Ember Spirit

人気: #55

リーダーボード: #84

バンランク: #71

KDAランク: #4

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 48.8%

ピック率 7.1%

Attributes

Ember Spirit image

604 +50.6/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.3/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

55 - 59 + 3.2/レベル (161 - 165 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/レベル (21.5 レベルで 30)

Attack

移動:

300

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

fist icon

ダブルインパクト

勝率: 49.0%

ピック率: 89.3%

拳の早業が対象の1体に追加の攻撃を加える。

debuff icon

チェーンギャング

勝率: 46.4%

ピック率: 10.7%

Abilities

Innate Ability Image
自己犠牲

アビリティ: パッシブ

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: 破壊可能

DISPELLABLE: Yes


エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。


ファイアレムナントをアグニムシャードでアップグレードした際、ブレイクで自己犠牲が無効になることはない。


範囲: 175

DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Q

シアリングチェーン

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes


燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。


対象はシンの周囲からランダムに選ばれる。

デバフ無効または不可視状態のユニットには効果がない。


持続時間: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

範囲: 400

ダメージ/秒: 50 / 70 / 90 / 110

ユニット数: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: シアリングチェーンのダメージ +60

LEVEL 15 TALENT: シアリングチェーンの持続時間 +1秒


シンの恐ろしさを伝える話には、赤い塊のついた鎖がよく登場する。

W

拳の早業

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No


烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。


スペルのキャスト時に対象が決まる。

0.25秒ごとに各対象に通常攻撃を行う。

攻撃にはシンの攻撃力変動効果(クリティカルストライク、バッシュ、クリーブ、オーブなど)が通常どおり適用される。

拳の早業の発動中もアビリティとアイテムを使用できる。


範囲: 250 / 350 / 450 / 550

ヒーローへのボーナスダメージ: 25 / 70 / 115 / 160

攻撃間隔: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


FACET: ダブルインパクト

fist icon

拳の早業が2体以上の敵とつながると、エンバースピリットに最も近い敵が攻撃を2回受ける。2回目の攻撃ダメージは50%減少する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 拳の早業のチャージ数 2

LEVEL 20 TALENT: 拳の早業のヒーローへのダメージ +50


研鑽を積んだ戦士は敵の間を縫うように立ち回り、途切れることなく拳を浴びせる。

E

フレイムガード

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes


自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。


魔法ダメージの軽減量は、他の軽減の前に算出される。

付与後、ダメージはさらに0.5秒持続する。


持続時間: 12 / 14 / 16 / 18

ダメージ/秒: 20 / 30 / 40 / 50

範囲: 500

吸収割合: 70%

魔法バリア: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: フレイムガードのDPS +100

LEVEL 10 TALENT: フレイムガードのバリア量 +165


敵を簡単に寄せ付けるなど、許してはならない。

ファイアレムナント起動

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


移動先のファイアレムナントを選択します。


Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

99999


烈火のごときスピードで精霊は飛ぶ!

R

ファイアレムナント

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


ファイアレムナントを出して指定の位置に移動させる。レムナントはエンバースピリットの250%の速さで移動する。ファイアレムナント起動を使用すると、エンバースピリットは発動中のレムナントの位置へ駆け、レムナントを破壊しつつ周囲にダメージを与えて、次に近いレムナントの位置へ移る。指定の位置に最も近いレムナントの位置で行動を終了する。


チャージ3(最大)で開始する。


ダメージ: 100 / 200 / 300

範囲: 450

持続時間: 45

射程:

速度倍率:

最大チャージ数:

チャージ範囲:

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。

射程:

速度倍率:

最大チャージ数:

チャージ範囲:


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

敵ヒーローがエンバースピリットの近くで死亡すると、ファイアレムナントのチャージが補充される。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: レムナントのチャージ回復時間 -12秒


精霊の力によって、シンの教えは新しく広まる。

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レムナントのチャージ回復時間 -12秒

+ 0.9 %

拳の早業のチャージ数 2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

拳の早業のヒーローへのダメージ +50

+ 0.4 %

シアリングチェーンのダメージ +60

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シアリングチェーンの持続時間 +1秒

フレイムガードのDPS +100

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フレイムガードのバリア量 +165

+ 1.9 %

ダメージ +12

勝率

ピック率

戦略

スレイト・オブ・フィストやレムナントを発動することで、多くのスキルや遠距離攻撃を避けられるぜ。

フレームガードとスライト・オブ・フィストでレーンを押し出して、ファームを逃さずに水のルーンのスポーンを確保しろ。

レベル2か3のスライト・オブ・フィストをブライトストーンと組み合わせれば、敵のミッドレーン相手にスパムしてハラスできるぜ。

ランのスポットの1つにレムナントを置いて、もう1つのスポットに走ってランを確保できるよ。

HPやマナが切れそうなときは、ファイアーレムナントを残してテレポートでベースに戻り、回復したらレムナントをアクティベートして戦線に復帰できるぜ。

スレイト・オブ・フィスト中にファイア・レムナントをドロップしてアクティブにできるぜ。

レムナントを残すときは、タワーやニュートラルキャンプ、ルーンスポットの近くに隠しておくのがいいぜ。

エンバー・スピリットはファイア・レムナントの高い機動力のおかげで、敵のバックラインに突っ込むのがめっちゃ得意なんだよね。

バックラインに届かない場合は、アグニムのセプターを検討して、リーチと機動性をさらに向上させよう。

エンバー・スピリットは、逃げ足が速くて常にレムナントを残せるから、スプリットプッシュが超得意なんだよね。

Counter Strategy

フレームガードはエンバーの序盤のメイン火力だ。魔法ダメージで潰すか、破壊しちゃおうぜ。

エンバースピリットはもともと持続力が低いから、ウォーターとパワールーンをしっかりコントロールするようにしろよ。

スレイト・オブ・フィストの連打で密集するのは避けろ。

エンバースピリットを拘束して倒すには、ルート、サイレンス、スタンなどの効果を持つアイテムが鍵だぜ。

エンバー・スピリットはスプリットプッシュがめっちゃ強いんだよね。コアにトラベルブーツ持たせて、彼の機動性に対抗して、捕まえられるようにしようぜ。

伝説

ウェイリング山地のどこかには、うち棄てられたフレア要塞があると言われている。訓練場は空っぽで、中庭は草木と塵に覆われている。要塞内の封印された聖堂にある台座にはトパーズの大釜がある。大釜を満たす灰は、戦士で詩人であったシンの亡骸を燃やした薪だった。シンは三世代にわたって、ガーディアンフレイムの契約を侍祭たちに教えていた。要塞の外に待つ厳しい現実を耐える心と体を作るための経文だ。

しかし、戦士としての心得を教えるうちに敵を作ったシンは、初老の頃に殺されてしまう。信奉者たちは風と共に散らばった。どれだけ年月が経ち、世代が変わろうとも、シンの教えはかすかな囁き声や実践によって受け継がれていた。師の消えぬ遺産に心を打たれたのはバーニング・セレスティアルだ。好奇心の強い火の精粋である彼はフレア要塞に飛び込み、大釜の灰に火をつけた。燃えさしが赤らみ、そこからシンの姿が現れる。炎をまとった彼の顔は思慮深い。それは、導きを求める者たちを鍛え、教えを授け、知識の炎を広めるという決意の顔だった。

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