Earthshaker

Популярность: #25

Таблица лидеров: #61

Бан ранга: #40

Ранг КДА: #59

Контрпики и синергии для Earthshaker

Выбирай Earthshaker в паре с Spectre, чтобы поднять винрейт с 49.3% до 55.8%, или против Meepo, чтобы увеличить винрейт до 57.9% в патче 7d.

Берёт...

...судя по статам [7d]

Hero Change in Win Rate

6.5%

5.2%

5.0%

3.8%

3.8%

3.8%

3.7%

3.6%

3.4%

3.4%

3.2%

3.0%

2.8%

2.8%

2.7%

...основано на геймплее [7.41c]

Песня Сирены может помочь поставить идеальный Echo Slam, который уничтожит всю команду, или же серию станов от Fissure и Aftershock. Иллюзии от Mirror Image могут служить естественным фронтлайном и разведкой для Шейкера, чтобы он мог держаться сзади и выбрать подходящий момент.

Вакуум может собрать несколько целей в кучу для идеального Эхо-слема, который вайпнет тиму, или для нескольких стан от Фиссуры и Афтершока. Стена Копий и Фиссура могут перекрыть пути отхода, создавая клетку, из которой сложно выбраться. Сёрдж сильно помогает с мобильностью, позволяя Шейкеру быстрее занимать позицию.

RP отлично подходит как для настройки идеального Echo Slam, который зачистит всю команду, так и для множества оглушений от Fissure и Aftershock или для добивания после них. Skewer может перетащить цели через стену Fissure, отрезав их от своей команды. Empower даёт Шейкеру не только урон, но, что важнее, клив для ЭТОГО САМОГО УДАРА (1SHOT 3 HEROES) с Enchant Totem.

Dream Coil просто идеальна для подготовки мощного Echo Slam, который выносит всю команду, или для множественных станов от Fissure и Aftershock. Jostling Rift позволяет Puck стягивать врагов вместе с Waning Rift, перепозиционируя несколько героев и подставляя их под сокрушительный урон и контроль от Shaker.

Торнадо можно использовать для идеального захода на Echo Slam, который зачистит всю команду, или для серии станов от Fissure и Aftershock. Инвокер с его потенциалом наносить огромный урон по площади с помощью Chaos Meteor, Sun Strike и Cataclysm (апгрейд от Aghanim's Scepter) дополняет Шейкера, обеспечивая достаточный урон для зачистки любых контролленных целей.

Тёмное Вознесение даёт НС полёт, позволяя ему с лёгкостью использовать стену от Трещины в своих целях, не страдая от её недостатков. Кроме того, способность даёт свободный обзор, что помогает Шейкеру идеально рассчитать момент для Ударной Волны.

...кор предметы {статус}

Основной апгрейд Boots of Speed для поддержки, чтобы решить проблему с нехваткой маны, ведь твоя эффективность напрямую зависит от текущего запаса маны.

Основная мобильная вещь для идеальной позиции Эхо Слэма в файтах. Позволяет запрыгивать на врагов и оглушать Энчант Тотемами или находить лучшие углы для Фиссуры.

Основной предмет для уменьшения кулдауна Fissure и улучшения контроля всех заклинаний, чтобы постоянно накладывать Aftershock вокруг Fissure. Позволяет фармить волны через Fissure + Totem.

Ключевой предмет для улучшения мобильности и увеличения урона от заклинаний. Делает комбо заклинаний еще мощнее и ускоряет анимацию каста, чтобы быстрее выпустить свою комбинацию.

Коревая вещь, которая может решить вам тимфайт и игру с двойным Echo Slam. Идеально сочетается с Blink Dagger и Aghanim's Scepter.

Ключевая вещь, которая позволяет чаще участвовать в командных драках на карте, сокращая кулдауны всех ваших способностей и предметов.

Ключевой предмет, чтобы избежать большинства обездвиживаний и молчания вражеской команды, спокойно реализуя полную комбинацию заклинаний в командных боях.

Апгрейд базовых Boots of Speed для получения необходимой брони и увеличения урона от атак с Enchant Totem. Активация Phase позволяет проходить сквозь юнитов и быстро нагонять вражеских героев, чтобы они попали под стан и урон от AoE Echo Slam и Enchant Totem.

Ситуационный предмет для поддержания маны, если берешь Tranquil Boots вместо Arcane Boots. Также дает броню и больше хп, делая тебя жирнее.

Базовый предмет для мидеров, дающий немного здоровья и ману. Также позволяет делать плейсы с помощью рун силы после 6-й минуты.

Хорош против...

...судя по статам [7d]

...основано на геймплее [7.41c]

Клоны из Divided We Stand считаются настоящими героями, удваивая урон от Echo Slam. Fissure и Aftershock дают постоянный контроль по области для всех мипо, а Fissure можно использовать, чтобы перекрыть пути отступления убегающим.

