Earthshaker

Популярность: #10

Таблица лидеров: #44

Бан ранга: #44

Ранг КДА: #43

Контрпики и синергии для Earthshaker

Выбирай Earthshaker в паре с Wraith King, чтобы поднять винрейт с 50.4% до 58.8%, или против Chen, чтобы увеличить винрейт до 58.4% в патче 7.38c.

Берёт...

...судя по статам [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.4%

3.9%

3.6%

3.4%

3.3%

3.3%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.8%

2.8%

2.6%

2.4%

2.3%

...основано на геймплее [актуально]

Песня Сирены может помочь поставить идеальный Echo Slam, который уничтожит всю команду, или же серию станов от Fissure и Aftershock. Иллюзии от Mirror Image могут служить естественным фронтлайном и разведкой для Шейкера, чтобы он мог держаться сзади и выбрать подходящий момент.

Вакуум может собрать несколько целей в кучу для идеального Эхо-слема, который вайпнет тиму, или для нескольких стан от Фиссуры и Афтершока. Стена Копий и Фиссура могут перекрыть пути отхода, создавая клетку, из которой сложно выбраться. Сёрдж сильно помогает с мобильностью, позволяя Шейкеру быстрее занимать позицию.

RP отлично подходит как для настройки идеального Echo Slam, который зачистит всю команду, так и для множества оглушений от Fissure и Aftershock или для добивания после них. Skewer может перетащить цели через стену Fissure, отрезав их от своей команды. Empower даёт Шейкеру не только урон, но, что важнее, клив для ЭТОГО САМОГО УДАРА (1SHOT 3 HEROES) с Enchant Totem.

Dream Coil просто идеальна для подготовки мощного Echo Slam, который выносит всю команду, или для множественных станов от Fissure и Aftershock. Jostling Rift позволяет Puck стягивать врагов вместе с Waning Rift, перепозиционируя несколько героев и подставляя их под сокрушительный урон и контроль от Shaker.

Торнадо можно использовать для идеального захода на Echo Slam, который зачистит всю команду, или для серии станов от Fissure и Aftershock. Инвокер с его потенциалом наносить огромный урон по площади с помощью Chaos Meteor, Sun Strike и Cataclysm (апгрейд от Aghanim's Scepter) дополняет Шейкера, обеспечивая достаточный урон для зачистки любых контролленных целей.

Тёмное Вознесение даёт НС полёт, позволяя ему с лёгкостью использовать стену от Трещины в своих целях, не страдая от её недостатков. Кроме того, способность даёт свободный обзор, что помогает Шейкеру идеально рассчитать момент для Ударной Волны.

...контры [актуально]

Основной апгрейд ботинок, который даёт столь необходимую ману, ведь ваша эффективность сильно зависит от текушего запаса маны.

Ключевая мобильная вещь для идеального позиционирования под Echo Slam в тимфайтах. Также позволяет запрыгивать на врагов и оглушать с Enchant Totem или находить лучшие углы для Fissure.

Коревой предмет, который снижает кулдаун Fissure и позволяет проходить сквозь него без препятствий. Также усиливает контроль всех твоих способностей, чтобы чаще накладывать Aftershock вокруг Fissure. Позволяет зачищать волны крепов комбо Fissure+Totem.

Спелл амп влияет на все способности Шейкера, кроме Enchant Totem, а также усиливает урон Slugger. Апгрейдится в Yasha and Kaya.

Эартшейкер страдает от долгих анимаций каста способностей, которые улучшают Яша и Кая. Усиление заклинаний влияет на все его способности, кроме Enchant Totem, а также увеличивает урон от Slugger.

Коревой предмет, который может выиграть тимфайт и всю игру с двойным Echo Slam. Идеально сочетается с Blink Dagger и Aghanims Scepter.

Ключевая вещь, которая позволяет чаще участвовать в командных драках на карте, сокращая кулдауны всех ваших способностей и предметов.

Апгрейд базовых ботинок, улучшающий анимацию удара для Enchant Totem за счёт скорости атак, а также увеличивающий урон через статы. Также позволяет экономить ману за счёт переключения статов.

Коревой предмет, который даёт дополнительную мобильность вместе с Enchant Totem поверх Blink Dagger. Также даёт клив при ударе с Enchant Totem, чтобы быстро чистить крипов.

Хорош против...

...судя по статам [7.38c]

Hero Change in Win Rate

8.0%

7.4%

6.9%

5.2%

5.1%

5.1%

5.1%

4.5%

4.5%

4.2%

4.1%

3.9%

3.9%

3.9%

3.8%

...основано на геймплее [актуально]

Клоны из Divided We Stand считаются настоящими героями, удваивая урон от Echo Slam. Fissure и Aftershock дают постоянный контроль по области для всех мипо, а Fissure можно использовать, чтобы перекрыть пути отступления убегающим.

Оптимальный стиль игры за Broodmother — бегать с максимальным количеством паучков из Spawn Spiderlings, чтобы увеличить урон и фарм. Среди всех героев в ДОТЕ у неё может быть больше всего призывателей — обычно собирается 20-30 паучков за раз, а это значит Echo Slam Big Boom-Boom и урон на Rampage.

