Ember Spirit

人気: #68

リーダーボード: #83

バンランク: #78

KDAランク: #4

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

[E]

勝率 48.8%

ピック率 5.9%

属性

Ember Spirit image

604 +50.6/lvl

315 +26.4/lvl

Strength Image

22 +2.3/lvl

Agility Image

22 +3.2/lvl

Intelligence Image

20 +2.2/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

55 - 59 + 3.2/レベル (161 - 165 レベルで 30)

Attack

レンジ:

150

Attack

Armor:

3.7 + 0.5/レベル (21.5 レベルで 30)

Attack

移動:

300

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

fist icon

ダブルインパクト

勝率: 48.2%

ピック率: 63.3%

拳の早業が対象の1体に追加の攻撃を加える。

debuff icon

チェーンギャング

勝率: 49.8%

ピック率: 36.7%

Abilities

Innate Ability Image
自己犠牲

アビリティ: パッシブ

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: 破壊可能

DISPELLABLE: Yes


エンバースピリットが継続的な燃焼状態になり、周囲の敵に常に毎秒ダメージを与える。


ファイアレムナントをアグニムシャードでアップグレードした際、ブレイクで自己犠牲が無効になることはない。


範囲: 175

DPS: 10 / 18 / 26 / 34

Q

シアリングチェーン

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes


燃えるボーラを投げて周囲の敵に巻き付ける。鎖が敵をその場に留め、毎秒ダメージを与える。


対象はシンの周囲からランダムに選ばれる。

デバフ無効または不可視状態のユニットには効果がない。


持続時間: 1.5 / 2 / 2.5 / 3

範囲: 400

ダメージ/秒: 50 / 70 / 90 / 110

ユニット数: 2

Cooldown

13 / 12 / 11 / 10

Mana Cost

95 / 100 / 105 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: シアリングチェーンのダメージ +60

LEVEL 15 TALENT: シアリングチェーンの持続時間 +1秒


シンの恐ろしさを伝える話には、赤い塊のついた鎖がよく登場する。

W

拳の早業

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No


烈火のごときスピードで動いて対象AoE内のすべての敵を攻撃し、元の位置に戻る。ヒーローにはボーナスダメージを与える。


スペルのキャスト時に対象が決まる。

0.25秒ごとに各対象に通常攻撃を行う。

攻撃にはシンの攻撃力変動効果(クリティカルストライク、バッシュ、クリーブ、オーブなど)が通常どおり適用される。

拳の早業の発動中もアビリティとアイテムを使用できる。


範囲: 250 / 350 / 450 / 550

ヒーローへのボーナスダメージ: 25 / 70 / 115 / 160

攻撃間隔: 0.25

Cooldown

13 / 11 / 9 / 7

Mana Cost

60 / 65 / 70 / 75

Cast Range

650


FACET: ダブルインパクト

fist icon

拳の早業が2体以上の敵とつながると、エンバースピリットに最も近い敵が攻撃を2回受ける。2回目の攻撃ダメージは50%減少する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 拳の早業のチャージ数 2

LEVEL 20 TALENT: 拳の早業のヒーローへのダメージ +50


研鑽を積んだ戦士は敵の間を縫うように立ち回り、途切れることなく拳を浴びせる。

E

フレイムガード

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes


自身の周囲に炎の輪を作る。輪は受ける魔法ダメージを消費して、被ダメージの一定割合を吸収する。発動中はエンバースピリットの周囲に毎秒ダメージを与える。シールドが壊れると、ダメージも失われる。


魔法ダメージの軽減量は、他の軽減の前に算出される。

付与後、ダメージはさらに0.5秒持続する。


持続時間: 12 / 14 / 16 / 18

ダメージ/秒: 20 / 30 / 40 / 50

範囲: 500

吸収割合: 70%

魔法バリア: 60 / 140 / 220 / 300

Cooldown

35

Mana Cost

65 / 80 / 95 / 110

Cast Range

400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: フレイムガードのDPS +100

LEVEL 10 TALENT: フレイムガードのバリア量 +165


敵を簡単に寄せ付けるなど、許してはならない。

ファイアレムナント起動

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


移動先のファイアレムナントを選択します。


Mana Cost

100 / 125 / 150

Cast Range

99999


烈火のごときスピードで精霊は飛ぶ!

