Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Уничтожает врагов полчищами своих механизмов
Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности.
Доля побед 50.7%
Частота выбора (пик-рейт) 9.3%
Атрибуты

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Статы

к урону:
52 - 58 + 3.3/уровень (161 - 167 на уровне 30)

Дальность:
500

Armor:
6.8 + 0.2/уровень (15.9 на уровне 30)

Скорость передвижения:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Facets

Repair Bots
Доля побед: 51.6%
Частота выбора (пик-рейт): 31.8%
Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.

Translocator
Доля побед: 50.4%
Частота выбора (пик-рейт): 68.2%
Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на %max_cdr%%).
СНИЖЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРЕДМЕТОВ: %

Laser
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: чистый
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.
ШАНС ПРОМАХА: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Способность уменьшает размер, а также текущее и максимальное здоровье основной цели на %scepter_reduction_pct%%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе %scepter_bounce_radius% вокруг цели (в первую очередь в героев).




LEVEL 25 TALENT: Laser по области радиусом 200
LEVEL 15 TALENT: +50 к урону от Laser
Патч 7.38c
- Уменьшение размера и здоровья жертвы от Aghanim's Scepter ослаблено с 15% до 13%
Патч 7.38
- Aghanim's Scepter: уменьшение текущего и максимального здоровья усилено с 10% до 15%
В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.

March of the Machines
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.
За секунду появляется 24 робота.
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН: 17 / 26 / 35 / 44
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.



LEVEL 10 TALENT: +1 сек. действия March of the Machines
Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает.

Defense Matrix
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
БАФФ (УСИЛЕНИЕ): да
Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон и даёт сопротивление эффектам.
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 80 / 160 / 240 / 320
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ: 15% / 20% / 25% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное





LEVEL 25 TALENT: +10 сек. действия Defense Matrix
LEVEL 20 TALENT: +10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix
LEVEL 15 TALENT: +60 к здоровью барьера у Defense Matrix
Патч 7.38c
- Расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 90/105/120/135

Rearm
ПАССИВНЫЕ: Нет
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.

Warp Flare
Шард даёт новую способность
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.
Дальность перемещения отсчитывается от точки применения способности и всегда равна её текущей дальности применения + 100.
Не переместит врага, если он находится на расстоянии более 2000.
УРОН: 150
УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ: 40%

15

80

700
Таланты



+10 сек. действия Defense Matrix
Laser по области радиусом 200
+ 1.0 %



–0.5 сек. применения Keen Conveyance
+ 0.2 %
+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix



+50 к урону от Laser
+60 к здоровью барьера у Defense Matrix
+ 3.5 %



+8% к уменьшению расхода и сжигания маны
+1 сек. действия March of the Machines
+ 0.4 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38c
- Талант 15 уровня: бонус к здоровью барьера у Defense Matrix уменьшен с 75 до 60
Патч 7.38
- Талант 15 уровня: бонус к урону от Laser увеличен с 40 до 50
- Талант 25 уровня: «Rearm даёт +50% к сопротивлению магии» заменено на «+10 сек. действия Defense Matrix»
- Талант 25 уровня: радиус области применения Laser уменьшен с 250 до 200
Стратегия
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.
Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.
You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.
Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.
История
Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией — уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.