英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
将敌人困在无法逃脱的竞技场
战士的神明玛尔斯在冲突的中心傲然挺立,在致命的坚盾掩护之下他传奇的战矛刺穿敌人。在余烬军团的忠实成员环绕的竞技场中,他陶醉于对手的决战之中,而他们将确保无人可以临阵脱逃,而不论他面临何种危机,战神都能化险为夷,因为他知道众人都站在他这边。
胜率 48.0%
选取率 8.1%
属性

626 +81.4/lvl
327 +26.4/lvl

23 +3.7/lvl

20 +1.7/lvl

21 +2.2/lvl
数据/属性

攻击力:
49 - 57 + 3.7/等级 (170 - 178 在等级 30)

射程:
250

Armor:
2.3 + 0.3/等级 (12.9 在等级 30)

移动:
310
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
Facets

庆功宴
胜率: 48.3%
选取率: 28.8%
有敌人在热血竞技场内阵亡时玛尔斯和他的友军会获得生命、魔法和攻击力加成。
版本 7.38
- 热血竞技场: 现在敌人在竞技场内阵亡时对其中的所有友军提供50%加成效果

热血运动
胜率: 48.0%
选取率: 71.2%
热血竞技场内的敌人没有竞技场外的视野。
技能

技能: 被动
被动: 可破坏
玛尔斯和900范围内的友方英雄在该区域内敌方英雄数量更多时,玛尔斯会获得生命恢复,敌人数量越多,生命恢复也越高。
每多一个敌人生命恢复: 50%



LEVEL 10 TALENT: +10% 无畏每个敌人提供生命恢复
版本 7.38
- 现在只会影响玛尔斯自身
- 作用范围从2000减少至900
- 每多一个敌人的生命恢复从30%提升至50%

战神迅矛
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 仅强驱散
DEBUFF [E]: 是
玛尔斯以致命的精准掷出他强大的战矛,对击中的每个敌方单位造成伤害。击中的第一个敌方英雄将被战矛刺穿,并被击退。若战矛击中树木、建筑或悬崖,目标将会被钉在上面,并受到眩晕。
战神迅矛可以击中隐身单位,造成眩晕还使其显形。
战神迅矛只会将单位从低地钉在地势变高的地方,否则会将他们推下高地。
伤害: 100 / 175 / 250 / 325
施法距离: 900 / 1000 / 1100 / 1200
眩晕时间: 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2
路径持续时间:
路径作用范围:
每秒伤害:
移动速度减缓: %
负面效果粘滞时间:

14 / 13 / 12 / 11

100 / 110 / 120 / 130


阿哈利姆魔晶
战神迅矛可以刺中最多%max_impale_targets%个单位,并留下一道火焰路径,持续造成伤害并减缓移动速度。




LEVEL 20 TALENT: +0.4秒 战神迅矛眩晕
LEVEL 15 TALENT: +100 战神迅矛伤害
玛尔斯的传奇战矛上依然闪耀着熔铸之神烈焰的热力。

神之谴戒
伤害类型: 物理
被动: 不行
玛尔斯举起他的战盾粉碎前方的敌人,将他们击退并且基于自身攻击力造成致命一击伤害。攻击英雄时攻击伤害提升。具有克敌机先效果。
神之谴戒的攻击也有几率触发攻击特效。
致命一击伤害: 150% / 200% / 250% / 300%
距离: 500
击退减速: 40%
击退减速持续时间: 2.5
对英雄的攻击力加成: 10 / 15 / 20 / 25

16 / 14 / 12 / 10

90





LEVEL 25 TALENT: +65% 神之谴戒致命一击
LEVEL 15 TALENT: -2秒 神之谴戒冷却
LEVEL 10 TALENT: +100 神之谴戒距离
在玛尔斯谴戒的刺痛下世上还没有战士能纹丝不动。

护身甲盾
被动: 不行
每当玛尔斯受到来自正面或侧面的攻击时,他就挥舞他那面巨大的战盾来格挡一定百分比的伤害。
可以开启,开启后获得相位移动状态,但无法攻击,自身锁定为面朝的方向,并且移动速度降低,但飞向队友的攻击弹道中70%将改变方向朝玛尔斯飞去。
改向只会在弹道目标位于玛尔斯身后锥形区域内或他身边100范围内才会生效。
破坏会使正面和侧面减伤效果失效。
正面伤害降低: 40% / 50% / 60% / 70%
侧面伤害降低: 20% / 25% / 30% / 35%
主动改向范围: 900
开启后移速损失: 18%
攻击附带减速: %
减速持续时间:
攻击力加成:
士兵攻击距离:


阿哈利姆神杖
开启护身甲盾后在玛尔斯的两侧共产生%soldier_count%名无敌的士兵。士兵会随着玛尔斯前进,继承全额攻击力和攻击特效并拥有攻击力加成,附带击退和减速效果。敌人在同一时间只会被1名士兵攻击。
攻击附带减速: %
减速持续时间:
攻击力加成:
士兵攻击距离:
只有蠢到家了才胆敢与战神公平作战。

热血竞技场
影响: 区域
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
经过短暂的列队时间,玛尔斯召唤出环绕着战士的竞技场,战士们将阻挡敌人的攻击和动向。竞技场内的敌方英雄靠近边缘时将被战矛攻击,受到伤害并被击退。
持续时间: 5 / 6 / 7
作用范围: 550
战矛伤害: 80 / 160 / 240
列队时间: 0.1

100 / 95 / 90

150 / 200 / 250

400
FACET: 庆功宴

如果敌人在竞技场内阵亡时玛尔斯也在竞技场内,他会回复30%最大生命和魔法,并且获得一个%arena_kill_buff_damage_pct%攻击力加成效果,持续%arena_kill_buff_duration%秒。竞技场内的友军获得%allied_reduction_pct%加成效果。
FACET: 热血运动

热血竞技场会遮蔽视野,竞技场内的敌人不会与他们的友军共享视野。



LEVEL 20 TALENT: -20秒 热血竞技场冷却
余烬军团死去已久的成员,从考验玛尔斯力量的顶尖战士中集结而来,他们还依然陶醉在战斗的刺激之中,只要他下达命令,他们就欣然应战。
天赋



热血竞技场+180 生命恢复
+ 2.0 %
+65% 神之谴戒致命一击



+0.4秒 战神迅矛眩晕
+ 0.0 %
-20秒 热血竞技场冷却



+100 战神迅矛伤害
+ 0.2 %
-2秒 神之谴戒冷却



+10% 无畏每个敌人提供生命恢复
+100 神之谴戒距离
+ 1.9 %
胜率
选取率
版本 7.38
- 10级天赋从+10/5% 护身甲盾正面/侧面伤害减少改为+10% 无畏每个敌人提供生命恢复
决策
Counter Strategy
传说
玛尔斯,天界的长子,在漫长的时光里发动了无尽的战争,也目睹了飘扬着他原来名字的战旗下,无数更多的战事。征服之战,复仇之战。有的正义,有的邪恶……只有残忍别无二致。就像他的父亲,玛尔斯不压抑自己最基本的冲动——而他的爱好远比宙斯的可怕——他造成的痛苦数之不尽。
但是随着数个时代消失在他身后,他父亲的自私行径——也是多数认为他可憎的神族同胞的行径,终于变得虚假。纯粹的战争不再足以满足他的欲望。在他不老的岁月里,战神首次质问自己要将辉煌的战矛挥向何处。
而在命运的安排下,他的解决办法随即而来:为了更高的追求而发动战争,带来的启示也不仅仅是眼下的残暴与悲伤。他必定终将行使与生俱来的权利,负起领袖的责任,是时候摧毁旧时代的万神殿,在他同胞的余烬上建立新的帝国。只有那时,他才能得到满足,才能让玛尔斯的荣光让世人目睹。