Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.41c]
Мешает врагам, оглушая их раз за разом
Внезапные атаки Earthshaker не дают врагам отступить, разделяют их силы и разрывают под ними землю. Всех, кому удалось выжить, он добивает взмахами своего могучего тотема.
Доля побед 49.8%
Частота выбора (пик-рейт) 12.4%
Атрибуты

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
Статы
к урону:
49 - 59 + 3.7/уровень (170 - 180 на уровне 30)
Дальность:
150
Armor:
4.0 + 0.2/уровень (13.1 на уровне 30)
Скорость передвижения:
315
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Способности
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Тело врага, убитого атакой с эффектом Enchant Totem или способностями, отлетит и нанесёт урон задетым противникам.
СКОРОСТЬ: 1600
ДАЛЬНОСТЬ: 1200
УРОН ТЕЛОМ КРИПА: 27
УРОН ТЕЛОМ ГЕРОЯ: 135
УРОН ОТ МАКС. ЗДОРОВЬЯ УБИТОГО: 7%
Патч 7.41
- Больше не улучшается с Echo Slam
- Урон телом крипа изменён с 30/45/60/75 на 27 + 3 за уровень
- Урон телом героя изменён с 150/250/350/450 на 135 + 15 за уровень
Fissure
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
ДЕБАФФ: да
Герой разбивает землю могучим тотемом, оставляя перед собой непроходимую каменную борозду, при этом оглушая стоящих на её пути врагов и нанося им урон.
Крипы будут ждать, пока борозда не исчезнет. Они не будут пытаться обойти её.
Linken's Sphere не блокирует эту способность.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ БОРОЗДЫ: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
УРОН: 100 / 160 / 220 / 280
ПЕРЕЗАРЯДКА: 18 / 17 / 16 / 15

18 / 17 / 16 / 15

115 / 120 / 125 / 130

1600


Aghanim's Shard
Уменьшает перезарядку. При применении любой способности вдоль борозды срабатывает эффект Aftershock с уменьшенной длительностью оглушения.




LEVEL 15 TALENT: +200 к длине борозды от Fissure
LEVEL 10 TALENT: +75 к урону от Fissure
Патч 7.41
- Длительность оглушения увеличена с 0,8/1/1,2/1,4 до 1/1,2/1,4/1,6 секунды
Силою земли нишианский тотем раскалывает поверхность планеты до её ядра.
Enchant Totem
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Заряжает тотем, увеличивая урон от следующей атаки и увеличивая её дальность на 100.
Дополнительный урон рассчитывается на основе базового урона и перка основного атрибута.
ДОП. УРОН: 100% / 200% / 300% / 400%

5

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim's Scepter
Позволяет прыгнуть в указанную точку и применить Enchant Totem в ней. Применение на себя работает как прежде, без прыжка. Атака с эффектом этой способности наносит прорубающий урон.




LEVEL 25 TALENT: –1.5 сек. перезарядки Enchant Totem
LEVEL 20 TALENT: +65% к доп. урону от Enchant Totem
Неукротимая мощь Рейгора способна крушить горы.
Aftershock
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
Герой сотрясает землю при каждом применении способности, нанося урон врагам поблизости и оглушая их.
Не срабатывает от использования предметов.
РАДИУС: 350
УРОН: 65 / 90 / 115 / 140



LEVEL 15 TALENT: +50 к урону от Aftershock
Патч 7.41
- Радиус увеличен с 300 до 350
Земля содрогается от могучих шагов Рейгора.
Echo Slam
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
По земле распространяются ударные волны, наносящие урон врагам. Каждое попадание по врагу создаёт волновое эхо, которое наносит урон ближайшим врагам. Попадание по герою создаёт двойное эхо.
РАДИУС: 700
УРОН ОТ ЭХА: 70 / 90 / 110
БАЗОВЫЙ УРОН: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: –50% перезарядки Echo Slam
LEVEL 20 TALENT: +50 к урону от эха у Echo Slam
Патч 7.41
- Скорость снаряда эха увеличена с 550 до 650
Одним хлопком Рейгор разламывает тектонические плиты, скручивает горы и сминает недругов.
Таланты



–1.5 сек. перезарядки Enchant Totem
+ 2.3%
–50% перезарядки Echo Slam



+65% к доп. урону от Enchant Totem
+ 0.3%
+50 к урону от эха у Echo Slam



+50 к урону от Aftershock
+ 0.4%
+200 к длине борозды от Fissure



+75 к урону от Fissure
+ 1.2%
+25 к базовому урону
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Подумай о блоке первой волны Fissure, чтобы держать лучший крип-эквалибриум.
Используй Enchant Totem для хараса врагов, добивания крипов, особенно дальних, и для деная союзных крипов.
В конце лейнинга займи свободную линию, чтобы фармить
Blink Dagger и догонять по уровням.
Как только возьмешь
Blink Dagger, сразу используй его, пока враги не увидели в твоем инвентаре.
Не светись, чтобы враги забыли про тебя и скучковались, и твой
Blink Dagger не отменили.
В файтах разделяй противников Фишурой пополам или изолируй врага от его команды.
Counter Strategy
Если Earthshaker блокирует первую волну fissure, старайся оттянуть линию как можно скорее
Earthshaker ломает фишурой пути и убивает героев. Следи за своей позицией.
Продолжай следить за Earthshaker'ом, проверяй, есть ли у него уже
Blink Dagger. Не дай ему застать врасплох с Echo Slam по нескольким героям.
Когда у Earthshaker есть
Blink Dagger или
Aghanim's Scepter, контролируй его в замесах до того, как он использует все свои скиллы.
Шейкер уже наверняка заимел
Blink Dagger
Не сбивайтесь в кучу, а то Earthshaker завалить вас всех
Эартшейкер может взять
Shadow Blade. Если он это сделает, купи детекшен


