Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Проносится молнией по карте в поисках битвы
Storm Spirit не пропускает ни одного сражения. Он молнией проносится по карте, со всех сторон бьёт врагов своими взрывными копиями и заряженными атаками и исчезает с поля битвы, прежде чем шокированные противники успеют среагировать.
Доля побед 48.6%
Частота выбора (пик-рейт) 8.4%
Атрибуты

582 +44.0/lvl
351 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

22 +2.6/lvl

23 +3.7/lvl
Статы

к урону:
47 - 57 + 3.7/уровень (168 - 178 на уровне 30)

Дальность:
480

Armor:
4.7 + 0.4/уровень (19.6 на уровне 30)

Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38b
- Прирост интеллекта уменьшен с 3,9 до 3,7
Facets

Shock Collar
Доля побед: 48.9%
Частота выбора (пик-рейт): 34.0%
Если жертва Electric Vortex совершит атаку, на неё сработает отрицательный эффект способности Overload.

Static Slide
Доля побед: 48.5%
Частота выбора (пик-рейт): 66.0%
Копия от Static Remnant идёт от владельца в указанную точку.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
За каждое убийство герой получает заряд, дающий +0.2 к восстановлению маны, а при смерти теряет 3 заряда. Изучение способности Ball Lightning даёт 3 дополнительных зарядов. Кроме того, при каждом получении заряда восстановление маны навсегда увеличивается на 0.1.
Получение зарядов отключается истощением.
РАДИУС: 1200

Static Remnant
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Создаёт свою энергетическую копию, которая существует %abilityduration% сек. и взрывается, если поблизости окажется враг.
Копия материализуется 0.75 сек. после применения способности.
Пока копия жива, она даёт беспрепятственный обзор вокруг себя.
Взрыв задевает существ в радиусе 300, но происходит только при приближении к копии на расстояние в 235.
Применив эту способность на себя, герой создаст копию на своём месте.
РАДИУС: 300
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
СКОРОСТЬ КОПИИ: 0
РАДИУС ОБЗОРА: 100

3.5

70 / 80 / 90 / 100
FACET: Static Slide

Копия от Static Remnant идёт от владельца в указанную точку.




LEVEL 20 TALENT: –1.25 сек. перезарядки Static Remnant
LEVEL 15 TALENT: +60 к урону от Static Remnant
Самовлюблённость Райдзина Громокега поражает как его самого, так и всех окружающих.

Electric Vortex
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
DEBUFF [E]: да
Создаёт вихрь, затягивающий врага в место, где находится герой.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИТЯГИВАНИЯ: 180 / 220 / 260 / 300
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.1 / 1.4 / 1.7 / 2
РАДИУС:

20 / 18 / 16 / 14

60 / 70 / 80 / 90

300
FACET: Shock Collar

Если враг совершит атаку в течение 5 сек. после того, как стал жертвой Electric Vortex, он ударит себя, и на него сработает отрицательный эффект способности Overload.


Aghanim's Scepter
Способность становится ненаправленной и применяется на всех врагов вокруг героя.
РАДИУС:



LEVEL 20 TALENT: +0.2 сек. действия Electric Vortex
Неистовая и неудержимая энергичность Райдзина часто втягивает других в напряжённую ситуацию.

Overload
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Применение способностей создаёт заряд электричества, который наполняет следующую атаку героя. Она нанесёт урон всем врагам вокруг цели и замедлит их.
Не срабатывает от использования предметов.
Эффекты этой способности не складываются.
РАДИУС: 300
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: -80%
ЗАМЕДЛЕНИЕ АТАКИ: -80
УРОН: 25 / 50 / 75 / 100
РАДИУС ДЕЙСТВИЯ:
РАСХОД МАНЫ:
ПЕРЕЗАРЯДКА:
БОНУС К СКОРОСТИ АТАКИ:


Aghanim's Shard
Позволяет активировать эту способность, чтобы наделить %shard_activation_charges% её зарядами владельца и союзных героев неподалёку. Заряды увеличивают скорость атаки и действуют %shard_activation_duration% сек. или пока не закончатся.




LEVEL 25 TALENT: 2 отскока атаки с Overload
LEVEL 10 TALENT: +20 к замедлению атаки/передв. от Overload
Пуф! Бах! Вжих!

Ball Lightning
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой оборачивается нестабильным электричеством и несётся по полю боя, пока не достигнет своей цели либо не исчерпает запас маны. Заклинание имеет начальную стоимость в 25+7.5% от общего запаса маны. Затем тратится %ball_lightning_travel_cost_base% единиц+0,75% от общего запаса маны за каждые 100 единиц передвижения. Урон выражен в количестве урона за 100 единиц передвижения.
Во время полёта можно применять способности и предметы.
Уничтожает деревья.
Герой неуязвим во время действия этой способности.
СКОРОСТЬ: 1400 / 1850 / 2300
РАДИУС: 200
МАНЫ НА 100 ЕДИНИЦ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ: 0.65%

30
Приближается буря.
Таланты



Создание копии каждые 450 единиц в Ball Lightning
2 отскока атаки с Overload
+ 2.3 %



–1.25 сек. перезарядки Static Remnant
+ 0.8 %
+0.2 сек. действия Electric Vortex



+60 к урону от Static Remnant
+ 0.4 %
+250 к здоровью



+1.5 маны в секунду
+ 2.7 %
+20 к замедлению атаки/передв. от Overload
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 10 уровня: «+20 к урону от Overload» заменено на «+20 к замедлению атаки/передв. от Overload»
Стратегия
Контроль рун очень важен. Аркана и регенерация могут легко решить бой или помочь забрать пика.
В проигрышной линии стэкай ближайший лагерь крипов и зачищай его после обработки крипов с линии. Очень важно как можно быстрее получить 6 уровень, чтобы уменьшить вероятность ганков.
Если у тебя хороший старт, быстрее бери Orchid. С ним сможешь поодиночке выносить почти любого героя на карте.
Во время Ball Lightning можно использовать заклинания и предметы правой кнопкой, включая телепорт.
Контроль маны — это ключ. Чем больше маны, тем больше урона. Если ждешь драку, держи ману на максимуме.
Не трать всю ману на первый прыжок. Оставь немного, чтобы можно было отступить.
Покидая фонтана, можно прокатить Ball Lightning дальше тир 4 вышек, используя бутылку, и остаться с полной манной.
Бей по задней линии. Они хрупкие, а у Шторма нет проблем с приближением.
Статичный след даёт летающее зрение вокруг себя, что полезно для разведки Рошана или рун, а также для обзора в зарослях.
Шаровая молния уничтожает деревья на своём пути.
Шторм — один из лучших носителей {Aegis} и {Cheese}, потому что он отлично использует восстанавливаемую ману.
Электрический Вихрь с Агсфаком превращается в мощное заклинание, имитирующее Блэкхол или Вакуум. Используй его в боях, чтобы перемещать врагов к себе.
В лейтгейме можно прилететь и убить крипов, с которыми враги хотят пушить.
Counter Strategy
Шторм использует Статический Остаток часто. Волшебная Палочка и Посох будут заряжаться.
Контролируйте руны против Storm. Он любит их в бутылку и гангать с ними.
Лови момент для драки, когда у Storm Spirit мало маны — он не сможет часто использовать Ball Lightning.
Осторожно с таймингом Орхидеи у Storm Spirit. С ней он может забирать большинство героев соло.
Заклинания и предметы с мгновенными стансами и молчанием очень эффективны против Storm Spirit.
Магическая резист и иммунитет к заклинаниям хорошо работают против Storm Spirit.
Быстро глифь или пайпь крипов при пуше хайграунда против Ball Lightning от Storm.
История
Райдзин Громокег — сила природы в самом буквальном смысле: это буйная энергия ветра и непогоды, заключённая в человеческом обличье. Как же он неистов, неудержим и задорен! Весёлый, словно любимый дядюшка, Райдзин заряжает всё вокруг своей искрящейся энергией. Но не всегда всё было именно так: начало его жизни положила трагедия. Много поколений назад, на плато за Скулящими горами, добрые люди страдали от голода и засухи. Обычный маг стихий Громокег запретным заклинанием призвал духа бури, умоляя его о дожде. Разгневанный дерзостью смертного, небесный Райдзин обрушил на землю потопы и ураганы. Громокег не мог противостоять духу, пока не произнёс самоубийственное заклятье, сковавшее их судьбы: он запер небесного духа в клетке собственного тела. С тех пор громогласный Райдзин и задорный Громокег навсегда стали жизнерадостным небожителем, ступающим по земле — и имя ему Райдзин Громокег.