Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Может остановить время для врагов
Для Faceless Void важна каждая секунда. Он стремительно перемещается, ускорив ход времени, а затем, манипулируя им, уклоняется от ударов, останавливает его на большой территории и уничтожает замерших врагов. Имея в своём распоряжении достаточно времени, он становится невероятно могучим.
Доля побед 47.8%
Частота выбора (пик-рейт) 7.0%
Атрибуты

560 +57.2/lvl
255 +18.0/lvl

20 +2.6/lvl

21 +3.3/lvl

15 +1.5/lvl
Статы

к урону:
58 - 64 + 3.3/уровень (167 - 173 на уровне 30)

Дальность:
150

Armor:
3.5 + 0.6/уровень (21.8 на уровне 30)

Скорость передвижения:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Базовая ловкость увеличена с 19 до 21
Facets

Chronosphere
Доля побед: 47.9%
Частота выбора (пик-рейт): 86.2%
Создаёт сферу, в которой застывают пространство и время. Она останавливает всё внутри себя, а её владелец и подконтрольные ему существа передвигаются в ней с увеличенной скоростью. Внутри сферы раскрывается невидимость врагов.

Time Zone
Доля побед: 47.3%
Частота выбора (пик-рейт): 13.8%
Создаёт пространственно-временной куб, который увеличивает скорость передвижения, поворота, применения заклинаний и полёта снарядов для союзников внутри и уменьшает эти показатели для врагов. Помимо этого ускоряет перезарядку союзных заклинаний и останавливает перезарядку вражеских. У существ внутри куба не уменьшается таймер способности Time Dilation.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Вражеские снаряды атак в радиусе 600 замедляются на %attack_projectile_slow%%.

Time Walk
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Совершает рывок к указанной точке и восстанавливает здоровье, потерянное за последние 2 секунды.
Во время действия этой способности герой неуязвим.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 650 / 700 / 750 / 800
ВРЕМЯ ОТМЕНЫ УРОНА: 2
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАЩИТЫ ОТ УРОНА: 0
РАДИУС:

21 / 16 / 11 / 6

40
FACET: Temporal Impunity

Применение способности Time Walk ненадолго даёт защиту от любого урона.


Aghanim's Scepter
Применяет способность Time Lock на всех существ в точке окончания прыжка.
РАДИУС:


Aghanim's Shard
Увеличивает дальность применения




LEVEL 20 TALENT: –1 сек. перезарядки Time Walk
LEVEL 10 TALENT: +0.5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk
Патч 7.38
- Перезарядка уменьшена с 24/18/12/6 до 21/16/11/6 секунд
Дарктеррор разрывает ткань времени, проходя через Класзурем и мгновенно возвращаясь назад.

Time Dilation
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Накладывает на окружающих врагов временнóе поле, продлевая перезарядку их способностей на %duration% сек. Каждая поражённая способность замедляет передвижение и атаку жертвы на %slow%% и наносит ежесекундный урон.
Не влияет на перезарядку предметов.
РАДИУС: 775
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 8 / 9 / 10 / 11
ЗАМЕДЛЕНИЕ ЗА СПОСОБНОСТЬ: 7% / 8% / 9% / 10%
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК: 30% / 40% / 50% / 60%
УРОН В СЕКУНДУ ЗА СПОСОБНОСТЬ: 7 / 9 / 11 / 13

28 / 24 / 20 / 16

90




LEVEL 15 TALENT: +12% к замедлению за способность у Time Dilation
LEVEL 10 TALENT: +7 к урону в секунду за способность у Time Dilation
Патч 7.38
- Эффекты от нескольких применений теперь складываются, но каждый из них имеет отдельную длительность
Для тех, кто сражается с Дарктеррором, каждый миг тянется вечность.

Time Lock
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
Атака может остановить время для вражеского существа, отчего оно получает ещё один удар.
Не сочетается с эффектом от предмета Skull Basher.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 0.5
ШАНС: 12% / 16% / 20% / 24%
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 12 / 18 / 24 / 30



LEVEL 15 TALENT: +30 к урону от Time Lock
Удары Дарктеррора способны выбить противника в другое измерение.

Chronosphere
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Создаёт сферу, в которой застывают пространство и время. Она останавливает всё внутри себя, а её владелец и подконтрольные ему существа передвигаются в ней с увеличенной скоростью. Внутри сферы раскрывается невидимость врагов.
Застывают все постройки и существа, кроме подконтрольных владельцу способности.
Faceless Void не застывает внутри сферы, даже если её применил не он.
РАДИУС: 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.75 / 4.25 / 4.75

160 / 150 / 140

125 / 200 / 275

500




LEVEL 25 TALENT: +140 к радиусу Chronosphere
LEVEL 20 TALENT: +80 к скорости атаки под действием Chronosphere
Когда открывается проход в Класзурем, все оказавшиеся в нём бедняги вряд ли смогут вернуться назад.

