Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Стремительно атакует и связывает врагов
Ловкий и неуловимый Ember Spirit стремительно атакует всех врагов вокруг и связывает их горящими цепями. Он быстро перемещается по полю битвы с помощью своих взрывающихся копий, и немногие смогут избежать пламени или обуздать его.
Доля побед 48.8%
Частота выбора (пик-рейт) 7.1%
Атрибуты

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
Статы

к урону:
55 - 59 + 3.2/уровень (161 - 165 на уровне 30)

Дальность:
150

Armor:
3.7 + 0.5/уровень (21.5 на уровне 30)

Скорость передвижения:
300
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38b
- Прирост силы уменьшен с 2,6 до 2,3
Facets

Double Impact
Доля побед: 49.0%
Частота выбора (пик-рейт): 89.3%
Способность Sleight of Fist добавляет вторую атаку по одной из жертв.

Chain Gang
Доля побед: 46.4%
Частота выбора (пик-рейт): 10.7%
Способность Searing Chains связывает на одного врага больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remant.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой постоянно горит, каждую секунду нанося урон врагам поблизости.
Горение копий героя от Aghanim's Shard не отключается истощением.
РАДИУС: 175
УРОН В СЕКУНДУ: 10 / 18 / 26 / 34

Searing Chains
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой выпускает горящие бола, которые удерживают врагов на месте и наносят ежесекундный урон.
Применяется на случайных существ рядом с героем.
Не действует на невосприимчивых к эффектам или невидимых существ.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 1.5 / 2 / 2.5 / 3
РАДИУС: 400
УРОН В СЕКУНДУ: 50 / 70 / 90 / 110
ЧИСЛО ЖЕРТВ: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 100 / 105 / 110

400
FACET: Chain Gang

Эта способность связывает на одного врага больше и применяется вокруг огненных копий от Fire Remant.




LEVEL 20 TALENT: +60 к урону от Searing Chains
LEVEL 15 TALENT: +1 сек. действия Searing Chains
Патч 7.38
- Число жертв уменьшено с 3 до 2
Самые суровые уроки Сина проходят с использованием раскалённых докрасна цепей.

Sleight of Fist
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: физический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой стремительно атакует всех врагов в указанной области, а затем возвращается к своему исходному местонахождению. Наносит больше урона героям.
Цели выбираются в момент применения способности.
Герой наносит обычную атаку по каждой цели с интервалом в 0.25 сек.
Любые эффекты атаки (например, критический удар, оглушение или прорубание) будут срабатывать как обычно.
Во время действия можно применять способности и использовать предметы.
РАДИУС: 250 / 350 / 450 / 550
ДОП. УРОН ГЕРОЯМ: 25 / 70 / 115 / 160
ИНТЕРВАЛ МЕЖДУ АТАКАМИ: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: Double Impact

Когда этой способностью попали хотя бы по 2 врагам, герой атакует ближайшего из них ещё раз. Урон от второй атаки меньше на 50%.




LEVEL 25 TALENT: 2 заряда Sleight of Fist
LEVEL 20 TALENT: +50 к доп. урону героям от Sleight of Fist
Патч 7.38c
- Дополнительный урон героям уменьшен с 40/80/120/160 до 25/70/115/160
Опытный воин должен маневрировать и пробиваться сквозь врагов, сжигая всех на своём пути.

Flame Guard
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой окружает себя огненным барьером, который поглощает долю получаемого магического урона и наносит периодический урон всем противникам вокруг. Когда барьер впитает максимум урона, то защита и урон по площади пропадут.
Щит блокирует полный магический урон без учёта сопротивления магии.
Урон наносится ещё 0.5 сек. после выхода из радиуса действия.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 12 / 14 / 16 / 18
УРОН В СЕКУНДУ: 20 / 30 / 40 / 50
РАДИУС: 500
ПОГЛОЩАЕМЫЙ УРОН: 70%
ЗДОРОВЬЕ БАРЬЕРА: 60 / 140 / 220 / 300

35

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: +100% к урону в секунду от Flame Guard
LEVEL 10 TALENT: +165 к здоровью барьера от Flame Guard
Патч 7.38
- Урон в секунду увеличен с 15/25/35/45 до 20/30/40/50
- Здоровье барьера увеличено с 60/135/210/285 до 60/140/220/300
Врагу нельзя давать легко приблизиться.

Activate Fire Remnant
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Выбирает, к какой огненной копии переместиться.

100 / 125 / 150

99999
Дух летит стремительно, словно голодное пламя пожара!

Fire Remnant
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Герой создаёт свою огненную копию, которая бежит к указанному месту со скоростью героя, умноженной на 250%. Использовав способность Activate Fire Remnant, герой быстро переместится по всем копиям в порядке близости, отчего они взорвутся и нанесут урон противникам. Выбранная копия будет конечной целью полёта.
Вначале даётся 3 заряда (максимум).
УРОН ОТ ВЗРЫВА: 100 / 200 / 300
РАДИУС ВЗРЫВА: 450
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 45
ДАЛЬНОСТЬ:
МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ:
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:
РАДИУС ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА:

0.5

1400


Aghanim's Scepter
Увеличивает дальность применения, скорость передвижения копии и максимум зарядов.
ДАЛЬНОСТЬ:
МНОЖИТЕЛЬ СКОРОСТИ:
МАКСИМУМ ЗАРЯДОВ:
РАДИУС ПОЛУЧЕНИЯ ЗАРЯДА:


Aghanim's Shard
Если неподалёку от владельца способности умрёт вражеский герой, восстановится один её заряд.



LEVEL 25 TALENT: –12 сек. восстановления заряда Fire Remnant
Патч 7.38
- Задержка перед применением уменьшена с 0,2 до 0 секунд
Сила духа не даёт учению Сина затухнуть.
Таланты



–12 сек. восстановления заряда Fire Remnant
+ 0.9 %
2 заряда Sleight of Fist



+50 к доп. урону героям от Sleight of Fist
+ 0.3 %
+60 к урону от Searing Chains



+1 сек. действия Searing Chains
+100% к урону в секунду от Flame Guard
+ 1.2 %



+165 к здоровью барьера от Flame Guard
+ 1.9 %
+12 к урону
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Можно увернуться от многих заклинаний и дальних атак с помощью Sleight of Fist или активировав Remnants.
Пуши лайн с помощью Flame Guard и Sleight Of Fist, чтобы засечь ватер-руну, которая вот-вот заспавнится, и не пропустить фарм.
Как только прокачаешь Sleight of Fist до 2 или 3 уровня вместе с Blight Stone, можно начинать спамить эту способность на мидланера, чтобы его донимать.
Можешь поставить ремнант на одной из точек рун и побежать к другой, чтобы засечь руну.
Когда у тебя мало здоровья или маны, можно оставить Огненный Остаток, телепортироваться на базу, чтобы восстановиться, и активировать остаток, чтобы вернуться в бой.
Ты можешь дропать и активировать Огненные Остатки во время Удара Кулаком.
Когда оставляешь ремнант, лучше спрятать его рядом с башней, нейтральным лагерем или точкой с руной.
Эмбер Спирит отлично пробивается в тыл противников благодаря высокой мобильности своих Огненных Остатков.
Если тебе сложно добираться до бэклайна, подумай о покупке Агнима, чтобы увеличить свою дальность и мобильность.
Эмбер Спирит отлично справляется с сплит-пушем, потому что он неуловим и всегда может оставить за собой ремнант.
Counter Strategy
Flame Guard — это основная часть урона Ember Spirit на ранней стадии. Снимай его магическим уроном или просто ломай.
Обязательно контролируй водные и силовые руны против Эмбера, у него очень слабая встроенная регенерация.
Избегай скучивания против спама Sleight of Fist.
Предметы, которые могут оглушить, замьютить или привязать к земле, — это ключ к тому, чтобы зафиксировать и убить Эмбера.
Эмбер Спирит оч крут в сплит-пуше. Стоит задуматься о покупке Ботинок Путешествий на кору, чтобы не отставать от его мобильности и ловить его.
История
Крепость Непослушного пламени затеряна среди Скулящих гор, пусты её учебные залы, листвой и пылью застелены её дворы. На помосте в запечатанном храме стоит топазовый котёл, наполненный древним пеплом погребального костра воина-поэта Сина. Три поколения он обучал своих последователей технике Оков хранящего пламени — набору мантр для тренировки ума и тела, подготавливая их к суровой жизни за крепостной стеной.
Преподавая путь воина, Син нажил себе воинов-врагов, и когда наступила осень его жизни, противники превзошли и убили его. Верные последователи разлетелись по миру, словно пепел. Года сменялись веками, последователи — потомками, но его учение передавалось тихим шёпотом из уст в уста. Тронутый многолетним наследием учителя, Горящий небожитель — пытливое проявление огня — бросился в крепость, и вновь воспламенил останки. Из раскалённых углей появился образ охваченного пламенем Сина. Он вновь готов невозмутимо обучать своей мудрости, и вновь готов дарить огонь познания всем, кто ищет наставления.