ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
[E]
勝率 51.0%
ピック率 1.3%
属性

692 +66.0/lvl
351 +19.2/lvl

26 +3.0/lvl

16 +1.8/lvl

23 +1.6/lvl
ステータス

ダメージ:
49 - 59 + 3.0/レベル (150 - 160 レベルで 30)

レンジ:
150

Armor:
2.7 + 0.3/レベル (13.7 レベルで 30)

移動:
305
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

解体
勝率: 50.9%
ピック率: 68.6%
自然の秩序が魔法耐性とアーマーを時間経過とともに減少させる。

モメンタム
勝率: 51.3%
ピック率: 31.4%
基本攻撃速度が低下するが、移動速度が攻撃速度を上昇させる。
Abilities

アビリティ: パッシブ
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
防備のグリフまたはロシャンのバナーの効果を受けている味方クリープと建造物が、100%のボーナスダメージを与える。

エコーストンプ
DAMAGE TYPE: Physical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
詠唱 - エルダータイタンとアストラルスピリットが地面を踏みつける。周囲の敵ユニットにダメージを与えてスリープ状態にする。エルダータイタンの踏みつけは物理ダメージを、アストラルスピリットの踏みつけは魔法ダメージを与える。
ユニットがアストラルスピリットとエルダータイタンから攻撃された場合、両方のダメージを受ける。
キャスト時間: 1.7
範囲: 475
スリープ持続時間: 2 / 2.8 / 3.6 / 4.4
踏みつけのダメージ: 60 / 100 / 140 / 180
目覚めによるダメージのしきい値: 100 / 150 / 200 / 250
クールダウン: 14 / 13 / 12 / 11

14 / 13 / 12 / 11

100

500


アグニムシャード
クールダウンを短縮する。オルトキャストすると、踏みつけ終了時にエルダータイタンがアストラルスピリットの位置に移動する。




LEVEL 20 TALENT: エコーストンプの目覚め時ダメージ +350
LEVEL 15 TALENT: エコーストンプのダメージ +75
地面を踏み鳴らす音の中には、今も創造の力が響き渡る。

アストラルスピリット
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
アストラルスピリットを前方に出現させ、スピリットが通過するすべてのユニットにダメージを与える。スピリットがタイタンのところに戻ると、通過したユニットの数に応じてタイタンがダメージ、アーマー、移動速度にボーナスを得る。 所持アビリティ:エコーストンプ、スピリット帰還、自然の秩序
範囲: 275
ダメージ: 50
持続時間: 10
バフ持続時間: 10
ボーナス速度(クリープ): 1.5%
ボーナス速度(ヒーロー): 4% / 5% / 6% / 7%
ボーナスダメージ(クリープ): 3 / 7 / 11 / 15
ボーナスダメージ(ヒーロー): 17 / 38 / 59 / 80
ボーナスアーマー(クリープ): 0.5
ボーナスアーマー(ヒーロー): 1.5 / 3 / 4.5 / 6

23 / 21 / 19 / 17

80 / 90 / 100 / 110

1200


アグニムのセプター
スピリットが戻ると、エルダータイタンはデバフ無効になり、攻撃を受けた敵ヒーロー1体につき2秒間、魔法耐性が50%上昇する。




LEVEL 15 TALENT: アストラルスピリットのヒーロー攻撃 +25
LEVEL 10 TALENT: ヒーロー1体あたりのアストラルスピリットの移動速度 +2%
他の4人のファンダメンタルと同じく、エルダータイタンは全ての次元に一度に存在し、必要に応じて別の次元にいる自分自身を呼び出せる。

自然の秩序
アビリティ: パッシブ
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: 破壊可能
すべての元素を基本レベルにまで下げ、周囲の敵ユニットから基本アーマーと魔法ダメージ耐性を取り除く。アーマー減少はヒーローを中心に実行され、魔法ダメージ耐性低下はアストラルスピリットを中心に実行される。
アストラルスピリットがいない場合、アーマーと魔法耐性の低下はどちらもエルダータイタンを中心に実行される。
範囲: 350
基本アーマー減少: 40% / 60% / 80% / 100%
基本耐性低下: 40% / 60% / 80% / 100%
FACET: 解体

敵ヒーローは自然の秩序の効果を1秒受けるごとに、アーマーが0.8、魔法耐性が0.8%低下する。最大20回スタック可能。



LEVEL 20 TALENT: 自然の秩序の範囲 +100
始まりのときにそうであったように、エルダータイタンは再現する。

アーススプリッター
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
デバフ: Yes
前方の地面に亀裂を作る。亀裂は3秒後に爆縮し、敵を減速させ各敵の最大HPに応じてダメージを与える。ダメージ値のうち半分は魔法ダメージ、もう半分は物理ダメージになる。
爆縮遅延: 2.7182
亀裂の幅: 315
亀裂の長さ: 2400
移動減速: 30% / 40% / 50%
減速の持続時間: 3 / 4 / 5
ダメージになる最大HP: 34% / 42% / 50%

100

125 / 175 / 225

2400



LEVEL 25 TALENT: アーススプリッターのクールダウン -60秒
かつて作り出した大地をタイタンは割り裂く。

アストラルスピリット移動
PASSIVE: No

アストラルスピリット帰還
PASSIVE: No
Talents



クリーブ +100%
アーススプリッターのクールダウン -60秒
+ 0.2%



自然の秩序の範囲 +100
+ 0.8%
エコーストンプの目覚め時ダメージ +350



アストラルスピリットのヒーロー攻撃 +25
エコーストンプのダメージ +75
+ 3.2%



攻撃速度 +25
ヒーロー1体あたりのアストラルスピリットの移動速度 +2%
+ 2.8%
勝率
ピック率
戦略
アストラルスピリットがニュートラルクリープを通り抜けるように、近くのキャンプをブロックしないようにしてね。
クリープの均衡をタワー寄りに保って、アストラルスピリットのバフ中に敵を追い詰める距離を稼ごうぜ。
アストラルスピリット周辺のNatural Orderは魔法耐性を下げ、ヒーロー周辺はアーマーを減らす。
アストラルスピリットがいない時、ナチュラルオーダーの魔法耐性とアーマー削減がヒーローの周りに適用される。
敵が密集してたらアストラルスピリットを放って、エコーストンプをチャージしてからアーススプリッターを決めろ
アグニムのセプターを手に入れたら、デバフ無効状態で戦闘に参加して楽に右クリックできるようになるぜ。
Counter Strategy
エルダータイタンのアストラルスピリットに当たらないように気をつけて、プルキャンプをブロックするのも考えておこう。
エルダー・タイタンのアストラル・スピリットが戻ってくるときは、無理に戦わない方がいいぞ。
詰め込みスポットで戦うのやめて、エコーストンプからのアーススプリッターコンボにまとめて喰らわないようにしろ。
アーマーアイテムや魔法バリア系アイテム、それと
黒き王の杖でエルダー・タイタンのNatural Orderに対抗しよう。
エルダー・タイタンのAstral Spiritはデスペル可能。だからデスペルできるアイテムやスキルは有効だね。