Phoenix

Популярность: #89

Таблица лидеров: #42

Бан ранга: #97

Ранг КДА: #48

Контрпики и синергии для Phoenix

Выбирай Phoenix в паре с Brewmaster, чтобы поднять винрейт с 50.8% до 59.5%, или против Tusk, чтобы увеличить винрейт до 58.8% в патче 7.39c.

Берёт...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

8.7%

7.4%

5.7%

5.2%

5.0%

4.9%

4.8%

4.7%

4.6%

4.2%

3.9%

3.8%

3.4%

3.3%

3.1%

...основано на геймплее [7.39c]

Феникс в дуэте с Хроносферой гарантирует полный урон от Суперновы. Огненные духи снижают скорость атак врагов внутри сферы. Луч солнца наносит чистый урон сквозь сферу и лечит Фейслеса во время боя. В лейтгейме этот комбо разрушает в тимфайте.

Арена Крови Марса защищает Суперновую от атак врагов. Феникс может кастовать Огненных духов и Солнечный луч прямо в арену для максимального урона по площади. Марс инициирует, а Феникс добивает с хилом и контролем. Их ульты синхронизируются для невероятного контроля в тимфайтах.

Тайдхантер своим Равэйджом создаёт Финиксу безопасную возможность кастовать Супернову. Оба героя сильны в хаотичных 5 на 5, где важны огромные зоны контроля. Огненные духи отлично сочетаются с Ударом якоря, снижая физический урон врагов. Тайд принимает на себя давление, пока Финикс поддерживает с задней линии.

Усиление физического урона Slardar’а помогает Sun Ray быстрее сжигать цели. Инит от Slardar’а даёт Phoenix время занять позицию для Supernova. Замедления и лечение Phoenix’а поддерживают агрессивные дайвы Slardar’а. Их синергия создаёт постоянное давление на убийства и контроль карты.

Феникс усиливает мобильность Войда, подлечивая его Лучом Солнца. Огненные Духи и контроль по области от Войда могут раздавить скученных врагов. Войд обеспечивает разведку и дайв, который Феникс может поддержать. Их гибкость в боях делает их сложными контрами.

Связка «Поцелуи Мортимера» Снэпфайр и «Сверхновая» Феникса создают смертельную зону. «Огненные духи» и «Картечь» замедляют врагов, что отлично работает в командных драках. Снэпфайр может использовать «Проглотить», чтобы спасти Феникса. Их совместный дальнобойный урон по площади просто сметает сгруппированных героев.

Дум заставляет замолчать угрозы, которые могут прервать Супернову Феникса. Феникс поддерживает Дума в долгих боях с Солнечным лучом. Их ульты вынуждают команды отступать, давая контроль над картой. Огненные духи и Инфернальный клинок накладывают мощный урон со временем.

Андерлорд удерживает врагов на месте с помощью корней, пока Феникс взрывает их Суперновой. Феникс добавляет урон от горения и лечение, а Андерлорд танчит урон. Их способности зачищать волны крипов и защищать башни почти не имеют равных. Вместе они доминируют в медленных, контролируемых играх.

Клокверк запирает врагов в Когтях, давая Фениксу время на каст Суперновы. Феникс поджигает запертых героев Огненными духами и лечит Клокверка Солнечным лучом. Их синергия на ранней игре мощна в скирмишах и ганках. Феникс использует видимость и раздрай, которые обеспечивает Клокверк.

Рык даёт Фениксу безопасность, чтобы использовать ульт полностью. Ауры Внутреннего зверя помогают его команде в разборках. Вместе они обеспечивают контроль, выживаемость и давление с мидгейма.

...кор предметы {статус}

Базовый апгрейд Boots of Speed для повышения мобильности и столь нужного восстановления ХП, компенсирующего проценты от текущего здоровья на ваших спеллах. Позже можно улучшить до Boots of Bearing.

Мощный предмет для ранней и средней игры против команд с сильным хилом — снижает их реген ХП и живучесть. Также делает тебя намного крепче и улучшает восстановление ХП твоей команды после драк.

Коревой предмет для снятия корней и сайленсов, чтобы выжать Суперновую в тимфайте. Также отлично работает в комбо с Икаровым Прыжком — можно зациклонить врага во время прыжка и завалить его с дальняка.

Коревой предмет, который позволяет использовать Sun Ray во время Supernova. Увеличивает урон от ульты и повышает шансы выжить яйца за счёт мисс-шанса от пассивки на поражённых вражеских героях.

Апгрейд для Veil of Discord, который увеличит твою живучесть за счёт брони и повысит шансы выживания Supernova, замедляя скорость атак вокруг. Также замедляет вражеских героев, чтобы удержать их в радиусе Supernova.

