Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.40]
Создаёт иллюзии, которые помогают обхитрить или сразить врага
Phantom Lancer уничтожает противников бесконечным запасом своих клонов. Его армия иллюзий сметает вражеские силы и укрепления шквалом молниеносных ударов, а заодно запутывает противника, позволяя избежать опасности.
Доля побед 50.9%
Частота выбора (пик-рейт) 4.7%
Атрибуты

582 +48.4/lvl
327 +21.6/lvl

21 +2.2/lvl

26 +3.4/lvl

21 +1.8/lvl
Статы
к урону:
52 - 62 + 3.4/уровень (164 - 174 на уровне 30)
Дальность:
225
Armor:
4.3 + 0.6/уровень (23.1 на уровне 30)
Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.40
- Прирост ловкости увеличен с 2,8 до 3,4
- Аспекты Divergence and Lancelot удалены
Facets
Fractured
Доля побед: 50.9%
Частота выбора (пик-рейт): 99.3%
Этот аспект ничего не делает. Азраф ушёл на рыбалку копьём...
Способности
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
В первые 3 сек. своего существования иллюзии этого героя не могут иметь урон ниже указанного.
МИН. УРОН: 18%



LEVEL 25 TALENT: +2 сек. действия Illusory Armaments
Патч 7.40
- Значительные изменения
Spirit Lance
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Запускает в указанного врага магическое копьё, которое наносит цели урон и замедляет её, а также создаёт атакующую её союзную иллюзию.
Иллюзии в радиусе 675 повторяют анимацию применения.
УРОН ПРИ ПОПАДАНИИ: 70 / 140 / 210 / 280
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3.75
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 14% / 21% / 28% / 35%
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ИЛЛЮЗИИ: 3.5 / 5 / 6.5 / 8
УРОН ИЛЛЮЗИИ: 15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИИ: 400% / 400% / 400% / 400%

10 / 9 / 8 / 7

120

600 / 650 / 700 / 750





LEVEL 20 TALENT: +100 к урону от Spirit Lance
LEVEL 15 TALENT: 50% урона копьями от Spirit Lance у иллюзий
LEVEL 10 TALENT: +1.25 сек. замедления от Spirit Lance
Когда-то Азраф мастерски рыбачил копьями, чтобы накормить семью. Этот навык очень пригодился ему на поле боя.
Doppelganger
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой и все иллюзии неподалёку ненадолго исчезают с поля боя. Через 1 сек. в случайных точках указанной области появляются сам герой, его копии, а также две новые иллюзии с разными характеристиками. Продлевает время жизни всех иллюзий. Одна из них получает обычный урон, но не наносит его, а другая — получает %illusion_2_damage_in_pct%% и наносит %illusion_2_damage_out_pct%% урона. ТИП РАЗВЕИВАНИЯ: нормальное
Сбивает с цели летящие в героя снаряды, а также снимает с него отрицательные эффекты.
Уничтожает деревья в области появления.
Владелец способности и его союзники видят, какая из иллюзий получает обычный урон.
ВЕЛИЧИНА ОБЛАСТИ ПРИМЕНЕНИЯ: 325
ДАЛЬНОСТЬ СБОРА ИЛЛЮЗИЙ: 900
ЗАДЕРЖКА ПОЯВЛЕНИЯ: 1
ВРЕМЯ ЖИЗНИ ДВОЙНИКОВ: 8
УВЕЛИЧЕНИЕ ДЛИТЕЛЬНОСТИ ИЛЛЮЗИЙ: 2

22 / 18 / 14 / 10

50

575




LEVEL 25 TALENT: –4 сек. перезарядки Doppelganger
LEVEL 15 TALENT: +125 к дальности применения Doppelganger
Смерть Ворна — мага страха — наделила Азрафа возможностью искривлять и дробить все спектры света.
Phantom Rush
УРОН: физический
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой бросается к цели своей атаки, совершая рывок с дополнительной скоростью передвижения и уклонением. Иллюзии героя также обладают этой способностью.
Если отменить атаку, дополнительная скорость передвижения будет потеряна.
Скорость передвижения при рывке — 800.
МИН. РАССТОЯНИЕ ДЛЯ РЫВКА: 275
МАКС. РАССТОЯНИЕ РЫВКА: 600 / 675 / 750 / 825
ДОП. УКЛОНЕНИЕ: 20% / 30% / 40% / 50%

