Контрпики и синергии для Shadow Shaman
Выбирай Shadow Shaman в паре с Witch Doctor, чтобы поднять винрейт с 51.9% до 58.0%, или против Bristleback, чтобы увеличить винрейт до 59.7% в патче 7.39c.
Берёт...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
6.0% | |
4.8% | |
4.2% | |
4.0% | |
3.8% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.4% | |
3.3% | |
3.2% | |
3.0% | |
2.9% | |
2.8% | |
2.8% | |
2.8% |
...основано на геймплее [7.39c]
Хроносфера фиксит врагов на месте, позволяя Shadow Shaman'у спокойно поставить всех Mass Serpent Ward. Также он может безопасно кастовать Shackles или Ether Shock под Хроно. Оба героя хорошо скалятся и наказывают неповоротливых беклайнеров.
Axe заставляет врагов драться с Berserker’s Call, обездвиживая их для Shadow Shaman, который может добить Shackles или Hex. Его живучесть на передовой не даёт врагам добраться до Shaman. Вместе они превращают убийства в преимущество с помощью Serpent Wards.
Реверс полярности собирает врагов в кучу для мощной ловушки Серпент-вордов и полного контроля. Эмпауэр Магнуса помогает керкам с правым кликом быстро добивать врагов после контроля. Его утилита даёт Шаману возможность спокойно кастовать.
Равадж накрывает огромную зону и дает Шадоу Шаману время на полный дисейбл-комбо. Тайдхантер держит раннее давление, пока Шаман пушит вардами. Угроза обоих ультов заставляет врага играть пассивно.
Санд Кинг оглушает и зонит врагов с помощью Burrowstrike и Epicenter, а Шаман обеспечивает гарантированный килл. Он разведывает с Sandstorm, помогая Шаману избегать ганков и ставить Serpent Wards далеко для взятия целей. Их комбо на убийство смертельно опасно.
Андерлорд в комбинации с Shackles и Hex создаёт жёсткие цепи контроля. Его Firestorm зачищает волны, а шаман давит башни вардами. Dark Rift даёт им обоим отличный репозишн после успешного пуша или защиты.
Снапфаер с помощью «Поцелуев Мортимера» принудительно двигает врагов, заталкивая их в «Оковы» или «Змеиные идолы». Она обеспечивает мощный урон по площади, пока Шаман зонит. Если Шаман кого-то зафиксирует, Снапфаер сможет безопасно поливать огнём издалека.
Незервард карает врагов за касты в каналку Шадоу Шамана. Декрепифай Пугны спасает Шамана или усиливает магический урон. Их совместный магический дамаг и потенциал пушей просто сносят.
Якиро замедляет врагов с помощью Двойного Дыхания и Ледяного Пути, давая Шаману время на каст своих контролей. Их зонинг просто нереален в узкостях или при сиджах. Оба героя отлично давят вышки с дистанции и контролируют территорию.
Фиссура Эртшейкера блокирует пути отхода или создаёт момент для дизейблов Шамана. Эхо Слэм сбивает врагов к Серпент Вардам для мощного бёрста. Они сильны в хаотичных драках, где важны контроль и AoE-урон.
...кор предметы {статус}
Основной апгрейд
Boots of Speed, который помогает с маной, чтобы кастовать способности для фарма и контроля вражеских героев.
Ключевая мобильная вещь, чтобы быстро сократить дистанцию с вражескими героями и накладывать дезориентирующие способности для убийств.
Базовый предмет, который позволяет кастовать способности и использовать предметы издалека, держась подальше от опасности в боях. Особенно полезен для твоих контролирующих заклинаний.
Предмет для защиты, который делает тебя или союзника невидимым и помогает сбежать. Также даёт барьер от магического урона.
Основной предмет для мобильности, чтобы сокращать дистанцию с врагами и фиксить их своими стан-способностями. Также позволяет отталкивать себя или союзников от опасности.
Коревая вещь, которая может принести победу в командном бою или снести трон врага с двойными {Mass Serpent Wards}. Наиболее эффективна с 25-м талантом.
Коревой предмет, который поддерживает твой потенциал для убийств и взятия вышек, уменьшая кулдаун всех твоих способностей и предметов.
Хорош против...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
7.7% | |
5.2% | |
5.0% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.8% | |
4.7% | |
4.7% | |
4.4% | |
4.4% | |
4.3% | |
4.3% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.6% |
...основано на геймплее [7.39c]
Слардар зависит от мобильности и драки, но его полностью вырубает Хекс и Шаклз Шадоу Шамана. После дезориентировки он быстро тает под уроном и не может сбежать или контрить.
Аутворлд Дэстроеру нужно время, чтобы набрать {Arcane Charges} и занять позицию, но Шадоу Шаман может залочить его до кастов. {Hex} также моментально снимает угрозу с ОД, особенно до {BKB}, если вовремя применить.
Урса зависит от мобильности и ранней агрессии, но Hex и Shackles полностью останавливают его в бою. Shadow Shaman наказывает за перерастяжение и держит Урсу на месте, чтобы команда могла его убить до Enrage.
Свен опасен своим уроном, но если поймать его до активации BKB, Shadow Shaman может его задизейблить и отсечь вардами. Хекс срывает тайминг на God's Strength при хорошей координации.
Антимаг страдает от долгих дизейблов и контроля территории. Шаклы и Хекс мешают ему убегать с блинка, а Змеиные ловушки наказывают за неосторожные прыжки или попытки сплит-пушить.