Коревая вещь, которая даёт дальний мгновенный стан против неуловимых врагов в комбо с Icarus Dive. Позволяет добить цель остальными уроняющими и контролирующими способностями. Также даёт ману для двойного Supernova с Refresher Orb.

Коревой предмет, который может принести победу в командном бою и игре с двойной Суперновой.

Хорош против...

...судя по статам [7.39c]

...основано на геймплее [7.39c]

Феникс быстро снимает заряды Refraction своим AoE-уроном от Fire Spirits. Supernova заставляет Templar Assassin менять позицию, ограничивая её шансы на бёрст. Мобильность Феникса помогает избегать её ловушек и инициаций с блинка. В затяжных драках он переживает её благодаря Sun Ray и хиллу.

Феникс не так зависит от позиционирования, что снижает эффективность Пылающего Лассо. Огненные Духи снижают скорость атаки Бэтрайдера, делая его последующие удары слабее. Феникс может уйти из сложных ситуаций с помощью Икарова Прыжка. Супернова наказывает Бэтрайдера за ближнюю инициацию в сгруппированных драках.

Фениксовы Огненные духи сильно снижают скорость атаки Лунного Друида и его Медведя. Луч солнца эффективно проходит через их общий запас здоровья. Чтобы атаковать яйцо, Друид вынужден подходить близко, что делает его уязвимым. Лечение Феникса помогает союзникам пережить взрывной урон Друида.

Феникс пролетает над Caustic Finale и Sand Storm, уклоняясь от большинства харассментов Санд Кинга. Fire Spirits срывают его инициацию, снижая урон. Sun Ray прожигает его хп, несмотря на защитные предметы. В командных драках Феникс затмевает взрывные комбы Санд Кинга.

Феникс отлично проявляет себя в затяжных драках, где две жизни Вратха Кинга не так уж значимы. Огненные духи снижают его урон в обеих жизнях. Супернова создаёт точку сброса после его Реинкарнации. АОЕ-контроль Феникса ограничивает способность Вратха Кинга изолировать саппортов.

Феникс может обходить Living Armor с помощью постоянного урона от Fire Spirits. Sun Ray перехиливает Leech Seed Трента и масштабируется лучше в поздних драках. Мобильность Феникса позволяет избегать эффектов удержания от Overgrowth. Supernova вынуждает Трента тратить заклинания на зонирование вместо лечения.

Феникс может перепозиционироваться в драках, чтобы избежать комбо Кез. Супернова наказывает его ближний бой. Огненные духи не дают ему добить после инициации. Мобильность и хил Феникса помогают союзникам пережить давление Кез.

Файер Спиритс снижают скорость атаки Донбрейкера, мешая ей добивать. Феникс может улететь от Небесного Молота и избежать урона Старбрейкера. Супернова наказывает Донбрейкер за затяжные драки. Хил Феникса помогает команде пережить глобальное влияние Донбрейкера.

Хаос Найт не может убить Супернову из-за сниженной скорости атаки от Огненных Духов. Солнечный Луч прожигает и иллюзии, и настоящую цель одновременно. Феникс уворачивается от Разлома Реальности и Хаотического Болта за счет репозиционирования. Он может затягивать и ослаблять взрывной урон Хаос Найта во время фазы иллюзий.

Террорблейд зависит от высокой скорости атаки, чтобы убить яйцо Феникса, а Огненные духи ему мешают. Луч Феникса быстро расправляется с его большим запасом здоровья. В одиночку он не может быстро снести Суперновую, поэтому Феникса сложно наказать соло. Кроме того, Феникс эффективно чистит иллюзии урон по площади.

Сложно против...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.2%

-5.5%

-5.3%

-5.2%

-4.9%

-4.3%

-4.0%

-3.9%

-3.7%

-3.7%

-3.6%

-3.6%

-3.3%

-3.2%

-3.2%

...основано на геймплее [7.39c]

У Альха самая низкая базовая скорость атаки в игре, особенно во время Chemical Rage, что позволяет ему быстро уничтожить Supernova Феникса. Феникс использует Fire Spirits и Icarus Dive, чтобы снизить скорость атаки и передвижения врагов и защитить яйцо, но у Альха не один, а целых два диспела — Chemical Rage и Berserk Potion.

Феникса жестко наказывает Руптура, когда он пытается использовать Полет Икара. Скорость Бладсикера позволяет ему быстро убить Супернову. Он преуспевает в хаосе, контрия медленный и контролируемый стиль Феникса. Кровавый Обряд вытесняет Феникса из тимфайтов и рушит пути отступления через Дайв.

