Rubick

Популярность: #10

Таблица лидеров: #103

Бан ранга: #51

Ранг КДА: #49

Герой

билд

Матчап

Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика

Крадёт вражеские заклинания и использует их сам

Rubick неустанно ищет полезные вражеские способности, которые можно использовать против их бывших владельцев. Поднимая противников в воздух и указывая, где им упасть, Rubick сеет хаос в их рядах.

Доля побед 47.8%

Частота выбора (пик-рейт) 18.5%

Атрибуты

Rubick image

582 +44.0/lvl

363 +44.4/lvl

Strength Image

21 +2.0/lvl

Agility Image

23 +2.5/lvl

Intelligence Image

24 +3.7/lvl

Статы

Attack

к урону:

49 - 55 + 3.7/уровень (170 - 176 на уровне 30)

Attack

Дальность:

550

Attack

Armor:

4.8 + 0.4/уровень (19.3 на уровне 30)

Attack

Скорость передвижения:

290

Роли

Керри

Стойкость

Быстр. урон

Осада

Поддержка

Побег

Контроль

Инициация

Facets

mana icon

Frugal Filch

Доля побед: 46.8%

Частота выбора (пик-рейт): 44.4%

Украденные способности расходуют меньше маны.

area_of_effect icon

Arcane Accumulation

Доля побед: 48.6%

Частота выбора (пик-рейт): 55.6%

Применив способность, герой на время получит бонус к области действия заклинаний.

Способности

Innate Ability Image
Might and Magus

СПОСОБНОСТЬ: пассивная

ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый


За 1% увеличения урона от заклинаний базовый урон героя повышается на 0.75%, а сопротивление магии — на 0.75%.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +0.25% к сопротивлению и урону от Might And Magus

Q

Telekinesis

ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет

ПАССИВНЫЕ: Нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием

ДЕБАФФ: да


Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.


Когда цель находится в воздухе, можно применить дополнительную способность, чтобы швырнуть противника в указанном направлении.

Приземление не оглушает поднятого врага.


ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЁМА: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5

РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 300 / 325 / 350 / 375

МАКС. ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА: 375 / 375 / 375 / 375

Cooldown

23 / 20 / 17 / 14

Mana Cost

110

Cast Range

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard

Позволяет применить эту способность на себя или союзника. При этом дальность броска будет больше на 35%, а задержка перед броском составит 0.5 сек.


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +400 к макс. дальности броска Telekinesis

LEVEL 20 TALENT: –5 сек. перезарядки Telekinesis

LEVEL 15 TALENT: +0.5 сек. подъёма и оглушения от Telekinesis


Патч 7.39

  • Перезарядка уменьшена с 24/21/18/15 до 23/20/17/14 секунд

Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.

W

Fade Bolt

ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва

УРОН: магический

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет

ПАССИВНЫЕ: Нет

МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да

ДЕБАФФ: да


Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.


УРОН: 100 / 175 / 250 / 325

СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 6%

СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВ: 5% / 15% / 25% / 35%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10

Cooldown

16 / 14 / 12 / 10

Mana Cost

110 / 125 / 140 / 155

Cast Range

800


Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.

Arcane Supremacy

СПОСОБНОСТЬ: пассивная

ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый


Знания тайной магии усиливают заклинания героя: они применяются с большего расстояния и действуют эффективнее.


Получение бонусов от аспекта Arcane Accumulation отключается истощением.

Существующие бонусы от аспекта Arcane Accumulation не отключаются истощением.


ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 60 / 120 / 180 / 240

ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ: 11% / 16% / 21% / 26%


FACET: Arcane Accumulation

area_of_effect icon

Применив способность, герой на время получит бонус к области действия заклинаний.


Многие маги никогда не смогут стать Великими...

R

Spell Steal

ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва

СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да

ПАССИВНЫЕ: Нет

ДЕБАФФ: да


Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет. Отрицательные эффекты от украденных способностей действуют дольше.


Способности предметов украсть невозможно.

Aghanim's Shard улучшает украденные способности, если это возможно.

Эту способность нельзя отразить.


ДОП. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ УКРАДЕННЫХ ЭФФЕКТОВ: 10% / 20% / 30%

ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 180 / 240 / 300

Cooldown

16 / 10 / 4

Mana Cost

25

Cast Range

1000


FACET: Frugal Filch

mana icon

Украденные способности расходуют меньше маны.


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Scepter

Увеличивает дальность применения. Позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшения от Aghanim's Scepter.


Патч 7.39

  • Некоторые переключаемые способности, которые не расходуют здоровье или ману, больше нельзя украсть

...но даже их ограниченные способности могут оказаться весьма полезными.

Telekinesis Land

ДЕЙСТВУЕТ: Зона

ПАССИВНЫЕ: Нет


Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.

Таланты

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+40% к урону от украденных способностей

+ 0.1%

+400 к макс. дальности броска Telekinesis

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

–5 сек. перезарядки Telekinesis

+ 1.1%

–5 сек. перезарядки Fade Bolt

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5 сек. подъёма и оглушения от Telekinesis

–25% перезарядки украденных способностей

+ 2.4%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.25% к сопротивлению и урону от Might And Magus

+ 1.3%

Приземление от Telekinesis наносит 150 урона

Доля побед

Частота выбора (пик-рейт)

Стратегия

Фарми дальних крипов с Fade Bolt и одновременно лупи противников.

В бою рядом с колоннами или утёсами можно использовать Телекинез, чтобы оставить вражеского героя в ловушке наверху.

В мидгейме бери заклинание для очистки волны, когда игра замедляется, чтобы фармить и убивать крипов.

Когда ничего особого не происходит, пушай боковые линии своим Fade Bolt и украденным зачищающим крипом заклинанием.

В боях с {Spell Steal} будь терпелив и выжидай мощное заклинание.

Заливай Фейд Болт по первой же цели, а не копи на киллстил.

Сначала используй 4 лвл Fade Bolt по дальнему крипу, чтобы убить его с одного удара, пока зачищаешь волну. Но убедись, что ближние крипы тоже в радиусе, чтобы зацепить их отскоком.

Сообщай тиммейтам, когда кастуешь способности вроде Supernova или Macropyre, чтобы они не путались и не убегали из зоны действия.

Counter Strategy

Избегайте героев с мощными ультами против Рубика, таких как Enigma, Magnus и Tidehunter

Избегай обмена ударами с Рубиком под действием Fade Bolt, так как твой урон снижен.

Телекинез Рубика можно снять, применив Force Staff на союзника

Следи за использованием способностей, чтобы не отдавать сильные спеллы Рубику. Рубик обычно ищет станующие и высокоуронные способности.

Lotus Orb — эффективный предмет против Рубика, так как его урон и контроль — таргетные.

В боях целься в Рубика — он очень хилый. Убьёшь его — и не придётся париться с его заклинаниями.

Мудрый пенёк: профессиональные советы

Афотический Щит не наносит урон врагам в тумане войны.

Если видишь вражеского Абаддона, который собирается купить Агханим, скорее всего, он будет активировать {Borrowed Time} ВРУЧНУЮ, что позволит Рубику украсть его и использовать самому, уравнивая шансы.


Всегда комбинируй Cold Feet с Telekinesis. С Aether Lens это делать проще.

Это важный спам-скилл из-за нашего аспекта {Arcane Accumulation}. Он очень полезен для увеличения магического урона.

Краденый Ice Blast с Aghanim's Shard не накладывает Cold Feet. Для этого Cold Feet должен быть на втором слоте.


Попробуй подкрасться к Анти-Магу, чтобы украсть его блинк, пока он фармит. Агханим хорош, чтобы сохранить украденный блинк и освободить слот для второго спелла.

Если Антимаг спамит это заклинание, чтобы ты не украл его блинк, то стоит этим воспользоваться. Ты как бы сам решаешь, когда он применит Counterspell, что может поставить Антимага в сложное положение, ведь он приберегает его для Spell Steal, а не для остальных заклинаний твоей команды.

Если у Антимага выбран аспект Mana Thirst, укради его Mana Void и жди, пока у любого вражеского героя будет меньше 15% маны. В этот момент мы получим обзор на этого врага. Если мы сменим украденную Mana Void, пока Mana Thirst ещё активен, обзор останется до тех пор, пока мы снова не украдём Mana Void или пока враг не умрёт. Даже восстановление маны не уберёт обзор.


Подготовь {Aghanim's Shard}, чтобы фармить быстрее с двойной искрой и наносить урон в драках благодаря увеличенной области.

Украденный двойник Темпеста не получает заклинание из второго слота и не может поднять уже поднятого врага. Но технически у тебя всё равно две Телекинеза и две Исчезающих стрелы. Круто.


Кража Заклинаний увеличивает длительность насмешки на врагов, но не бафф к броне. Комбинируй с

Попробуй взять Агхенимов осколок, чтобы накладывать несколько Battle Hunger на одного врага. С талантом на кулдаун это делать гораздо проще.

Порог убийств Рубика сильно выше с Arcane Supremacy.


Использование Brain Sap на иллюзии усилит количество восстанавливаемого здоровья.

Кража заклинаний не увеличивает длительность Дьявольской хватки.

Nightmare End остановит любой Nightmare, независимо от того, кто его наложил. Укради Nightmare, наложи его на себя и сразу же сними, чтобы развеять все Nightmare на карте.


Попробуй купить {Aghanim's Scepter} и комбинировать украденный {Sticky Napalm} с уроном от времени.


Используй Fade Bolt после пары украденных Wild Axes для большего урона. Бери Aghanim's Scepter, чтобы красть ещё один нюк и комбить с Wild Axes.


Не парься, если украл Bloodrage. Этот скилл всё равно полезен, давая Рубику бонус к урону от заклинаний. Используй его перед кастом Fade Bolt или кражей другого уронящего спелла. В билдах на атаки рекомендуется брать Aghanim's Scepter для увеличения процентного урона, который усиливается нашей Arcane Supremacy. Если у Bloodseeker'а Old Blood facet, то накидывай его на хилого саппорта, который не получит много пользы от бонуса к урону. Ещё лучше, если применишь после вражеского BKB.

Примени украденный Rupture на самого Bloodseeker, чтобы он не мог использовать бонус к скорости передвижения какое-то время.


Даже если Рубика трекнут, украденный Винд Валк всё равно полезен из-за его стана.

Тебе нужно увидеть, как БХ кастует Трек, чтобы использовать это в будущем. Запасай сентухи.

Если попробуешь стащить Friendly Shadow, то в довесок получишь обычный Shadow Walk.


Кража заклинаний увеличивает длительность замедления, но не влияет на длительность прожигания после срабатывания урона.

Следи за зелёным пивным духом, потому что после окончания Разлома Брюхо применит Громовой хлопок или Проклятое варево, чтобы ты не украл его ульту.


Иногда сложно украсть, но это хороший способ снизить танковость Bristleback.

Скажи союзнику, чтобы купил Mage Slayer. Чем меньше урона он нанесёт {Quill Spray}, тем меньше хилла получит с {Bloodstone} или таланта.

Заливай это заклинание, чтобы быстро набирать стаки Arcane Accumulation. С хорошим количеством стаков можно достать Брислика уроном от Quill Spray, даже стоя вне его радиуса.


Если мы стоим в своей паутине и во вражеской паутине одновременно, сработает та, в которую мы зашли раньше. Это работает и для нас, и для Брудматери. Если хочешь лишить её свободного передвижения, заставь её зайти в твою паутину, а потом вынуди наложить свою. Для этого она уже должна быть вне своей паутины.


Он может отменить свой Hoof Stomp после ульты, так что ты не сможешь его украсть. Будь осторожен.

Хитч а райд бесполезен. Трата времени и слота.

Work Horse не дает Rubick'у скорости от Stampede и пропадает из панели способностей после окончания телеги.


Контр-Фантазм может перевернуть ход битвы массовым диспелом и изменением количества юнитов.


Используй на крипе Чена и смени способность. Очарованный крип просто умрёт, даже если Чен снова возьмёт того же крипа.


Если использовать {Tar Bomb} на врага с {Lotus Orb}, это прервёт его канальные способности. {Tar Bomb} можно юзать для дамага постройкам издалека.


Кража заклинаний увеличит общий урон вместе с длительностью.

Клон Кристалла не работает без Ледяных Оков во втором слоте.

Комбинируй Freezing Field с мобильными спеллами вроде Surge или Blink.


Используй его Surge для манёвров в драках. Бери Aghanim's Shard, чтобы враги не могли нормально преследовать тебя (кроме самого Dark Seer).


Телекенез можно использовать, чтобы поднять врага, сидящего в одном кусте {Bramble Maze}, и кинуть в другой.

Если хочешь украсть Shadow Realm, то нужно считать все её кулдауны или просто следить за ней. Скорее всего, она кастует другие спеллы, пока в неуязвимости.

Коронный аспект считает только наш урон от атак и заклинаний способностей Dark Willow. Наши базовые способности и украденные заклинания не будут работать, как нам хочется. Укради ещё одно атакующее заклинание у Dark Willow после кражи Cursed Crown. Или просто атакуй цель с Короной.


Пожалуйста, говорите своей команде, если это твой {Solar Guardian}. Они могут испугаться сияющего AoE и убежать от твоего лечения.


У нас всё ещё есть пассивный бонус к скорости передвижения просто за наличие этого скилла. У самой DP этого баффа больше нет.


