ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.40c]
敵を素早く攻撃して縛り付ける
俊敏で捉えどころのないエンバースピリットは、連続攻撃で周囲の敵を斬りつけ燃え盛る鎖で拘束する。戦地を素早く駆け抜け、爆発する残滓に瞬時に移動する。その炎を避けることも捕らえることも容易ではない。
勝率 47.2%
ピック率 8.3%
属性

604 +50.6/lvl
315 +26.4/lvl

22 +2.3/lvl

22 +3.2/lvl

20 +2.2/lvl
ステータス
ダメージ:
55 - 59 + 3.2/レベル (161 - 165 レベルで 30)
レンジ:
150
Armor:
3.7 + 0.5/レベル (21.5 レベルで 30)
移動:
300
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets
ダブルインパクト
勝率: 42.0%
ピック率: 12.7%
拳の早業が対象の1体に追加の攻撃を加える。
チェーンギャング
勝率: 48.0%
ピック率: 87.3%
シアリングチェーンの効果を受ける敵が2体増える。キャストしたシアリングチェーンが、ファイアレムナントの周囲にもキャストされる。
アビリティ
アビリティ: パッシブ
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: 破壊可能
ディスペル可能: 有効
エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。
ファイアレムナントをアグニムシャードでアップグレードした際、ブレイクでイマレイトが無効になることはない。
範囲: 175
DPS: 10 / 18 / 26 / 34
シアリングチェーン
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。
対象はシンの周囲からランダムに選ばれる。
デバフ無効または不可視状態のユニットには効果がない。
持続時間: 1.25 / 1.75 / 2.25 / 2.75
範囲: 400
ダメージ/秒: 100
ユニット数: 2

13 / 12 / 11 / 10

95 / 105 / 115 / 125

400
FACET: チェーンギャング
シアリングチェーンの効果を受ける敵が2体増える。キャストしたシアリングチェーンが、ファイアレムナントの周囲にもキャストされる。




LEVEL 20 TALENT: シアリングチェーンのダメージ +50
LEVEL 15 TALENT: シアリングチェーンの持続時間 +0.8秒
パッチ 7.40c
- 持続時間を1.5/2/2.5/3秒から1.25/1.75/2.25/2.75秒に短縮
- ダメージ/秒を50/70/90/110から100に変更
シンの恐ろしさを伝える話には、赤い塊のついた鎖がよく登場する。
拳の早業
対象: エリア
ダメージタイプ: 物理
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。
スペルのキャスト時に対象が決まる。
0.25秒ごとに各対象に通常攻撃を行う。
攻撃にはシンの攻撃力変動効果(クリティカルストライク、バッシュ、クリーブ、オーブなど)が通常どおり適用される。
拳の早業の発動中もアビリティとアイテムを使用できる。
範囲: 250 / 350 / 450 / 550
ヒーローへのボーナスダメージ: 25 / 70 / 115 / 160
攻撃間隔: 0.25

13 / 11 / 9 / 7

60 / 65 / 70 / 75

650
FACET: ダブルインパクト
拳の早業が2体以上の敵とつながると、エンバースピリットに最も近い敵が攻撃を2回受ける。2回目の攻撃ダメージは50%減少する。




LEVEL 25 TALENT: 拳の早業のチャージ数 2
LEVEL 20 TALENT: 拳の早業のヒーローへのダメージ +50
研鑽を積んだ戦士は敵の間を縫うように立ち回り、途切れることなく拳を浴びせる。
フレイムガード
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。
魔法ダメージの軽減量は、他の軽減の前に算出される。
付与後、ダメージはさらに0.5秒持続する。
持続時間: 12 / 14 / 16 / 18
ダメージ/秒: 20 / 30 / 40 / 50
範囲: 500
吸収割合: 70%
魔法バリア: 60 / 140 / 220 / 300

32

65 / 80 / 95 / 110

400




LEVEL 15 TALENT: フレイムガードのDPS +100
LEVEL 10 TALENT: フレイムガードのバリア量 +165
パッチ 7.40
- クールダウンを35秒から32秒に短縮
敵を簡単に寄せ付けるなど、許してはならない。
ファイアレムナント起動
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
移動先のファイアレムナントを選択します。

