Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.41c]
Создаёт иллюзии, которые помогают обхитрить или сразить врага
Phantom Lancer уничтожает противников бесконечным запасом своих клонов. Его армия иллюзий сметает вражеские силы и укрепления шквалом молниеносных ударов, а заодно запутывает противника, позволяя избежать опасности.
Доля побед 52.9%
Частота выбора (пик-рейт) 9.9%
Атрибуты

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
Статы
к урону:
52 - 62 + 3.4/уровень (164 - 174 на уровне 30)
Дальность:
225
Armor:
4.3 + 0.6/уровень (23.1 на уровне 30)
Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Способности
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
В первые 3 сек. своего существования иллюзии этого героя не могут иметь урон ниже указанного.
МИН. УРОН: 17%



LEVEL 25 TALENT: +2 сек. действия Illusory Armaments
Патч 7.41
- Минимальный урон изменён с 17% + 2% за 3 повышения уровня на 17% + 2% с каждым 3-м уровнем
Spirit Lance
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Запускает в указанного врага магическое копьё, которое наносит цели урон и замедляет её, а также создаёт атакующую её союзную иллюзию.
Иллюзии в радиусе 675 повторяют анимацию применения.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 100 / 160 / 220 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ: 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: +100 к урону от Spirit Lance
LEVEL 15 TALENT: 50% урона копьями от Spirit Lance у иллюзий
LEVEL 10 TALENT: +1 сек. замедления от Spirit Lance
Патч 7.41a
- Длительность замедления уменьшена с 3,75 до 3 секунд
Когда-то Азраф мастерски рыбачил копьями, чтобы накормить семью. Этот навык очень пригодился ему на поле боя.
Doppelganger
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя. Через 1 сек. в случайных точках указанной области появляются сам герой, его копии, а также две новые иллюзии с разными характеристиками. Продлевает время жизни всех иллюзий. Одна из них получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает %illusion_2_damage_in_pct%% и наносит %illusion_2_damage_out_pct%% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Сбивает с цели летящие в героя снаряды, а также снимает с него отрицательные эффекты.
Уничтожает деревья в области появления.
Владелец способности и его союзники видят, какая из иллюзий получает обычный урон.
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ: 2

22 / 18 / 14 / 10

70

575




LEVEL 25 TALENT: –4 сек. перезарядки Doppelganger
LEVEL 15 TALENT: +125 к дальности применения Doppelganger
Смерть Ворна — мага страха — наделила Азрафа возможностью искривлять и дробить все спектры света.
Phantom Rush
УРОН: физический
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой совершает рывок к цели своей атаки, получая дополнительную скорость передвижения и уклонение.
Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна.
Скорость передвижения при рывке — 800.
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 275
МАКС. РАССТОЯНИЕ РЫВКА: 600 / 675 / 750 / 825
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
Патч 7.41c
- Бонус к дальности рывка от Aghanim's Scepter уменьшен с 625 до 575
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.
Juxtapose
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
При каждой атаке герой может раздробить свою сущность, создав иллюзорную копию себя. Все иллюзии героя также могут раздробиться. Копии, созданные самим героем, живут 8 сек., а копии, созданные другими иллюзиями — 4 сек.
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 6 / 8 / 10
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 600%


Aghanim's Shard
Делает способность активной. Применив её, герой становится невидимым на 8 сек. и оставляет на своём месте обманную иллюзию. Невидимость ускоряет передвижение на 15%.




LEVEL 20 TALENT: –70% урона по иллюзиям от Juxtapose
LEVEL 10 TALENT: +3% к шансу срабатывания Juxtapose у иллюзий
Копьё Азрафа будто бы бьёт дважды... или трижды... или четырежды...
Таланты



+2 сек. действия Illusory Armaments
–4 сек. перезарядки Doppelganger
+ 2.3%



–70% урона по иллюзиям от Juxtapose
+100 к урону от Spirit Lance
+ 1.8%



+125 к дальности применения Doppelganger
50% урона копьями от Spirit Lance у иллюзий
+ 1.4%



+3% к шансу срабатывания Juxtapose у иллюзий
+ 2.9%
+1 сек. замедления от Spirit Lance
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.41a
- Талант 10 уровня: бонус к длительности замедления от Spirit Lance уменьшен с 1,25 до 1 секунды
Стратегия
Ярко-желтая иллюзия Двойника получает такой же урон, как и твой герой. Свяжи ее с отдельной группой управления, чтобы делать обманные ходы — враги не смогут отличить ее от героя, пока наносят по ней урон.
Используй Spirit Lance для добивания дальних крипов, когда небезопасно подходить своим героем.
Включай Phantom Rush на первых уровнях, чтобы не тратить его случайно.
Доппельгангер снимает дебаффы при касте и может использоваться, чтобы увернуться от снарядов и дальних атак.
Фантом Лансер любит затяжные бои, где можно накопировать иллюзии и постепенно добивать врагов.
Подбери
Aghanim's Shard после первых ключевых предметов — получишь дополнительный защитный инструмент: используй Juxtapose, чтобы стать невидимым и свалить с замеса.
Counter Strategy
Основной механизм выживания Фантом Лансера — его способность «Доппельгангер». Так как этот скилл имеет долгий кулдаун на ранних этапах, старайся агрессивить, как только он его применит.
Дави на Phantom Lancer, пока он фармит
Manta Style. Он очень слаб, пока не соберет этот предмет.
Smoke of Deceit на него и поставь
Observer Ward в его лес.
Используй AoE нюки, чтобы ослабить иллюзии Фантом Лансера и вычислить, где настоящий герой.
Заклинания вроде Хекса Лиона и Шадоу Шамана или Сосания жизни Пугны могут мгновенно уничтожать иллюзии Фантома Лансера. Это помогает, когда иллюзий мало, но бесполезно, когда их много.
Против Phantom Lancer'а покупай предметы с АоЕ уроном, желательно магическим. Например,
Mjollnir,
Radiance или
Shiva's Guard.
Battle Fury тоже подходит, но у PL много брони и, как правило, ещё и уклонение сверху.
Фантом Лансер обожает затяжные драки, так как может высасывать огромное количество маны. В идеале — взрывать его и заканчивать бой быстро. Если бой затягивается, будь готов к тому, что у тебя закончится мана, и лучше отступить.