Файрболл идёт вместе с Elder Dragon Form, но его можно украсть отдельно. Так что аганимов шард не обязателен.

Без Aghanim's Shard это просто раздутый бонус к скорости передвижения. Не жди от этого спелла многого.


Дальность Multishot увеличивается только от бонусной дальности атаки. Multishot накладывает эффект Frost Arrow, который можно усилить с помощью Aghanim's Scepter.

Возможность пройти через переднюю часть слайда даёт нам беспрепятственное движение, которое можно использовать для перемещения по неровной местности или через деревья.


Ульт Рубика "Волшебное превосходство" увеличивает радиус поиска целей для этой способности, так что ему не нужно подходить слишком близко к камню или цели, чтобы его бросить.

Кать по его камням, чтобы их разрушить.

Подготовь Aghanim's Shard для этого спелла, чтобы спасти союзника.

Рубик может использовать все свои способности на каменных останках Earth Spirit.

Используй Магнетизм на Earth Spirit, чтобы каждый его камень обновлял длительность дебаффа и, возможно, распространял эффект на союзников.


Аганимов осколок даёт Рубику беспрепятственное перемещение, пока он стоит на своей Трещине. Если он отойдёт от неё, эффект сохранится ещё на 1 секунду.

Приготовьте Аганимов скипетр для этого спелла, чтобы всегда иметь инструмент для мобильности и второй слот для агрессивного спелла, который можно использовать с новой подвижностью.


Если ты забудешь это заклинание или оно заменится, пока Астральный Дух жив, он сразу исчезнет, не передав никаких баффов Рубику. Так что перед тем как красть новую способность, убедись, что дух до тебя долетел.


Дай ему Чейнс после Телекинеза, чтобы не сбежал с Файер Ремнантом.

Не забудь восстановить хп и ману, телепортируясь на базу, и вернись к заранее поставленному {remnant}.


Кинь Malefice на Enigma издалека, чтобы он не смог кастовать Black Hole, пока дебафф не снимут.

Всегда кастуй Fade Bolt по Энигме на случай, если у него Linken's Sphere, чтобы успеть украсть Black Hole.


Очень крутая способность для комбо с другими спеллами. Бери Агним и Шард, чтобы ворваться, кастнуть украденный спелл и вылететь обратно с Time Walk Reverse.

Если ты украл Time Dilation, кастуй его на самого неуловимого врага. Обычно это сам Faceless Void, чтобы он не мог так часто использовать Time Walk.

Если ты украл его Хроносферу, но бой уже проигран и враги гонятся за тобой, используй Хроносферу для побега с увеличенной скоростью. Если можешь уйти без неё, то сохрани для следующего боя. Но не применяй её на Фэйслесс Войда, ведь он может свободно ходить в любой Хроносфере.

Каждый юнит может быть под эффектом только одной {Time Zone} одновременно. Всё зависит от того, в чьей зоне игрок оказался первым. Конечно, чаще всего {Time Zone} будет применена {FV} раньше. В этом случае нужно просто поставить украденный ульт в другом месте, а НЕ пытаться наложить свою зону поверх его.


Отсутствие анимации применения делает эту способность удобной для спама благодаря огромной дальности каста.

Связка душ офигенна для нашего двойного Телекинеза и Ослабляющего луча. Не трать их рано, если уверен, что сможешь украсть ульт Гримстроука.


Будь осторожен. Телекинез может срубить дерево, если ты закинешь врага в кусты.

Скурри хорош с Aghanim's Scepter, потому что можно получить больше дальности применения для украденного спелла. Без аги его можно использовать для дальнобойного Telekinesis.

Приманка может накладывать Bushwack, но не заряжает Sharpshooter, если не находится во втором слоте.


Жми эту способность на Хаскара, если не боишься сократить дистанцию. Сайленс не даст ему использовать Горящие Копья и Разрыв Жизни. У него могут быть предметы на снятие дебаффов, так что приготовь варианты для смены позиции.


Разоружение нельзя снять ничем, кроме иммунитета к эффектам. Даже сильные диспеллы не помогут. Отталкивание, с другой стороны, снимается только способностями или предметами на перемещение, или обновлением позиции вроде Manta Style.

Форджи-духи из аспекта "Agent of Gallaron" не спавнятся вообще.

Метеор из аспекта "Агент Галларона" выглядит как обычный. Но на самом деле у него правильный радиус, просто визуальный баг.


Оверчардж от Kritzkrieg дает нам урон из-за нашей пассивной способности.

