Контрпики и синергии для Phantom Lancer
Выбирай Phantom Lancer в паре с Elder Titan, чтобы поднять винрейт с 49.6% до 58.9%, или против Chaos Knight, чтобы увеличить винрейт до 58.3% в патче 7.39c.
Берёт...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
9.3% | |
7.0% | |
5.8% | |
5.5% | |
5.2% | |
4.9% | |
4.0% | |
3.9% | |
3.7% | |
3.7% | |
3.6% | |
3.5% | |
3.5% | |
3.2% | |
3.1% |
...основано на геймплее [7.39c]
Чакра Магия уменьшает кулдауны PL (особенно Двойника), помогая ему чаще кастовать способности и быстрее создавать иллюзии.
Отлично подходит для поддержания маны, зачистки волн крипов и защиты вышек.
Инквел на ПЛ дает ему мощный инструмент для дайва — оглушает врагов и усиливает его вход.
Солбайнд может зафиксировать несколько героев, чтобы ПЛ заспамил их.
Decay снижает здоровье врагов, помогая Phantom Lancer'у добивать их без нужды в бурст-уроне.
Зомби от Tombstone замедляют врагов, создавая хаос на поле боя, что даёт Phantom Lancer'у возможность бить оппонента и создавать иллюзии, пока те пытаются снести Tombstone.
Ульт Bane, Fiend’s Grip, даёт долгий контроль над одной целью, что позволяет Phantom Lancer спокойно создавать иллюзии и менять позицию.
Nightmare можно использовать как для зацепов, так и для спасения Phantom Lancer от бёрст-урона. Сильная лайновая игра Bane делает фарм Phantom Lancer в ранней игре безопаснее. Его низкие кд на дисейблы хорошо сочетаются с потребностью Phantom Lancer в затяжных перестрелках.
Арканная аура Кристальной Девы значительно ускоряет регенерацию маны Фантомного Копейщика, позволяя чаще использовать Двойника и Духовное Копьё.
Морозная Хватка обездвиживает врагов, делая их лёгкой добычей для Фантомного Копейщика и его иллюзий. В командных боях её Ледяной Шторм замедляет всех в радиусе, не давая врагам сбежать от армии иллюзий. Она также обеспечивает контроль на линии, помогая Фантомному Копейщику фармить на ранней стадии.
Теневой поток Dazzle лечит Phantom Lancer и наносит урон врагам, особенно эффективно, когда вокруг иллюзии. Могильный дар позволяет Phantom Lancer выживать в хаосе, часто переворачивая бои. Ядовитое касание замедляет и вытесняет врагов, давая Phantom Lancer больше времени для сближения. Dazzle поддерживает как агрессию, так и выживаемость, что ключево для снежного кома Phantom Lancer.
Якиро обеспечивает мощный контроль по площади с помощью Двойного Дыхания и Макропыри, помогая Фантом Лансеру заманивать врагов в зоны урона. Его Жидкий Огонь замедляет скорость атак противников и наносит урон башням, что полезно при сиджах, где Фантом Лансер силён. Выносливость Якиро на линии хорошо дополняет слабый ранний урон Фантом Лансера. Его контроль толпы держит врагов скученными — идеально для подавления иллюзиями.
Тёмный Демон может использовать Разлом как для защиты, чтобы спасти Фантом Лансера, так и для атаки, создавая иллюзорных союзников. Его иллюзии от Разлома получают выгоду от высоких статов и предметов Лансера. Ядовитая Тень помогает разведывать и донимать врагов, помогая Лансеру находить ключевые цели. Эта пара создаёт ещё больше хаоса на поле боя с дополнительными иллюзиями.
...кор предметы {статус}
Основной апгрейд ботинок, который повышает твою мобильность и урон за счёт скорости атаки и характеристик. Помогает быстрее фармить с иллюзиями, а также экономить ману за счёт переключения статов.
Ключевой предмет для сжигания маны вражеских героев твоим героем и иллюзиями. Также увеличивает твой урон и урон иллюзий, давая отличные статы.
Коревой предмет, который дает мобильность и урон через статы. Также дает диспел и возможность сплит-пушить линии с доп иллюзиями.
Коревой предмет для ускорения фарма и урона в драках, так как {Spirit Lance} отскакивает по нескольким юнитам, создавая больше иллюзий.
Основной предмет, который делает твоего героя и иллюзии очень живучими за счет большого пула ХП и регена. Вражеской команде становится крайне сложно справиться с твоими иллюзиями.
Хорош против...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▼ |
---|---|
8.7% | |
8.4% | |
8.0% | |
7.9% | |
7.0% | |
6.3% | |
6.2% | |
5.9% | |
5.9% | |
5.8% | |
5.1% | |
5.0% | |
4.9% | |
4.9% | |
4.8% |
...основано на геймплее [7.39c]
Фантом Лансер своими иллюзиями быстро сжигает заряды Refraction. Diffusal Blade, его коровая вещь, опустошает небольшую ману Templar Assassin, не позволяя ей спастись с помощью Meld.