Несмотря на то, что Темный Договор может снимать оглушения от Послеудара и Рассечения, огромное количество постоянного АОЕ-контроля, которое дает Earthshaker, просто подавляет Сларка, так как эти способности действуют на него даже во время Танца Теней и Глубинного Покрова.

Оптимальный стиль игры Фантома Лансера — бегать с кучей иллюзий, чтобы максимизировать урон и фарм, подставляясь под Echo Slam, который может вынести его и всю команду. Fissure и Aftershock дают стабильный AoE-контроль и урон, помогая чистить иллюзии и прерывать Phantom Rush.

"Зеркальное отражение" создает дополнительные цели для "Эхо-удара", чтобы накапливать урон от эха, а "Трещина" и "Афтершок" обеспечивают стабильный контроль и урон по площади, помогая бороться с иллюзиями и сдерживать постоянный сплит-пуш Наги. Особенно эффективна "Трещина" — она блокирует линии и пути, мешая иллюзиям из "Зеркального отражения" нормально работать.

 undefined

Весь стиль игры Чена завязан на том, чтобы собрать большую армию крипов и давить ей постройки врагов, захватывая контроль над картой. Это даёт Землетрясу идеальный шанс для мощного Эхо-удара и больше целей для его Дробящего удара.

Сложно против...

...судя по статам [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-7.3%

-4.1%

-3.5%

-3.4%

-3.4%

-3.3%

-2.8%

-2.8%

-2.7%

-2.7%

-2.7%

-2.4%

-2.3%

-2.2%

-2.2%

...основано на геймплее [актуально]

Реинкарнация естественным образом сдерживает Earthshaker от того, чтобы вайпить Wraith King с помощью Echo Slam, ведь тот скоро воскреснет, а у Шейкера к тому времени уже не останется маны. WK может выбрать Spectral Blade вместо Bone Guard, чтобы уменьшить количество целей для Echo Slam.

Дисперсия + БМ — это серьезный сдерживающий фактор для Эртшейкера, чтобы тот не кидал Эхо-Слэм когда вздумается, так как зачастую это будет означать его собственную смерть. Спектральный Кинжал можно использовать, чтобы пройти сквозь стену Трещины и не дать себя заблочить. Способность Спектры моментально навалиться на Эртшейкера с помощью Тени или Наваждения ломает его инициацию и не дает спокойно ждать подходящего момента.

Тёмное Вознесение даёт Найт-Стоу неограниченный обзор и полёт, а также снижает видимость для Эртшейкера и его команды, позволяя НС засекать Шейкера и давить его Крипующим Страхом, не давая тому нормально инициировать или вообще кастовать. Даже если Шейкер оглушит НС трещиной, тот всё равно сможет перелететь её.

Блабер позволяет Тайдхантеру мгновенно снимать стан Aftershock уроном от Echo Slam и сразу контрить с Ravage. Dead in the Water (апгрейд через Aghanim's Shard) не дает Earthshaker'у прыгать с Enchant Totem после апгрейда через Aghanim's Scepter.

Атака батарей может оглушать Шейкера так часто, что он не сможет использовать Трещину из-за долгой анимации. Ракетная вспышка позволяет выследить его и сорвать инициацию с Блинка, а Крюк можно использовать, чтобы прилипнуть к нему и дальше мешать с Колесами. Реактивный ранец (апгрейд от Аганнима) позволяет перелетать через Трещину.

 undefined

Апотик Шилд может снять любые станки от Шейкера, чтобы спасти союзников Абаддона, а Борровед Тайм делает его практически неубиваемым от одного бёрста.

...контры [актуально]

Волшебная палочка дает важную регенерацию маны и здоровья, помогая выживать против мощных контролей и ротаций заклинаний Earthshaker'а.

Статусное сопротивление сокращает длительность стана Earthshaker'а, усложняя ему задачу застанить тебя насмерть.

Даёт вам и вашей команде сопротивление магии и барьер, чтобы значительно снизить урон от заклинаний Earthshaker.

Дает вам сопротивление к магии, чтобы сильно снизить урон от способностей Earthshaker.

Дает неуязвимость к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать всех контролей Earthshaker'а и уменьшить урон от его магических способностей.

Даёт инструмент для невидимости, чтобы китить Earthshaker, а также сопротивление магии и барьер, которые сильно снижают урон от его магических способностей.

Даёт инструмент для перепозиционирования, чтобы уходить от Earthshaker, отталкивая себя или союзника от него и избегать цепочки станнов.

Дает мгновенный стан против Earthshaker'а, чтобы быстро его убить, пока он не успел развернуться в бою своими способностями.

Плох в...

...судя по статам [7.38c]

Hero Change in Win Rate

-6.9%

-5.9%

-5.3%

-4.6%

-4.5%

-4.1%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

-3.5%

-3.5%

-3.5%

-3.4%

-3.3%

-3.3%

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt