エンバースピリット

人気: #68

リーダーボード: #36

バンランク: #83

KDAランク: #2

ヒーロー

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41a]

敵を素早く攻撃して縛り付ける

俊敏で捉えどころのないエンバースピリットは、連続攻撃で周囲の敵を斬りつけ燃え盛る鎖で拘束する。戦地を素早く駆け抜け、爆発する残滓に瞬時に移動する。その炎を避けることも捕らえることも容易ではない。

勝率 51.3%

ピック率 6.2%

属性

エンバースピリット image

604 +55.0/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.5/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

55 - 59 + 3.2/レベル (161 - 165 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/レベル (21.5 レベルで 30)

Attack

移動:

300

ロール

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

アビリティ

Innate Ability Image
イマレイト

アビリティ: パッシブ

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: 破壊可能

ディスペル可能: 有効


エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。


ファイアレムナントをアグニムシャードでアップグレードした際、ブレイクでイマレイトが無効になることはない。


範囲: 200

Q

シアリングチェーン

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。


対象はシンの周囲からランダムに選ばれる。

デバフ無効または不可視状態のユニットには効果がない。


持続時間: 1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75

範囲: 400

ダメージ/秒: 100

ユニット数: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: シアリングチェーンのダメージ +50

LEVEL 15 TALENT: シアリングチェーンの持続時間 +0.8秒


シンの恐ろしさを伝える話には、赤い塊のついた鎖がよく登場する。

W

拳の早業

対象: エリア

ダメージタイプ: 物理

デバフ無効を貫通: はい

パッシブ: いいえ


烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。


スペルのキャスト時に対象が決まる。

0.25秒ごとに各対象に通常攻撃を行う。

攻撃にはシンの攻撃力変動効果(クリティカルストライク、バッシュ、クリーブ、オーブなど)が通常どおり適用される。

拳の早業の発動中もアビリティとアイテムを使用できる。


範囲: 250 / 350 / 450 / 550

ヒーローへのボーナスダメージ: 50 / 90 / 130 / 170

攻撃間隔: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 拳の早業のチャージ数 2

LEVEL 20 TALENT: 拳の早業のヒーローへのダメージ +50


研鑽を積んだ戦士は敵の間を縫うように立ち回り、途切れることなく拳を浴びせる。

E

フレイムガード

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ

ディスペル可能: 有効


自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。


魔法ダメージの軽減量は、他の軽減の前に算出される。

付与後、ダメージはさらに0.5秒持続する。


持続時間: 12 / 14 / 16 / 18

ダメージ/秒: 20 / 30 / 40 / 50

範囲: 500

吸収割合: 70%

魔法バリア: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

32

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: special_bonus_unique_ember_spirit_3

LEVEL 10 TALENT: フレイムガードのバリア量 +165


敵を簡単に寄せ付けるなど、許してはならない。

ファイアレムナント起動

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ


移動先のファイアレムナントを選択します。


Mana Cost

100 / 125 / 150


烈火のごときスピードで精霊は飛ぶ!

R

ファイアレムナント

ダメージタイプ: 魔法

デバフ無効を貫通: いいえ

パッシブ: いいえ


チャージ3(最大)で開始する。


ダメージ: 100 / 200 / 300

範囲: 450

持続時間: 45

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

敵ヒーローがエンバースピリットの近くで死亡すると、ファイアレムナントのチャージが補充される。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: レムナントのチャージ回復時間 -12秒


精霊の力によって、シンの教えは新しく広まる。

タレント

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レムナントのチャージ回復時間 -12秒

+ 0.4%

拳の早業のチャージ数 2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シアリングチェーンのダメージ +50

拳の早業のヒーローへのダメージ +50

+ 0.1%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シアリングチェーンの持続時間 +0.8秒

Talent [E]

+ 2.3%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フレイムガードのバリア量 +165

+ 2.1%

ダメージ +12

勝率

ピック率

作戦

スレイト・オブ・フィストやファイアー・レムナントの起動で、多くの呪文(ほぼすべての飛び道具)や遠距離攻撃を回避できます。

炎の守護と一閃でレーンを押し出して、ファームを逃さずに湧きそうな水のルーンを確保しろ。

レベル2か3のソード・ダンスと{オーブ・オブ・ブライト}を組み合わせたら、敵のミッドレイナーに連続で使ってハラスし始められるよ。

パワールーンのスポットに一つ炎の残滓を置いて、もう一方に向かって走ればルーンを確保できる。

HPやマナが切れそうなときは、ファイアーレムナントを残してテレポートでベースに戻り、回復したらレムナントをアクティベートして戦線に復帰できるぜ。

スレイト・オブ・フィスト中にファイア・レムナントをドロップしてアクティブにできるぜ。

ファイアレムナントを残すときは、タワーやニュートラルキャンプ、ルーンの近くに隠しておくといいよ。

エンバー・スピリットはファイア・レムナントの高い機動力のおかげで、敵のバックラインに突っ込むのがめっちゃ得意なんだよね。

バックラインに届きにくいなら、 アグニムのセプターでリーチと機動性をさらに高めるのもアリだ。

エンバーはすごく逃げ上手で、いつもファイアーレムナントを残して味方に合流できるから、スプリットプッシュが得意だよね。

Sleight of FistやActivate Fire Remnant使用中もすべてのスキルを発動できるよ。つまりActivate Fire RemnantとSearing Chainsをコンボできるんだ

Counter Strategy

フレイムガードはアーリーのエンバースピリットのダメージの大半を占める。マジカルダメージで撃ち抜くか、可能ならばデスペルをかけること。

アンバー・スピリットは自然回復が非常に低く、スキルを連発するためのマナをルーンに依存しているので、水とパワールーンを確実に押さえよう。

スレイト・オブ・フィストとシアリング・チェインの連打で密集しないように気をつけて。

スタンや沈黙、足止め効果のあるアイテムは、素早いエンバー・スピリットを封じ込めて倒すカギだ。

エンバーはスプリットプッシュがめっちゃ強い。 トラベルブーツ積んで機動力で対抗して捕まえよう。

サポートとして、コアを一人にできるなら、エンバーからパワールーンを確保かデナイを狙ってみて

チェインギャング面を選んだエンバースピリットに対しては、 メカンスム 知識のパイプを購入して彼の魔法ダメージを軽減し、回復しながら耐えることを検討しよう

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エンバースピリット Dota 2 – 戦略、ステータス&パッチノート