Контрпики и синергии для Tinker
Выбирай Tinker в паре с Wraith King, чтобы поднять винрейт с 50.6% до 57.2%, или против Chen, чтобы увеличить винрейт до 57.8% в патче 7.38c.
Берёт...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.6% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.4% | |
2.2% | |
2.2% | |
2.1% | |
2.0% |
...основано на геймплее [актуально]
Алхимик отлично использует Матрицу Тинкера, чтобы врываться во вражеских героев и брать цели, не боясь китов из-за резиста к станам и барьера урона. Высокий магический урон Тинкера и хил от Марша Машин через аспект Ремонтных Ботов отлично дополняют физ. урон Алхимика и его выживаемость. Тинкер также может стакать несколько лесных лагерей разом для Алхимика с помощью Марша, а затем занять линию и защищать вышки тем же скиллом, пока Алхимик фармит нейтралов.
Матрица защиты Тинкера здорово выручает Death Prophet, когда она несётся во врагов и давит башни во время Экзорцизма. Щит от урона делает её достаточно живучей, чтобы держаться в бою, а резист к станам не даёт врагам её закитывать и удерживает их в радиусе Spirit Siphon и Экзорцизма. Хил от March of the Machines через Repair Bots тоже помогает Death Prophet выживать в драках и наносить тонну урона по площади.
Драгон Найт отлично использует Матрицу Защиты от Тинкера, чтобы давить вражеских героев и брать цели, так как из-за резиста к станам и щита его сложно китить. Высокий урон от заклинаний Тинкера и хил от Машинного Марша (благодаря аспекту Ремонтных Ботов) отлично дополняют физический урон и выживаемость Драгон Найта.
Фейслес Войд с его хронобомбой через Хроносферу идеально зажимает врагов, чтобы Тикер мог заспамить их "Маршем машин". Пара лазеров добавляет нужный дамаг, чтобы Войд гарантированно прибил кого-то в хроне. А "Защитная матрица" Тикера позволяет Войду стабильно откатывать урон с "Шага во времени", не давая ему умереть от цепочки станков и развернуть бой в свою пользу.
Танковость и восстановление ХП от Defense Matrix и хила через Repair Bots при использовании March of the Machines позволяют Гирокоптеру держаться в бою и наносить свой урон через спеллы и Flak Cannon, пока враги не могут его быстро убить или закитить. Тикер также может одновременно стакать несколько лесных крипов March of the Machines для Гиро, а затем забирать лайн, чтобы защищать башни этим же спеллом, пока фармит нейтралов.
Матрикс Тинкера и хил с марша машин через фасет ремонтных ботов дают хилку Кезу, который обычно слишком хилый, когда ныряет по врагам и раздаёт тонны урона своими спеллами и атаками. Статус резист ещё и помогает ему гарантированно вкидывать ульт и комбу спеллов, чтобы отхиливаться с лайфстила и разворачивать драку, а не сдохнуть в цепочке станков.
Матрица защиты Тинкера отлично помогает Лешраку, когда он несётся на вражеских героев и захватывает цели благодаря своему мощному урону по области. Барьер урона делает его достаточно живучим, чтобы держать позицию, а сопротивление к эффектам не даёт врагам кидать его и удерживает их в радиусе действия его заклинаний. Лечение от Марша машин через аспект Ремонтных дронов также помогает Лешраку выживать в боях, пока он стоит в самой гуще вражеских героев.
Танковость и хил через Defense Matrix и марши с фасетом Repair Bots у Тинкера дают Луне необходимую живучесть, чтобы стоять насмерть и наносить свой адский урон с помощью правой кнопки и Eclipse, пока враги не могут её быстро убить или китить. Тинкер ещё и может стекать несколько лесных лагерей разом маршами для Луны, а потом забирать лайн и защищать вышки тем же заклинанием, пока она быстро фармит крипов.
Тинкер с его глобальным присутствием благодаря Keen Conveyance отлично сочетается с телепортами Nature''s Prophet''а, что позволяет постоянно контролировать все линии, пуша крипов. Это дает их команде контроль над картой и возможность фармить в нескольких местах, чтобы вырваться вперед в игре. Второй уровень Rearm у Тинкера также позволяет ему телепортиться на деревья, призванные Nature''s Prophet''ом, чтобы вместе устраивать ганки на вражеских героев и быстро добивать их благодаря комбо урона.