15 / 11 / 7 / 3
Азраф знает, что на поле боя скорость может значить всё.
Juxtapose
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
При каждой атаке герой может раздробить свою сущность, создав иллюзорную копию себя. Все иллюзии героя также могут раздробиться. Копии, созданные самим героем, живут 8 сек., а копии, созданные другими иллюзиями — 4 сек.
МАКС. ИЛЛЮЗИЙ: 6 / 8 / 10
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ГЕРОЯ: 40% / 45% / 50%
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ У ИЛЛЮЗИИ: 9%
УРОН ИЛЛЮЗИЙ: 15%
УРОН ПО ИЛЛЮЗИЯМ: 600%

15

75


Aghanim's Shard
Делает способность активной. Применив её, герой становится невидимым на 8 сек. и оставляет на своём месте обманную иллюзию. Невидимость ускоряет передвижение на 15%.




LEVEL 20 TALENT: –70% урона по иллюзиям от Juxtapose
LEVEL 10 TALENT: +3% к шансу срабатывания Juxtapose у иллюзий
Патч 7.40
- Урон иллюзий уменьшен с 15/17/19% до 15%
Копьё Азрафа будто бы бьёт дважды... или трижды... или четырежды...
Таланты



+2 сек. действия Illusory Armaments
+ 0.0%
–4 сек. перезарядки Doppelganger



–70% урона по иллюзиям от Juxtapose
+ 0.0%
+100 к урону от Spirit Lance



+125 к дальности применения Doppelganger
+ 0.0%
50% урона копьями от Spirit Lance у иллюзий



+3% к шансу срабатывания Juxtapose у иллюзий
+ 0.0%
+1.25 сек. замедления от Spirit Lance
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Привяжи ярко-жёлтую иллюзию Доппельгангера для обманных манёвров, так как она получает такой же урон, как и герой.
Используй Spirit Lance, чтобы добивать дальних крипов.
Включай Phantom Rush на первых уровнях, чтобы не тратить его случайно.
Доппельгангер снимает дебаффы при касте и может использоваться, чтобы увернуться от снарядов и дальних атак.
Фантом Лансер любит затяжные бои, где можно накопировать иллюзии и постепенно добивать врагов.
Забирай
Aghanim's Shard около 20-й минуты, особенно если у тебя проблемы с инициированием или ты в отстающих.
Counter Strategy
Основной способ сбежать у Phantom Lancer — это Doppelganger. Так как способность имеет долгий кулдаун на низких уровнях, давите агрессивно, как только он его использовал.
Давите Фантома Лансера, пока он фармит Манту и Диффузал. Он очень слаб, пока не соберёт эти предметы. Засмокьте на него и поставьте варды в его лес.
Используй AoE-нук, чтобы ослабить иллюзии Phantom Lancer'а и понять, где настоящий герой
Твой самый сильный тайминг — это
Heart of Tarrasque. Постарайся не умирать до этого момента и залетай на него как можно быстрее после
Diffusal Blade,
Aghanim's Scepter и
Manta Style.
Заклинания вроде Хекса Лиона и Шадоу Шамана или Сосания жизни Пугны могут мгновенно уничтожать иллюзии Фантома Лансера. Это помогает, когда иллюзий мало, но бесполезно, когда их много.
Против Фантом Лансера покупай предметы с уроном по области, желательно магическим. Например, Мьёльнир, Радианс или Шиву. Батлфьюри тоже хорош, но у Фантом Лансера обычно много брони и ещё уворот.
Фантом Лансер обожает затяжные драки, так как может высасывать огромное количество маны. В идеале — взрывать его и заканчивать бой быстро. Если бой затягивается, будь готов к тому, что у тебя закончится мана, и лучше отступить.