Time Zone
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Создаёт пространственно-временной куб, который увеличивает скорость передвижения, поворота, применения заклинаний и полёта снарядов для союзников внутри и уменьшает эти показатели для врагов. Помимо этого ускоряет перезарядку союзных заклинаний и останавливает перезарядку вражеских. У существ внутри куба не уменьшается таймер способности Time Dilation.
RADIUS: 700
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3.75 / 4.25 / 4.75
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ АТАКИ: 0
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ЗАКЛИНАНИЙ: 50%
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ ПОВОРОТА: 50%
ИЗМЕНЕНИЕ СКОРОСТИ СНАРЯДОВ: 40%
УСКОРЕНИЕ ПЕРЕЗАРЯДОК: 400%

130 / 125 / 120

125 / 200 / 275

500




LEVEL 25 TALENT: +140 к радиусу Chronosphere
LEVEL 20 TALENT: +80 к скорости атаки под действием Chronosphere

Reverse Time Walk
Шард даёт новую способность
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Эту способность можно применить в течение 1,5 сек. после Time Walk, чтобы вернуться на прежнюю позицию. Возвращение не влияет на здоровье героя и не применяет на врагов Time Lock от Aghanim's Scepter.

0.5
Таланты



+140 к радиусу Chronosphere
Универсальное уклонение с шансом в 20%
+ 3.5 %



–1 сек. перезарядки Time Walk
+ 5.2 %
+80 к скорости атаки под действием Chronosphere



+12% к замедлению за способность у Time Dilation
+ 4.0 %
+30 к урону от Time Lock



+0.5 сек. ко времени отмены урона у Time Walk
+7 к урону в секунду за способность у Time Dilation
+ 0.4 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Будь осторожен с агрессивным использованием Time Walk на ранних уровнях — после него ты будешь уязвим. Используй его только если за последние 2 секунды ты потерял много хп.
Оглядывай карту и будь готов зателепортиться, чтобы добить противника, но только если у тебя готов Хроносфера. Это создает давление и помогает контролировать карту.
Фейслес Войд — герой, которому критически важна скорость атаки, ведь урон в секунду напрямую зависит от частоты срабатываний Тайм Лока. Поэтому Маска Безумия и Мьёльнир обычно становятся его обязательными предметами.
В командных драках старайся запирать в Хроносфере как можно больше врагов, оставляя своих союзников снаружи. Избегай попадания важных союзных героев в Хроносферу.
Не стоит агрешить, пока Хронодаст на кулдауне — лучше пушить лайны.
Можешь затанковаться и взять предметы на подвижность, если твои тиммейты дают достаточно урона в Хронобласти.
Маска Безумия позволяет легко добивать врагов в Хроносфере. Ищите такие лёгкие убийства по карте, когда у вас есть и Маска, и ульт.
Counter Strategy
Наноси Фейслису Войду урон со временем, ведь он не может исцелиться с помощью Тайм Вока.
Максимь урон на Фейслес Воиде после того, как он использовал Тайм Вок.
Фэйслесс Войд зависит от Хроносферы — без неё он просто тряпка. Используй долгий кулдаун его ульты, чтобы заставить драться или взять цель.
Не сбивайтесь в кучу, когда хроносфера активна. Спасайте пойманного союзника или прерывайте доп урон от тиммейтов Воида.
Замедление времени может быть проблемой для всех героев, так что лучше иметь базовые диспелы.
Такие предметы, как Эфирный диск, Эфирный клинок и Эгида, хорошо помогают против Хроносферы в мид- и лейт-гейме. Советуем держать байбек наготове, потому что первую жизнь можно потратить на прожим ульты Войда.
Можно попробовать выманить Хроносферу, грамотно используя руны иллюзий или Манту.
История
Дарктеррор явился из Класзурема, мира вне времени. Остаётся загадкой, почему битва за Осколки привлекла существо из иного измерения в наш физический мир. Вероятно, разлад в гармонии нашей вселенной ощутим и в соседних измерениях. Для Дарктеррора время ничтожно. Это лишь инструмент, что помогает союзникам и обременяет противников. Способность видеть прошлое и будущее бытия сделала гостя из иного мира отстранённым, даже безразличным, однако в бой он стремится с необычайным рвением.