Лина своей дальней бурстой стирает Феникса, пока тот не успевает запустить Супернову. У Феникса мало брони, что делает его уязвимым к правым кликам. Она может держаться вне радиуса Огненных духов и всё равно угрожать убийствами. В лейте Лина превосходит Феникса и по урону, и по полезности.

Скайрат мгновенно затыкает Феникса, лишая его всей мобилки и хила. Его магический урон слишком быстрый, чтобы Феникс успел дать Супернову. Большой хитбокс Феникса делает его легкой мишенью для Мистического Всплеска. Скайрат выбивает Феникса из тимфайтов на ранней и средней стадиях игры.

Фолс Промис Оракла полностью нейтрализует урон от Sun Ray. Феникс не может прожечь сейвы Оракла достаточно быстро. Fortune’s End и Purifying Flames ломают ритм хилла Феникса. Supernova легко избежать с защитными способностями Оракла.

Шадоу Демон снимает Огненных Духов и нивелирует дебаффы Феникса. Его Дистракшн спасает союзников от зоны горения Суперновы. Иллюзии от Дистракшна получают бафф Кровожадности Феникса, если его неправильно использовать. Шадоу Демон доминирует в контроле зрения и зональных стычках, где Феникс обычно силён.

Джаггернаут может использовать Blade Fury во время Supernova, свободно атакуя яйцо. Во время вращения он неуязвим к магии, избегая Fire Spirits и Sun Ray. Также он может наносить Omnislash по Фениксу во время фаз с низкой мобильностью. Он наказывает Феникса во время анимаций лечения и Dive.

Магическая защита Хаскара от Берсеркерской Крови делает его неуязвимым к Огненным Духам. Жизнелом позволяет ему быстро сблизиться с Фениксом. Феникс не может сбежать без наказания. Луч Солнца не справляется с восстановлением и уроном Хаскара одновременно.

Феникс — идеальная цель для {Duel}, особенно когда кастует {Supernova}. {Legion Commander} может легко его убить до того, как он улетит. {Fire Spirits} не сокращают длительность дуэли и не останавливают её атаки под {BKB}. У Феникса нет контроля, чтобы прервать попытки дуэли.

Визаж и его фамильяры быстро ломают яйцо Суперновы из-за высокой скорости атак. Заклинания Феникса слишком медленные, чтобы застать Визажа врасплох. Духовное Поглощение наказывает Феникса за долгие касты. Визаж лучше контролирует темп в мидгеймовых тимфайтах.

Ярость Лайфстилера дает ему иммунитет к магии во время Суперновы. Он может соло разбить яйцо благодаря быстрым атакам и иммунитету от БКБ. Феникс не может остановить инфест-бомбы Лайфстилера или его снижение регенерации. Без поддержки Феникс становится легкой добычей рядом с Лайфстилером.

...контры [7.39c]

Снижает броню Феникса при обычных атаках, делая его еще более хрупким и позволяя убить его физическим уроном.

Дает тебе хил, чтобы держаться на линии и не отлетать от феникса с его мощным уроном спеллами.

Дает вам и союзнику реген хп, чтобы держать линию и не вылетать от фениксового урона спеллами.

Дает тебе резист к магии, чтобы сильно снизить урон от способностей Феникса, которые в основном магические.

Дает реген хп, который не снижается от постоянного урона заклинаний Феникса. Также увеличивает скорость передвижения, чтобы успеть выбежать из радиуса Суперновы.

Даёт вам и вашей команде сопротивление магии и барьер, чтобы значительно снизить урон от способностей Феникса, основанных на магии.

Дает тебе резист к магии, чтобы сильно снизить урон от способностей Феникса, которые в основном магические.

Дает неуязвимость к дебаффам и сопротивление магии, чтобы устоять перед Суперновой Феникса и снизить урон от его магических способностей.

Позволяет заставить и убить Феникса, пока он в тишине, не давая ему сбежать с Icarus Dive или использовать Supernova.

Позволяет бить быстрее, чтобы уничтожить {Phoenix Supernova} до взрыва. Также нейтрализует замедление атаки от {Fire Spirits}.

Дает сопротивление магии и барьер, чтобы сильно снизить урон от способностей Феникса, основанных на магии, а также спасти себя или союзника, попавшего в радиус Суперновы.

Дает инструмент для перепозиционирования, чтобы вытолкнуть себя или союзника из радиуса Суперновой и Луча Солнца. Также помогает сравниться с его мобильностью от Прыжка Икара.

Плох в...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-9.8%

-7.6%

-7.5%

-7.4%

-7.2%

-7.0%

-6.8%

-6.6%

-6.1%

-6.0%

-5.9%

-4.8%

-4.5%

-4.5%

-4.5%

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt