Характеристики героя, аспекты, способности, таланты и тактика
Сносит врагов пушечными залпами и самонаводящимися ракетами
Gyrocopter летает по полю боя, держа свой арсенал наготове. Расстреливая всех ближайших врагов из пушки и сокрушая их залпами ракет, он с лёгкостью расправляется с противниками, если наберёт достаточную мощь.
Доля побед 48.4%
Частота выбора (пик-рейт) 5.2%
Атрибуты

604 +55.0/lvl
327 +28.8/lvl

22 +2.5/lvl

25 +3.2/lvl

21 +2.4/lvl
Статы

к урону:
43 - 49 + 3.2/уровень (149 - 155 на уровне 30)

Дальность:
365

Armor:
6.2 + 0.5/уровень (24.0 на уровне 30)

Скорость передвижения:
320
Роли
Керри
Стойкость
Быстр. урон
Осада
Поддержка
Побег
Контроль
Инициация
Патч 7.38
- Базовая ловкость уменьшена с 26 до 25
- Прирост ловкости увеличен с 3,1 до 3,2
Facets

Secondary Strikes
Доля побед: 48.6%
Частота выбора (пик-рейт): 71.7%
Способность Call Down вызывает вторичные удары по задетым героям.

Afterburner
Доля побед: 48.0%
Частота выбора (пик-рейт): 28.3%
Каждое попадание ракетой от Rocket Barrage по вражескому герою ускоряет передвижение владельца способности.
Способности

СПОСОБНОСТЬ: пассивная
Герой может разобрать большинство предметов.
Нельзя разобрать Divine Rapier и Hand of Midas.
Рецепты всегда можно продать за полную стоимость.

Rocket Barrage
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой обстреливает окружающих врагов ракетами в течение 3 сек.
Не наносит урона существам, которых не видно.
Эффект Afterburner не даётся за действие Rocket Barrage на ракете от Homing Missile.
РАДИУС: 400
РАКЕТ В СЕКУНДУ: 10
УРОН ЗА РАКЕТУ: 8 / 14 / 20 / 26
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ УСКОРЕНИЯ: 0
ДОП. СКОРОСТЬ ЗА ПОПАДАНИЕ: 0 / 0 / 0 / 0

7 / 6.5 / 6 / 5.5

85
FACET: Afterburner

Каждое попадание ракетой от Rocket Barrage по вражескому герою ускоряет передвижение владельца способности.



LEVEL 20 TALENT: +14 к урону за ракету от Rocket Barrage
Расширенный отсек для ракет на новом вертолёте Аурела повышает его скорострельность.

Homing Missile
ДЕЙСТВУЕТ: Сущ-ва
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: сильным развеиванием
DEBUFF [E]: да
Запускает во врага самонаводящуюся ракету. Она постепенно набирает скорость, а при столкновении с целью оглушает её и наносит урон. Враги могут уничтожить ракету, пока она летит к цели.
Башни наносят ракете только половину урона.
Метка над жертвой видна только союзникам.
Ракета действует и на невидимые цели.
АТАК ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 3
АТАК БАШНИ ДЛЯ УНИЧТОЖЕНИЯ: 6
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ОГЛУШЕНИЯ: 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5
УРОН: 90 / 180 / 270 / 360

30 / 24 / 18 / 12

120 / 130 / 140 / 150

1050


Aghanim's Shard
Через %shard_delay% сек. после применения вокруг самонаводящейся ракеты начинается обстрел способностью Rocket Barrage текущего уровня. Радиус обстрела: %shard_radius%. В первую очередь обстреливается цель ракеты.




LEVEL 15 TALENT: +0.3 сек. оглушения от Homing Missile
LEVEL 10 TALENT: +25% к урону от Homing Missile
Самый большой снаряд, какой Аурел смог прицепить к своему вертолёту — Бомба™, сочетающая тщательно рассчитанную аэродинамику и взрывчатку, давая на выходе максимальный результат.

Flak Cannon
УРОН: физический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: да
ПАССИВНЫЕ: Нет
Несколько следующих атак героя сопровождаются залпами по всем врагам в области вокруг него. Эффекты атаки (например, критический урон) действуют только на основную цель. Неиспользованные залпы пропадают через %abilityduration% сек.
Дальность атаки по основной цели не изменяется.
Автоматическая турель отключается истощением.
РАДИУС: 1250
ЧИСЛО ЗАЛПОВ: 4 / 5 / 6 / 7
ДОП. НОЧНОЙ ОБЗОР: 200
ИНТЕРВАЛ АТАКИ ТУРЕЛИ:
РАДИУС АТАКИ ТУРЕЛИ:

26 / 24 / 22 / 20

50 / 60 / 70 / 80


Aghanim's Scepter
Добавляет автоматическую турель, которая стреляет по случайному врагу неподалёку. Во время действия способности Flak Cannon турель атакует сразу двух врагов. Выбирает самую далёкую цель в радиусе действия.
ИНТЕРВАЛ АТАКИ ТУРЕЛИ:
РАДИУС АТАКИ ТУРЕЛИ:





LEVEL 25 TALENT: –5 сек. перезарядки Flak Cannon
LEVEL 20 TALENT: +3 к залпам Flak Cannon
LEVEL 15 TALENT: Flak Cannon даёт +25 к урону
Патч 7.38
- Расход маны увеличен с 40/50/60/70 до 50/60/70/80
- Теперь турель от Aghanim's Scepter отображается на модели героя
Арсенал обновлённого летательного аппарата Аурела позволяет стрелять на все 360 градусов.