Бери шард Агханима на это заклинание, чтобы наносить урон врагам, стоящим на твоей связи. Ещё можно купить вампиризм от заклинаний, чтобы получать хил от урона Tether и передавать его союзнику.


Без анимации каста Ледяная Тропа становится второй ультой в наших руках. Это заклинание имеет высокий приоритет для стила.


Частота урона зависит от скорости атаки. То есть если Рубик получит баф к скорости атаки, Blade Fury будет резать быстрее. Рубик может комбинировать Blade Fury со способностями вроде Overpower, Lil Shredder или Unleash.


Используй Чакра-магию, чтобы сократить кулдаун украденной способности во втором слоте.

Откат дает ману только с Чакра-магией во втором слоте.


Помни, что это заклинание можно применить к дереву, чтобы притянуться к нему. Используй его для побега.

Этот эффект можно развеять. Так что стоит купить {Eul's Scepter of Divinity} для этого. Если у тебя есть эта способность, её можно комбинировать с умениями, дающими скорость атаки.

Пока наша первая атака не долетит до врага, все выпущенные снаряды будут критами. Рекомендуется купить Харрикен.


Рубик может снять метку Кункки, использовав украденное на себе и сразу отменив. После этого Возврат Кункки ничего не сделает.


Ты можешь использовать украденный Overwhelming Odds в любой ситуации, если на тебе действует Duel.

Дуэль дает бафф от Press the Attack после победы, только если у Рубика Press the Attack во втором слоте.


Купи {Aghanim's Shard} и заспамь {Split Earth}, чтобы доминировать на поле боя.


Дебафф {Evil Eye} от связанного фасета работает как {Sticky Napalm}. Так что его нужно комбинировать с умением, которое наносит урон часто. Например, {Shackles}.


Приготовь Aghanim's Scepter, чтобы он крал Rage и мог воровать другие заклинания.

Кастуй Open Wounds после Rage у Lifestealer, чтобы он сразу не снял его. Также используй Fade Bolt по цели с Open Wounds, чтобы распространить эффект на других врагов.

Агс на Инфест хорошо против Лайфстилера. Используй его, чтобы он не мог бить твою команду даже во время Раджа.


Энтэнглинг Клоз не работают на другого {Spirit Bear}.


Можно спокойно красть Eclipse и крошить врагов с Aghanim's Scepter, если заставить её использовать Lunar Orbit перед кастом ульты.


Комбинируй дебафф от воя с Fade Bolt. Эти два дебаффа ещё эффективнее, если у кого-то активирован Crimson Guard.

Если удалось украсть — кастуй сразу, чтобы Ликан не догнал.

Любое изгнание или неуязвимость будут лечить тебя на величину бонуса к здоровью от Shapeshift. Используй Eul's Scepter of Divinity, Manta Style или любую способность к самоизгнанию, чтобы хилиться.


Купи Аганимов осколок, чтобы увеличить радиус и урон обычного нюк-спелла.

Всегда баффайте своих керри Empower после кражи. Это ускорит их фарм.

Купи Блинк, чтобы делать то же самое, что и оригинальный Магнус со Скаром. Тащи врагов к своей команде.

С помощью {Telekinesis} мы можем отделить выбранного врага от его команды. Тянем поднятого врага к себе, проходя сквозь него, чтобы кастовать {RRP}


Эфирная линза делает это заклинание отличной заменой Выпаду или Мясному крюку.

Купи {Aether Lens} и {Aghanim's Shard}, чтобы передвигаться в бою с этим скиллом. {Shard} позволит ловить врагов и даст бонус к скорости передвижения, независимо от того, в кого кастуешь.

Примени на союзника и смени способность. Бафф у союзника останется.

У нас больше AoE из-за дальности атаки. Убедись, что враг атакует цель нашего спелла в радиусе нашей атаки.


Будь осторожен. У Рубика есть слепая зона около 50 единиц дальности, когда он кастует Копьё Марса. Если враг слишком близко, ты не сможешь откинуть его украденным Копьём.


Earthbind не даст Мипо использовать Poof.


Не забудь комбинировать украденную Arrow с Telekinesis.


Arcane Supremacy или Aether Lens не увеличивают дальность украденного Boundless Strike. Дальность этой способности ни от чего не зависит.

Танцы на деревьях — крутой инструмент для ловли обезьяны. Но будь осторожен: не бросай Monkey King телекинезом слишком близко к себе. Можно сломать дерево, на котором стоишь.

Каждый солдат арены будет использовать нашу дальность атаки, что делает ульт Мастер Кунга сильнее в наших руках. Можно попробовать взять хотя бы Dragon Lance, чтобы усилить украденную Wukong's Command. Witch Blade? Может, Maelstrom? Способность Changing of the Guard с связанного фасета можно получить, только если он использовал её первым. В противном случае будет обычная Wukong's Command.


Большую часть времени старайся переключаться в полную силу для бонусного хп. После можешь купить предмет с бонусной броней или просто взять нейтралку для этого.


Проще попасть Dead Shot, если враг не двигается. Фиксируй его Telekinesis. Эффект страха гарантированно приземлит жертву Telekinesis.

Дух, добавленный после смерти героя, активирует все поля {The Calling} на карте, НЕЗАВИСИМО от того, кому они принадлежат!

Бонусы от Aghanim's Shard за убийства в Pierce the Veil работают ретроактивно.


Отражение может быть готово снять Сеть.

Reel In не привязан к Ensnare. И его нельзя украсть отдельно.

Рубику стоит взять Aether Lens, чтобы воровать Song of the Siren, не заходя в её радиус.


Nature's Prophet не любит покупать Quelling Blade, и чаще всего его Force of Nature на кулдауне, так что сбежать из украденного Sprout у него не выходит.

Проклятие леса можно использовать, чтобы поймать Nature's Prophet в тумане войны.


Карапаксы блокируют первый урон, даже если его источник неуязвим.

Пока летит атака Вендетты, Рубик НЕ ДОЛЖЕН использовать способности или предметы. Иначе снаряд потеряет все бонусы Вендетты.


Фасет Накопления Чар может сделать твой Агхс ГА просто огромным, чтобы ты мог накрыть всю команду кучей баффов. Не забудь кастнуть другие спеллы перед ГА, чтобы зарядить фасет.


Астральный тюремщик также крадет часть маны, которую OD получил с помощью этой способности. Рубик спамит это заклинание по OD, чтобы снизить урон от его Санти Иклипс.

Рубик не может избежать урона от Sanity's Eclipse с украденным Astral Imprisonment. OD тоже не может.


Используй Swashbuckle, чтобы перемещаться во время Rolling Thunder. Можно также купить модификаторы атаки, если хочешь использовать Swashbuckle как дополнительный источник урона.

Будь осторожен. Панголир может кастануть Shield Crash сразу после ульты, так что ты не сможешь её стилить.


Можно использовать Fan of Knives сразу после того, как Phantom Assassin прыгнет на тебя или союзника. Хорошо работает против её Blur и Coup de Grace.


Спамь эту способность, чтобы двигаться в гуще боя. Особенно полезно против {Phantom Lancer}, чтобы выиграть время.


Если Рубик и Primal Beast используют Onslaught друг против друга, Рубик перетанкует Зверя. Круто, да? Primal Beast может купить Bloodstone, чтобы исправить это (ты тоже можешь).

После Аганима Uproar становится офигенным спеллом.

Легко украсть, но и легко откинуться. Не кастуй на самого Primal Beast, пока у него активен Trample. Тряска просто нанесёт тебе урон от Trample.


Угасающий разрыв может быть критичным для поимки самого Puck. Сначала дождись, пока он его кинет в кого-то другого.

Фазовый сдвиг лучше брать с Агнимом, чтобы был надежный механизм китинга, а самое нужное заклинание оставить во втором слоте.


Украденный Мясной Щит блокирует урон от способностей Pudge: Гниение и Расчленение.

Приготовь Aghanim's Shard для Dismember, чтобы спасать союзников с бонусной дальностью каста от Arcane Supremacy.


Улучшенный Shadow Strike может спасти твою игру. Но будь начеку — она может сразу кастовать Scream of Pain после Shadow Strike.

Попробуй подкрасться к Королеве Боли, чтобы украсть её блинк. Аганим хорош, чтобы сохранить украденный блинк и освободить слот для второго спелла.


Попробуй откастить Static Link обратно на Razor, чтобы его урон не изменился. Дальность разрыва связи увеличится из-за Arcane Supremacy Rubick'а, так что можно бить прилинкованного врага издалека.


Красть его Smoke Screen очень важно, ведь Рики не может использовать свои способности для побега в нём. Также можно добавить Rod of Atos.

Если у тебя есть Blink Strike, купи Force Staff, чтобы выйти из Smoke Screen и блинкнуться к союзнику или крипу.


Способность имеет начальный и конечный радиус. Суть в том, что чем дольше мы заряжаем умение, тем меньше становится область действия. Однако наша {Arcane Accumulation} увеличивает оба радиуса, что упрощает задачу.

