Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Обстреливает врагов издалека
Сеять смерть на расстоянии — вот что Sniper умеет лучше всего. Он сдерживает своих врагов нескончаемым градом пуль, а в подходящий момент добивает их смертельным выстрелом.
Доля побед 48.1%
Частота выбора (пик-рейт) 19.3%
Атрибуты

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Статы

к урону:
40 - 46 + 3.2/уровень (146 - 152 на уровне 30)

Дальность:
550

Armor:
4.5 + 0.5/уровень (22.3 на уровне 30)

Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.39b
- Базовая броня увеличена на 1
Facets

Ghillie Suit
Win Rate [E]: 49.5%
Частота выбора (пик-рейт): 38.1%
Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны.

Scattershot
Win Rate [E]: 47.2%
Частота выбора (пик-рейт): 61.9%
Увеличивает замедление и урон способности Shrapnel, но уменьшает её длительность.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Увеличивает дальность атаки.
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 160 / 260 / 360 / 460

Shrapnel
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Использует заряд шрапнели, покрывая указанную область дождём из разрывной дроби. Противники под ней получают урон и замедляются. Раскрывает туман войны в области действия. Заряд способности восстанавливается каждые %abilitychargerestoretime% секунд.
Урон наносится 11 раз — в начале действия способности и каждую последующую секунду.
Не наносит урон строениям.
Раскрывает туман войны в области действия.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12% / 18% / 24% / 30%
РАДИУС: 400 / 425 / 450 / 475
УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

75

1800
FACET: Scattershot

Увеличивает замедление и урон способности Shrapnel, но уменьшает её длительность.




LEVEL 25 TALENT: –30 сек. восстановления заряда Shrapnel
LEVEL 20 TALENT: +30% к урону от Shrapnel
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.

Headshot
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
УРОН: физический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести дополнительный урон, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на 100%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания.
УРОН: 20 / 50 / 80 / 110
ШАНС: 40%
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
LEVEL 10 TALENT: +30 к урону от Headshot
Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.

Take Aim
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Увеличивает радиус обзора, дальность атаки и шанс срабатывания Headshot. Под действием этой способности герой передвигается на 65% медленнее и видит только в конусе перед собой.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ HEADSHOT: 100%
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ: 100 / 150 / 200 / 250
ДОП. ОБЗОР: 500 / 750 / 1000 / 1250
ДОП. СКОРОСТЬ АТАКИ: 0

20 / 18 / 16 / 14

50
FACET: Ghillie Suit

Атакуя под действием способности Take Aim, герой не становится виден в тумане войны.





LEVEL 20 TALENT: +2 сек. действия Take Aim
LEVEL 15 TALENT: Take Aim даёт +45 к скорости атаки
LEVEL 10 TALENT: +55 к доп. дальности атаки от Take Aim
Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.

Assassinate
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
ДЕБАФФ: да
Герой с огромного расстояния целится во вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, ненадолго оглушающий цель и наносящий как базовый урон, так и урон от атаки героя. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается.
Значок прицела виден только союзникам.
Снаряд этой способности нельзя сбить с цели невидимостью.
УРОН: 300 / 400 / 500
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanim's Scepter
Способность применяется быстрее и оглушает жертву.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ:
ВРЕМЯ ПОДГОТОВКИ:



LEVEL 15 TALENT: +150 к урону от Assassinate
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.

Concussive Grenade
Шард даёт новую способность
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Наносит врагам урон, а также толкает их от центра взрыва, накладывает на них бессилие и замедляет их передвижение.
УРОН: 200
РАДИУС: 375
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 475

10

50

600
ВНИМАНИЕ: В СЛУЧАЕ ОПАСНОСТИ ДЁРГАЙ ЧЕКУ
Таланты



+50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
–30 сек. восстановления заряда Shrapnel
+ 1.9 %



+30% к урону от Shrapnel
+2 сек. действия Take Aim
+ 0.7 %



+150 к урону от Assassinate
Take Aim даёт +45 к скорости атаки
+ 0.5 %



+30 к урону от Headshot
+ 2.7 %
+55 к доп. дальности атаки от Take Aim
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Снайпера легко ганкают, всегда ставьте обсервер и следите за миникартой.
Пушь лайн шрапнелью перед спавном рун.
Старайся стакать ближайший кемп в лесу с помощью Shrapnel, когда есть возможность.
Снайпер не любит часто ротировать, так что фармь и дави на башню, если мид оппонентов ушёл.
Не показывайся врагам в начале боя. Пусть смотрят на кого-то другого.
Если чувствуешь, что тебя могут ганкнуть, кинь Shrapnel на волну крипов и отходи.
Снайпер отлично защищает постройки с помощью Shrapnel и своей огромной дальности атаки.
Когда дела плохи, часто правильный ход — нажать {Take Aim} и стоять насмерть.
Аганимов скипетр и Аганимов осколок — ключевые предметы. Используй время между драками, чтобы их зафармить.
Агрессивь в лайне, как только возьмёшь 2 лвл Shrapnel — с тремя зарядами и Scattershot фасетом у тебя огромный килл потенциал.
Counter Strategy
Гангай Снайпера в ранней игре. У него нет способов сбежать, и он очень хилый.
Бери предметы для закрытия дистанции против Снайпера
Дымка обмана может помочь увернуться от ульты Снайпера.
Используй Smoke of Deceit, чтобы зайти с фланга и поймать Sniper'а врасплох
Глубокие обсерверы помогают засечь Снайпера на задней линии
Будь осторожен при заходе на хайграунд против Снайпера. Пили башню и казармы терпеливо и не лезь слишком далеко. Может, вообще стоит отказаться от штурма хайграунда и подраться за пределами их базы.