Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Обращает крипов в свою веру и ведёт их в бой
Обратив лесных существ в свою веру, Chen ведёт свою импровизированную армию на помощь команде. Он насылает свою паству на противников, отправляет союзников в безопасное место, а в крайнем случае излечивает их, где бы они ни были.
Доля побед 43.9%
Частота выбора (пик-рейт) 0.4%
Атрибуты

626 +44.0/lvl
303 +38.4/lvl

23 +2.0/lvl

15 +2.1/lvl

19 +3.2/lvl
Статы

к урону:
46 - 56 + 3.2/уровень (152 - 162 на уровне 30)

Дальность:
650

Armor:
1.5 + 0.4/уровень (14.0 на уровне 30)

Скорость передвижения:
305
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Теперь является героем интеллекта
- Базовый урон увеличен на 18–21
- Урон на первом уровне изменён с 48–55 на 46–56
- Прирост урона за уровень уменьшен с 5,1 до 3,2
- Урон на тридцатом уровне уменьшен с 226–233 до 152–162
- Аспект Wolf Convert удалён
Facets

Centaur Convert
Доля побед: 40.5%
Частота выбора (пик-рейт): 15.9%
Способность Summon Convert призывает либо кентавра-следопыта, либо кентавра-захватчика.

Hellbear Convert
Доля побед: 44.8%
Частота выбора (пик-рейт): 17.7%
Способность Summon Convert призывает либо медведемона, либо медведемона-крушителя.

Troll Convert
Доля побед: 41.1%
Частота выбора (пик-рейт): 20.6%
Способность Summon Convert призывает либо холмового тролля, либо тролля-некроманта.

Satyr Convert
Доля побед: 47.3%
Частота выбора (пик-рейт): 34.7%
Способность Summon Convert призывает либо сатира-душекрада, либо сатира-мучителя.

Marshmage Convert
Доля побед: 42.2%
Частота выбора (пик-рейт): 11.1%
Способность Summon Convert призывает либо ученика болотного мага, либо болотного мага.
Патч 7.38
- Способность Summon Convert призывает либо ученика болотного мага (на 0 и 1 уровнях Holy Persuasion), либо болотного мага (на 2–4 уровнях)
Способности

ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой призывает на свою сторону крипа-фанатика, который получает все бонусы от Holy Persuasion, кроме здоровья — оно составляет 220 + 80 за уровень героя.
Перезарядка не отсчитывается, пока фанатик жив, и сбрасывается при возрождении его владельца. Holy Persuasion учитывает фанатика в максимуме существ и усиливает его способности с каждым уровнем.
ЗДОРОВЬЕ ФАНАТИКА:

30

50
FACET: Centaur Convert

Способность Summon Convert призывает либо кентавра-следопыта, либо кентавра-захватчика.
FACET: Wolf Convert

Способность Summon Convert призывает либо гигантского волка, либо вожака волков.
FACET: Hellbear Convert

Способность Summon Convert призывает либо медведемона, либо медведемона-крушителя.
FACET: Troll Convert

Способность Summon Convert призывает либо холмового тролля, либо тролля-некроманта.
FACET: Satyr Convert

Способность Summon Convert призывает либо сатира-душекрада, либо сатира-мучителя.
FACET: Marshmage Convert

Способность Summon Convert призывает либо ученика болотного мага, либо болотного мага.



LEVEL 10 TALENT: +150 к скорости атаки крипа-фанатика
Патч 7.38c
- Крип-фанатик теперь считается крипом-героем
Патч 7.38b
- Теперь способности фанатика улучшаются с уровнем Holy Persuasion

Penitence
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Заставляет вражеское существо передвигаться медленнее, а союзников — атаковать его быстрее. Увеличивает дальность атак владельца этой способности по её цели.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 5 / 6 / 7 / 8
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12% / 18% / 24% / 30%
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20 / 40 / 60 / 80
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ДЛЯ СЕБЯ: 50 / 150 / 250 / 350

14 / 13 / 12 / 11

70 / 75 / 80 / 85

800




LEVEL 15 TALENT: +14% к замедлению от Penitence
LEVEL 10 TALENT: Penitence наносит 175 урона
Пусть рыцарь веры и не способен подчинять вражеских героев, как свою животную паству, сила его убеждения вполне может пошатнуть решимость противника.

Holy Persuasion
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Подчиняет вражеского или нейтрального крипа, увеличивая его урон и скорость передвижения, а также получая долю от золота, полагавшегося за его убийство. Максимальное здоровье подчинённого крипа меняется на 400 + 50 за каждый уровень владельца способности.
Если превысить максимальное число подчинённых крипов, самый ранний из них умрёт.
Можно применять на древних крипов, если у героя есть Aghanim's Shard.
Изучение нового уровня способности не увеличит количество здоровья у уже приручённых крипов.
Полностью восстанавливает ману приручённого крипа.
МАКСИМУМ СУЩЕСТВ: 1 / 2 / 3 / 4
МАКС. УРОВЕНЬ КРИПОВ: 3 / 4 / 5 / 6
МИН. УРОВЕНЬ ЗДОРОВЬЯ: 400
ДОЛЯ ОТ ЗОЛОТА ЗА УБИЙСТВО: 25% / 50% / 75% / 100%
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 5 / 10 / 20 / 30
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 2 / 7 / 11 / 15

15

110 / 130 / 150 / 170

600


Aghanim's Scepter
Даёт подчинённым крипам способность, позволяющую принести их в жертву, чтобы мгновенно исцелить союзника на %current_hp_pct_tooltip%% от текущего здоровья крипа.


Aghanim's Shard
Позволяет приручать древних крипов в количестве, равном уровню ульта. Также увеличивает уровень некоторых способностей крипов на 1.




LEVEL 20 TALENT: +1200 к мин. здоровью крипов у Holy Persuasion
LEVEL 15 TALENT: +12 к доп. урону от атак у Holy Persuasion
Патч 7.38
- Способность Martyrdom от Aghanim's Scepter: перезарядка уменьшена с 8 до 4 секунд
- Способность Martyrdom от Aghanim's Scepter: теперь излечиваемое существо должно находиться на расстоянии не больше 1200 от крипа
- Способность Martyrdom от Aghanim's Scepter: больше не может наносить урон крипам
- Способность Martyrdom от Aghanim's Scepter: лечение изменено с Hand of God текущего уровня на 30% от текущего здоровья жертвы
Пусть они и не рыцари, пастырь обращает диких зверей в единоверцев так же, как когда-то был обращён сам.

Divine Favor
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
БАФФ (УСИЛЕНИЕ): да
Пассивно увеличивает восстановление здоровья у союзников неподалёку. Способность можно применить, чтобы увеличить броню выбранного союзника, а также всё получаемое им лечение и восстановление здоровья. Применив способность на себя, её владелец не только получит броню, но и перенесёт к себе всех подконтрольных ему крипов. Если крип получит урон от существа, подконтрольного вражескому игроку, телепортация прервётся.
ЗДОРОВЬЕ В СЕКУНДУ: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 6
ЗАДЕРЖКА ДО ТЕЛЕПОРТАЦИИ: 6
ДОП. БРОНЯ: 5 / 10 / 15 / 20
УСИЛЕНИЕ ЛЕЧЕНИЯ: 5% / 10% / 15% / 20%

20 / 18 / 16 / 14

75

1200
Патч 7.38
- Удалено улучшение от Aghanim’s Scepter
Заразный фанатизм Чена привлекает сторонников и наполняет их силой.

Hand of God
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Лечит всех союзных героев и подконтрольных крипов, где бы они не находились. Сперва применяется сильное лечение, а затем периодическое, которое действует 10 сек.
Лечит неуязвимых и скрытых/изгнанных союзников.
НАЧАЛЬНОЕ ЛЕЧЕНИЕ: 200 / 300 / 400
ЛЕЧЕНИЕ В СЕКУНДУ: 20 / 30 / 40
МАКСИМУМ ДРЕВНИХ КРИПОВ С AGHANIM'S SHARD:

150 / 130 / 110

200 / 300 / 400




LEVEL 25 TALENT: Hand of God полностью лечит владельца и крипов
LEVEL 25 TALENT: Hand of God применяет сильное развеивание
Используя ментальную связь со своими рабами, рыцарь веры поддерживает здоровье и хорошее самочувствие всех, кто разделяет его фанатизм.
Таланты



Hand of God полностью лечит владельца и крипов
+ 2.7 %
Hand of God применяет сильное развеивание



+1200 к мин. здоровью крипов у Holy Persuasion
+ 0.2 %
–30 сек. перезарядки Hand of God



+14% к замедлению от Penitence
+12 к доп. урону от атак у Holy Persuasion
+ 2.3 %



+150 к скорости атаки крипа-фанатика
+ 1.0 %
Penitence наносит 175 урона
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 10 уровня: «–2 сек. до телепортации у Divine Favor» заменено на «+150 к скорости атаки крипа-фанатика»
- Талант 25 уровня: +200/10 к начальному и периодическому лечению от Hand of God» заменено на «Hand of God полностью лечит владельца и крипов»
Стратегия
Counter Strategy
История
Рождённый в безбожной Хажадальской пустоши, Chen рос среди бандитских племён, скрывающихся от остального мира в сияющих песках пустыни. Пользуясь древним знанием о приручении животных, его народ разводил локати, низкорослых драконов, выжигающих стеклянные трубы из песка, чтобы дважды в год наполнять их дождевой водой. Из-за постоянного недостатка воды и пищи эти племена постоянно враждовали между собой. И однажды его клан совершил непростительную ошибку, напав не на тот караван.
В этой неравной схватке клан Chen был побеждён. Латные рыцари не сдерживали себя при нападении локати. Следом за драконами пали и члены клана. Chen боролся, бился, дрался и погиб... или мог погибнуть. Поверженный, он стоял на коленях и смиренно глядел своей судьбе в глаза. Восхищённый храбростью юнца, палач убрал свой клинок. Ему пообещали даровать жизнь, если он примет веру. Chen со всей душой схватился за эту возможность. Он присоединился к церкви и облачился в латные доспехи. И c тех пор с непоколебимой верой и превосходным умением приручать животных он выискивает неверных и вершит над ними их последний суд.