Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Крадёт вражеские заклинания и использует их сам
Rubick неустанно ищет полезные вражеские способности, которые можно использовать против их бывших владельцев. Поднимая противников в воздух и указывая, где им упасть, Rubick сеет хаос в их рядах.
Доля побед 47.8%
Частота выбора (пик-рейт) 18.2%
Атрибуты

582 +44.0/lvl
363 +44.4/lvl

21 +2.0/lvl

23 +2.5/lvl

24 +3.7/lvl
Статы

к урону:
49 - 55 + 3.7/уровень (170 - 176 на уровне 30)

Дальность:
550

Armor:
4.8 + 0.4/уровень (19.3 на уровне 30)

Скорость передвижения:
290
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Facets

Frugal Filch
Доля побед: 46.8%
Частота выбора (пик-рейт): 44.1%
Украденные способности расходуют меньше маны.
Патч 7.38
- Spell Steal: Уменьшение расхода маны украденных способностей усилено с 40/50/60% до 50/65/80%

Arcane Accumulation
Доля побед: 48.7%
Частота выбора (пик-рейт): 55.9%
Применив способность, герой на время получит бонус к области действия заклинаний.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
За 1% увеличения урона от заклинаний базовый урон героя повышается на %bonus_damage_pct_tooltip%%, а сопротивление магии — на %magic_resist_pct_tooltip%%.



LEVEL 10 TALENT: +0.25% к сопротивлению и урону от Might And Magus

Telekinesis
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
DEBUFF [E]: да
Используя телекинез, герой ненадолго поднимает противника в воздух, а затем швыряет его обратно на землю — с такой силой, что оглушает всех врагов рядом с ним.
Когда цель находится в воздухе, можно применить дополнительную способность, чтобы швырнуть противника в указанном направлении.
Приземление не оглушает поднятого врага.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ПОДЪЁМА: 0.95 / 1.2 / 1.45 / 1.7
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 0.9 / 1.1 / 1.3 / 1.5
РАДИУС ОГЛУШЕНИЯ: 300 / 325 / 350 / 375
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ БРОСКА: 375 / 375 / 375 / 375

24 / 21 / 18 / 15

110

550 / 575 / 600 / 625


Aghanim's Shard
Позволяет применить эту способность на себя или союзника. При этом дальность броска будет больше на %shard_max_land_distance_bonus_pct%%, а задержка перед броском составит %shard_teammate_throw_delay% сек.





LEVEL 25 TALENT: +400 к макс. дальности броска Telekinesis
LEVEL 20 TALENT: –5 сек. перезарядки Telekinesis
LEVEL 15 TALENT: +0.5 сек. подъёма и оглушения от Telekinesis
Даже самый величайший маг может колдовать забавы ради.

Fade Bolt
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
DEBUFF [E]: да
Герой создаёт мощный поток магической энергии, который перемещается между противниками, нанося им урон и снижая урон от их атак. Каждый последующий скачок наносит меньше урона.
УРОН: 100 / 175 / 250 / 325
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЗА СКАЧОК: 6%
СНИЖЕНИЕ УРОНА ЖЕРТВ: 5% / 15% / 25% / 35%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 10 / 10 / 10 / 10

16 / 14 / 12 / 10

110 / 125 / 140 / 155

800
Любимое заклинание, позволяющее избавиться от возможных убийц, по сути своей довольно примитивно.

Arcane Supremacy
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Знания тайной магии усиливают заклинания героя: они применяются с большего расстояния и действуют эффективнее.
Получение бонусов от аспекта Arcane Accumulation отключается истощением.
Существующие бонусы от аспекта Arcane Accumulation не отключаются истощением.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ: 60 / 120 / 180 / 240
ДОП. УРОН ОТ ЗАКЛИНАНИЙ: 11% / 16% / 21% / 26%
ДОП. РАДИУС ЗАКЛИНАНИЙ: 0
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЭФФЕКТА: 0
FACET: Arcane Accumulation

Применив способность, герой на время получит бонус к области действия заклинаний.
Многие маги никогда не смогут стать Великими...

Spell Steal
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
DEBUFF [E]: да
Герой улавливает следы магической энергии, обучаясь таинствам последней способности, применённой выбранным противником. Полученная способность находится в распоряжении героя несколько минут либо пока он не погибнет. Отрицательные эффекты от украденных способностей действуют дольше.
Способности предметов украсть невозможно.
Aghanim's Shard улучшает украденные способности, если это возможно.
Эту способность нельзя отразить.
ДОП. ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ УКРАДЕННЫХ ЭФФЕКТОВ: 10% / 20% / 30%
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 180 / 240 / 300
УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ УКРАДЕННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ: %

16 / 10 / 4

25

1000
FACET: Frugal Filch

Украденные способности расходуют меньше маны.


Aghanim's Scepter
Увеличивает дальность применения. Позволяет иметь две украденные способности и даёт им улучшения от Aghanim's Scepter.
ДАЛЬНОСТЬ ПРИМЕНЕНИЯ:
УМЕНЬШЕНИЕ РАСХОДА МАНЫ УКРАДЕННЫХ СПОСОБНОСТЕЙ: %
...но даже их ограниченные способности могут оказаться весьма полезными.

Telekinesis Land
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
ПАССИВНЫЕ: Нет
Указывает место, в которое цель приземлится после окончания действия Telekinesis.
Таланты



+40% к урону от украденных способностей
+ 0.5 %
+400 к макс. дальности броска Telekinesis



–5 сек. перезарядки Telekinesis
+ 1.3 %
–5 сек. перезарядки Fade Bolt



+0.5 сек. подъёма и оглушения от Telekinesis
–25% перезарядки украденных способностей
+ 2.2 %



+0.25% к сопротивлению и урону от Might And Magus
+ 1.3 %
Приземление от Telekinesis наносит 150 урона
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.38
- Талант 10 уровня: «+12% к снижению урона жертв у Fade Bolt» заменено на «+0,25% к сопротивлению и урону от Might And Magus»
- Талант 15 уровня: бонус к длительности подъёма и оглушения от Telekinesis увеличен с 0,4 до 0,5 секунды
- Талант 20 уровня: уменьшение перезарядки Telekinesis усилено с 4 до 5 секунд
Стратегия
Counter Strategy
Мудрый пенёк: профессиональные советы
Афотический Щит не наносит урон врагам в тумане войны.
Если видишь, что вражеский Абаддон собирается купить Аганим, то, скорее всего, он будет вручную активировать "Взятое время", что позволит Рубику украсть эту способность и использовать её самому, выравнивая шансы.
Всегда комбинируй Cold Feet с Telekinesis. С Aether Lens это делать проще.
Это важный спам-скилл, благодаря нашему аспекту "Мистическое накопление". Он очень полезен для увеличения магического урона.
Украденный Айс Бласт с Аганимовым Осколком не накладывает Холодные Ноги. Для этого нужно, чтобы Холодные Ноги были на втором слоте.
Попробуй подкрасться к Антимагу, чтобы украсть его блинк, пока он фармит. Аганим отлично подходит, чтобы сохранить украденный блинк и освободить слот для второго спелла.
Если Антимаг спамит это заклинание, чтобы ты не стащил его блинк, то стоит этим воспользоваться. Ты как бы сам решаешь, когда он кастует Контрзаклинание, что может поставить Антимага в сложное положение, ведь он таймит его под твой Spell Steal, а не под остальные заклинания твоей команды.
Если у Антимага выбран аспект Mana Thirst, укради его Mana Void и жди, пока у какого-нибудь вражеского героя будет меньше 15% маны от общего пула. В этот момент мы получим видение на этого врага. Если мы поменяем украденную Mana Void, пока Mana Thirst всё ещё активен, видение останется до тех пор, пока мы снова не украдём Mana Void или пока враг не умрёт. Даже восстановление маны не уберёт видение.
Приготовь Aghanim's Shard, чтобы фармить быстрее с двойной искрой, и не забудь наносить урон в боях с улучшенной AoE.
Украденный двойник от Tempest не имеет других способностей из второго слота и не может поднять врага, который уже поднят. Но технически у тебя всё ещё есть два Telekinesis'а и два Fade Bolt'а. Круто.
Кража заклинаний продлевает время издевательства на врагах, но не увеличивает длительность нашего баффа на броню.
Подумай о покупке Aghanim's Shard, чтобы стакать несколько Battle Hunger на одного врага. С талантом на снижение кулдауна это делать гораздо проще.
Порог убийств у Рубика значительно выше с Арканым Превосходством.
Использование Brain Sap на иллюзии увеличит количество восстанавливаемого здоровья.
Кража заклинаний не увеличивает длительность Хватки Демона.
Кошмарный Конец остановит любой Кошмар, независимо от того, кто его наложил. Укради Кошмар, наложи его на себя и сразу же сними, чтобы развеять все Кошмары на карте.
Попробуй купить Аганим и комбинировать украденный Липкий Напалм с уроном по времени (DoT).
Используй Fade Bolt после пары краденных Wild Axes, чтобы нанести больше урона. Купи Aghanim's Scepter, чтобы украсть еще один нюк и использовать его вместе с Wild Axes.
Не парься, если стырил Bloodrage. Этот скилл всё ещё полезен, давая Рубику бонус к магическому урону. Используй его перед кастом Fade Bolt или перед тем, как украсть другой уронный скилл. Если ты качаешься в атаку, рекомендуется затариться на Aghanim's Scepter, чтобы увеличить процентный урон, который усиливается от нашего Arcane Supremacy.
Кинул украденный Рупчур на самого Бладсикера, чтобы он какое-то время не мог использовать свой бонус к скорости передвижения.
Даже если Рубика трекнут, украденный Винд Валк всё равно полезен из-за его стана.
Тебе нужно увидеть, как Bounty Hunter кастует Track, чтобы потом использовать это в своих целях. Запасись Sentry Wards.
Кража заклинаний увеличивает длительность замедления, но не влияет на продолжительность горения после активации урона.
Следи за зелёным Брюлингом, потому что после окончания Primal Split Брюмастер использует Thunder Clap или Cinder Brew, чтобы ты не спиздил его ульту.
Иногда может быть сложно украсть, но это хорошо для того, чтобы сделать Бристлбека менее танковым.
Заспамь этот скилл, чтобы быстро набрать стаки Arcane Accumulation. С приличным количеством стаков мы сможем достать Бристлбэка уроном от Quill Spray, даже стоя вне его зоны поражения.
Заспамь этот скилл, чтобы быстро набрать стаки Arcane Accumulation. С приличным количеством стаков мы сможем достать Бристлбэка уроном от Quill Spray, даже стоя вне его зоны поражения.
Если мы стоим одновременно в своей паутине и в паутине врага, то будет действовать та, в которой мы были раньше. Это работает как для нас, так и для Брудмамы. Если хочешь лишить её свободного передвижения, заставь её забежать в твою паутину, а потом вынуди её поставить свою. Для этого она уже должна быть вне своей паутины.
Он может отменять свои касты Hoof Stomp после ульты, так что ты не сможешь её украсть. Имей в виду.
"Хитч а Райд" — полная фигня. Трата времени и слота.
Work Horse не даёт Рубику скорости от Stampede и удаляется из списка способностей после того, как тележка заканчивается.
Контра Фантазма может перевернуть ход битвы благодаря массовому диспеллу и изменению количества юнитов.
Используй это на крипе Чена и смени способность. Очарованный крип просто сдохнет, даже если Чен снова возьмет того же крипа.
Если использовать Tar Bomb на врага с активным Lotus Orb, это прервёт его ченнелинг-заклинания. Tar Bomb можно юзать для того, чтобы дамажить здания издалека.
Кража заклинаний увеличит общий урон вместе с длительностью.
Клон Кристалла не работает без Морозного Укуса во втором слоте.
Комбинируй Freezing Field с мобильными способностями вроде Surge или Blink.
Используй его Скачок, чтобы маневрировать в боях. Бери Аганима Шард, чтобы враги не могли нормально тебя догонять (кроме самого Дарк Сира).
Телекинез можно использовать, чтобы поднять врага, сидящего в одном кусте Брамбл Мейза, и бросить его в другой.
Если хочешь украсть Shadow Realm, то нужно либо считать все её кулдауны, либо просто внимательно за ней следить. Скорее всего, она будет кастовать какую-то другую способность в своём неуязвимом состоянии.
Коронная грань считает только наш урон от атак и урон от способностей Дарк Уиллоу. Наши базовые способности и украденные заклинания не будут работать так, как нам хочется. Укради ещё одно агрессивное заклинание у Дарк Уиллоу после кражи Проклятой Короны. Или просто атакуй цель с Коронацией.
Пожалуйста, предупреди свою команду, если это твой Solar Guardian. Они могут испугаться сияющего АоЕ и убежать от твоего хила.
У нас всё ещё есть пассивный бонус к скорости передвижения просто за наличие этого скилла. Сама DP больше не получает этот бафф.
Фаербол идет в комплекте с Эльдер Драгон Форм, но его все равно можно украсть отдельно. Таким образом, Аганимов Шард не обязателен.
Без Агенимова Осколка это просто увеличенный бонус к скорости передвижения. Не жди от этого спела чего-то особенного.
Дальность мультивыстрела увеличивается только за счёт дальности атаки. Мультивыстрел накладывает эффект Ледяной Стрелы, который можно улучшить с помощью Агханема.
Возможность проходить через переднюю часть слайда дает нам свободное перемещение, которое можно использовать для преодоления неровной местности или деревьев.
Арканное превосходство Рубика увеличивает радиус поиска целей для этой способности, так что ему не нужно подходить слишком близко к камню или цели, чтобы его кинуть.
Катайся по его камням, только чтобы их уничтожить.
Приготовь Аганимов Осколок для этого заклинания, чтобы можно было спасти союзника.
Рубик может использовать все свои способности на каменных останках Земного Духа.
Используй Magnetize на Earth Spirit, чтобы каждый камень, который он вызывает, обновлял продолжительность дебаффа и, возможно, даже распространял этот эффект на его союзников.
Аганимов Шард дает Рубику возможность свободно передвигаться, пока он находится на своей Трещине. Если он отходит от нее, эффект сохраняется еще на 1 секунду.
Подготовь Агханима для этого заклинания, чтобы у тебя всегда был инструмент для мобильности, а также второй слот для атакующего заклинания, чтобы использовать его с полученной мобильностью.
Если ты забудешь это заклинание или его заменят, пока Астральный Дух жив, он сразу исчезнет, не передав никаких бонусов Рубику. Так что перед тем, как красть другую способность, убедись, что дух до тебя долетел.
Используй Цепи на него после Телекинеза, чтобы он не свалил с Огненным Следом.
Не забудь восстановить хп и ману, телепортируйся на базу и возвращайся к своему заранее поставленному ремнанту.
Накинь Malefice на Enigma издалека, чтобы он не смог кастовать Black Hole, пока дебафф не снимут.
Всегда кастуй Fade Bolt на Энигму, если у него может быть Linken's Sphere, чтобы украсть Black Hole.
Офигенная способность для комбо с другими заклинаниями. Купи Агханим и Шард, чтобы телепортироваться, кастнуть украденное заклинание и выскочить обратно с помощью Time Walk Reverse.
Если ты украл Time Dilation, кастуй его на самого увёртливого противника. В большинстве случаев — на самого Фейслес Воида, чтобы он не мог так часто юзать свой Time Walk.
Если ты украл его Хроносферу, но бой уже проигран, и враги теперь гонятся за тобой, используй Хроносферу для побега с увеличенной скоростью передвижения. Если можешь уйти без неё, то сохрани её для следующего боя. Но не используй её на Фейслесс Войда, так как он может свободно ходить в любой Хроносфере.
Каждый юнит может получать эффект только от одной Временной Зоны одновременно. Это значит, что всё зависит от того, в чьем кубе игрок оказался первым. Конечно, чаще всего Временная Зона будет применена ФВ раньше. В таком случае нам просто нужно разместить украденный ультимейт в другом месте, НЕ пытаясь наложить наш куб поверх его.
Отсутствие анимации каста у этого заклинания делает его удобной спам-способностью с огромной дальностью применения.
Связь Душ просто огонь для нашего двойного Телекинеза и Ослабляющего Удара. Не трать их слишком рано, если уверен, что сможешь украсть ульту Гримстроука.
Будь осторожен. Твой Телекинез может срубить дерево, если ты будешь врага в кустах долбить.
Скурри хорош с Агнимом, так как можно получить больше дальности каста для очередного украденного спелла. Без Агнима его можно использовать для дальнобойного Телекинеза.
Декой может применять Bushwack, но не заряжает Sharpshooter, если он не во втором слоте.
Закидывай эту способность на Хаскара, если не боишься сблизиться. Сайленс не даст ему использовать Горящие Копья и Жизненный Разрыв. У него могут быть диспелы, так что подготовь варианты для смены позиции.
Разоружение нельзя снять ничем, кроме иммунитета к эффектам. Даже сильные диспелы не помогут. А вот откидывание можно убрать только с помощью способностей или предметов, которые дают мобильность, или обновлением позиции, как, например, Манта.
Фордж-спириты от аспекта "Агент Галларона" не спавнятся, что бы ты ни делал.
Метеор из аспекта "Агент Галларона" выглядит как обычный. Но на самом деле у него правильный радиус поражения, как и должно быть. Это просто визуальный баг.
Оверчардж с Критцкригом даёт нам урон от атак благодаря нашей врождённой способности.
Бери шард Агханима на этот скилл, чтобы наносить урон врагам, которые стоят на твоей связи. Ещё можешь купить себе сплл-лифест, чтобы получать хил от урона по Тросу и передавать его своему связанному союзнику.
Без анимации каста Ice Path становится вторым ультом в наших руках. Этот спелл имеет высокий приоритет для кражи.
Частота урона зависит от скорости атаки. Это значит, что если Рубик получит бафф на скорость атаки, Blade Fury будет резать быстрее. Рубик может комбинировать Blade Fury с заклинаниями вроде Overpower, Lil Shredder или Unleash.
Используй Чакра Магию, чтобы уменьшить кулдаун украденной способности во втором слоте.
Рекалл дает ману только с Чакра Магией во втором слоте.
Помни, что этот скилл можно кастовать на дерево, чтобы притянуться к нему. Используй его как способ сбежать.
Этот скилл можно диспелить. Так что, возможно, стоит купить Скипетр Евла. Если у тебя есть эта способность, можешь комбинировать её с умениями, которые дают тебе скорость атаки.
Пока наша первая атака не долетит до врага, все остальные выпущенные снаряды также будут критами. Рекомендуется купить Харрикейн Пайк.
Рубик может снять с себя метку Кункки, украв его способность, применив её на себя и сразу же отпустив. После этого "Возвращение" Кункки не сработает.
Ты можешь использовать украденную Overwhelming Odds в любой ситуации, если на тебе висит Duel.
Дуэли дают бафф от "Натиска в атаку" после победы, но только если у Рубика "Натиск в атаку" находится во втором слоте.
Купи Аганимов Осколок и спамь Split Earth, чтобы захватить поле боя.
Подготовь Агханимовский Скипетр, чтобы он крал Ярость и мог воровать другие способности.
Кинь Open Wounds после Rage у Lifestealer'а, чтобы он не снял его сразу. И используй Fade Bolt на цель с Open Wounds, чтобы эффект распространился на других врагов.
Агс Инфест отлично помогает против Лайфстилера. Используй его на нем, чтобы он не мог бить твою команду, даже когда в Рейдже.
Энтэнглинг Клоз (Entangling Claws) не работают на другого Медведя Духа.
Можно спокойно воровать Эклипс и лупить врагов с Аганимом, если заставить её использовать Лунную Орбиту перед кастом её ульты.
Совмести дебафф от Howl с Fade Bolt. Эти два дебаффа просто огонь, особенно если кто-то активировал Crimson Guard.
Каждый раз, когда ты получаешь неуязвимость или банишь себя, ты будешь исцеляться на количество здоровья, которое даёт Shapeshift. Используй Eul's Scepter of Divinity, Manta Style или любые способности, которые банишь тебя, чтобы подлечиться.
Каждый раз, когда ты получаешь неуязвимость или банишь себя, ты будешь исцеляться на количество здоровья, которое даёт Shapeshift. Используй Eul's Scepter of Divinity, Manta Style или любые способности, которые банишь тебя, чтобы подлечиться.
Купи Аганимов Осколок, чтобы увеличить дальность и урон от своего нюк-спелла.
Всегда баффайте своих керри Эмпауэром после кражи. Это ускорит их фарм.
Купи Блинк, чтобы делать то же самое, что и оригинальный Магнус с помощью Скевера. Тяни врагов к своей команде.
С помощью нашей Телекинезии мы можем изолировать выбранного врага от его команды. Тянем поднятого врага к себе, пока проходим прямо через него, чтобы закастить РРП.
Эфирная Линза делает это заклинание отличной заменой для Выстрела или Мясного Крюка.
Купи Aether Lens и Aghanim's Shard, чтобы двигаться в бою с этим скиллом. Шард позволит ловить врагов и получать бонус к скорости передвижения, независимо от того, на кого ты кастуешь.
Кастуй на союзника и меняй способность. Союзник сохранит бафф.
У нас естественно больше AoE из-за нашей дальности атаки. Убедитесь, что враг, атакующий цель нашего заклинания, находится в пределах нашей дальности атаки.
Осторожно. У Рубика есть слепая зона около 50 единиц, когда он кастует Копьё Марса. Если враг слишком близко к тебе, ты не сможешь отбросить его украденным Копьём.
Если Марс после каждого каста спамит Бульварком, то забудь про воровство у него на время. Пока он не решит, что ты от него отстал.
Если Медуза спамит своим Split Shot, чтобы Рубик не мог украсть её Mystic Snake, то потрать пару минут на фарм лесных крипов и забудь о краже её способностей на время. Пока она не подумает, что ты сдался.
Не забудь комбинировать украденную Arrow с Telekinesis.
Arcane Supremacy и Aether Lens не дают украденному Boundless Strike больше дальности. Дальность этого скилла ничем не увеличивается.
Танцы на деревьях — крутой инструмент для ловли обезьянки. Но будь осторожен: не кидай Monkey King телекинезом слишком близко к себе. Можешь сломать дерево, на котором стоишь.
Каждый солдат арены будет использовать наш радиус атаки, что делает ульт Манки Кинга сильнее в наших руках. Можешь попробовать купить хотя бы Драконий Копьё, чтобы добавить мощи украденной команде Вуконга. Может, Молот Шторма?
Большую часть времени старайся переключаться на полную силу для бонусного ХП. После этого можешь купить предмет с бонусной броней или просто взять нейтралку для этого.
Проще целиться Dead Shot'ом, если враг не двигается. Держи его Телекинезом. Эффект страха гарантированно приземлит жертву Телекинеза.
Дух, добавленный после смерти героя, активирует ВСЕ поля Призыва на карте, НЕЗАВИСИМО от того, кому они принадлежат!
Если Мэрта заспамила свои Gunslinger, чтобы Рубик не мог украсть её другие способности, то потрать пару минут на фарм лесных крипов с ними и забудь о краже её скиллов на время. Пока она не подумает, что ты сдался.
Бонусы от Aghanim's Shard за убийства с помощью Pierce the Veil работают ретроактивно.
Мираж, возможно, готов снять Паутину.
Reel In не привязан к Ensnare. И его нельзя украсть отдельно.
Рубику стоит взять Aether Lens, чтобы можно было воровать Song of the Siren, стоя вне её радиуса.
Натурал Профет не любит покупать Квеллинг Блейд, и чаще всего его Форс оф Найчур на кулдауне, так что он не может сбежать от украденного Спраута.
Проклятие леса может помочь поймать Пророка природы, который прячется в тумане войны.
Карапаксы блокируют первый урон, даже если источник урона неуязвим.
Пока атака Вендетты в полёте, Рубик НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не должен использовать способности или предметы. Если он это сделает, снаряд атаки потеряет все бонусы Вендетты.
Фасет "Магическое Накопление" может сделать твой Агхс GA просто огромным, так что ты сможешь накрыть всю команду мощными баффами. Не забудь кастнуть пару других заклинаний перед GA, чтобы зарядить Фасет.
Астральное Заключение также будет красть часть маны, которую OD получил с помощью этой способности. Рубик спамит этим заклинанием на OD, чтобы снизить урон от его Санти Иклипс.
Рубик не может скрыться от урона Sanity's Eclipse с украденным Astral Imprisonment. OD тоже не может.
Используй Swashbuckle, чтобы уворачиваться от его Rolling Thunder. Можешь ещё попробовать купить модификаторы атаки, если хочешь использовать Swashbuckle как дополнительный источник урона.
Будь начеку. Панголир может кастовать Shield Crash сразу после ульты, так что ты не сможешь её украсть.
Можешь использовать Fan of Knives сразу после того, как Phantom Assassin телепортируется к тебе или союзнику. Это хорошо работает против её Blur и Coup de Grace.
Заспамь эту способность, чтобы перемещаться в гуще боя. Особенно полезно, чтобы выиграть время против Phantom Lancer.
Если Рубик и Первобытный Зверь одновременно кастуют Натиск друг на друга, Рубик переедет Зверя. Круто, да? Зверь может купить Кровавый Камень, чтобы решить эту проблему (ты тоже можешь).
После Аганима Скипетра Uproar становится просто офигенной способностью.
Легко украсть, но и легко сдохнуть. Не кастуй это на самого Праймала, пока у него активен Трампл. Тряска просто вызовет урон от Трампла на тебе.
Вейнинг Рифт может быть очень важен для поимки самого Пака. Сначала дождись, пока Пак использует его на ком-то другом.
Фаза Шифт рекомендуется, когда у нас есть Агним, чтобы можно было использовать надежный механизм китов и держать другое самое нужное заклинание во втором слоте.
Краденный Мясной Щит защищает от урона с течением времени от Роты и Расчленения Пуджа.
Приготовь Аганимов осколок для Дисмембера, чтобы спасать союзников с увеличенной дальностью каста от Магического превосходства.
Улучшенный Shadow Strike может спасти твою игру. Но будь начеку. Она может кастовать Scream of Pain сразу после Shadow Strike.
Попробуй подкрасться к Королеве Боли, чтобы утянуть её блинк. Аганим отлично подходит, чтобы сохранить украденный блинк и освободить слот для второго спелла.
Попробуй кастнуть Static Link обратно на Razor, чтобы его урон не менялся. Дальность разрыва линка будет улучшена из-за Arcane Supremacy Rubick'а, так что мы сможем бить связанного врага издалека.
Украсть его Дымовую завесу очень важно, потому что Рики не сможет использовать свои способности для побега. Ещё можно добавить Посох Атоса.
Если у тебя есть Blink Strike, купи Force Staff, чтобы сбежать из Smoke Screen и телепортироваться к союзнику или крипу.
У заклинания есть начальный радиус и конечный радиус. Фишка в том, что чем дольше мы заряжаем способность, тем меньше становится область действия. Однако наша Арканическая Накопка увеличивает обе области, что упрощает дело.
АоЕ баффы не действуют на область, где исчезает коробка. Также коробка убирает жуков Вивера или призрака Гримстроука с цели.
Количество тычков от Искусства прокалывания зависит от длительности заклинания. Уровень 3 Кражи заклинаний даёт 5 тычков вместо 4. Если у врага есть Sange & Yasha или другой источник сопротивления эффектам, урон от способности будет заметно снижен.
Прожекторы движутся по траектории, рисуя Трикветру (этот знак из "Зачарованных". Только без круга. Погугли потом). Более того, мы не просто создаем свет в указанной области, а как бы "кидаем" его туда от себя. Это значит, что свет может ненадолго осветить область на пути к указанной точке.
Просто повернуть героя в сторону Колеса Чудес недостаточно. Враг должен УВИДЕТЬ это колесо. Это значит, что, например, если колесо находится на возвышенности, где враг его не видит, но смотрит в его сторону, провокации не произойдёт.
Тёмные сувениры карнавала нельзя украсть. Почему? Потому что они не считаются спеллами. Это предметы. Вот так вот. У Рингмастера есть слот в инвентаре на панели заклинаний. Что это ещё значит? Это значит, что этот слот нельзя заблокировать молчанием.
Стингер имеет неизменную дальность применения в 200 единиц, и её нельзя увеличить ничем. Способность крутая, но только если у тебя есть Агхан, чтобы комбинировать её с Эпицентром.