100 / 125 / 150
烈火のごときスピードで精霊は飛ぶ!
ファイアレムナント
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ファイアレムナントを出して指定の位置に移動させる。レムナントはエンバースピリットの250%の速さで移動する。ファイアレムナント起動を使用すると、エンバースピリットは発動中のレムナントの位置へ駆け、レムナントを破壊しつつ周囲にダメージを与えて、次に近いレムナントの位置へ移る。指定の位置に最も近いレムナントの位置で行動を終了する。
チャージ3(最大)で開始する。
ダメージ: 100 / 200 / 300
範囲: 450
持続時間: 45

0.5

1400


アグニムのセプター
キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。


アグニムシャード
敵ヒーローがエンバースピリットの近くで死亡すると、ファイアレムナントのチャージが補充される。



LEVEL 25 TALENT: レムナントのチャージ回復時間 -12秒
精霊の力によって、シンの教えは新しく広まる。
タレント



レムナントのチャージ回復時間 -12秒
+ 1.6%
拳の早業のチャージ数 2



拳の早業のヒーローへのダメージ +50
シアリングチェーンのダメージ +50
+ 4.5%



シアリングチェーンの持続時間 +0.8秒
+ 0.5%
フレイムガードのDPS +100



フレイムガードのバリア量 +165
+ 2.2%
ダメージ +12
勝率
ピック率
パッチ 7.40
- レベル15のタレント・シアリングチェーンの持続時間を+1秒から+0.8秒に短縮
- レベル20のタレント・シアリングチェーンのダメージを+60から+50に削減
作戦
スレイト・オブ・フィストやファイアー・レムナントの起動で、多くの呪文(ほぼすべての飛び道具)や遠距離攻撃を回避できます。
炎の守護と一閃でレーンを押し出して、ファームを逃さずに湧きそうな水のルーンを確保しろ。
レベル2か3のソード・ダンスと{オーブ・オブ・ブライト}を組み合わせたら、敵のミッドレイナーに連続で使ってハラスし始められるよ。
パワールーンのスポットに一つ炎の残滓を置いて、もう一方に向かって走ればルーンを確保できる。
HPやマナが切れそうなときは、ファイアーレムナントを残してテレポートでベースに戻り、回復したらレムナントをアクティベートして戦線に復帰できるぜ。
スレイト・オブ・フィスト中にファイア・レムナントをドロップしてアクティブにできるぜ。
ファイアレムナントを残すときは、タワーやニュートラルキャンプ、ルーンの近くに隠しておくといいよ。
エンバー・スピリットはファイア・レムナントの高い機動力のおかげで、敵のバックラインに突っ込むのがめっちゃ得意なんだよね。
バックラインに届きにくいなら、
アグニムのセプターでリーチと機動性をさらに高めるのもアリだ。
エンバーはすごく逃げ上手で、いつもファイアーレムナントを残して味方に合流できるから、スプリットプッシュが得意だよね。
Sleight of FistやActivate Fire Remnant使用中もすべてのスキルを発動できるよ。つまりActivate Fire RemnantとSearing Chainsをコンボできるんだ
Counter Strategy
フレイムガードはアーリーのエンバースピリットのダメージの大半を占める。マジカルダメージで撃ち抜くか、可能ならばデスペルをかけること。
アンバー・スピリットは自然回復が非常に低く、スキルを連発するためのマナをルーンに依存しているので、水とパワールーンを確実に押さえよう。
スレイト・オブ・フィストとシアリング・チェインの連打で密集しないように気をつけて。
スタンや沈黙、足止め効果のあるアイテムは、素早いエンバー・スピリットを封じ込めて倒すカギだ。
エンバーはスプリットプッシュがめっちゃ強い。
トラベルブーツ積んで機動力で対抗して捕まえよう。
サポートとして、コアを一人にできるなら、エンバーからパワールーンを確保かデナイを狙ってみて




