Universal Attribute IconУниверсальные

Void Spirit

Популярность: #92

Таблица лидеров: #36

Бан ранга: #93

Ранг КДА: #2

Контрпики и синергии для Void Spirit

Выбирай Void Spirit в паре с Witch Doctor, чтобы поднять винрейт с 51.1% до 56.2%, или против Batrider, чтобы увеличить винрейт до 58.1% в патче 7.39c.

Берёт...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

5.1%

4.9%

4.9%

4.7%

4.5%

4.4%

4.3%

4.2%

4.1%

3.5%

3.5%

3.4%

3.4%

3.2%

3.2%

...основано на геймплее [7.39c]

Связка душ позволяет Воиду удваивать Эфирный след и использовать два Разобщения. Чернильная вспышка защищает его во время Астрального шага и даёт ещё один стан. Этот дуэт может мгновенно удалять хилых героев. Они сильны как в драках, так и в одиночных убийствах.

Снапфаер поддерживает инициацию Астрального шага Войда, закидывая врагов поцелуями Мортимера издалека. Печенька помогает ему сбежать или даёт дополнительную возможность для входа. Их комбо урона хорошо скалится в мид и лейтгейм. Они зонят врагов, координируя взрывной урон и станы.

Оба героя дают молчание, замедления и стан для контроля в цепочке. Earth Spirit начинает драки с Roll, а Void Spirit добивает. Вместе они доминируют на рунах, ротациях и мелких стычках. Их перекрывающийся контроль делает саппортов бесполезными в боях.

Клокверк ловит врагов в Когти, а Void Spirit добивает их Эфирным Наследием. Хукшот начинает драки, которые Void Spirit зачищает. Они жестко наказывают неповоротливых героев. Их темп и давление позволяют быстро разгоняться с минимальным сопротивлением.

Эфирный след в терновнике создаёт многослойный контроль. Беспредел добивает цели, изолированные Войдом. Вместе они взрывают и контролят вражеские коры. Их синергия сильнее всего в мидгеймном хаосе.

 undefined

...кор предметы {статус}

Базовый предмет для мидеров, дающий немного здоровья и ману. Также позволяет делать плейсы с помощью рун силы после 6-й минуты.

Основной апгрейд Boots of Speed для повышения мобильности и урона за счёт скорости атак и статов. Также позволяет экономить ману переключением статов.

Основной предмет для увеличения урона, повышения живучести, пула маны и регена через статы. Позже улучшается в Parasma.

Коревой предмет, который даёт дополнительный заряд Resonant Pulse и накладывает немоту на вражеских героев, попавших под его действие. Серьёзно увеличивает ваш взрывной урон и контроль в командных драках.

Основной предмет, который дает тебе мобильность и урон через статы. Также дает диспел и возможность пушить линии с помощью иллюзий.

Основной предмет, который серьёзно повышает выживаемость и урон за счёт статов. Отлично работает против вампиризма и высокого регена ХП у вражеских героев. Снижает скорость передвижения и восстановление ХП у врагов, которых ты бьёшь, делая их менее живучими и позволяя их добить.

Апгрейд для Witch Blade, который снижает магическую сопротивляемость вражеского героя через Astral Step и обычные атаки, увеличивая урон от комбо способностей. Также дает эффективный урон как универсальному герою.

Базовый предмет для сокращения кулдаунов ваших предметов и способностей. Войд Спирит очень силён на коротких кулдах, поэтому его стоит брать в лейт-гейме.

Апгрейд для Urn of Shadows, который снижает восстановление здоровья у жирных вражеских героев и помогает добить их комбо способностей. Также делает тебя живучим и даёт огромный урон за счёт статов, как у универсального героя.

Коревой предмет для огромного урона и критов с правокликов, чтобы сливать героев зарядами Astral Step.

Хорош против...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

7.0%

6.8%

6.5%

6.4%

6.3%

5.9%

5.8%

5.5%

5.3%

5.3%

5.3%

5.3%

5.2%

5.0%

5.0%

...основано на геймплее [7.39c]

Войд Спирит может быстро сократить дистанцию и убить Шадоу Демона до каста Дистракшена. Его мобильность мешает SD безопасно нацеливать скиллы. Резонансный Импульс блокирует харасс, а Эфирный Осколок наказывает за плохую позицию. Войд Спирит эксплуатирует низкую живучесть и долгие кд Шадоу Демона.

Void Spirit может уходить из Omnislash и Blade Fury с помощью Astral Step. Он переигрывает Juggernaut в перестрелках и организует ганки до того, как Juggernaut нафармит предметы. Aether Remnant контролит его, если он попытается уйти в spin TP. Он доминирует над Juggernaut в ранней игре.

Воид Спирит легко залетает в тыл и убивает Ancient Apparition до того, как тот успеет запустить Ice Blast. У АА нет мобильности, и он ничего не может противопоставить стилю игры Воида с постоянными входами и выходами. Воид может заблокировать часть урона АА с помощью Resonant Pulse. Его ранняя мобильность жестко карает хилых саппортов.