Украденный Epicenter не имеет анимации применения. Может быть улучшен с помощью Aghanim's Scepter только если у нас есть Stinger во втором слоте. В таких случаях можно купить модификаторы атаки.
Дисимейт наносит урон по побочным целям, даже если основная цель не может получать урон.
Рубик может иметь только один из двух эффектов своего ульты на одном герое. Если враг наложил на Рубика Demonic Purge, он может быстро сбросить его, украв Demonic Cleanse. И наоборот.
Рубик может поставить метку Телекинеза под собой, пока кастует украденный Реквием, так что враги приземлятся прямо в центре зоны действия заклинания и получат полный урон.
Шэдоу Френд может сразу после Реквиема закинуть Пир Душ, чтобы мы не смогли украсть его ульту.
Помни, что ты можешь легко вычислить настоящего Шадоу Шамана с помощью Кражи Способностей.
Фасетка Reverberating Silence частично нейтрализуется с помощью Eul's Scepter of Divinity. Просто закрутишься в циклон, когда сработает второй Global Silence.
Обязательно купи Аганимов Осколок для этого скилла. С его помощью будет проще убить Слардара или его тиммейтов благодаря эффекту Коррозийного Тумана.
Вся вода, созданная Corrosive Haze и Slithereen Crush, используется врожденной способностью Слардара.
Файреснэп Куки с Аганимовым Осколком создает лавовую лужу только с Мортимеровыми Поцелуями во втором слоте.
Слушай внимательно звук будильника. Если услышишь, значит он использовал Take Aim, и ты не сможешь украсть Shrapnel или Assassinate.
Краденная граната отлично подходит для того, чтобы подтянуть Снайпера к своим союзникам, одновременно обезоруживая его. Блинкни и кинь гранату за Снайпера.
Бафф от Spectral Dagger перекрывает дебафф от этой же способности. Рубик может "диспелить" замедление от её Spectral Dagger, кастуя его сам и убегая.
Если два героя используют Charge of Darkness друг на друга, то только тот, кто применил его первым, получит стан.
Не используй альтернативный каст, если не хочешь загубить свою позицию.
Часто крадешь Warcry? Не так уж и плохо. Этот скилл может помочь тебе выдержать огромный физический урон от Свена или его союзников. Особенно с Aghanim's Shard.
Украденный Refraction можно использовать, чтобы блокировать мощные атаки Meld у Templar Assassin.
Полностью заряженная Псионическая Ловушка может быть использована, чтобы снять заряды Рефракции у ТА.
Метамарфозис завершится досрочно, если потерять способность.
Быстро стили и кидай обратно украденный Сандер прямо в Террорблейда.
Тайдхантер постарается накрыть Рубика Раваджем из тумана войны или после блинка прямо на него, чтобы тот не успел украсть способность. Прячься и жди, пока он Раваджнет кого-то другого. Или купи БКБ, чтобы выдержать Равадж и сразу украсть.
Особо внимательные игроки могут использовать Kraken Shell после Ravage. Если видишь такого, забудь про кражи Ravage.
Этот заклинание отлично работает против самого Тимберсоу, потому что он герой с силой.
Рубику стоит чаще использовать Цепь Лесоруба для перемещения вокруг Тимберсоу, чтобы тот не мог нормально наносить урон Рубику.
Реактивная броня легко снимается. Купи Скипетр Эула.
Если Тикер слишком долго держит своих союзников в живых, попробуй использовать чистый урон и снижение силы от его Лазера с Агханимом.
Если Тикнер играет с аспектом Ремонтных Ботов, старайся чаще их воровать, чтобы тоже лечить свою команду.
Матрица защиты снимается, так что лучше купить Скипетр Божественности Эула, чтобы ловить Тинкера.
Приготовь Агханим для его ближних топоров. Они могут снимать любые эффекты сетей с Берсеркерской Ярости.
Можешь использовать его Боевой транс как последний шанс, если совсем на грани. Просто чтобы выиграть время для своей команды. Не кастуй его слишком рано.
Ты можешь использовать другие способности, пока находишься в снежке. Даже мобильные, вроде Блинка Антимага. Но не все — прыжковые скиллы не работают.
Если кастовать Walrus Punch вручную, то дальность каста будет больше, чем при авто-касте.
Спамь это как основной источник урона. Купи Агханимс Шард, чтобы рвать врагов в клочья.
Используй Телекинез после того, как закончится первый эффект от Ямы Погибели.
Фиендс Гейт с Агнимом создаёт ямы под порталами только если у нас вторая способность — Пит оф Малис.
Флеш Голем умножает каждое очко силы, полученное любым способом. Если в команде врагов есть Морфлинг, то Рубик может сдвинуть свою ловкость в силу, а потом использовать Флеш Голем.
Краденый Earthshock с Агханимовым Осколком по какой-то баговой причине может активировать апгрейд Осколка Урсы. Будь осторожен и не используй это заклинание.
Рубик может обмануть Урсу и выдержать все его заряды Оверпауэра с украденным Энрейджем. Этот трюк может дать нашей команде немного времени.
Незер Своп можно использовать на цель, находящуюся под эффектом Циклона или Торнадо.
Обязательно купи Аганим Шард и спамь этим заклинанием по врагам, у которых есть какой-нибудь диспел.
Украденный Plague Ward даёт Рубику скрытый Poison Sting. Очень важный скилл для фарма и удержания позиций команды.
Кинь Grave Chill на фам Визажа, который летит к тебе, чтобы успеть сбежать из зоны его приземления.
Украденная Assumption of Souls проще заряжается с Fade Bolt или любого другого спелла во втором слоте.
Стили любую способность с уроном по времени, чтобы справиться с Плащом Смотрителя Могил Визажа, или купи Сосуд Духа (Урна Теней не достаточно).
Этот скилл выбирает цель на КОНЧИКЕ ремнанта. Так что ты можешь реально выбрать, какого врага хочешь притянуть, если они стоят слишком близко друг к другу.
Не пытайся украсть его ульту после первого каста, потому что после этого он, скорее всего, выложит весь свой арсенал. Жди второй раз.
Большую часть времени ты украдёшь его, пытаясь украсть его ульту. Не парься по этому поводу. По крайней мере, ты сможешь замедлить големов Варлока с безопасного расстояния.
Если Вейвер играет с аспектом Hive Mind, то можно заспамить его The Swarm, чтобы фармить легкий опыт. Синий числовой эффект от жука покажет настоящего героя, если ты использовал этот скилл на кучу иллюзий.
Если начинается драка, и Вивер выходит из невидимости, он может начать с Роя. Отойди немного назад, чтобы он был вынужден снова использовать Шукучи, а затем укради его.
Украденный Холодный Объятия может спасти твоего союзника под эффектом Проклятия Зимы.
Используй настройки "Направляемые способности требуют Удержания/Остановки" и "Объединенные команды с CTRL", чтобы проще контролировать атаки Вуду-идола без необходимости отдельно его выделять.
Если Witch Doctor спамит Voodoo Restoration после каждого каста, забудь о краже у него на какое-то время. Пока он не подумает, что ты от него отстал. Voodoo Festeration (второй аспект Witch Doctor) не будет наносить нам урон, если мы зайдём в зону урона с украденным Voodoo Restoration.
Используй Fade Bolt сразу после того, как наложишь украденный Maledict, чтобы ускорить урон.
Купи Aether Lens и спамь эту способность по Wraith King с безопасной дистанции, чтобы этот неуклюжий герой не мог нормально драться.
История
Любому колдуну под силу использовать заклинание или два, а некоторые из них могут даже обучаться достаточно долго, чтобы стать волшебником, но лишь самым талантливым дозволено носить титул мага. Впрочем, как и в любом другом кругу колдунов, ощущение сплочённости никогда не гарантировало гладкого соперничества.
Уже известный в высшем колдовском кругу как дуэлянт и учёный, Rubick никогда и не думал, что у него есть задатки мага. До тех пор, пока его не попытались убить в седьмой раз. Со вздохом выкинув двенадцатого из так называемых убийц со своего балкона, он осознал, насколько безнадёжно неинтересны стали покушения на его жизнь. Раньше внезапный щелчок пальца или воспламеняющийся на чьей-то руке огонь заставляли его радостно пружинить при ходьбе, но теперь все стало страшно предсказуемо. Ему хотелось более серьёзной борьбы. Итак, надев свою боевую маску, он сделал то, что сделал бы любой волшебник, желающий продвинуться в сообществе: он объявил о своих намерениях убить мага.
Вскоре Rubick осознал, что напав на одного мага, он напал на них всех, и те обрушились на него всеми силами. Каждое заклинание любого из его противников было неостановимым потоком энергии, всякая атака - рассчитанным на убийство ударом. Но очень скоро случилось то, чего враги Рубика не ожидали: их мастерство обратилось против них. Внутри урагана магии Рубик хохотал, незаметно читая и копируя способности одного, чтобы использовать их против другого, создавая хаос в ряду тех, кто объединился против него. Посыпались обвинения в предательстве, и вскоре колдуны обратились друг против друга, даже не подозревая, кто привёл их к такой гибели.
Когда битва наконец утихла, все вокруг было обуглено и заморожено, изрезано, облито и порвано. Лишь Рубик выделялся из беспорядка, слегка побитый, но восхищённый случившемуся на этой неделе торжеству. Ни у кого не нашлось мощи возразить ему, когда он подал заявку на принятие в Скрытый Совет, и Одиннадцать Иллюзорных как один согласились вручить ему титул Великого мага.