Свен отлично использует Defense Matrix от Тинкера, чтобы агрессивно давить вражеских героев и брать цели, не боясь быть закитованым благодаря резисту к станам и барьеру от урона. Высокий магический урон Тинкера и хил с March of the Machines через аспект Repair Bots отлично дополняют физический урон Свена и броню от Warcry. Тинкер также может стекать несколько лесных кемпов одновременно для Свена с помощью March of the Machines, а затем занять линию, чтобы защищать вышки тем же заклинанием, пока Свен фармит нейтралов.
Тини отлично использует Defense Matrix от Тинкера, чтобы давить вражеских героев и брать цели, не боясь китов из-за резиста к станам и уронового щита. Высокий магический урон Тинкера и хил через March of the Machines (с аспектом Repair Bots) отлично дополняют физ. урон Тини и броню от Grow. Тинкер также может одновременно стекать несколько лесных крипов March of the Machines для Тини, а потом забирать лайн и защищать вышки тем же спеллом, пока Тини флешфарит нейтралов.
...контры [актуально]
Основная вещь для идеального позиционирования в лесу каждый раз, когда вы выходите из фонтана. Позволяет сократить дистанцию с вражескими героями, чтобы держать их в радиусе Лазера.
Апгрейд ядра для лазера, позволяющий бить две цели за каст, что сильно увеличит урон по площади в тимфайтах. Особенно эффективно против толстых героев благодаря процентому урону.
Коревая вещь, которая позволяет кастовать способности и предметы издалека и держаться в безопасности в бою. Отлично сочетается с Агнимовым Скипетром, чтобы увеличить дальность лазера. Позже собирается в Эфиральный Клинок.
Основная вещь для увеличения урона от ваших способностей, позволяющая чаще их юзать, так как снижает затраты маны. Также даёт скорость передвижения, чтобы быстрее перемещаться по карте, пока Блинк на кулдауне, и ускоряет каст всех ваших скиллов.
Кор предмет, который дает тебе огромный взрывной урон, чтобы убить любого героя с полного ХП за секунды в комбо с твоими способностями. Отлично сочетается с Эфириал Блейдом для еще большего урона ваншотом.
Коревая вещь, чтобы избегать большинства дизейблов и сайленсов от вражеской команды во время каста Rearm и бесстрашно врываться в драки. Также повышает твой дамаг с правого клика и выживаемость за счёт пула хп и резиста к магии.
Основной предмет для увеличения лечения от "Марша машин" с аспектом "Ремонтных дроидов". Также улучшает исцеление от "Стражей Грив" в поздней игре, позволяя дать буст ХП и маны одному из своих керри.
Основной апгрейд ботинок, который даёт ману всей команде и увеличивает твою регену, чтобы чаще кастовать скиллы после выхода с базы. Позже собирается в Гвардиан Гривы.
Основная вещь для поддержки ХП всей команды, чтобы группироваться, давить цели и больше влиять на тимфайтах. Позже апгрейдится в Гвардиан Гривз.
Базовый защитный предмет, который делает тебя или союзника невидимым и помогает сбежать из опасной ситуации. Также даёт барьер от магического урона — отлично сочетается с Defense Matrix, чтобы выживать против команд с мощным магическим уроном.
Коревая вещь, чтобы держать дистанцию с вражеским героем, при этом укореняя его. Дает больше шансов перезарядить свои способности с Rearm''ом, а также выжить после мгновенного урона.
Хорош против...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.2% | |
6.7% | |
5.3% | |
5.2% | |
5.1% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.1% | |
4.1% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.8% | |
3.7% |
...основано на геймплее [актуально]
Тинкер имеет преимущество над Арк Варденом в ластхитах на линии благодаря ослеплению от Ла́зера, а также AoE-урону от Марша Машин, который помогает его зонить. Ещё Тинкер может использовать Матрицу Защиты, чтобы легко абсорбировать слабый урон Арк Вардена в ранней игре и спасти себя или союзника от смерти. Умение Быстрая Доставка позволяет Тинкеру телепортироваться к крипам после прокачки 2 уровня Перезарядки, что помогает ему бороться с расспушем от Двойника на протяжении всей игры, контрив основную стратегию Арк Вардена.
Матрица защиты Тинкера даёт резист к станам, что сильно сокращает длительность оглушения от Primal Roar — ульты Бима, с помощью которой он обычно ловит цель. Так что Тинкер может либо спасти себя, либо заранее накинуть Матрицу на союзника и полностью обнулить ульту Бима. Лазер Тинкера ещё и ослепляет Бима или его кабанов, чтобы они не могли наносить физический урон. А после прокачки Rearm до второго уровня Keen Conveyation позволяет Тинкеру телепортироваться к крипам и мешать Биму сплишить по линиям с помощью March of the Machines.
Лазер Тинкера ослепляет, а Дефенс Матрикс снижает взрывной урон Брислибэка от спеллов и правых кликов, а также уменьшает длительность Вязкой Назальной Жижи за счёт резиста к станам. Как только Тинкер берет Агс, его Лазер режет и текущее, и максимальное ХП, что просто нереально против толстокожего Брислибэка, который в драках полагается на свою живучесть. Кроме того, Тинкер может телепортиться с помощью Кин Конвейенс, если попадет в переделку — у Брисли нет естественных способов остановить ТП.
Матрица Тинкера даёт резист к эффектам, уменьшая длительность оглушения от Драконьего Хвоста — это способ Драгон Найта зафиксить героя, чтобы потом быстро добить его своими атаками. В сочетании с ослеплением от Лазера, который полностью блокирует урон от атак Драгон Найта, это не даёт ему выпиливать одиночных целей. А после покупки Агнима Тинкер получает возможность сжигать не только текущее, но и максимальное ХП Лазером, что особенно мощно против жирного Драгон Найта, который полагается на свою выживаемость в драках.
Тинкер наносит чистый и магический урон своими способностями, что позволяет ему игнорировать Untouchable Энчантресс и быстро её убить — она хилка и выживает в драках только за счёт замедления скорости атаки. Лазер Тинкера ещё и ослепляет Энчантресс, не давая ей наносить урон своими Impetus-атаками. AoE-урон от March of the Machines заодно бьёт и саму Энчантресс, и её крипов. У Энчантресс нет никаких способностей, чтобы прервать Rearm или телепортацию Keen Conveyance.
Тинкер контрит сплит-пуш от Нэйчера и его трентов: быстро добирается до линий с Boots of Travel и безопасно зачищает крипов March of the Machines. Его Defense Matrix ещё и поглощает урон от атак Нэйчера и Wrath of Nature, обнуляя его бёрст. У пророка вообще нет способов остановить Rearm и телепорты с BoTs.
Чистый и магический урон Тинкера от его способностей позволяет ему наносить огромный урон Некрофосу, даже сквозь Ghost Shroud, делая его защитную способность бесполезной. Defense Matrix Тинкера также создаёт барьер, который поглощает урон от Reaper''s Scythe и не даёт Некрофосу стаки. У Некрофоса ещё и нет мобильности, чтобы догнать Тинкера, а March of the Machines мешает ему толкать линии.
Тинкер имеет преимущество перед Shadow Fiend в ласт-хите на линии благодаря слепоте от Laser, а также AoE-урону от March of the Machines, который заставляет его держаться на расстоянии. Тинкер также может использовать Defense Matrix, чтобы поглотить урон от стека Shadowraze в ранней игре и спасти себя или союзника от смерти. У Shadow Fiend нет мобильности, чтобы догнать Тинкера, и ему сложно противостоять March of the Machines при попытке пушить линии или брать цели.
Матрица защиты Тинкера дает резист к станам, сокращая длительность оглушения от Молота Бури — это же Свен обычно использует, чтобы пригвоздить цель и добить её своими правками. Вдобавок, ослепление от Лазера полностью нейтрализует его урон с атак, лишая Свена возможности быстро снимать героев. Чистый и магический урон способностей Тинкера игнорирует броню от Боевого клича, а Марш машин создает Свену огромные проблемы в бою — он просто не может устоять на месте и наносить свой урон правками.
Тинкер наносит чистый и магический урон своими способностями, игнорируя высокую броню Террорблейда, из-за его маленького запаса здоровья. Ослепление от Лацера полностью блокирует его право-кликовый урон, а урон по площади от Марша Машин разбирается как с самим Террорблейдом, так и с его иллюзиями. Как только Перезарядка достигает 2 уровня, Тинкер может телепортироваться на крипов с Острым Перемещением, чтобы контролировать сплит-пуш от иллюзий Террорблейда на протяжении всей игры.
Тинкер наносит чистый и магический урон своими спеллами, что позволяет ему игнорировать броню Тимберсоу из-за стаков Reactive Armor и быстро его выносить в драках. Defense Matrix Тинкера также поглощает часть урона Тимбера, давая возможность телепортироваться через Keen Conveyance — ведь у Тимберсоу нет скилов, чтобы его остановить. Как только Тинкер берет Aghanim''s Scepter, его Laser снижает не только текущее, но и максимальное ХП, что особенно мощно против Тимбера с его огромным пулом здоровья, который полагается на свою живучесть в боях.
Сложно против...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-5.7% | |
-4.9% | |
-4.4% | |
-4.4% | |
-3.9% | |
-3.5% | |
-3.4% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-2.9% | |
-2.8% | |
-2.6% | |
-2.6% | |
-2.5% |
...основано на геймплее [актуально]
Антимаг легко прыгает на хилого и неповоротливого Тинкера с помощью Блинка и выжигает его ману своими атаками с Мана Брейком, что позволяет ему добить его Манойдной Бомбой из-за большого запаса маны у Тинкера. Антимаг также может блокировать и отражать Лазер с помощью Контрзаклинания, чтобы избежать ослепления. Защитная Матрица тоже мало помогает Тинкеру против атак Антимага и последующего взрыва Манойдной Бомбы. Мини-стан от Манойдной Бомбы также прерывает каст Перезарядки и Остроумного Перемещения.
Батрайдер легко догоняет хилого и неповоротливого Тинкера во время Фаерфлая, пока тот замедлен Стики Напалмом на лайне. Защитная Матрица и ослепление от Лазера мало помогают Тинкеру, когда его так прессингуют. Позже в игре, Блинк Даггер в комбинации с Пылающим Лассо позволяют Батрайдеру притащить Тинкера к своей команде и быстро его убить, не давая тому сбежать с помощью Кин Конвейенс. Флеймбрейк также помогает Батрайдеру подтягивать Тинкера ближе к себе и находить его среди деревьев.
Ракетная Вспышка Клокверка даёт ему обзор, чтобы найти Тинкера, прячущегося в лесу, что позволяет ему накинуть дальнобойный Хукшот и зафиксировать Тинкера, прервав его Перевооружение и телепорт Клинской Передачи. Батарейный Штурм также мешает Тинкеру перевооружаться или телепортироваться, а Защитная Матрица почти бесполезна против мини-стана в Шестернях. Клокверк может ещё и пнуть одну из своих Шестерёнок издалека, чтобы сбить заклинания Тинкера.
Ульта Думера (Doom) полностью отключает хилого и неповоротливого Тинкера, не давая ему кастовать спеллы, из-за чего тот становится бесполезным, ведь он полагается на свои способности для входа и выхода из драк, нанесения урона и выживания. Думер легко может добить Тинкера во время действия ульты благодаря ускорению от Scorched Earth, а мини-стан от Infernal Blade прерывает его ченнелящие спеллы.
Каток Земного Духа позволяет ему с дистанции налететь на хилого и неповоротливого Тинкера, а затем добить его уроном и контролем от остальных способностей. Во время катка Земной Дух неуязвим, что помогает избегать урона от Марша Машин. Ну а молчание от Геомагнитного Захвата прерывает Тинкерские заклинания, в том числе и телепорт Кин Конвейенс.
Тинкеру важно держаться на задней линии или прятаться в кустах, чтобы враги не могли до него добраться во время командных драк или фарма. Но Инвокер легко находит Тинкера с помощью Торнадо, снимает Дефенс Матрикс и вливает комбо в этого хилого героя. Еще Инвокер может легко прервать ТП или перезарядку Тинкера, чтобы тот не смог сбежать.
Кункка с его "Х" и последующими способностями просто террорит Тинкера всю игру — тот не может ни перезарядить Rearm, ни телепортироваться с Keen Conveyance, пока на нём отметка. Даже если телепорт завершится, Тинкер вернётся обратно на метку. А Torrent ещё и даёт обзор по площади, так что спрятаться в деревьях не выйдет.
Легион Командер с Блинк Дэггером врывается в Дуэль и ловит хрупкого Тинкера в кустах, пока тот пушит лайны в одиночку с Маршем Машин после телепорта Кин Конвейанса. Так Лега легко фармит победы в Дуэлях и начинает снежный ком с накопленным уроном. Пресс з Атакой ещё и снимает слепоту с Лазера.
Ночной охотник с его полётом и обзором в Ульте может легко найти хилого и неповоротливого Тинкера, который засел в лесу и толкает лайны в одиночку с March of the Machines после телепорта Keen Conveyance. Как только он настигает Тинкера, молчалка от Crippling Fear не даёт тому кастовать заклинания, включая телепорт Keen Conveyance, делая убийство лёгкой добычей. Мини-стан от Void ночью также срывает ченнелинговые спеллы Тинкера.
Nyx Assassin легко находит хилого Тинкера среди деревьев, пока тот толкает линии в одиночку с March of the Machines после телепорта Keen Conveyance. В режиме Vendetta Nyx просто берет лёгкие убийства — сначала удар с невидимости, а затем комбо из способностей. Также во время Vendetta можно активировать Spiked Carapace, чтобы оглушить Тинкера уроном от March of the Machines и прервать его ченнелинг-заклинания.
Панго с лёгкостью сокращает дистанцию до хилого и неповоротливого Тинкера во время Rolling Thunder и быстро его добивает, станя его подряд, чтобы тот не смог Rearm''нуть или телепортироваться с Keen Conveyance. Панго почти не парится из-за слепоты от Laser''а, когда наносит урон через Swashbuckle, а резист к магии в катании блокирует большую часть урона от March of the Machines.
Пудж легко зацепляет неподвижного Тинкера, пока тот кастует Rearm и Keen Conveyance в бою, подтягивает его, добивает Dismember и добивает Rot''ом. Статус-резист от Defense Matrix почти не помогает против замедления от Rot. К тому же, Пудж может просто поглотить весь урон от March of the Machines с активным Meat Shield.
Незримый идол Пугны наносит огромный урон Тинкеру, когда тот кастует заклинания в его радиусе, из-за их высокой стоимости маны. Так как Тинкер постоянно использует свои способности в связке с Rearm, идол жёстко его контрит и может просто убить, если он продолжит кастовать под ним. Пугне также пофиг на слепоту от Laser, а его Life Drain позволяет ему спокойно стоять в March of the Machines, так как у Тинкера нет стансов или сайленсов, чтобы его остановить.
Тишера от Global Silence и Last Word — это огромная проблема для Тинкера на протяжении всей игры, так как он зависит от своих способностей, чтобы врываться в бои, выживать и наносить урон. Arcane Curse также наносит урон и замедляет Тинкера на долгое время, если он продолжает кастовать свои заклинания с помощью Rearm под действием этого дебаффа.
Скайрат-Маг с его дальнобойным мгновенным сайленсом из Ancient Seal полностью вырубает Тинкера в драках, ведь тот зависит от своих спеллов, чтобы влетать в бой, улетать из него, наносить урон и выживать. Это позволяет Скайрату добивать хилого и неподвижного Тинкера своим уроном, пока тот не может ничего сделать. Более того, Скайрат может накрыть Тинкера своим ультом Mystic Flare даже без Rod of Atos, ведь тот стоит на месте, кастуя Rearm и телепортируясь с Keen Conveyance.
Слакр с его высокой скоростью передвижения благодаря пассивке и мобильностью через Прыжок легко находит и нападает на хилого Тинкера, который пушит линии в одиночку с Маршем машин после телепорта Коварной доставки. Это позволяет Слакру легко фармить киллы и набирать стаки Сути сдвига, так как он может снять ослепление от Лазера Тёмным пактом, а также поддерживать хп внутри Марша машин за счёт регенерации во время Танца теней. Привязка от Прыжка также не даёт Тинкеру улететь с помощью Коварной доставки.
Spirit Breaker весь гейм легко устраивает киллы на хилого Тинкера с помощью Charge of Darkness, ведь тот не может остановить столкновение. Особенно полезно это на лайн стадии — SB может постоянно гангать Тинкера и убивать его снова и снова, замедляя его фарм, при этом сам разгоняясь за счет золота и опыта. Charge of Darkness также преследует Тинкера, даже если тот телепортируется с Keen Conveyance, и всегда можно вручную отменить чардж, чтобы не залететь к нему на базу.
Шторм Спирит неплохо чувствует себя на лайне против Тинкера, так как может фармить статичными ремнантами, несмотря на слепоту от лазера. Как только Шторм качает 6 лвл и получает шаровую молнию, он легко сокращает дистанцию до Тинкера и быстро его убивает во время контроля от вихря. К тому же, Шторм неуязвим во время прыжка шаровой молнией, что полностью блокирует урон от марша машин. Дополнительно, вихрь прерывает кастующиеся заклинания Тинкера.
Зевс неплохо себя чувствует на линии против Тинкера, ведь он может фармить с помощью Arc Lightning и Lightning Bolt, несмотря на слепоту от Laser. В поздней игре глобальный ульт Зевса Thundergod''s Wrath находит и наносит урон Тинкеру, даже когда тот прячется в деревьях или за спинами союзников, позволяя Зевсу добивать его остальными способностями и быстро сносить хп. Как только Зевс купит Aghanim''s Scepter, Nimbus станет ещё одним глобальным инструментом для урона по Тинкеру и сбития его ченнелинговых способностей в паре с Lightning Bolt.
...контры [актуально]
Даёт тебе реген хп, чтобы не вылететь с линии и не страдать от урона заклинаний Тинкера.
Даёт тебе ХП-реген, чтобы не вылетать с линии и не париться от урона заклинаний Тинкера. Потом собирается в Пайп, который просто топ против него.
Дает тебе сопротивление к магии, чтобы сильно уменьшить урон от спама Тинкера маршем машин.
Капля Дождя поглощает огромный урон Тикера, спасая тебя от его разрушительных заклинаний.
Даёт тебе реген хп, чтобы держаться на линии и не вылетать от высокого урона заклинаний Тинкера.
Дает реген хп, который не снижается от постоянного урона спеллов Тинкера. Плюс добавляет скорости передвижения, чтобы быстрее выходить из радиуса его способностей.
Позволяет отражать Лазер и предметы вроде Косы обратно в Тинкера, чтобы его контролить, заблокировать его Блинк и наносить урон. Также снимает слепоту от Лазера.
Даёт тебе мобильность, чтобы запрыгнуть на Тинкера и, возможно, удалить его в начале драки. Хорошо работает, если у тебя есть мгновенный стан, гекс или сайленс.
Дает сопротивление магии и снижает урон от всех заклинаний Ти́нкера. Также отменяет его Blink Dagger с помощью урона по времени от обычных атак.
Даёт вам и вашей команде сопротивление к магии и барьер, чтобы сильно уменьшить урон от спама "Марша машин" Тинкера.
Даёт тебе сопротивление к магии, чтобы сильно снизить урон от спама "Марша машин" Тинкера.
Позволяет отбрасывать урон обратно на Тинкера и возможно уничтожить его от отражённого лазера. Также срывает его Блинк Даггер из-за возвращённого урона.
Даёт иммунитет к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать урона от лазера и ослепления, а также снижает урон от спама "Марша машин" Ти́нкера.
Позволяет незаметно сократить дистанцию с Тинкером и быстро его убить в начале боя.
Уменьшает кулдаун на телепорт и позволяет телепортироваться к союзным крипам, чтобы контрить сплит-пуш от Тикера. Также даёт шанс поймать его, когда он телепортируется к лайн-крипам.
Даёт тебе дополнительный урон с правым кликом, который всегда попадает и игнорирует шанс промаха от Ла́зера.
Даёт тебе сопротивление к магии и барьер, чтобы сильно уменьшить урон от спама Tinker''а March of the Machines, а ещё спасти себя или союзника с помощью невидимости.
Позволяет засекать и давать по ебалу Тинкеру, когда он блинкуется в деревья, ставя варды на возвышенностях в лесу и рядом с линиями.
Даёт моментальный стан против Тинкера, чтобы убить его за время оглушения, пока он не успел влиять на тимфайты или юзнуть Defense Matrix и слить с Блинка.
Позволяет заблокировать урон и ослепление от Laser. Позже также поможет не сразу схватить Scythe, который часто берут на Tinker''а.
Позволяет выживать и не умирать под уроном от заклинаний и предметов Тинкера.
Даёт больше точности на правые клики, чтобы игнорировать шанс промаха от Ла́зера.
Даёт мгновенный контроль над Тинкером и позволяет его быстро убить, пока он не успел влиять на тимфайты или юзнуть Матрицу защиты для Блинка.
Дает диспел от ослепления с Лазара и мощный вампиризм, чтобы стоять насмерть и драться прямо посреди спама Тинкера "Марш машин".
Дает тебе больше здоровья и мощную регену, чтобы быстро восстанавливаться и танковать высокий урон от спеллов и предметов Тинкера.
Плох в...
...судя по статам [7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.4% | |
-5.8% | |
-5.7% | |
-5.2% | |
-4.0% | |
-3.9% | |
-3.8% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.7% | |
-3.4% | |
-3.3% | |
-3.3% | |
-3.1% | |
-3.1% |