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天穹守望者

热门程度: #112

排行榜: #62

Ban位排名: #9

KDA排名: #38

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略

创造自身的复制体来分头推进

原初力量的细小碎片,与遗迹们系出同源,天穹守望者泽特誓将见证天辉和夜魇大战的终结。操控乱流能量突袭落单的敌人,或者扭曲空间,制造力场保护盟友召唤闪光幽魂来回萦绕,摧残踏足的敌人,然后创造泽特的复制体,控制所有的物品和技能,将众敌全数碾压。

胜率 49.9%

选取率 2.2%

属性

天穹守望者 image

560 +52.8/lvl

363 +31.2/lvl

Strength Image

20 +2.4/lvl

Agility Image

20 +3.0/lvl

Intelligence Image

24 +2.6/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

67 - 73 + 5.6/等级 (259 - 265 在等级 30)

Attack

射程:

625

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/等级 (20.2 在等级 30)

Attack

移动:

285

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

Facets

arc_warden_alt icon

神符复制

Win Rate [E]: 47.2%

选取率: 39.6%

风暴双雄产生时带有强化神符的加成效果,持续12秒。

1级 - 奥术神符。

2级 - 奥术和隐身神符。

3级 - 奥术、隐身和极速神符。


版本 7.39

  • 风暴双雄: 现在1级获得奥术神符,而不是隐身神符
rune icon

磁能捕获

Win Rate [E]: 51.7%

选取率: 60.4%

磁场会牵引神符。天穹守望者每次激活强化神符都会永久获得+1.5 全属性。

技能

Innate Ability Image
神符灌注

技能: 被动


激活任意神符时会获得恢复神符的状态效果,持续4秒。


激活赏金或圣水神符时持续时间为67%


FACET: 磁能捕获

rune icon

神符之力与本尊融合。天穹守望者或风暴双雄每次激活强化神符后天穹守望者都会永久获得+1.5 全属性。

Q

乱流

影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是

减益效果: 是


将不稳定的涡流能量灌注到落单敌人体内,造成持续伤害并减缓其移动速度。如目标周围有其他敌方单位 ,则不会造成伤害。


持续时间: 6

友军搜寻范围: 225

每秒伤害: 15 / 30 / 45 / 60

移动速度减缓: 14% / 21% / 28% / 35%

Cooldown

16

Mana Cost

75

Cast Range

500 / 600 / 700 / 800


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

目标落单时乱流具有沉默效果,造成更高伤害,而且持续时间更长。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +20% 乱流减速

LEVEL 10 TALENT: +200 乱流施法距离


囚禁遗迹之力的无穷小碎片。

W

磁场

影响: 区域

无视减益免疫:

被动: 不行


天穹守望者制造一个充满磁能的圆形扭曲力场。磁场提供攻击速度加成,并且其中的友方单位可以闪避来自磁场外的攻击。


作用范围: 300

持续时间: 4 / 5 / 6 / 7

攻击速度加成: 30 / 60 / 90 / 120

闪避加成: 100%

神符牵引拉力: 0

神符牵引范围: 0

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 70 / 90 / 110

Cast Range

900


FACET: 磁能捕获

rune icon

磁场会牵引神符。磁场内的神符会自动激活。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -5秒 磁场冷却

LEVEL 15 TALENT: +25 磁场攻击速度


时间与空间对于古老如泽特之人实在是无足轻重。

E

闪光幽魂

影响: 区域

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

减益效果: 是


召唤一个缓慢实体化的闪光怨灵萦绕在目标区域,直到有敌人进入范围。一旦有敌方单位进入范围,怨灵将贴近敌人自我熔化,造成魔法伤害并使目标减速。


闪光幽魂无法被躲避。


搜寻范围: 375

持续时间: 16

移动速度减缓: 100%

启动延迟: 1.5

伤害: 100 / 170 / 240 / 310

幽魂速度: 550

减速持续时间: 0.5 / 0.6 / 0.7 / 0.8

Cooldown

4

Mana Cost

80

Cast Range

2000


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

闪光幽魂启动时,第二个闪光幽魂会产生并向下一个最近的目标冲去,造成%second_wraith_damage_pct%%伤害。闪光幽魂的搜索范围提升。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -1.1秒 闪光幽魂启动延迟

LEVEL 20 TALENT: +50% 闪光幽魂伤害


泽特原始自我的低级碎片。

R

风暴双雄

被动: 不行


天穹守望者将破碎的自我汇聚到一起,创造出自身的完美电子复制体。复制体可以使用天穹守望者的当前所有物品和基础技能,但是大部分消耗品以及死亡时会掉落的物品除外。复制体的物品和技能冷却时间会独立计算。

复制体会逐渐失去自我意识,移动速度变慢,攻击准确度下降。


复制体无法使用风暴双雄或刷新球。


被击杀后提供金钱: 180 / 240 / 300

持续时间: 18 / 21 / 24

最高攻击落空几率: 35%

最高自身减速: 35%

Cooldown

60 / 55 / 50

Cast Range

700


FACET: 神符复制

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风暴双雄产生时带有强化神符的加成效果,持续12秒。

1级 - 奥术神符。

2级 - 奥术和隐身神符。

3级 - 奥术、隐身和极速神符。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 风暴双雄没有惩罚


被同类的力量扭曲后,天穹守望者变成了自己最为不齿的:大分裂。

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1.1秒 闪光幽魂启动延迟

风暴双雄没有惩罚

+ 2.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-5秒 磁场冷却

+ 1.6 %

+50% 闪光幽魂伤害

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 磁场攻击速度

+20% 乱流减速

+ 0.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 生命

+200 乱流施法距离

+ 1.5 %

胜率

选取率

版本 7.39

  • 20级天赋从-7秒 磁场冷却时间减少至-5秒
  • 20级天赋从+40% 闪光幽魂伤害提升至+50%
  • 25级天赋从-1秒 闪光幽魂启动延迟提升至-1.1秒

决策

利用雷魂来补刀,尤其是远程兵。

如果敌人脱离小兵或队友落单,直接甩个{Flux}然后接平A和{Spark Wraiths}连招。

用雷魂探视野,打钱时还能自保。

切记别把{Tempest Double}送给对手,这会让他们白捡大量金钱和经验。

尽可能频繁使用风暴双雄分推边路并消耗建筑血量。

避开团战,直到你拿到第一件撑肉的大件再参战。

当对手TP回防一两个英雄应对你的分推时,找机会跟剩下的敌人开团,{smoke-of-deceit}或者偷盾。

如果你打大哥位,选符文复制面;如果你打中单,选能量汲取面。

Counter Strategy

弧光守卫者的乱流若你附近有其他单位则不会造成伤害。

电炎术士的雷灵需要时间充能,给你机会跑开躲掉它。

身处电炎绝手磁场范围内的单位,若你也在磁场内或持有无视闪避的装备,即可命中他们。

{arc-warden}对线很弱。前期就给他施压。

电炎绝手的双生幻象会提供大量金钱和经验。有机会就优先击杀。

{arc-warden}经常在野区刷钱。插个深入眼{observer-ward}去抓他,再用真眼{sentry-ward}封野。

购买切入装来贴脸{arc-warden}。

{飞鞋}能有效应对电狗的带线牵制,并快速与队友汇合。

当{arc-warden}拥有{aghanims-scepter}时,被Flux锁定后尽量靠近友军或小兵,可避免沉默和伤害。

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