Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика [7.41c]
Обстреливает врагов издалека
Сеять смерть на расстоянии — вот что Sniper умеет лучше всего. Он сдерживает своих врагов нескончаемым градом пуль, а в подходящий момент добивает их смертельным выстрелом.
Доля побед 52.2%
Частота выбора (пик-рейт) 20.6%
Атрибуты

538 +44.0/lvl
255 +31.2/lvl

19 +2.0/lvl

27 +3.2/lvl

15 +2.6/lvl
Статы
к урону:
40 - 46 + 3.2/уровень (146 - 152 на уровне 30)
Дальность:
550
Armor:
4.5 + 0.5/уровень (22.3 на уровне 30)
Скорость передвижения:
285
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Способности
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Атаки героя наносят больше урона за каждые 100 единиц расстояния до цели.
ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ УРОН: 1.5%
Патч 7.41
- Больше не улучшается с Assassinate
- Больше не увеличивает дальность атаки
- Теперь увеличивает урон от атак за каждые 100 единиц расстояния до цели. Увеличение урона: 1,5% + 0,05% за уровень.
- Также влияет на урон от атаки героя у способности Assassinate
Shrapnel
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
Расходует заряд, чтобы накрыть указанную область дождём взрывчатой шрапнели. Противники под ним получают урон и передвигаются медленнее. Также в области действия раскрывается туман войны. Заряд способности восстанавливается каждые 35 секунд.
Урон наносится 11 раз — в начале действия способности и каждую последующую секунду.
Не наносит урон строениям.
Раскрывает туман войны в области действия.
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 12% / 18% / 24% / 30%
РАДИУС: 400 / 425 / 450 / 475
УРОН: 30 / 45 / 60 / 75
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 10

75

1800




LEVEL 25 TALENT: –30 сек. восстановления заряда Shrapnel
LEVEL 20 TALENT: +30% к урону от Shrapnel
Универсальная винтовка Кардела способна стрелять зажигательными патронами, особенно эффективными в условиях позиционной войны.
Headshot
СПОСОБНОСТЬ: пассивная
УРОН: физический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Разрушаемый
Герой стреляет точнее, отчего каждая его атака может нанести 20 / 50 / 80 / 110 дополнительного урона, оттолкнуть жертву и ненадолго замедлить её передвижение и атаку на 100%. Чем ближе цель атаки, тем больше дальность отталкивания.
УРОН: 20 / 50 / 80 / 110
ШАНС: 40%
МАКС. ДАЛЬНОСТЬ ОТТАЛКИВАНИЯ: 50
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5




LEVEL 25 TALENT: +50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
LEVEL 10 TALENT: +30 к урону от Headshot
Охотясь на горных тварей, юный Кардел научился идеально отслеживать траекторию передвижения врагов.
Take Aim
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Пассивно увеличивает дальность атаки владельца на 160 / 240 / 320 / 400. Активировав эту способность, герой получает бонус к радиусу обзора, шансу срабатывания Headshot и дальности атаки, но передвигается на 65% медленнее и видит только в конусе перед собой.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ: 3
ШАНС СРАБАТЫВАНИЯ HEADSHOT: 100%
ДОП. ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ ПРИ АКТИВАЦИИ: 75 / 150 / 225 / 300
ДОП. ОБЗОР: 500 / 750 / 1000 / 1250

20 / 18 / 16 / 14

50





LEVEL 20 TALENT: +2 сек. действия Take Aim
LEVEL 15 TALENT: Take Aim даёт +45 к скорости атаки
LEVEL 10 TALENT: +50 к пассивной дальности атаки от Take Aim
Патч 7.41
- Теперь пассивно увеличивает дальность атаки на 160/240/320/400
- Дополнительная дальность атаки при активации изменена со 100/150/200/250 на 75/150/225/300
Кардел всегда старается держаться от опасности как можно дальше, при этом не забывая о своей задаче: стрелять точно в цель.
Assassinate
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
ДЕБАФФ: да
Герой нацеливает свою дальнобойную винтовку на выбранное вражеское существо и после небольшой задержки совершает сокрушительный выстрел, который ненадолго оглушает цель и помимо базового урона наносит полный урон от атаки. Когда владелец этой способности убивает героя, её перезарядка сбрасывается.
Значок прицела виден только союзникам.
Снаряд этой способности нельзя сбить с цели невидимостью.
УРОН: 300 / 400 / 500

20 / 15 / 10

175

3000


Aghanim's Scepter
Способность применяется быстрее и оглушает жертву.



