 2.2.
Всё
к ловкости
к интеллекту
к силе
Универсальные
敏捷ヒーローリスト
敏捷ヒーローはたいてい物理キャリーで、攻撃速度とアーマーが重要。Dota 2には34体の敏捷ヒーローがいる。
敏捷ヒーローの役割
敏捷ヒーローはたいていキャリーかガンカーの役割を担う。キャリーは序盤にゴールドと経験値を効率よく稼ぎ、強力なアイテムを揃えて終盤に大きなダメージ源となる。ガンカーはマップを動き回って敵ヒーローを襲撃し、敵のファームを妨害したり味方の目的達成をサポートしたりする。
Бонус к ловкости от предметов
43 предметы, которые можно купить, дают бонусы к ловкости герою в Dota 2:
Предмет | Валв (Valve)sorted descending | Стоимость предмета | Стоимость/Выгода |
---|---|---|---|
40 | 6100 ![]() | 153 ![]() | |
35 | 5450 ![]() | 156 ![]() | |
26 | 4650 ![]() | 179 ![]() | |
25 | 6800 ![]() | 272 ![]() | |
25 | 2800 ![]() | 112 ![]() | |
22 | 5300 ![]() | 241 ![]() | |
20 | 4450 ![]() | 223 ![]() | |
16 | 4800 ![]() | 300 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 2100 ![]() | 131 ![]() | |
15 | 2800 ![]() | 187 ![]() | |
15 | 7450 ![]() | 497 ![]() | |
15 | 1900 ![]() | 127 ![]() | |
15 | 2500 ![]() | 167 ![]() | |
13 | 6300 ![]() | 485 ![]() | |
11 | 5150 ![]() | 468 ![]() | |
10 | 1000 ![]() | 100 ![]() | |
10 | 4200 ![]() | 420 ![]() | |
10 | 4700 ![]() | 470 ![]() | |
9 | 2250 ![]() | 250 ![]() | |
9 | 4000 ![]() | 444 ![]() | |
8 | 5900 ![]() | 738 ![]() | |
8 | 5375 ![]() | 672 ![]() | |
7 | 2600 ![]() | 371 ![]() | |
7 | 2850 ![]() | 407 ![]() | |
7 | 1000 ![]() | 143 ![]() | |
6 | 450 ![]() | 75 ![]() | |
6 | 1000 ![]() | 167 ![]() | |
6 | 2850 ![]() | 475 ![]() | |
5 | 1500 ![]() | 300 ![]() | |
5 | 505 ![]() | 101 ![]() | |
5 | 5175 ![]() | 1035 ![]() | |
5 | 2600 ![]() | 520 ![]() | |
4 | 450 ![]() | 113 ![]() | |
4 | 2575 ![]() | 644 ![]() | |
4 | 1725 ![]() | 431 ![]() | |
3 | 140 ![]() | 47 ![]() | |
3 | 450 ![]() | 150 ![]() | |
2 | 155 ![]() | 78 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
1 | 50 ![]() | 50 ![]() |
Эволюция ловкости
Атрибут ловкости всегда был основой физического боя, давая героям дополнительную броню, скорость атаки и скорость передвижения. Со временем влияние этого атрибута менялось — значимость каждого показателя колебалась вместе с метой и стратегиями игры. Хотя ловкость по-прежнему играет ключевую роль в физической мощи, её влияние на скорость передвижения было убрано.