АоЕ баффы не действуют на область, где исчезает коробка. Также коробка снимает с цели жуков Вивера и призрака Гримстроука.

Количество ударов от Impalement Arts зависит от длительности заклинания. 3 уровень Spell Steal даёт 5 ударов вместо 4. Если у врага есть Sange & Yasha или другой источник резиста к эффектам, урон способности будет заметно снижен.

Спотлайты движутся по траектории, рисуя трикветру (этот знак из "Зачарованных". Только без круга. Погугли потом). Причем мы не просто создаем свет в указанной области, а как бы бросаем его туда от себя. То есть свет может кратковременно осветить участок на пути к нужной точке.

Просто повернуть героя в сторону Колеса Чудес недостаточно. Враг ДОЛЖЕН ВИДЕТЬ это колесо. То есть, например, если колесо на возвышенности, где враг его не видит, но смотрит в его сторону, провокации не произойдёт.

Трофеи Тёмного Карнавала нельзя украсть. Почему? Потому что это не спеллы, а предметы. Вот так. У Мастера колец есть слот в панели способностей. Что это ещё значит? Этот слот не блокируется молчанием.


Стингер имеет неизменные 200 единиц дальности и не улучшается ничем. Способность хороша, но только если у вас есть Aghanim's Scepter, чтобы комбинировать её с Epicenter.

Украденный Эпицентр не имеет анимации применения. Может быть улучшен Агнимом, только если во втором слоте есть Стингер. В таких случаях можно взять модификаторы атак.


Развеивание наносит урон по побочным целям, даже если основная цель неуязвима.

Рубик может наложить только один из двух эффектов своей ульты на одного героя. Если враг наложил на Рубика Demonic Purge, он может быстро снять его, украв Demonic Cleanse. И наоборот.


Рубик может поставить метку Telekinesis под себя, пока кастует украденную Requiem, чтобы враг приземлился прямо в эпицентре AoE и получил полный урон.

Шадоу Френд может сразу после Реквиема кастовать Пир Душ, чтобы мы не украли его ульт.


Помни, что можно легко определить настоящего Shadow Shaman с помощью Spell Steal.


Фасетка Reverberating Silence частично нейтрализуется Эуловой сферой - ты просто зависнешь в циклоне, когда сработает второй Global Silence.


Обязательно купи Агхенимов Осколок для этого скилла. С ним будет проще убить Слардара или его тиммейтов, накидывая Коррозийную Дымку.

Вся вода, созданная Corrosive Haze и Slithereen Crush, используется встроенной способностью Slardar.


Считай кулдаун его Dark Pact, чтобы выбрать правильный момент для кражи Pounce или Shadow Dance.

Сларк не может использовать Pounce под эффектом поводка, поэтому украденный Pounce — отличный инструмент для ловли.


Файрснэп Куки с {Aghanim's Shard} накладывает лужу лавы только с {Mortimer Kisses} во втором слоте.


Внимательно слушай звук будильника. Если услышишь — значит, он использовал {Take Aim}, и ты не сможешь украсть {Shrapnel} или {Assassinate}.

Украденная граната хороша для стаскивания Снайпера к своим, одновременно обезоруживая его. Блинкни и кинь гранату за Снайпера.


Спектральный Кинжал перекрывает дебафф от самой этой способности. Рубик может «снять» замедление от её Спектрального Кинжала, самому кастуя его и убегая.


Если два героя используют Charge of Darkness друг на друга, оглушён будет только тот, кто применил способность первым.

Ты можешь потерять свойства Баша, если у тебя было два связанных спелла и ты потерял один из них. Будь осторожен.


Не используй альтеркаст, если не хочешь загубить свою позицию.

Часто воруешь Warcry? Не так уж и плохо. Этот скилл поможет выдержать огромный физический урон от Свена или его союзников. Особенно с Aghanim's Shard.


Украденный Refraction можно использовать, чтобы блокировать мощные Meld-атаки Templar Assassin.

Полностью заряженная Псионическая Ловушка может снять заряды Рефракции у ТА.


Метаморфоз завершится досрочно, если способность будет потеряна.

Быстро стыри и кинь обратно украденный Сандер прямо в Террорблейда.


Тайдхантер постарается накрыть Рубика с фоги или после блинка прямо на него, чтобы тот не смог украсть заклинание. Прячься и жди, пока он накроет кого-то другого. Либо купи БКБ, чтобы пережить ульт и сразу украсть.

Осторожные игроки могут использовать Kraken Shell после Ravage. Если видишь такого, даже не думай красть Ravage.


Этот спелл очень эффективен против самого Тимберсоу, потому что он герой силы.