Зевсу сложно безопасно кастовать спеллы против Войда, который быстро закрывает дистанцию. С хорошим таймингом Войд уворачивается от Thunderbolt и ульты через Dissimilate. Он быстро добивает Зевса, а его сайленс не дает тому ответить спеллами. Из-за низкой мобильности Зевс — легкая цель.

Воид Спирит уворачивается от Копья и Арены с помощью Астрального Шага и Растворения. Он играет на кулдауны Марса и избегает попадания в Арену. Марсу сложно попадать по нему предсказуемыми комбо. Бёрст Воид Спирита может измотать Марса до того, как тот купит БКБ.

Воид спирит убивает Клинкса до того, как тот разгоняется с прокачкой Skeleton Walk или предметами. Он открывает его дастом и заставляет молчать, прежде чем Клинкс успевает ответить. Клинксу не убежать от такого мобильного мидера, как Воид спирит. Его малое ХП делает его лёгкой добычей и на линии, и в драках.

Воид Спирит уходит из Когов через Астральный Шаг и наказывает Клокверка за инициацию. Эфирный Осколок может остановить его напор и наказать за плохую позицию. Клокверку сложно удержать его в одиночку из-за высокой мобильности. Воид также сбегает, если бой идёт не в его пользу.

Хоть оба и мобильны, Войд Спирит выигрывает за счёт большего урона и молчалки. Если правильно закинуть Эфирный Осколок, можно наказать Пака во время сдвига или орбы. Войд лучше обменивается на ранке и живуч за счёт Резонансного Импульса. В миду он доминирует благодаря лучшему контролю.

Воид Спирит может мгновенно отменить {Mortimer Kisses} с помощью рывка или сайленса. Он убивает Снэпфаер до того, как она соберет комбо. У Снэпфаер нет спасения, если её поймали одну. Она крайне уязвима к ротациям в мидгейме.

Воид Спирит может увернуться от большинства заклинаний Инвокера и заставить его замолчать до комбо. Aether Remnant наказывает за плохой позишен и задерживает его комбо. Воид доминирует на ранних уровнях благодаря сильнейшему лейн прессингу. Инвокер не может фармить без помощи или простора.

Панго разрывает вражеский строй с Rolling Thunder, а Void Spirit добивает бэклайн. Swashbuckle создаёт постоянную угрозу, пока Void на кд. Оба героя сильны в затяжных хаотичных драках. Их контроль перекрывается и держит врагов в лоуке.

Оракл прикрывает Воид Спирита Фолс Промисом и снимает молчалки с помощью Форчунс Энда. Его хилки позволяют Воиду дайвить с меньшим риском. Вместе они делают плейсы по всей карте. Оракл дает Воиду возможность входить по полной без страха умереть.

Туска даёт контроль и живучесть, а Void Spirit добивает. Snowball и Tag Team усиливают его взрывной урон. Их комбо отлично заходит для дайвов под башни и роуминга. Они доминируют в ранне-мидгеймных драках и наказывают за плохую позицию.

Тринт глобально хиллит Войда и прикрывает его во время дайвов. Овергроут фиксит врагов для идеального Диссимилейта и Ремнанта. Видение Тринта помогает Войду безопасно играть. Дуэт хорошо скалится как в пикофах, так и в тимфайтах.

Лайон оглушает врагов для лёгких ремнантов и отжимает ману у маломанных героев. Finger добивает цели Воида. Они отлично работают на мгновенные убийства и контроль рун. Станы Лиона позволяют Воиду драться, не тратя все способности.

Сложно против...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.8%

-6.9%

-6.9%

-5.9%

-5.9%

-5.4%

-5.3%

-4.4%

-4.3%

-3.9%

-3.7%

-3.6%

-3.5%

-3.1%

-3.1%

...основано на геймплее [7.39c]

Мипо заваливает Войд Спирита клонами и дисейблит, прежде чем тот успевает сбежать. Заклинаний Войда не хватает, чтобы убить всех Мипо. Его зарутили и добили, прежде чем он успел воспользоваться своей мобильностью. Мипо набирает темп и карает за любую ошибку.

Войд Спирит не может быстро убить Лона Друида или его медведя, тратя комбо. Медведь коренит Войда и наказывает его за маленький пул здоровья. ЛД также выигрывает лайн, переживая ранние нуки. Как только медведь берет Дезолятор или Баш, Войд Спирит уже не может легко сбежать.

Суммоны Чена танкуют урон Void Spirit и усложняют ему добивание. Divine Favor и Hand of God помогают союзникам выживать после входа в бой. Ранний пуш Чена наказывает медленный клир Void Spirit. Void Spirit плохо справляется с несколькими крипами и хилом.

Ночной сталкер заставляет Войда молчать и не отлипает от него ночью. Войд не может сбежать с помощью своего ульты и страха. Как только у сталкера появляется БКБ, Войд его просто не убивает. Ему нужны защитные предметы, чтобы выжить в ранних ганках.

Манки Кинг доминит над Void Spirit с помощью Jingu и Boundless Strike. Void Spirit не может свободно двигаться внутри Wukong’s Command. Он проигрывает в лайне и оттесняется в боях. Манки наказывает за ошибки мощным уроном и вампиризмом.

Паутина Бруда делает её слишком мобильной, чтобы её поймать комбо Войд Спирита. Она слишком хорошо контролирует пространство, чтобы он мог с ней драться. Без сильного AoE-подкрепления его просто раздавят.

Хаскар игнорит взрывной урон Войд Спирита и вынуждает его в невыгодные обмены с HotO. Войд не может его разоружить или легко сбежать, если на него запрыгнули. Inner Fire сбивает комбо Войда и перезапускает драки. Хаскар масштабируется лучше в затяжных стычках.

Io поддерживает коры через урон Void Spirit с помощью Overcharge и Tether. Relocate спасает союзников от пикоффов, заставляя Void тратить кулдауны. Void Spirit не может легко изолировать саппортов с Io за спиной. Ему сложно перебить хилы.

Террорблейд переживает взрывной урон Войд Спирита и наказывает его в Метамарфозе. У Войда не хватает АоЕ или физ. урона, чтобы снести иллюзии. Сандер перезапускает бои, прежде чем Войд успевает добить. Дальность ТБ также держит Войда на расстоянии.

Анти-Маг уходит в блинк от комбо Войд Спирита и наказывает его за маленький пул маны. Он скейлится сильнее и контрит Войда мановакуумом. Войд не сможет его убить, если только не засайлентит и не выполнит всё идеально. Как только появится Манта, АМ выходит из любого конфликта.

...контры [7.39c]

Помогает восстанавливать ХП и ману, так как Войд использует способности для хараса, добивания крипов и фрагов.

Даёт тебе скорость передвижения, чтобы китить Войд Спирита и уворачиваться от урона и контроля с его Эфирного Наследия и Диссимиляции.

Даёт тебе скорость передвижения, чтобы китить Войд Спирита и уворачиваться от урона и контроля с его Эфирного Наследия и Диссимиляции.

Позволяет поглотить огромный урон от всех способностей Войд Спирита.

Даёт тебе контроль над Войд Спиритом, чтобы завалить его за это время — не даст ему юзать Астрал или Диссимиляцию для побега.

Позволяет засадить Войда в тишине и убить, не давая ему смыться через Астральный шаг или Разъединение.

Позволяет китить Воид Спирита, создавая дистанцию с помощью Ураганного Толчка и бить его с дальки. Также помогает увернуться от Раздвоения и Астрального Шага.

Дает неуязвимость к дебаффам и сопротивление магии, чтобы избежать подтягивания Эфирным Осколком, а также снижает урон от магических способностей Войд Спирита.

Даёт диспел на молчание от Resonant Pulse, если у Void Spirit есть Aghanim's Scepter. Иллюзии также могут помочь затанковать урон и контроль от Aether Remnant.

Даёт тебе сопротивление к магии и барьер, которые сильно снижают урон от магических способностей Войд Спирита, а также могут спасти тебя или союзника, пойманного в "Эфирный Осколок".

Даёт возможность перепозиционироваться, чтобы уходить от Void Spirit, а также выталкивать себя или союзника из Aether Remnant или уворачиваться от Dissimilate и Astral Step.

Даёт мгновенный стан против Void Spirit'а, чтобы быстро его убить, пока он не юзнул Astral Step или Dissimilate для отхода.

Позволяет выживать и не умирать от огромного урона Войд Спирита, когда он заливает свои спеллы.

Даёт мгновенный контроль над Void Spirit'ом и позволяет быстро его убить с возможным чейном станов, пока он не успел использовать Astral Step или Dissimilate для побега.

Даёт твоей команде броню, чтобы уменьшить урон от Astral Step в лейте и зарубить Void Spirit'у потенциал на убийства.

Позволяет китить Войд Спирита через невидимость, чтобы избежать его бурста. Также помогает сократить дистанцию и самому его быстро убить в начале драки.

Позволяет снять с Void Spirit барьер урона от Resonant Pulse, а также защитные предметы вроде Euls Scepter.

Дает диспел против молчания от Резонансного Импульса, как только Войд Спирит получит Агханим, и позволяет стоять насмерть посреди комбо Войда, отбиваясь с помощью вампиризма.

Плох в...

...судя по статам [7.39c]

Hero Change in Win Rate

-8.9%

-8.0%

-7.9%

-7.0%

-6.5%

-6.5%

-6.3%

-6.0%

-5.8%

-5.5%

-5.5%

-5.4%

-5.3%

-5.3%

-5.3%

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt