Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Командует могучим духом-медведем
Сражаясь бок о бок со своим могучим медведем, Lone Druid разрывает на части врагов и их постройки. С помощью перевоплощения он переключается между ближним и дальним боем. Когда он и его компаньон наберут достаточно мощи, их невозможно будет остановить.
Доля побед 50.4%
Частота выбора (пик-рейт) 1.3%
Атрибуты

516 +55.0/lvl
231 +16.8/lvl

18 +2.5/lvl

20 +2.8/lvl

13 +1.4/lvl
Статы

к урону:
38 - 42 + 2.8/уровень (133 - 137 на уровне 30)

Дальность:
550

Armor:
3.3 + 0.5/уровень (19.2 на уровне 30)

Скорость передвижения:
325
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Теперь является героем ловкости
- Базовый урон увеличен на 17
- Базовая сила уменьшена с 20 до 18
- Урон на первом уровне не изменился (38–42)
- Прирост силы увеличен с 1,8 до 2,5
- Прирост ловкости увеличен с 2 до 2,8
- Прирост интеллекта уменьшен с 2 до 1,4
- Прирост урона за уровень уменьшен с 4,1 до 2,8
- Урон на тридцатом уровне уменьшен на 52 (со 185–189 до 133–137)
- Аспект Unbearable удалён
Facets

Bear with Me
Доля побед: 51.1%
Частота выбора (пик-рейт): 85.9%
Увеличивает общую броню от Spirit Link. Своими атаками герой излечивает медведя.

Bear Necessities
Доля побед: 46.3%
Частота выбора (пик-рейт): 14.1%
Герой может использовать только первые %item_slots% ячейки инвентаря. Пассивные бонусы от предметов в этих ячейках сильнее, а остальные предметы не дают бонусов. Не влияет на ячейку нейтрального предмета.
Патч 7.38
- Увеличение пассивных бонусов усилено с 30/45/60/75% до 45/55/65/75%
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Дух-медведь имеет тот же нейтральный предмет, что и его владелец, но с отдельной перезарядкой.
Патч 7.38
- Значительные изменения
- Дух-медведь имеет тот же нейтральный предмет, что и его владелец, но с отдельной перезарядкой

Summon Spirit Bear
ПАССИВНЫЕ: Нет
Призывает могучего духа-медведя, который может использовать предметы.
Медведь не может атаковать, если расстояние до владельца больше 1100. Если медведь погибнет, герой получит урон в размере 20% от своего максимального здоровья.
У медведя есть способности Return, Demolish и Entangling Claws.
Большинство заклинаний действуют на духа-медведя так же, как на героев.
У медведя нет базовых атрибутов, и он не получает их с уровнем. Атрибуты от эффектов или предметов действуют на него так же, как на универсальных героев.
Медведь не может получать опыт. С каждым уровнем владельца здоровье и урон медведя повышаются на 90 и 5 соответственно.
У медведя есть свои улучшения от Aghanim's Scepter и Aghanim's Shard.
ЗДОРОВЬЕ МЕДВЕДЯ: 1100 / 1400 / 1700 / 2000
ВОССТАНОВЛЕНИЕ ЗДОРОВЬЯ МЕДВЕДЯ: 5 / 6 / 7 / 8
БАЗОВЫЙ ИНТЕРВАЛ АТАК: 1.75 / 1.65 / 1.55 / 1.45
БРОНЯ МЕДВЕДЯ: 0 / 2 / 4 / 6
СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ МЕДВЕДЯ: 300 / 330 / 360 / 390

150 / 140 / 130 / 120

75
FACET: Unbearable

Увеличивает расстояние от владельца, на котором дух-медведь может атаковать.




LEVEL 15 TALENT: +7 к броне духа-медведя
LEVEL 10 TALENT: +30 к скорости передвижения духа-медведя
Вечный компаньон Силлы един с его духом и сердцем, приходя ему на помощь в любое время.

Spirit Link
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
БАФФ (УСИЛЕНИЕ): да
Связывает духа-медведя с его владельцем, отчего они делятся долей брони друг с другом, их скорость атаки увеличивается, а урон, наносимый атаками одного, восстанавливает здоровье другому.
Общий вампиризм отключается истощением.
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 20 / 35 / 50 / 65
ОБЩИЙ ВАМПИРИЗМ: 15% / 30% / 45% / 60%
ОБЩАЯ БРОНЯ: 8% / 12% / 16% / 20%

1200
FACET: Bear with Me

Общая броня увеличена. Медведь и его владелец излечивают друг друга атаками.
FACET: Unbearable

Медведь излечивает атаками своего владельца, но не наоборот.



LEVEL 25 TALENT: +45 к скорости атаки от Spirit Link
Патч 7.38
- Теперь вампиризм от крипов меньше на 40% (в соответствии с общими правилами вампиризма)
Присутствие компаньона укрепляет Силлу, ведь он ощущает прилив сил с каждым взмахом медвежьих когтей.

Savage Roar
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой и его медведь издают яростный рёв, заставляя врагов в ужасе бежать к своей базе. Скорость передвижения жертв увеличивается на 20%.
Герой, связанный корнями, убегать не сможет.
Время перезарядки общее с медведем.
ДАЛЬНОСТЬ: 350
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ ВРАГА: 20%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2
РАДИУС:
ДОП. СКОРОСТЬ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: %
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ:

38 / 32 / 26 / 20

50


Aghanim's Shard
Способность ускоряет передвижение и атаку союзников неподалёку. Применяет простое развеивание и срабатывает вокруг героя и медведя вне зависимости от их состояния.
ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное




LEVEL 20 TALENT: +150 к радиусу Savage Roar
LEVEL 15 TALENT: –5 сек. перезарядки Savage Roar
Силла изучает искусства забытого клана Медведя, усиливая свое родство с дикой природой.

True Form
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой совершает превращение в разъярённого медведя, имеющего бонусы к атаке и к защите.
Перезарядка некоторых предметов зависит от того, какой тип атаки герой имел при их использовании.
ДОП. БРОНЯ: 8 / 10 / 12
ДОП. ЗДОРОВЬЕ: 500 / 1000 / 1500
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: %
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 40
ВРЕМЯ ПРЕВРАЩЕНИЯ: 1.933

100

200
FACET: Bear with Me

Герой оборачивается разъярённым медведем, который сражается в ближнем бою. В этом облике он имеет увеличенные здоровье и броню, а также усиленные способности Entangling Claws и Demolish.
FACET: Unbearable

Герой придаёт своему медведю разъярённый облик, увеличивая его броню, скорость атаки и урон от Demolish, а также снижая перезарядку Entangling Claws на 75%.



LEVEL 25 TALENT: –50 сек. перезарядки True Form
Могучий медведь — царь леса, удерживающий трон грубой силой.
Таланты



+45 к скорости атаки от Spirit Link
+ 3.8 %
–50 сек. перезарядки True Form



+30 к урону в секунду от Entangling Claws
+150 к радиусу Savage Roar
+ 1.7 %



+7 к броне духа-медведя
–5 сек. перезарядки Savage Roar
+ 4.1 %



+30 к скорости передвижения духа-медведя
+200 к здоровью
+ 2.6 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Counter Strategy
История
Ещё до того, как пошли первые истории и были написаны первые книги, уже был Клан Медведя. Мудры и справедливы были его члены, и главной их целью было понимание порядков природы. Высшие силы природы узрели их, и потребовали мудрейших к себе. Старый жрец Силла, судья и провидец клана, выступил из рядов своих соплеменников: «Когда затухнет последний свет этого мира, когда цивилизация покинет эти земли, когда мир будет повержен и испещрён бесконечными пустынями конца миров, посади Семя».
Наполнившись верой, Силла почувствовал, как вес лет на его плечах стал легче, а молодецкая юркость понемногу возвращалась в тело. В разум его впитывалось непомерное знание. Он стал способен материализовывать свою волю в материи, и, с небольшим усилием концентрации, менять собственную физическую форму. Но все же злые языки и податливые уши разнесли слово о Семени до других людей, и те обрушились войной на Клан Медведя.
Прошли годы, и легенды, и даже само время позабыли про Клан Медведя, позабыли про Силлу и Семя, позабыли множественные величественные цивилизации, воспрявшие и павшие там, где когда-то был Клан. Веками и тысячелетиями Силла ждал: ждал весточки от своих божеств, ждал конца войны в вечно буйствующих землях, ждал в отшельничестве и в тайне ото всех, ждал конца всех вещей и завершения его священной миссии, всегда готовый уничтожить то, что помешало бы свершению посева.