LEVEL 15 TALENT: +150 к урону от Assassinate
Патч 7.41
- Больше не увеличивает урон от атаки до 100/110/120%
Чтобы осуществить пророчество и вернуться в родной город, Кардел должен быть уверен, что следующий выстрел будет столь же метким, как и тот, что он совершил в далёкий день своего испытания.
Concussive Grenade
Шард даёт новую способность
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
ДЕБАФФ: да
Герой выпускает в указанную область гранату, отталкиваясь в обратном направлении. Граната наносит врагам урон и толкает их от центра взрыва, после чего накладывает бессилие и замедляет передвижение.
УРОН: 200
РАДИУС: 375
ЗАМЕДЛЕНИЕ ПЕРЕДВИЖЕНИЯ: 50%
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 3
ДАЛЬНОСТЬ ТОЛЧКА: 475

10

50

600
ВНИМАНИЕ: В СЛУЧАЕ ОПАСНОСТИ ДЁРГАЙ ЧЕКУ
Таланты



+50 к макс. дальности отталкивания у Headshot
+ 0.6%
–30 сек. восстановления заряда Shrapnel



+30% к урону от Shrapnel
+2 сек. действия Take Aim
+ 2.0%



+150 к урону от Assassinate
Take Aim даёт +45 к скорости атаки
+ 1.2%



+30 к урону от Headshot
+ 1.2%
+50 к пассивной дальности атаки от Take Aim
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Патч 7.41
- Талант 10 уровня: «+55 к доп. дальности атаки от Take Aim» заменено на «+50 к пассивной дальности атаки от Take Aim»
Стратегия
Снайпера легко заганкать, всегда ставьте
Observer Ward и следите за миникартой.
Пушь лайн шрапнелью перед спавном рун.
Старайся стакать ближайший кемп в лесу с помощью Shrapnel, когда есть возможность.
Снайпер не любит часто ротировать, так что фармь и дави на башню, если мид оппонентов ушёл.
Не показывайся врагам в начале боя. Пусть смотрят на кого-то другого.
Если чувствуешь, что тебя могут ганкнуть, кинь Shrapnel на волну крипов и отходи.
Снайпер отлично защищает постройки с помощью Shrapnel и своей огромной дальности атаки.
Когда дела плохи, часто правильный ход — нажать {Take Aim} и стоять насмерть.
Aghanim's Scepter и
Aghanim's Shard — кор-предметы. Выделяй время между драками, чтобы их фармить.
Сразу как берешь второй уровень Картечи, начинай агрессивить на линии — с трёх зарядов у тебя огромный потенциал на убийство.
У твоего героя обзор ночью 1400, у большинства — 800. Используй это преимущество.
Counter Strategy
Гангай Снайпера в ранней игре. У него нет способов сбежать, и он очень хилый.
Бери предметы для закрытия дистанции против Снайпера
Smoke of Deceit можно юзнуть, чтобы уклониться от Assassinate у Снайпера
Используй
Smoke of Deceit, чтобы обойти и застать Снайпера врасплох.
Глубокие
Observer Ward позволяют заметить Снайпера на задних линиях.
Будь осторожен при заходе на хайграунд против Снайпера. Пили башню и казармы терпеливо и не лезь слишком далеко. Может, вообще стоит отказаться от штурма хайграунда и подраться за пределами их базы.
Ганкай Снайпера около 5 минуты ночью через
Smoke of Deceit. Из-за того, что у Снайпера нет скилов для ухода, его легко завалить на ранней стадии.