Оптимальный стиль игры за Broodmother — бегать с максимальным количеством паучков из Spawn Spiderlings, чтобы увеличить урон и фарм. Среди всех героев в ДОТЕ у неё может быть больше всего призывателей — обычно собирается 20-30 паучков за раз, а это значит Echo Slam Big Boom-Boom и урон на Rampage.

Несмотря на то, что Темный Договор может снимать оглушения от Послеудара и Рассечения, огромное количество постоянного АОЕ-контроля, которое дает Earthshaker, просто подавляет Сларка, так как эти способности действуют на него даже во время Танца Теней и Глубинного Покрова.

Оптимальный стиль игры Фантома Лансера — бегать с кучей иллюзий, чтобы максимизировать урон и фарм, подставляясь под Echo Slam, который может вынести его и всю команду. Fissure и Aftershock дают стабильный AoE-контроль и урон, помогая чистить иллюзии и прерывать Phantom Rush.

"Зеркальное отражение" создает дополнительные цели для "Эхо-удара", чтобы накапливать урон от эха, а "Трещина" и "Афтершок" обеспечивают стабильный контроль и урон по площади, помогая бороться с иллюзиями и сдерживать постоянный сплит-пуш Наги. Особенно эффективна "Трещина" — она блокирует линии и пути, мешая иллюзиям из "Зеркального отражения" нормально работать.

Весь стиль игры Чена завязан на том, чтобы собрать большую армию крипов и давить ей постройки врагов, захватывая контроль над картой. Это даёт Землетрясу идеальный шанс для мощного Эхо-удара и больше целей для его Дробящего удара.

Сложно против...

...судя по статам [7d]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-5.0%

-4.7%

-4.0%

-3.5%

-3.3%

-3.3%

-3.2%

-3.1%

-3.1%

-2.9%

-2.8%

-2.6%

-2.6%

-2.6%

...основано на геймплее [7.41c]

Реинкарнация естественным образом сдерживает Earthshaker от того, чтобы вайпить Wraith King с помощью Echo Slam, ведь тот скоро воскреснет, а у Шейкера к тому времени уже не останется маны. WK может выбрать Spectral Blade вместо Bone Guard, чтобы уменьшить количество целей для Echo Slam.

Дисперсия + БМ — это серьезный сдерживающий фактор для Эртшейкера, чтобы тот не кидал Эхо-Слэм когда вздумается, так как зачастую это будет означать его собственную смерть. Спектральный Кинжал можно использовать, чтобы пройти сквозь стену Трещины и не дать себя заблочить. Способность Спектры моментально навалиться на Эртшейкера с помощью Тени или Наваждения ломает его инициацию и не дает спокойно ждать подходящего момента.

Тёмное Вознесение даёт Найт-Стоу неограниченный обзор и полёт, а также снижает видимость для Эртшейкера и его команды, позволяя НС засекать Шейкера и давить его Крипующим Страхом, не давая тому нормально инициировать или вообще кастовать. Даже если Шейкер оглушит НС трещиной, тот всё равно сможет перелететь её.

Блабер позволяет Тайдхантеру мгновенно снимать стан Aftershock уроном от Echo Slam и сразу контрить с Ravage. Dead in the Water (апгрейд через Aghanim's Shard) не дает Earthshaker'у прыгать с Enchant Totem после апгрейда через Aghanim's Scepter.

Атака батарей может оглушать Шейкера так часто, что он не сможет использовать Трещину из-за долгой анимации. Ракетная вспышка позволяет выследить его и сорвать инициацию с Блинка, а Крюк можно использовать, чтобы прилипнуть к нему и дальше мешать с Колесами. Реактивный ранец (апгрейд от Аганнима) позволяет перелетать через Трещину.

Апотик Шилд может снять любые станки от Шейкера, чтобы спасти союзников Абаддона, а Борровед Тайм делает его практически неубиваемым от одного бёрста.

...контры [7.41c]

Волшебная палочка дает важную регенерацию маны и здоровья, помогая выживать против мощных контролей и ротаций заклинаний Earthshaker'а.

Статусное сопротивление сокращает длительность стана Earthshaker'а, усложняя ему задачу застанить тебя насмерть.

Даёт вам и вашей команде сопротивление магии и барьер, чтобы значительно снизить урон от заклинаний Earthshaker.

Дает неуязвимость к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать всех контролей Earthshaker'а и уменьшить урон от его магических способностей.

Даёт инструмент для невидимости, чтобы китить Earthshaker, а также сопротивление магии и барьер, которые сильно снижают урон от его магических способностей.

Даёт инструмент для перепозиционирования, чтобы уходить от Earthshaker, отталкивая себя или союзника от него и избегать цепочки станнов.

Дает мгновенный стан против Earthshaker'а, чтобы быстро его убить, пока он не успел развернуться в бою своими способностями.

Плох в...

...судя по статам [7d]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-6.7%

-6.4%

-5.7%

-5.5%

-5.5%

-5.1%

-4.9%

-4.8%

-4.7%

-4.7%

-4.3%

-4.2%

-4.2%

-3.5%

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2026 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt