Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Уничтожает врагов полчищами своих механизмов
Tinker сокрушает врагов своей армией механизмов и другими смертоносными устройствами. Набрав мощь, он способен нападать по нескольким фронтам благодаря ульту, который перезаряжает все его способности.
Доля побед 50.5%
Частота выбора (пик-рейт) 9.5%
Атрибуты

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
Статы

к урону:
52 - 58 + 3.3/уровень (161 - 167 на уровне 30)

Дальность:
500

Armor:
6.8 + 0.2/уровень (15.9 на уровне 30)

Скорость передвижения:
310
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Facets

Repair Bots
Доля побед: 51.5%
Частота выбора (пик-рейт): 30.9%
Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.

Translocator
Доля побед: 50.1%
Частота выбора (пик-рейт): 69.1%
Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Каждые 3 ед. интеллекта уменьшают перезарядку предметов на 1% (максимум — на %max_cdr%%).
СНИЖЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДКИ ПРЕДМЕТОВ: %

Laser
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: чистый
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Выпускает луч сконцентрированной энергии, который наносит урон цели и ослепляет её, из-за чего она промахивается при каждой атаке.
ШАНС ПРОМАХА: 100%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОСЛЕПЛЕНИЯ: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
УРОН: 75 / 150 / 225 / 300
РАДИУС: 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


Aghanim's Scepter
Способность уменьшает размер, а также текущее и максимальное здоровье основной цели на %scepter_reduction_pct%%. Эффекты от нескольких применений складываются. Луч отражается в самого дальнего врага в радиусе %scepter_bounce_radius% вокруг цели (в первую очередь в героев).




LEVEL 25 TALENT: Laser по области радиусом 200
LEVEL 15 TALENT: +50 к урону от Laser
Патч 7.38c
- Уменьшение размера и здоровья жертвы от Aghanim's Scepter ослаблено с 15% до 13%
Патч 7.38
- Aghanim's Scepter: уменьшение текущего и максимального здоровья усилено с 10% до 15%
В своей подземной лаборатории Боуш довёл до совершенства этот лазерный резак для твёрдых пород, даже не задумываясь о его боевом применении.

March of the Machines
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Призывает армию механических слуг, атакующих врагов в области вокруг героя.
За секунду появляется 24 робота.
РАДИУС: 900
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
УРОН: 17 / 26 / 35 / 44
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЛЕЧЕНИЯ: 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: Repair Bots

Роботы от March of the Machines накладывают эффект постепенного лечения на союзников, сквозь которых проезжают. Лечение от нескольких роботов не складывается.



LEVEL 10 TALENT: +1 сек. действия March of the Machines
Несмотря на то что лабораторию уже давно запечатали, радиовызов роботизированных дронов всё еще работает.

Defense Matrix
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
БАФФ (УСИЛЕНИЕ): да
Создаёт вокруг союзного существа барьер, который поглощает урон и даёт сопротивление эффектам.
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 80 / 160 / 240 / 320
СОПРОТИВЛЕНИЕ ЭФФЕКТАМ: 15% / 20% / 25% / 30%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 15
ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: Translocator

Когда барьер от способности Self-Defense Matrix полностью расходуется на её владельце, он мгновенно перемещается в случайном направлении впереди себя.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное





LEVEL 25 TALENT: +10 сек. действия Defense Matrix
LEVEL 20 TALENT: +10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix
LEVEL 15 TALENT: +60 к здоровью барьера у Defense Matrix
Патч 7.38c
- Расход маны увеличен с 80/95/110/125 до 90/105/120/135

Rearm
ПАССИВНЫЕ: Нет
ПРЕРЫВАЕМАЯ — сбрасывает перезарядку способностей героя.
ДОП. СОПРОТИВЛЕНИЕ МАГИИ: 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
Новую батарею сюда, пару ракет туда — Боуш постоянно совершенствует и обновляет свои устройства.