Call Down
ДЕЙСТВУЕТ: Зона
УРОН: магический
СКВОЗЬ НЕВОСПР. К ЭФФЕКТАМ: нет
ПАССИВНЫЕ: Нет
МОЖНО РАЗВЕЯТЬ: да
Герой вызывает 3 воздушных удара, каждый из которых наносит урон врагам в области действия и замедляет их. Каждый снаряд падает на расстоянии 500 от предыдущего.
Наземная метка, указывающая область действия, видна только союзникам.
ДЛИТЕЛЬНОСТЬ ЗАМЕДЛЕНИЯ: 4
ЗАМЕДЛЕНИЕ: 50%
УРОН: 250 / 425 / 600
РАДИУС: 400
ИНТЕРВАЛ УДАРОВ: 1

90 / 75 / 60

150 / 200 / 250

1000
FACET: Secondary Strikes

Задержка между ударами уменьшается на 0.2. По каждому задетому вражескому герою вызывается дополнительный самонаводящийся удар, наносящий 50% урона в радиусе %tracking_strike_radius%.



LEVEL 25 TALENT: –30 сек. перезарядки Call Down
«Бомбы пошли!»
Таланты



–30 сек. перезарядки Call Down
–5 сек. перезарядки Flak Cannon
+ 1.4 %



+14 к урону за ракету от Rocket Barrage
+ 4.3 %
+3 к залпам Flak Cannon



Flak Cannon даёт +25 к урону
+0.3 сек. оглушения от Homing Missile
+ 4.3 %



+175 к здоровью
+25% к урону от Homing Missile
+ 0.5 %
Доля побед
Частота выбора (пик-рейт)
Стратегия
Ракетный залп наносит тонны урона, если противник один.
Держи баланс крипов ближе к своей вышке, чтобы было больше места для забегов с Rocket Barrage.
{gyrocopter} отлично зачищает волны на ранней игре. Пуши волны, как только прокачаешь два уровня в Flak Cannon, и начинай фармить ближайшие кэмпы.
Попроси тиммейтов застеклить для тебя крипов, ты сможешь быстро зачистить стеки, как только прокачаешь Flak Cannon на максимум.
Объекты с 'счётчиком ударов', такие как Supernova, легко убираются атаками, попутно зачищая других героев.
Обязательно бери {aghanims-scepter} как можно быстрее — он ускоряет фарм и увеличивает урон в драках.
Боковой стрелок может атаковать, даже если Гирокоптер оглушён, и все модификаторы атак тоже работают.
В тимфайте старайся зацепить флак-пушкой и ультой как можно больше врагов.
В отчаянной ситуации можно купить {divine-rapier} как последний шанс. Хорошо сочетается с Flak Cannon.
Не влетай с Rocket Barrage каждый раз, когда оглушаешь героя. Ты хрупкий и легко сдохнешь, если перегнешь палку.
Как только возьмёшь {ethereal-blade}, сможешь почти любого героя на карте быстро убить комбо из предметов и способностей.
Можно использовать {force-staff} на своей Homing Missile, чтобы толкнуть её вперёд и застать вражеских героев врасплох.
Counter Strategy
Ракетный залп наносит много урона. Держи дистанцию с {gyrocopter} или дели урон с союзными юнитами.
Помоги сбить самонаводящуюся ракету, которая летит в союзника.
{gyrocopter} быстро фармит с Flak Cannon. Держи на нём {smoke-of-deceit}, ставь глубокие {observer-ward} и блокируй кемпы {sentry-ward}.
{gyrocopter} наносит кучу магического урона и врубается в драки рано. Предметы с резистом к магии очень помогут.
{кримсон гард}, {небесный алебард} и броня хороши против Флак Кэнона Гирокоптера.
Легко отбить Homing Missile обратно в {gyrocopter} с помощью {lotus-orb}.
История
Отслужив всю свою жизнь и побывав во всяческих восстаниях, бунтах, повстанческих нашествиях и революциях, старый вояка Аурел понял, что больше он так не может. Но вдобавок к парочке причиндалов и солидной пенсии бывший инженер удалился на отдых с кое-чем поинтереснее: давно забытый, незавершённый чертёж Gyrocopter, первого пилотируемого не магического летательного аппарата в мире. Обустроившись на заслуженные пенсионные годы в удалённых тропиках Архипелага Эш, где у него было в избытке времени и денег, он решил приступить к работе над машиной.
Шли годы, а несработавшие прототипы продолжали скапливаться в огромную кучу - и он начал сомневаться, был ли вообще возможен механический полет. Десятилетие и один день спустя своей отставки, в солнечный вечер, когда дул южный бриз, Аурел сел в своё последнее творение, сверкая негодованием и уже чувствуя надвигающийся провал. Прорычав, он с силой потянул шнур зажигания и прикрыл голову, ожидая неизбежного взрыва. Однако, к его величайшему удивлению, он вдруг начал подниматься, и, после нескольких панических поправок, выравниваться. Спустя час он уже с лёгкостью совершал виражи и следовал за дуновением ветра, летал на одном уровне с чайками, и тогда Аурел ощутил, что наполнен неописуемым восторгом полёта.
Когда солнце начало садиться, он направил курс обратно в свою мастерскую, но стоило ему развернуть аппарат, как пушечное ядро пробило его хвост. Высвободившись из сбитого прототипа, он доплыл до ближайшего куска земли, и, собирая обломки, поклялся вновь увидеть корабль, который выпустил то ядро. Дни спустя, когда Аурел вернулся в мастерскую, он приступил к работе над очередным гиролётом— таким, который смог бы переносить более тяжёлый, более опасный груз.