Фантом Лансер легко уничтожает {Tombstone} своими иллюзиями, если у него достаточно фарма.
У него также нет способов бороться с иллюзиями, потому что {Decay} не крадет силу у иллюзий.
Помимо ульты, у Lifestealer нет AoE способностей, чтобы бороться с иллюзиями Phantom Lancer, да и мобильности, чтобы убежать от Phantom Rush, у него тоже нет.
Doppelganger снимает Open Wounds.
Phantom Lancer обычно берет Diffusal Blade, что проблема для Lifestealer'а, у которого и так мало маны.
Снайпер — хилый бэклайнер, которому тяжело, когда иллюзии подбираются близко. Как только ПЛ оказывается рядом, у Снайпера нет путей к отступлению. Diffusal Blade добивает его, а иллюзии мешают найти настоящего ПЛ. Он крайне уязвим к такому напору.
Клинкс зависит от позиции и мгновенного урона, но иллюзии просто затаптывают его. У него нет АОЕ или надежного контроля против ПЛ. Если его поймают, он быстро тает под ДПС иллюзий. Его невидимость тоже нейтрализуется дастом или детекшном, делая его легкой целью.
Несмотря на Блинк, АМ страдает от того, что его выжигают быстрее, чем он успевает среагировать. ПЛ может держаться за ним в погоне. Иллюзии перегружают АМ в командных драках. ПЛ лучше скалится в ультра-лейте.
У Спектры урон распределённый и слабый ранке, а у ФЛ он быстро растёт с предметами. У Спектры нет инструментов против иллюзий, и она не переносит ФЛ в лоб. Хаунт бесполезен, когда иллюзии ФЛ повсюду. ФЛ побеждает в 1v1 и тимфайтах.
У Випера сильный лейн-контроль, но нет способностей зачищать иллюзии. В затяжных драках его быстро закидывают. Випер Страйк не мешает PL отходить или прятаться с Доппельгангером. Как только PL берет Манту или Харт, Випер становится бесполезен.
PL жестко контрит Дроу, быстро добираясь до неё. Её молчание можно избежать с помощью Двойника. Она очень хрупкая и не справляется с несколькими иллюзиями. Как только её позиция ломается, она умирает очень быстро.
Хоть Медуза и танковый керри, ФЛ быстро сжигает её ману своими иллюзиями. Без маны Медуза теряет танковость и Stone Gaze. Её АОЕ не хватает, чтобы убить всю волну иллюзий, если не зафармлена. В большинстве столкновений ФЛ её переигрывает.
Пудж жирный, но плохо чирит волны, и иллюзии не получают нормального урона от Rot'а. Зацепить настоящего Phantom Lancer'а сложно из-за кучи иллюзий. Даже если он удачно использует Dismember, PL может сбежать с помощью Doppelganger.
Иллюзии постоянно бьют Пуджа, сводя на нет его реген.
У Chaos Knight тоже есть иллюзии, но у Phantom Lancer их больше, и они живут дольше. PL выжигает ману CK, усложняя комбо. Отсутствие AoE и слабая выживаемость CK делают его слабее в затяжных драках. Phantom Lancer может китить его и изматывать иллюзиями.
Сложно против...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-9.7% | |
-8.6% | |
-6.8% | |
-6.2% | |
-5.9% | |
-5.7% | |
-5.3% | |
-5.1% | |
-5.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.9% | |
-4.2% | |
-3.6% | |
-3.5% |
...основано на геймплее [7.39c]
Аура Атрофии снижает БАЗОВЫЙ урон, и PL, как герой с иллюзиями, сильно выигрывает от набора Ловкости, увеличивая свою базовую атаку и скорость удара, что усиливает его иллюзии. Стек ловкости дает высокую броню, поэтому и Огненная буря, и Яма Порчи отлично подходят для нанесения стабильного магического урона и контроля, благодаря их АОЕ-эффекту.
Лешрак своими способностями по области легко уничтожает иллюзии Фантома Лансера.
Diabolic Edict и Pulse Nova не требуют выбора цели, так что бьют Фантома Лансера, стоит ему оказаться рядом.
АоЕ-способности Джакро отлично работают против Фантом Лансера:
Dual Breath замедляет и наносит урон самому Фантому и его иллюзиям.
Liquid Fire не только наносит урон по области, но и снижает скорость атаки Лансера.
Комбо из Ice Path и Macropyre легко чистит все иллюзии.
Джакро может предугадать Doppelganger и накрыть Ice Path'ом.
Эартшейкер просто уничтожает Фантом Лансера с помощью Echo Slam, урон которой зависит от количества иллюзий. Каждая иллюзия превращается в источник урона в командных драках. Fissure и Enchant Totem также блокируют передвижения ПЛ. Один удачный Echo может перевернуть бой и выиграть сражение на раз-два.
Свен выносит иллюзии Фантома Лансера кливом от Great Cleave и огромным уроном от God's Strength. Storm Hammer оглушает всех в радиусе, что помогает быстро найти настоящего PL. Свен так же хорошо скалится и приносит больше чистого урона в драках. Если Свен удачно инициирует, PL умрёт раньше, чем иллюзии станут проблемой.
Акс — один из лучших контрпиков на иллюзий благодаря пассивке {Counter Helix}. {Berserker’s Call} заставляет {PL} и иллюзии бить его, провоцируя спины. {Blade Mail} наказывает за урон от иллюзий, а {Culling Blade} добивает настоящего {PL}. Он доминирует в мидгейме и вынуждает {PL} избегать прямых столкновений.
Санд Кинг имеет несколько АОЕ-скиллов вроде Burrowstrike, Sandstorm и Epicenter. Phantom Lancer не может стоять в драках из-за постоянного АОЕ-урона. Блинк-инициация от Санд Кинга моментально ломает позиционирование PL. Если Санд Кинг удачно заходит с Epicenter, иллюзии исчезают за секунды.
Тимберсав отлично зачищает сбившиеся иллюзии Чакрамой и Вихрем Смерти.
Он невероятно живучий и плевать хотел на физуху от ПЛ. Цепь помогает ему уйти или перепозиционироваться, продолжая спамить АОЕ. ПЛ не убьёт его, если не будет сильно в отрыве.
Тёмный пророк с Ионной оболочкой фармит и чистит иллюзии.
Стена копий создаёт мощную иллюзию PL, используя его же силу против него.
Вакуум отлично комбинируется с АОЕ союзниками и карает сбившихся в кучу иллюзий.
У PL иллюзии становятся скорее проблемой, чем преимуществом.
Некрофос наказывает за затяжные драки, в которых ПЛ обычно силён.
Призрачный саван защищает Некрофоса от физического урона и сильно его лечит. Коса жнеца карает героев с малым ХП, таких как ПЛ, после долгого пикинга. Он процветает, пока ПЛ мучается, пытаясь его добить из-за его регена.
Эмбер Спирит легко чистит иллюзии с помощью Удара в Пыл + Молниеворот или Боевой Ярости. Остатки позволяют ему уходить и харасить PL без риска.
Иллюзии Фантом Лансера не живут достаточно долго, чтобы наносить серьёзный урон. Зафармленный Эмбер становится неуязвим для PL и его иллюзий.
...контры [7.39c]
Даёт тебе жир, чтобы получать меньше урона от правок Фантома Лансера и его иллюзий, эффективнее обменивая хп.
Помогает восстанавливать ХП и ману, так как Phantom Lancer часто использует способности для хараса, добивания крипов и выживания.
Дает вам урон по области с помощью срабатываний Chain Lightning, чтобы быстрее убивать Phantom Lancer и его иллюзии.
Дает клив-урон при атаках, чтобы быстрее зачинять Phantom Lancer и его иллюзии.
Дает иммунитет к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать сжигания маны от Diffusal Blade, а также снижает урон от Spirit Lance с баффом от Aghanims Scepter.
Даёт контроль по области и урон с помощью молний, чтобы быстрее ловить и убивать Phantom Lancer и его иллюзии.
Позволяет китить Phantom Lancer и его иллюзии, делая себя или союзника невидимым и защищая от их обычных атак.
Позволяет китить Phantom Lancer и его иллюзии, защищаясь от их правых кликов в Ethereal форме.
Помогает выживать твоим хрупким героям, ведь {crimson} блокирует фиксированный урон, даже для зданий.
Позволяет убить одну из иллюзий Phantom Lancer'а, а также мгновенно его оглушить, чтобы убить за время стана, прежде чем он использует Doppelganger и создаст неразбериху для побега.
Позволяет спасти союзника от обычных атак и сжигания маны Diffusal Blade от Phantom Lancer и его иллюзий. Также можно использовать, чтобы добить его мощным магическим уроном.
Даёт скорость атаки и урон по области с проком Chain Lightning, чтобы быстрее убивать Phantom Lancer и его иллюзии.
Даёт тебе танковость и урон по площади с Arctic Blast, чтобы быстрее зачистить Phantom Lancer и его иллюзии.
Даёт уклонение и урон по площади с эффектом "Горения" от Радианса, чтобы быстрее убить Фантом Лансера и его иллюзии.
Дает броню и уклон, чтобы защищаться от правокликов Phantom Lancer и его иллюзий, повышая живучесть и шанс промаха.
Даёт броню союзникам и зданиям, чтобы уменьшить урон от Phantom Lancer и его иллюзий, сводя на нет его потенциал в убийствах и пуше.
Даёт AoE-урон и контроль, чтобы замедлить и убить Phantom Lancer вместе с его иллюзиями.
Плох в...
...судя по статам [7.39c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
---|---|
-8.6% | |
-8.4% | |
-8.3% | |
-8.0% | |
-8.0% | |
-6.7% | |
-6.4% | |
-6.2% | |
-6.1% | |
-5.0% | |
-4.9% | |
-4.8% | |
-4.8% | |
-4.8% | |
-4.7% |