Warp Flare
Шард даёт новую способность
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Герой выпускает во врага снаряд, который наносит урон, перемещает цель от владельца, накладывает на неё оцепенение и уменьшает её дальность атаки и применения заклинаний на 2 сек.
Дальность перемещения отсчитывается от точки применения способности и всегда равна её текущей дальности применения + 100.
Не переместит врага, если он находится на расстоянии более 2000.
УРОН: 150
УМЕНЬШЕНИЕ ДАЛЬНОСТИ АТАКИ И ЗАКЛИНАНИЙ: 40%

15

80

700
Таланты



+10 сек. действия Defense Matrix
Laser по области радиусом 200
+ 1.2 %



–0.5 сек. применения Keen Conveyance
+ 0.2 %
+10% к сопротивлению эффектам от Defense Matrix



+50 к урону от Laser
+60 к здоровью барьера у Defense Matrix
+ 3.7 %



+8% к уменьшению расхода и сжигания маны
+1 сек. действия March of the Machines
+ 0.6 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38c
- Талант 15 уровня: бонус к здоровью барьера у Defense Matrix уменьшен с 75 до 60
Патч 7.38
- Талант 15 уровня: бонус к урону от Laser увеличен с 40 до 50
- Талант 25 уровня: «Rearm даёт +50% к сопротивлению магии» заменено на «+10 сек. действия Defense Matrix»
- Талант 25 уровня: радиус области применения Laser уменьшен с 250 до 200
Стратегия
Можешь использовать Лазер, чтобы ослепить вражеского героя и забирать или денаить крипов, пока оппонент не может наносить урон автоатаками.
Если у врага на линии слабая регенерация здоровья, можно постепенно его добивать спамом Лазара, плюс обычные атаки и Марш машин.
Попроси своих тиммейтов застэкать крипов и сам тоже застэкай. Скиллом "Марш машин" можно зачистить несколько лагерей в лесу и эншентов.
Смотри по карте, чтобы присоединяться к дракам или ганкам. Будь осторожен, не светись, особенно до Блинк Даггера.
Не торопись и спокойно фарми Блинк, он сильно повысит твою живучесть и киллерский потенциал.
Обязательно наложи на себя Defense Matrix перед тем как телепортиться из базы.
Предупреди своих тиммейтов, чтобы не лезли в драки там, куда ты не сможешь быстро прийти.
Ищи руны маны и восстановления — с ними ты сможешь наносить намного больше урона в драках.
Дери под своим вижном, чтобы занять безопасную позицию для спама лазером и маршем машин. Можешь даже сам поставить варды.
Избегай застревать между деревьями, где у врагов может быть обсерва на утёсе.
Тут и там можно закуривать дымку для дополнительной защиты в драках.
Держи байбек наготове, чтобы можно было быстро вернуться в бой.
Тинкер — просто монстр в защите хайграунда. Не сдавайтесь и поднимайте боевой дух своей команды.
Counter Strategy
Транквилы — отличный выбор против Тинкера, ведь они не ломаются от его магического урона.
Гангай мидлайна Tinker'а пораньше, у него нет скилла для побега.
Тинкер любит фармить стаки в лесу. Контестьте их или засентрите лагеря.
Избегайте долгих контролей и дебаффов на героя с Defense Matrix из-за его высокой сопротивляемости к эффектам.
Фокусируйся на Тинкере в драках, он хилый, но наносит просто убойный урон.
Берегитесь Блинк Даггера Тинкера – следите за таймингом.
Предметы с магическим сопротивлением, БКБ или вовремя использованный Лотос отлично работают против Тинкера.
Гапклосеры отлично помогают догнать Тинкера.
Тинкер отлично справляется с расщеплением линии. На коре стоит задуматься о Ботинках путешественника.
Поставь варды Тикера в дальних джунглях. Затаись под вардом и карауль там.
Очень сложно пушить хайграунд против Тинкера. Будьте терпеливы и принимайте бои за пределами базы.
Против фасета "Транслокатор" пытайся оглушить или замьютить Тинкера только после того, как пробьёшь его "Матрицу защиты" — при спадении щита он получает базовый диспел.
История
Карликовый народец, которому принадлежит Боуш, известен своими изобретательностью, хитростью и нелюбовью к магии. Гордятся они, что зарабатывают себе на хлеб исключительно разумом, применяя лишь те силы природы, которым могут найти объяснение. Но даже такая сдержанность может обернуться трагедией — уж Боушу ли не знать. Когда-то он был одним из главных исследователей законов природы, основателем подземной лаборатории всего и вся, расположенной под окутанным туманами Фиолетовым плато. Презирая магов за опасность, которую те представляют для мира, Боуш и его помощники, не ведая об опасности, открыли портал в некий мир за гранью разумения и оказались во власти собственных кошмаров. Чёрный туман покрыл Фиолетовое плато вечной тьмой, откуда теперь доносятся полные ужаса звуки. Только благодаря всяким штуковинам собственного изобретения Боушу удалось бежать. Один он пережил беду Фиолетового плато.