Earth Spirit

Популярность: #111

Таблица лидеров: #74

Бан ранга: #116

Ранг КДА: #62

Контрпики и синергии для Earth Spirit

Выбирай Earth Spirit в паре с Vengeful Spirit, чтобы поднять винрейт с 49.1% до 54.4%, или против Phantom Assassin, чтобы увеличить винрейт до 55.9% в патче 7.39c.

Берёт...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.3%

4.4%

4.3%

3.7%

3.6%

3.4%

3.4%

3.2%

3.2%

3.2%

3.2%

2.9%

2.9%

2.9%

2.7%

...основано на геймплее [7.39c]

Земной Дух и Медуза отлично дополняют друг друга, потому что инициация и контроль Земного Духа позволяют Медузе безопасно занять позицию и наносить урон. Его молчалки и станы фиксируют врагов, давая Медузе возможность накапливать Щит Маны и выкладывать свой мощный устойчивый урон в командных драках.

С Wraith King контроль толпы Earth Spirit'а помогает легко активировать Reincarnate, обездвиживая врагов. Earth Spirit также может прикрывать Wraith King'а, срывая инициативу врагов и позволяя ему выживать и наносить урон в боях.

Эарт Спирит хорошо сочетается с Нэйчурс Пропетом, так как оба отлично контролируют карту и создают давление. Мобильность и станы Эарт Спирита помогают добивать врагов, пока Нэйчурс Пропет пушит линии и обеспечивает глобальное присутствие, заставляя противников распылять внимание.

Энт и Пудж отлично работают вместе, потому что стан и молчанка Энта помогают Пуджу зацепить хуком и сожрать цель. Их комбо быстро выносит ключевых врагов и контролирует драки за счёт пикоффов.

Винтер Виверн получает огромную выгоду от инициации Эрс Спирита, так как это идеально ставит под её Винтерс Керс. Контроль Эрс Спирита загоняет врагов в радиус действия Винтер Виверн, максимизируя её влияние в командных боях, а его сайленсы блокируют контру.

Земельный Дух помогает Владыке Бездны, обездвиживая врагов, давая тому время безопасно кастовать Сферу Арканы и Казнь Рассудка. Его сайленс также может заблокировать дисейблы или побег, помогая Владыке доминировать в драках с постоянным магическим уроном.

Земной Дух и Рубик — мощная комбо, ведь Земной может инициировать драки и контролить врагов, что позволяет Рубику безопасно позиционироваться и воровать сильные спеллы. Их цепи контроля и комбо спеллов мешают противникам реагировать или сбежать.

Земной Дух хорошо сочетается с Пугной, потому что его контроль и молчалки позволяют Пуге без помех накладывать Инфернальный взрыв и Высасывание жизни. Земной Дух может инициировать драки и контролить врагов, давая Пуге возможность наносить максимум урона и быть полезной в командных стычках.

Эарт Спирит и Лич отлично сочетаются, потому что инициация и сайленсы Эарт Спирита создают возможность для Лича нанести мощные спеллы, такие как Ледяной взрыв и Ледяная цепь. Контроль Эарт Спирита помогает удерживать врагов на месте, позволяя Личу максимизировать урон в тимфайтах и эффективно замедлять противников.

С Ведьмаком и Эфирным Духом их станы и молчания создают идеальные моменты для Ведьмака, чтобы использовать Оглушающий Кубок и Смертоносный Тотем. Способность Эфирного Духа контролить нескольких врагов усиливает урон и контроль Ведьмака, делая их комбо смертоносным в

...кор предметы {статус}

Основной предмет для роуминга Earth Spirit, который получает заряды за убийства и ассисты. Усиливает магический урон и накладывает мощный дебафф на лечение, что делает его эффективным против жирных героев с высоким регеном или хилом.

Основной предмет, который позволяет комбинировать Rolling Boulder с другими способностями по вражескому герою. Также даёт диспел и время на отход в сложной ситуации.

Апгрейд ядра, позволяющий кастовать Geomagnetic Grip на союзников для сейва.

Коревой предмет, чтобы избежать большинства контролей и сайленсов от врагов, бесстрашно лезть в драки и максимально долго удерживать Magnetize на нескольких героях. Также увеличивает урон от атак и выживаемость за счёт ХП и резиста к магии.

Коревой предмет, который даёт столь необходимую броню и снижает лечение в АоЕ вокруг тебя. Хорошо работает против иллюзий и призывов вместе с твоими АоЕ спеллами. Также даёт танковость за счёт статов.

Коревой предмет, который позволяет спасать союзников, выбивая их из боя в каменной форме, или откидывать вражеского героя в каменной форме прямо к своей команде. Также можно применить на себя, чтобы отлететь от опасности.

Предмет для мобильности, дающий дополнительный способ инициировать и сбегать помимо Rolling Boulder. Хорошо сочетается с Aghanim's Scepter для спасения союзников или поимки врагов с Enchant Remnant.

Хорош против...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.7%

6.3%

5.7%

5.6%

5.5%

5.1%

5.0%

5.0%

4.6%

4.1%

3.8%

3.8%

3.7%

3.5%

3.5%

...основано на геймплее [7.39c]

Эрт Спирит может задавить Энчантресс на лайне благодаря мощному присутствию и взрывному урону, пока её пассивка не раскрылась. Его молчанка из Геомагнитного Захвата не даёт ей кастовать Nature’s Attendants, лишая основного источника хилки. Катящийся Валун позволяет быстро сократить дистанцию, игнорируя её преимущество в дальности. При правильном исполнении он может её закрыть до мидгейма.

Эзёрка хорош против Дроу, потому что легко сокращает дистанцию с Rolling Boulder, нивелируя её преимущество в дальности. Его Geomagnetic Grip накладывает на неё сайленс, не давая использовать Gust или сбежать, а его станы ломают её киты. Он силён в хаотичных ближних драках, где Дроу слабее всего. Запрыгивая на неё рано, он ломает её позиционирование и убивает до того, как она успеет что-то сделать.

Эрт Спирит силён против Наги Саирен, потому что его AoE-заклинания бьют по нескольким иллюзиям, помогая быстро их зачищать и снижая её давление. Его сайленс из Геомагнитного Захвата может помешать Наге использовать Песню Сирены или Зеркальное Отражение для побега или перезагрузки боя. С Катящимся Валуном он может преследовать её даже сквозь иллюзии. Его контроль и мобильность позволяют ему срывать её сетап и наказывать в ранних стычках.

Эзэр спирит хорошо заходит против вивернки, потому что его молчанка с геомагнитного захвата не дает ей кастовать холодные объятия или зимнее проклятие в нужные моменты. Его мобильность с катящимся валуном позволяет быстро врываться к ней на бэклайн, ломая позиционирование и комбо. АоЕ урон и контроль от эзэра мешают виверне безопасно кастовать заклинания в тимфайтах. Он наказывает ее за зависимость от точного тайминга и кастов.

Эарт Спирит эффективен против Снайпера, потому что может быстро сократить дистанцию с помощью Rolling Boulder, обходя его преимущество в дальности. Оказавшись рядом, он может заставить Снайпера молчать и оглушить, не давая ему использовать предметы или способности для побега. Блейд Мейл наказывает Снайпера, заставляя его наносить урон самому себе. Благодаря быстрой и разрушительной инициации, Эарт Спирит может выключить Снайпера до того, как тот повлияет на бой.

Эарт Спирит контрит Чена, зачищая его подконтрольных крипов своими AoE-заклинаниями, снижая его влияние на карте и силу пушей. Его молчание с Geomagnetic Grip и стан от Boulder Smash могут прервать каст Чена на Hand of God или Test of Faith. Мобильность Эарт Спирита позволяет ему добираться до Чена в тылу и нейтрализовать его утилити. Из-за этого Чену сложно поддерживать свою команду или давить на линии.

Эзек сильно контрит Лон Друида, потому что его АоЕ-скилы бьют и героя, и медведя, мешая Друиду контролить драки. Сайленс от Геомагнитного Захвата не даёт кастовать Рёв или призывать нового медведя. Мобильность Эзека помогает уворачиваться от корней и давить бэклайн. Агрессивная ранняя игра сбивает тайминги Друида и наказывает за слабый лейт.

Эзёрт хорош против Клинкза, потому что его молчунка с Геомагнитного Захвата не даёт Клинкзу сбежать или перепозиционироваться через Скелетон Вок. Катящийся Валун позволяет быстро сократить дистанцию и поймать Клинкза до того, как он кого-то убьёт. Его стан и урон по площади помогают раскрыть (используйте даст после попадания по Клинкзу) и наказать Клинкза, даже когда он играет с невидимости. Постоянное давление ограничивает способность Клинкза безопасно убивать героев или фармить.

Эзэри хорош против Венги, потому что его молчанка не даёт ей кастовать Миссайл или Свап в ключевые моменты. Его мобильность позволяет врываться на бэклайн и срывать её инициацию, наказывая низкую живучесть. С AoE уроном и контролем он быстро выносит её из боя, не давая поддержать команду.

Против Brewmaster молчалка Earth Spirit не даёт ему кастовать Primal Split, а это основа его выживания и контроля в тимфайтах. Если быстро влетать и блокировать его до сплита, Earth Spirit может вынести Brewmaster в начале драки. Его постоянный контроль ещё и сбивает касты Brew, снижая его эффективность.