Рубику стоит чаще использовать Тимбер Чейн, чтобы уворачиваться от Тимберсоу, тогда тот не сможет нормально наносить ему урон.

Реактивную броню легко снять. Бери Eul's Scepter of Divinity.


Если Тинкер слишком долго поддерживает союзников, попробуй использовать чистый урон и снижение силы от его Лазера с Агнимом.

Если Tinker играет с аспектом Repair Bots, старайся чаще воровать его, чтобы тоже лечить свою команду.

Defense Matrix можно развеять, поэтому лучше купить Eul's Scepter of Divinity, чтобы ловить Tinker'а.


Ага. Теперь у тебя еще и мощнейший нюкер!


Подготовь {Aghanim's Scepter} для его ближних топоров. Они могут снимать все эффекты сетей с {Berserker's Rage}.

Можно использовать его {Battle Trance} в крайнем случае, если вот-вот сдохнешь. Просто чтобы выиграть время для команды. Не кастуй его слишком рано.


В снежке можно использовать другие способности. Даже мобильные, вроде Блинка Anti-Mage. Но не все (прыжковые спеллы не работают).

Вальрус панч вручную имеет большую дальность применения, чем в режиме автоатаки.


Спамь это как основной урон. Бери {Aghanim's Shard}, чтобы рвать врагов в клочья.

Используй Телекинез после того, как закончится первый эффект Ямы Порока.

Фиестовы Врата с Агханомом создают ямы под порталами, только если во втором слоте у нас {Pit of Malice}.


Флеш Голем будет умножать каждое очко силы, полученное любым способом. Если в команде врага есть Морфлинг, то Рубик может слить его ловкость в силу и затем использовать Флеш Голема.


Краденый Earthshock с Aghanim's Shard по какой-то бажной причине может активировать шард Урсы. Будь осторожен и не используй этот скилл.

Рубик может обмануть Урсу и выдержать все его заряды Overpower с украденным Enrage. Этот трюк может дать нашей команде немного времени.


Нетер Своп можно использовать на цель под эффектом Циклона или Торнадо.


Обязательно купи Aghanim's Shard и спамь эту способность по врагам, у которых есть какой-нибудь диспел.

Украденный Plague Ward даст Рубику скрытый Poison Sting. Очень важный скилл для фарма и удержания позиций в командных драках.


Примени Grave Chill на фаммилиара Висея, который летит на тебя, чтобы убежать из зоны его приземления.

Украденный Soul Assumption проще заряжать fade Bolt'ом или любым другим заклинанием во втором слоте.

Укради любое заклинание с уроном от времени, чтобы пробить Gravekeeper's Cloak Визажа, или купи Spirit Vessel (Urn of Shadow не хватит).


Это заклинание выбирает цель на КОНЧИКЕ ремнанта. Так что можно выбрать, какого врага тянуть, если они стоят слишком близко друг к другу. Улучшенный {Aether Remnant} от {Aghs Shard} всё ещё имеет второй вектор. Он просто невидимый.

Не пытайся украсть его ульту сразу после первого каста, потому что дальше он скорее всего заюзает весь набор. Жди второй.


Чаще всего ты украдёшь его, пытаясь утянуть его ульт. Не заморачивайся слишком. По крайней мере, сможешь замедлять големов Варлока с безопасной дистанции.


Если Вивер играет с аспектом Улья Разума, можно заспамить его Рой и легко фармить опыт. Синий эффект чисел от жука покажет настоящего героя, если кастнуть способность на кучу иллюзий.

Если начался бой и Вивер выходит из инвиза, он может начать с The Swarm. Отойди немного, чтобы он снова использовал Shukuchi, а затем укради его.


Украденный Холодный Охват может спасти союзника под эффектом Зимнего Проклятия.


Используй настройки «Направляемые способности требуют Удержания/Отмены» и «Единые приказы с CTRL», чтобы легче контролировать атаки Вуду без необходимости отдельно выбирать его.

Если Witch Doctor после каждого каста спамит Voodoo Restoration, забудь про фарм с него на время. Пока он не решит, что ты от него отстал.

Используй Fade Bolt сразу после наложения украденного Maledict, чтобы ускорить урон.


Купи {Aether Lens} и спамь эту способность по {Wraith King} с безопасной дистанции, чтобы этот неуклюжий герой не мог нормально драться.


Урон от Nimbus не усиливается нашей Arcane Supremacy.

Дота 2 — зарегистрированная торговая марка компании Valve Corporation.
© 2025 Rho Technologies LLC
footer.skellyAlt