Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.39c]
Уничтожает врагов полчищами своих механизмов
Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности.
Доля побед 48.3%
Частота выбора (пик-рейт) 5.7%
Атрибуты

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Статы

к урону:
52 - 58 + 3.3/уровень (161 - 167 на уровне 30)

Дальность:
500

Armor:
4.8 + 0.2/уровень (13.9 на уровне 30)

Скорость передвижения:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.39
- Базовая броня уменьшена на 2
Facets

Repair Bots
Доля побед: 47.9%
Частота выбора (пик-рейт): 18.3%
Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.

Translocator
Доля побед: 48.4%
Частота выбора (пик-рейт): 81.7%
Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Патч 7.39b
- Defense Matrix: Теперь перемещение не происходит, если на владельца действует оцепенение или привязка
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на 60%).

Laser
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: чистый
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.
ШАНС ПРОМАХА: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Способность уменьшает размер, а также текущее и максимальное здоровье основной цели на 13%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе 700 вокруг цели (в первую очередь в героев).




LEVEL 25 TALENT: Laser по области радиусом 200
LEVEL 15 TALENT: +50 к урону от Laser
В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.

March of the Machines
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.
За секунду появляется 24 робота.
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.



LEVEL 10 TALENT: +1 сек. действия March of the Machines
Патч 7.39
- Урон уменьшен с 17/26/35/44 до 13/22/31/40
Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает.

Defense Matrix
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
БАФФ (УСИЛЕНИЕ): да
Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон всех типов и даёт сопротивление эффектам.
Аспект Translocator не перенесёт владельца, если после развеивания он будет находиться под действием оцепенения или привязки.
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 80 / 160 / 240 / 320
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ: 15% / 20% / 25% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное





LEVEL 25 TALENT: +10 сек. действия Defense Matrix
LEVEL 20 TALENT: +10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix
LEVEL 15 TALENT: +60 к здоровью барьера у Defense Matrix
Выдающийся ум, не стеснённый моральными или этическими принципами, неизбежно привлекает недоброжелателей.

Keen Conveyance
ПАССИВНЫЕ: Нет
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой телепортируется к союзной постройке. Второй уровень способности позволяет телепортироваться к существам, а третий — к героям.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДГОТОВКИ: 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: –0.5 сек. применения Keen Conveyance
Как любит говорить Боуш: «Нет достижений волшебства, которые не мог бы воссоздать пытливый ум. Нужно лишь время. И финансы, конечно же».

Rearm
ПАССИВНЫЕ: Нет
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.

Warp Flare
Шард даёт новую способность
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.
Дальность перемещения отсчитывается от точки применения способности и всегда равна её текущей дальности применения + 100.
Не переместит врага, если он находится на расстоянии более 2000.
УРОН: 150
УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ: 40%

15

80

700
Самое смертоносное оружие Боуша мгновенно превращает врагов в космическую пыль. Устранить досадный побочный эффект «идеального копирования»... пока не удалось.
Таланты



+10 сек. действия Defense Matrix
Laser по области радиусом 200
+ 0.4%



–0.5 сек. применения Keen Conveyance
+ 0.3%
+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix



+50 к урону от Laser
+60 к здоровью барьера у Defense Matrix
+ 2.5%



+8% к уменьшению расхода и сжигания маны
+ 0.4%
+1 сек. действия March of the Machines
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Можешь использовать Лазер, чтобы ослепить вражеского героя и забирать или денаить крипов, пока оппонент не может наносить урон автоатаками.
Если у врага на линии слабая регенерация здоровья, можно постепенно его добивать спамом Лазара, плюс обычные атаки и Марш машин.
Попроси своих тиммейтов застэкать крипов и сам тоже застэкай. Скиллом "Марш машин" можно зачистить несколько лагерей в лесу и эншентов.
Осматривай карту, чтобы вступать в драки или ганкать. Будь осторожен, не светись, особенно до
Blink Dagger.
Не торопись и спокойно фарми
Blink Dagger — он серьёзно повышает твою выживаемость и убийственный потенциал.
Обязательно наложи на себя Defense Matrix перед тем как телепортиться из базы.
Предупреди своих тиммейтов, чтобы не лезли в драки там, куда ты не сможешь быстро прийти.
Ищи руны маны и регенерации — так ты сможешь заливать гораздо больше урона в драках.
Держись в своём вижене, чтобы занять безопасную позицию для спама Laser и March of the Machines. Можешь даже сам поставить
Observer Ward.
Избегай застревать в линиях деревьев, где у врагов может быть
Observer Ward на скале.
Ты можешь
Smoke of Deceit себя тут и там как дополнительную защиту в драках.
Держи байбек наготове, чтобы можно было быстро вернуться в бой.
Тинкер — просто монстр в защите хайграунда. Не сдавайтесь и поднимайте боевой дух своей команды.
Counter Strategy
Tranquil Boots отлично против Tinker'а, потому что не ломаются от его магического урона.
Гангай мидлайна Tinker'а пораньше, у него нет скилла для побега.
Тинкер часто фармит много стаков в лесу. Мешайте ему или блокируйте кемпы
Sentry Ward.
Избегайте долгих контролей и дебаффов на героя с Defense Matrix из-за его высокой сопротивляемости к эффектам.
Фокусируйся на Тинкере в драках, он хилый, но наносит просто убойный урон.
Следи за таймингом
Blink Dagger у Тинкера.
Предметы с сопротивлением магии,
Black King Bar или вовремя использованный
Lotus Orb хорошо работают против Tinker'а.
Гапклосеры отлично помогают догнать Тинкера.
Тинкер отлично справляется с сплит-пушами. Рассмотри
Boots of Travel на кору.
Поставь варды Тикера в дальних джунглях. Затаись под вардом и карауль там.
Очень сложно пушить хайграунд против Тинкера. Будьте терпеливы и принимайте бои за пределами базы.
Против фасета "Транслокатор" пытайся оглушить или замьютить Тинкера только после того, как пробьёшь его "Матрицу защиты" — при спадении щита он получает базовый диспел.