Сложно против...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-5.1%

-4.6%

-4.6%

-4.6%

-4.4%

-4.3%

-4.3%

-4.0%

-3.9%

-3.1%

-3.0%

-2.9%

-2.9%

-2.7%

...основано на геймплее [7.39c]

Эз спирт тяжело играет против Бейна, потому что его Fiend’s Grip надолго отключает его, не давая использовать способности или сбежать. Сильный одиночный контроль Бейна и ночные кошмары ограничивают способность Эз спирта эффективно инициировать или контриницировать. Из-за этого ему опасно входить в драки без поддержки.

Против Ликана Earth Spirit тяжело справляться с его мощным пушащим потенциалом и призывами, которые могут его задавить. Высокий физический урон и мобильность Ликана позволяют ему догонять Earth Spirit, из-за чего тому опасно вступать в бой. Кроме того, ульт Ликана увеличивает его выживаемость и урон, снижая влияние Earth Spirit в драках.

Эс трудно играть против Даззала, потому что его {Shallow Grave} спасает союзников от его взрывного урона и станов, мешая добивать цели. Сильное лечение и снижение брони у Даззала помогают его команде выживать под уроном и контролем Эса, затягивая бои.

Эрт Спирит плохо играет против Марси из-за её высокой мобильности и контроля, что мешает ему её зафиксировать. Марси может легко уклоняться от его скилшотов и наказывать его во время откатов. Её восстановление и контроль толпы срывают инициацию и взрывной урон Эрт Спирита.

Против Энигмы Земляной Дух в пролёте, потому что Black Hole вырубает сразу несколько героев, и ему сложно действовать или сбегать в драках. А ещё Энигма может вызывать Эйдолонов, которые отвлекают внимание и мешают Земляному Духу эффективно играть.

Эарт Спирит слаб против Хускара, потому что вампиризм и сопротивление магии позволяют ему выживать после его взрывного урона. Хускар может агрессивно давить Эарт Спирита, особенно на низком хп, заставляя его играть осторожно. Урон и восстановление от Burning Spear усложняют Эарт Спириту добивание на ранних стадиях.

Эарт Спирит туго против Гримстроука, потому что его Ink Swell даёт мощный контроль и урон, что делает инициацию для Эарта рискованной. Stroke of Fate может харасить издалека, мешая Эарту безопасно входить в бой. Плюс, Soulbind усиливает станы на нескольких целях, увеличивая угрозу от Эарта.

Против Лайфстилера Эс сложно из-за его живучести и способности {Rage}, которая дает иммун к магии в бою. Лайфстилер легко игнорит его контроли и наказывает сильным уроном в ближнем бою. Из-за ближней дистанции Лайфстилера Эсу приходится быть осторожным с выбором момента и способа входа в драку.

Эрт Спирит слаб против Элдер Титана, потому что его астрал и естественная живучесть поглощают большую часть его взрывного урона. Ульт Элдер Титана Earth Splitter создает зону контроля, ограничивая передвижение и инициацию Эрт Спирита. Астрал также может скаутить и харасить Эрт Спирита, усложняя ему поиск моментов для действий.

...контры [7.39c]

Снижает броню Earth Spirit'а обычными ударами, чтобы уменьшить его живучесть и быстро снести физическим уроном, а также затруднить ему дайвы.

Даёт сопротивление к магии, чтобы значительно снизить урон от способностей Earth Spirit, основанных на магическом уроне.

Помогает снижать реген хп у Earth Spirit и добивать его, замедляя с правых кликов, пока Rolling Boulder на кд.

Даёт вам обзор на Earth Spirit, чтобы увернуться от его Rolling Boulder из тумана.

Даёт реген хп, чтобы выжить под уроном от Magnetize, и увеличивает скорость передвижения, чтобы сбежать от Earth Spirit.

Даёт диспел от молчания Geomagnetic Grip и Magnetize. Также позволяет увернуться от Rolling Boulder и китить Earth Spirit.

Позволяет снять с себя или союзника немоту Геомагнитного захвата и эффект Намагничивания.

Даёт вам и вашей команде сопротивление к магии и барьер, значительно снижая урон от заклинаний Earth Spirit, заточенных под магию.

Даёт сопротивление к магии, чтобы значительно снизить урон от способностей Earth Spirit, основанных на магическом уроне.

Даёт сопротивление магии и уменьшает урон от всех способностей Earth Spirit, чтобы снизить его взрывной потенциал.

Даёт иммунитет к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать контроля Earth Spirit и уменьшить урон от его магических способностей.

Дает диспел от молчания Geomagnetic Grip и Magnetize.

Даёт невидимость, чтобы уходить от Earth Spirit, а также сопротивление магии и барьер, которые сильно снижают урон от его магических способностей.

Плох в...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-6.8%

-6.8%

-6.3%

-6.0%

-5.8%

-5.8%

-5.7%

-5.5%

-5.1%

-4.7%

-4.5%

-3.7%

-3.7%

-3.7%

-3.6%

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt