Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Создаёт иллюзии, которые помогают обхитрить или сразить врага
Phantom Lancer уничтожает противников бесконечным запасом своих клонов. Его армия иллюзий сметает вражеские силы и укрепления шквалом молниеносных ударов, а заодно запутывает противника, позволяя избежать опасности.
Доля побед 47.9%
Частота выбора (пик-рейт) 3.5%
Атрибуты

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +2.8/lvl

21 +1.8/lvl
Статы

к урону:
52 - 62 + 2.8/уровень (147 - 157 на уровне 30)

Дальность:
225

Armor:
4.3 + 0.5/уровень (20.2 на уровне 30)

Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Базовая сила увеличена с 19 до 21
- Аспект Convergence удалён
Facets

Divergence
Доля побед: 47.2%
Частота выбора (пик-рейт): 47.1%
Иллюзии от Juxtapose появляются возле случайных врагов неподалёку и наносят больше урона, но ими нельзя управлять.

Lancelot
Доля побед: 48.5%
Частота выбора (пик-рейт): 52.9%
Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят 25% урона.
Патч 7.38
- Spirit Lance: Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят 25% урона. Не влияет на урон при отскоках копья с Aghanim's Scepter.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Вместо дополнительного урона предметы, способности и ауры дают базовый.
ДОП. УРОН В БАЗОВЫЙ: 100%
ДОП. УРОН В БАЗОВЫЙ У ИЛЛЮЗИЙ: 70%



LEVEL 25 TALENT: +20% к базовому урону у Illusory Armaments

Spirit Lance
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Запускает в указанного врага магическое копьё, которое наносит цели урон и замедляет её, а также создаёт атакующую её союзную иллюзию.
Иллюзии в радиусе 675 повторяют анимацию применения.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ: 400% / 400% / 400% / 400%
РАДИУС ОТСКОКА:
ДОП. УРОН ИЛЛЮЗИИ: %

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750
FACET: Lancelot

Копья, запускаемые иллюзиями героя, наносят 25% урона.
Не влияет на урон при отскоках копья с Aghanim's Scepter.


Aghanim's Scepter
Копьё единожды отскакивает во врага поблизости (в первую очередь в героев). Увеличивает урон иллюзии от этой способности.
РАДИУС ОТСКОКА:
ДОП. УРОН ИЛЛЮЗИИ: %



LEVEL 10 TALENT: +1.25 сек. замедления от Spirit Lance
Патч 7.38
- Число отскоков при применении с Aghanim's Scepter уменьшено с 2 до 1
- Бонус к урону иллюзии от Aghanim's Scepter увеличен с 20% до 30%
Когда-то Азраф мастерски рыбачил копьями, чтобы накормить семью. Этот навык очень пригодился ему на поле боя.

Doppelganger
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя. Через 1 сек. в случайных точках указанной области появляются сам герой, его копии, а также две новые иллюзии с разными характеристиками. Продлевает время жизни всех иллюзий. Одна из них получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает 500% и наносит %illusion_2_damage_out_pct%% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Сбивает с цели летящие в героя снаряды, а также снимает с него отрицательные эффекты.
Уничтожает деревья в области появления.
Владелец способности и его союзники видят, какая из иллюзий получает обычный урон.
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575
FACET: Convergence

Создаёт дополнительную иллюзию за каждые 25% недостающего владельцу здоровья.
Смерть Ворна — мага страха — наделила Азрафа возможностью искривлять и дробить все спектры света.

Phantom Rush
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Выбрав цель атаки, герой быстро сближается с ней, на время получая дополнительную ловкость. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна.
Скорость передвижения при рывке — 800.
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 275
МАКС. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 600 / 675 / 750 / 825
ДОП. ЛОВКОСТЬ: 10 / 20 / 30 / 40
ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ ДОП. ЛОВКОСТИ: 2

13 / 10 / 7 / 4





LEVEL 20 TALENT: +300 к дальности Phantom Rush
LEVEL 15 TALENT: +2.5 сек. действия доп. ловкости от Phantom Rush
LEVEL 10 TALENT: +10 к ловкости от Phantom Rush
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.

Juxtapose
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
При каждой атаке герой может раздробить свою сущность, создав иллюзорную копию себя. Все иллюзии героя также могут раздробиться. Копии, созданные самим героем, живут 8 сек., а копии, созданные другими иллюзиями — 4 сек.
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 6 / 8 / 10
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 15% / 17% / 19%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 600%
РАДИУС ПОЯВЛЕНИЯ:

15

75
FACET: Divergence

Иллюзии от Juxtapose появляются возле случайных врагов неподалёку и наносят больше урона, но ими нельзя управлять.


Aghanim's Shard
Делает способность активной. Применив её, герой становится невидимым на %invis_duration% сек. и оставляет на своём месте обманную иллюзию. Невидимость ускоряет передвижение на %invis_movespeed%%.



LEVEL 20 TALENT: +6% к урону иллюзий от Juxtapose
Патч 7.38b
- Шанс срабатывания у иллюзии увеличен с 8% до 9%
Патч 7.38
- Урон по иллюзиям уменьшен с 625% до 600%
Копьё Азрафа будто бы бьёт дважды... или трижды... или четырежды...
Таланты



+20% к базовому урону у Illusory Armaments
–4 сек. перезарядки Doppelganger
+ 1.8 %



+6% к урону иллюзий от Juxtapose
+300 к дальности Phantom Rush
+ 3.2 %



–1 сек. перезарядки Spirit Lance
+2.5 сек. действия доп. ловкости от Phantom Rush
+ 3.9 %



+10 к ловкости от Phantom Rush
+ 2.2 %
+1.25 сек. замедления от Spirit Lance
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 10 уровня: «+35 к урону от Spirit Lance» заменено на «+1,25 сек. замедления от Spirit Lance»
- Талант 25 уровня: бонус к базовому урону у Illusory Armaments увеличен с 15% до 20%
Стратегия
Привяжи ярко-жёлтую иллюзию Доппельгангера для обманных манёвров, так как она получает такой же урон, как и герой.
Используй Spirit Lance, чтобы добивать дальних крипов.
Включай Phantom Rush на первых уровнях, чтобы не тратить его случайно.
Доппельгангер снимает дебаффы при касте и может использоваться, чтобы увернуться от снарядов и дальних атак.
Фантом Лансер любит затяжные бои, где можно накопировать иллюзии и постепенно добивать врагов.
Забирай {aghanims-shard} около 20-й минуты, особенно если у тебя проблемы с инициированием или ты в отстающих.
Counter Strategy
Основной способ сбежать у Phantom Lancer — это Doppelganger. Так как способность имеет долгий кулдаун на низких уровнях, давите агрессивно, как только он его использовал.
Давите Фантома Лансера, пока он фармит Манту и Диффузал. Он очень слаб, пока не соберёт эти предметы. Засмокьте на него и поставьте варды в его лес.
Используй AoE-нук, чтобы ослабить иллюзии Phantom Lancer'а и понять, где настоящий герой
Твой самый сильный тайминг — {heart-of-tarrasque}, постарайся не умирать до него и доберись как можно быстрее после {diffusal-balde}, {aghanims-scepter} и {manta-style}.
Заклинания вроде Хекса Лиона и Шадоу Шамана или Сосания жизни Пугны могут мгновенно уничтожать иллюзии Фантома Лансера. Это помогает, когда иллюзий мало, но бесполезно, когда их много.
Против Фантом Лансера покупай предметы с уроном по области, желательно магическим. Например, Мьёльнир, Радианс или Шиву. Батлфьюри тоже хорош, но у Фантом Лансера обычно много брони и ещё уворот.
Фантом Лансер обожает затяжные драки, так как может высасывать огромное количество маны. В идеале — взрывать его и заканчивать бой быстро. Если бой затягивается, будь готов к тому, что у тебя закончится мана, и лучше отступить.
История
Дальняя деревня Поул не знала о войнах, идущих в центре королевства. Спокойная ловля рыбы и ужин в кругу семьи — для них это была полноценная жизнь. Но война все равно настигла их. Присоединившись к крепким призывникам, проходившим мимо домов, скромный копейщик Азраф дал клятву принести мир своему королевству и его жителям. Его сородичи принесли великую жертву, находясь в авангарде последнего боя с ужасным магом Ворном. К моменту, когда битва подступила к крепости, Азраф остался один, и он единственный смог пробраться в крепость.
Сосредоточенный и разъяренный той бойней, в которой пали его братья, Азраф преодолел смертельно опасные ловушки чародея и его околдованных стражей. Вскоре, простой рыбак прибыл в башню святилища Ворна. До самого рассвета, пока внизу царил хаос, они сражались, копьё против посоха, пока, наконец, Азраф не пронзил своего врага с оглушающим криком. Но колдун не просто пал: он распался бесчисленными кусочками света которые пронзили мощью убийцу. Когда улеглась пыль, а туман войны рассеялся, Азраф обнаружил, что находится среди своих сородичей. Каждый казался одет в ту же одежду, что и он сам, каждый имел то же оружие, что и он сам, и Азраф почувствовал, что все мысли их также подобны его собственным. Зная о приближении союзников, Азраф пожелал, чтобы фантомы спрятались, и они один за другим превратились в ничто. Придя в святилище, солдаты нашли воина, что сразил чародея. Когда они приблизились к герою, копейщик испарился. Копьеносец, стоявший пред ними, оказался всего лишь еще одним фантомом.