Хоть Королева Боли и подвижна, её можно поймать быстрым Гексом или Шеклами, если она ошибётся. Shadow Shaman может наказать её за агрессивный блинк и запереть в вардах для тимфоллоуапа.
Бха хочет свободно перемещаться и фармить саппортов, но дисейблы и зонный контроль Шадоу Шамана мешают ему безопасно выйти. Если его ловят, он быстро умирает.
Если Шторм не убьёт Шадоу Шамана мгновенно, он рискует быть хекснутым в прыжке. Мгновенные станки Шамана делают его одной из самых опасных целей для Шторма в ранней и средней игре.
Нюксу сложно против героев, которые не завязаны на спаме спеллами. Шэдоу Шаман легко его отключит, прежде чем тот использует {Carapace} или {Vendetta} для побега. Варды также не дают Нюксу вступать в перестрелки во время пуша.
Пак ненавидит долгие станы, а у Шадоу Шамана их аж два. Даже быстрый Фейз Шифт или Джамп можно предугадать или заманить в Хекс. Попав в стан, Пак редко выбирается живым.
Сложно против...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.6% | |
-6.4% | |
-5.8% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-3.5% | |
-3.5% | |
-3.3% | |
-3.2% | |
-3.2% | |
-3.1% | |
-3.0% | |
-2.9% | |
-2.6% | |
-2.5% |
...основано на геймплее [7.39c]
Фэмилиары Визажа прерывают Шекл и легко сбивают любые ченнелинги. Его взрывной урон быстро удаляет Шэдоу Шамана, а благодаря Клоаку и Мантии Гробовщика он достаточно танковый, чтобы пережить варды.
Иллюзии Террорблейда легко уничтожают змей-стражей, пока он сам остаётся невредим. У Шэдоу Шэмана нет АоЕ-способностей, чтобы зачистить иллюзии, и он умирает за пару ударов, если его поймают.
Медведь Lone Druid может рвать Shackles или танковать Serpent Wards, пока сам друид добивает Shaman. Угроза по двум целям делает его сложной мишенью в боях.
Слишком много иллюзий для Shadow Shaman. Его одиночные станки бесполезны против навалы клонов, а PL легко обходит варды и изолирует его.
Нага подавляет Шадоу Шамана иллюзиями. Песня Сирены также сбрасывает командные драки, нейтрализуя его варды или Шеклы в середине боя.
Суммоны Бисмастера срывают Shackles. Primal Roar может легко убить или отключить Shadow Shaman до его кастов. Он ещё и пушит быстрее и сильнее.
Рингмастер может переиграть Shadow Shaman за счёт мобильности и мощного урона. Он отлично справляется с убийством хилых саппортов и может быстро сбежать от Serpent Wards благодаря своим способностям.
Долгие станки Shadow Shaman почти бесполезны против героя с Reincarnation. Как только Wraith King возрождается, он легко давит шамана, особенно под BKB.
Худвинк держит дистанцию и наказывает кастеров, стоящих на месте. Она может срывать Shackles комбо Acorn Shot + Bushwhack и быстро менять позицию после урона. Shadow Shaman в одиночку её не поймает.
Гирокоптер расцветает в хаосе и массовых драках, а Шаман предпочитает контролируемые стычки. Его Rocket Barrage и Flak Cannon быстро разберутся с Шаманом, если его не прикроют союзники.
...контры [7.39c]
Помогает восстанавливать хп и ману, так как Shadow Shaman постоянно использует свои способности для хараса, подготовки убийств и добивания крипов.
Дает тебе реген ХП, чтобы оставаться на линии и не вылетать от высокого урона Shadow Shaman скиллами и правыми кликами.
Позволяет поглотить мощный урон от Ether Shock.
Даёт тебе живучесть, чтобы получать меньше урона от правых кликов Shadow Shaman и эффективнее обмениваться хп.
Дает тебе реген ХП, чтобы оставаться на линии и не вылетать от высокого урона Shadow Shaman скиллами и правыми кликами.
Позволяет отражать большинство заклинаний Шадоу Шамана обратно в него. Особенно полезно против Хекса и Сков, чтобы сорвать его инициацию.
Позволяет заставить Shadow Shaman молчать и убить его, не давая повлиять на бой с Mass Serpent Ward или использовать контрольные заклинания.
Дает неуязвимость к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать контроля Shadow Shaman и снизить урон от Ether Shock и Shackles.
Уменьшает длительность Hex и Shackles за счёт сопротивления к эффектам.
Дает тебе инструмент для перепозиционирования, чтобы сократить дистанцию до Shadow Shaman, а также спасти себя или союзника, пойманного его контролем или застрявшего в Mass Serpent Wards.
Даёт невидимость, чтобы подобраться к Shadow Shaman или спасти себя или союзника, попавшего под его контроль или застрявшего в Mass Serpent Wards.
Позволяет заблокировать одно из целевых заклинаний Shadow Shaman. Особенно полезно против Hex и Shackles, чтобы избежать мгновенной инициации.
Даёт броню союзникам и зданиям, чтобы уменьшить урон от {Mass Serpent Wards}, прокачанных {Aghanims Scepter}, и свести на нет его потенциал убийств и пуша.
Плох в...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-7.0% | |
-6.9% | |
-6.8% | |
-6.5% | |
-5.3% | |
-4.8% | |
-4.7% | |
-4.6% | |
-4.6% | |
-4.5% | |
-4.5% | |
-4.4% | |
-4.2% | |
-4.1% | |
-4.0% |