Сила [Патч 7.38c]
сила — это один из трёх основных атрибутов в Dota 2 наряду с
ловкость и
интеллект. Он даёт всем героям здоровье и реген здоровья. Силовые и универсальные герои также получают урон.
Содержание
Влияние силы на героев
Каждое очко силы дает следующие бонусы:
- Здоровье: Каждое очко силы увеличивает максимальное здоровье героя на 22. Текущее здоровье в % от максимума остаётся прежним при изменении силы. Этот эффект можно использовать для усиления регенерации от предметов вроде
Bottle,
Tango или
Healing Salve, временно уменьшая силу перед лечением, например, перекладывая предмет в рюкзак или переключая
Power Treads.
- Регенерация здоровья: Каждое очко силы увеличивает регенерацию здоровья героя на 0.1.
- Урон атаки: Для героев с силой в качестве основного атрибута каждая единица силы также увеличивает их основной урон на 1. Для универсальных героев прирост составляет 0.7
Увеличение силы у героев
У каждого героя есть базовый показатель силы, который растёт с повышением уровня. Герой с самым высоким базовым показателем силы — это
Tiny с 30, а герой с самым высоким приростом силы за уровень —
Primal Beast с 4.3. Средний базовый показатель силы среди всех героев — 21.2, а средний прирост силы — 2.7.
Всё
к ловкости
к интеллекту
к силе
Универсальные
Список силовых героев
<Силачи обычно наносят физический урон и заточены под скорость атаки и броню.
В Dota 2 35 силачей.
Роль силовых героев
Сильные герои обычно играют роли инициаторов и танков. У них много здоровья, что делает их живучими, и врагам нужно нанести кучу урона, чтобы их убить. В целом, сильные герои полезны для команды на всех стадиях игры: ранней, мидгейме и лейтгейме.
Бонус силы от предметов
49 предметы дают бонусы к силе герою, который их носит, в Dota 2:
Предмет | Валв (Valve)sorted descending | Стоимость предмета | Стоимость/Выгода |
---|---|---|---|
40 | 5200 ![]() | 130 ![]() | |
26 | 6250 ![]() | 240 ![]() | |
25 | 6800 ![]() | 272 ![]() | |
25 | 2800 ![]() | 112 ![]() | |
25 | 5050 ![]() | 202 ![]() | |
25 | 4700 ![]() | 188 ![]() | |
22 | 5300 ![]() | 241 ![]() | |
16 | 4800 ![]() | 300 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 2100 ![]() | 131 ![]() | |
15 | 2800 ![]() | 187 ![]() | |
15 | 2700 ![]() | 180 ![]() | |
15 | 4450 ![]() | 297 ![]() | |
15 | 7450 ![]() | 497 ![]() | |
13 | 6300 ![]() | 485 ![]() | |
11 | 5150 ![]() | 468 ![]() | |
10 | 1000 ![]() | 100 ![]() | |
10 | 4200 ![]() | 420 ![]() | |
10 | 4050 ![]() | 405 ![]() | |
10 | 3700 ![]() | 370 ![]() | |
10 | 2875 ![]() | 288 ![]() | |
10 | 4650 ![]() | 465 ![]() | |
10 | 1900 ![]() | 190 ![]() | |
9 | 2250 ![]() | 250 ![]() | |
9 | 4000 ![]() | 444 ![]() | |
8 | 5900 ![]() | 738 ![]() | |
8 | 5375 ![]() | 672 ![]() | |
8 | 4225 ![]() | 528 ![]() | |
7 | 2600 ![]() | 371 ![]() | |
7 | 2850 ![]() | 407 ![]() | |
7 | 1625 ![]() | 232 ![]() | |
6 | 450 ![]() | 75 ![]() | |
6 | 1000 ![]() | 167 ![]() | |
6 | 2850 ![]() | 475 ![]() | |
6 | 805 ![]() | 134 ![]() | |
5 | 1500 ![]() | 300 ![]() | |
5 | 505 ![]() | 101 ![]() | |
5 | 5175 ![]() | 1035 ![]() | |
5 | 2600 ![]() | 520 ![]() | |
4 | 450 ![]() | 113 ![]() | |
4 | 2575 ![]() | 644 ![]() | |
4 | 1725 ![]() | 431 ![]() | |
3 | 140 ![]() | 47 ![]() | |
3 | 450 ![]() | 150 ![]() | |
2 | 155 ![]() | 78 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
1 | 50 ![]() | 50 ![]() |
Эволюция силы в Dota 2
Сила всегда была основой живучести в бою, давая героям больше здоровья и регенерации. Со временем её влияние изменилось — важность каждой характеристики сдвигалась вместе с метой и стратегиями. Хотя сила по-прежнему критична для инициации и танковости, её сопротивление магии убрали.