ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]
挑発して敵に攻撃させる
次から次へとアックスは敵をなぎ倒す。チームの先陣を切って突き進むと、敵を戦いに引きずりこみ、彼の武器である驚異的な回転で応戦する。弱った敵にはカリングブレイドを叩き込み、アックスは常に前へと進み続ける。
勝率 52.3%
ピック率 15.8%
属性

670 +59.4/lvl
291 +19.2/lvl

25 +2.7/lvl

20 +1.7/lvl

18 +1.6/lvl
ステータス
ダメージ:
56 - 60 + 2.7/レベル (148 - 152 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
3.3 + 0.3/レベル (13.9 レベルで 30)
移動:
315
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
アビリティ
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
バーサーカーコール
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
周囲の敵ユニットを挑発し、自身を強制的に攻撃させる。その間、ボーナスアーマーを得る。
範囲: 315
ボーナスアーマー: 12 / 13 / 14 / 15
持続時間: 2.1 / 2.4 / 2.7 / 3

18 / 16 / 14 / 12

90 / 100 / 110 / 120


アグニムシャード
バーサーカーコールは影響を受けたユニットにバトルハンガーを付与する。




LEVEL 25 TALENT: バーサーカーコールのAoE +85
LEVEL 15 TALENT: バーサーカーコールのアーマー +10
モーグル・カーンの咆哮は、敵を無謀な戦いへといざなう。
バトルハンガー
対象: ユニット
ダメージタイプ: ピュア
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
敵ユニット1体を激怒させ、そのユニットが別のユニットを倒すか持続時間が終了するまで、継続ダメージを与える。敵がアックスの方を向いていない場合、減速の効果を付与する。
建造物の破壊によってもデバフは解除される。
持続時間: 12
ダメージ/秒: 12 / 18 / 24 / 30

20 / 15 / 10 / 5

50 / 60 / 70 / 80

700 / 775 / 850 / 925




LEVEL 15 TALENT: バトルハンガーのダメージ/秒 +8
LEVEL 10 TALENT: アクティブなバトルハンガー1つあたりの移動速度 +8%
並のヒーローではモーグル・カーンの戦いへの渇望に逆らうことはできず、その渇望が満たされるまで敵を傷つける。
カウンターヘリックス
アビリティ: パッシブ
ダメージタイプ: ピュア
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
一定回数の攻撃を受けた後、ヘリックスカウンター攻撃を繰り出す。付近の敵すべてにピュアダメージを与える。
カウンターヘリックスは攻撃のヒット時に発動する。
分身によるカウンターは、自身がセプターを所持しているときに攻撃しても、増加しない。
ダメージ: 100 / 120 / 140 / 160
範囲: 275
ヘリックスまでの攻撃回数: 7 / 6 / 5 / 4

0.3


アグニムのセプター
カウンターヘリックスがヒットした敵にスタックするデバフを付与できるようになった。対象がアックスに与える攻撃ダメージの合計が低下する。クールダウンがなくなり、アックスが攻撃するとカウントが進行する。



LEVEL 20 TALENT: カウンターヘリックスのダメージ +40
この軍隊に唯一必要な援兵はアックスだ。
カリングブレイド
対象: ユニット
ダメージタイプ: ピュア
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
バフ: 有効
カリングブレイドによる死は、シャロウグレイブなどの他のアビリティでは防げない。
ダメージ: 275 / 375 / 475
キルによるアーマーボーナス: 10 / 15 / 20
キルによるバフの持続時間: 6
キルによるバフの範囲: 900

80 / 75 / 70

100 / 125 / 150

175




LEVEL 25 TALENT: カリングブレイドのダメージ +150
LEVEL 10 TALENT: カリングブレイドのキルによるバフボーナス持続時間 +3秒
モーグル・カーンは戦闘と憤怒の化身だ。アックスに戦闘を挑もうとする無謀な者には漏れなく陰惨な死が襲い掛かる。
タレント



カリングブレイドのダメージ +150
+ 1.9%
バーサーカーコールのAoE +85



カウンターヘリックスのダメージ +40
+ 1.2%
STR +15



バーサーカーコールのアーマー +10
バトルハンガーのダメージ/秒 +8
+ 4.6%



アクティブなバトルハンガー1つあたりの移動速度 +8%
+ 1.0%
カリングブレイドのキルによるバフボーナス持続時間 +3秒
勝率
ピック率
作戦
レーン開始時に敵キャラにバトルハンガーを使え。クリープのHPがフルだからな。 もしくは敵サポにぶっかけて味方サポのトレードを有利にしろ。
敵クリープに囲まれた状態で戦うと、カウンターヘリックスが発動しやすくなって良いぞ。必要ならクリープのアグロを切り替えて、戦闘中に強制的にカウンターヘリックスを発動させるんだ
相手のキャリーにレーンで圧力をかけられないなら、タンク力がついたらクリープスキップか敵ジャングルでニュートラルファームするのもアリだぜ。
序盤からサポにスタックさせよう。スタックはサクッと片付けられるからな。
あんまりウロウロするな。
ブリンクダガーのファームに集中しろ。それが揃えば一気に動きやすくなるからな。
レベル10のタレントを取ってるなら、クリープに「バトルハンガー」を使うと移動速度が上がるぜ。
イリュージョンルーンに注意して、レーンをプッシュしたりジャングルキャンプを回ったりするのに活用しよう。カウンターヘリックスも効くからね。
スタンかけたら、ダメージ出せる味方が近くにいるか確認しろよ
Counter Strategy
アックスの「バトルハンガー」はクリープかヒーローキルを取れば消せるぜ。
Axeが近くにいる時は、味方やニュートラルのクリープがたくさん周りにいる場所から離れろよ。
斧がクリープスキップし始めたら、追加でヒーローを連れて来てガンクしろ。
チームファイトで固まるな、さもないとアックスに全滅させられるぞ!
味方に飛び込んできたAxeに素早く
ユールの聖セプターを使うのを考えてみよう
ライフスチールと状態異常耐性アイテムは、AxeのCallと
ブレイドメイルコンボに有効だぜ。
AxeのBerserker's Call対策として、
ユールの聖セプターを購入するのが有効だ。{Axe}が突っ込んできた瞬間に使って浮かせれば、コントロールをキャンセルできて味方をロックダウンやバーストから守れるぞ。