R

ファイアレムナント

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


ファイアレムナントを出して指定の位置に移動させる。レムナントはエンバースピリットの250%の速さで移動する。ファイアレムナント起動を使用すると、エンバースピリットは発動中のレムナントの位置へ駆け、レムナントを破壊しつつ周囲にダメージを与えて、次に近いレムナントの位置へ移る。指定の位置に最も近いレムナントの位置で行動を終了する。


チャージ3(最大)で開始する。


ダメージ: 100 / 200 / 300

範囲: 450

持続時間: 45

Cooldown

0.5

Cast Range

1400


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

キャスト範囲、レムナントの初期速度、最大チャージ数が上昇する。


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムシャード

敵ヒーローがエンバースピリットの近くで死亡すると、ファイアレムナントのチャージが補充される。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: レムナントのチャージ回復時間 -12秒


精霊の力によって、シンの教えは新しく広まる。

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レムナントのチャージ回復時間 -12秒

+ 2.7%

拳の早業のチャージ数 2

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

拳の早業のヒーローへのダメージ +50

シアリングチェーンのダメージ +60

+ 2.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

シアリングチェーンの持続時間 +1秒

+ 0.1%

フレイムガードのDPS +100

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フレイムガードのバリア量 +165

+ 2.1%

ダメージ +12

勝率

ピック率

戦略

スレイト・オブ・フィストやレムナント発動でほとんどの飛び道具やレンジ攻撃を回避できるぜ。

フレームガードとスライト・オブ・フィストでレーンを押し出して、ファームを逃さずに水のルーンのスポーンを確保しろ。

レベル2か3のスライト・オブ・フィストをブライトストーンと組み合わせれば、敵のミッドレーン相手にスパムしてハラスできるぜ。

ランのスポットの1つにレムナントを置いて、もう1つのスポットに走ってランを確保できるよ。

HPやマナが切れそうなときは、ファイアーレムナントを残してテレポートでベースに戻り、回復したらレムナントをアクティベートして戦線に復帰できるぜ。

スレイト・オブ・フィスト中にファイア・レムナントをドロップしてアクティブにできるぜ。

レムナントを残すときは、タワーやニュートラルキャンプ、ルーンスポットの近くに隠しておくのがいいぜ。

エンバー・スピリットはファイア・レムナントの高い機動力のおかげで、敵のバックラインに突っ込むのがめっちゃ得意なんだよね。

バックラインに届かないなら アグニムのセプターでリーチと機動性をもっと上げるのもアリだよ

エンバー・スピリットは、逃げ足が速くて常にレムナントを残せるから、スプリットプッシュが超得意なんだよね。

スライド中やFire Remnant発動中に全スキルをキャストできる。つまりFire RemnantとSearing Chainsをコンボできるぜ

Counter Strategy

フレームガードはエンバーの序盤のメイン火力だ。魔法ダメージで潰すか、破壊しちゃおうぜ。

エンバースピリットはもともと持続力が低いから、ウォーターとパワールーンをしっかりコントロールするようにしろよ。

スレイト・オブ・フィストの連打で密集するのは避けろ。

エンバースピリットを拘束して倒すには、ルート、サイレンス、スタンなどの効果を持つアイテムが鍵だぜ。

エンバー・スピリットはスプリットプッシュがめっちゃ強いんだよね。コアにトラベルブーツ持たせて、彼の機動性に対抗して、捕まえられるようにしようぜ。

コアを放置できるなら、エンバーからパワールーンを確保かデナイしたほうがいい

エンベアは時間経過ダメージとスキルのクールタイムに依存してるから、 メカンスム買うの考えてみて

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