ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41b]
中立クリープを魅了して命令に従わせる
エンチャントレスは、近距離では有害な、遠距離では致命的な存在だ。飛距離に応じてダメージが増す攻撃で敵を突き刺す。敵に強力なスロウ効果を付与したり、森の生物を魅了して戦わせたりすることも。彼女の勝つ手段に不足はない。
勝率 48.6%
ピック率 2.3%
属性

494 +44.0/lvl
339 +48.0/lvl

17 +2.0/lvl

19 +2.1/lvl

22 +4.0/lvl
ステータス
ダメージ:
43 - 53 + 4.0/レベル (173 - 183 レベルで 30)
レンジ:
575
Armor:
4.2 + 0.4/レベル (16.7 レベルで 30)
移動:
320
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
アビリティ
アビリティ: パッシブ
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
中立クリープと自身の支配下にあるユニットが敵ヒーローに追加ダメージを与える。
転向したニュートラル、トーメンター、ロシャンには効果がない。
インピタス
対象: ユニット
ダメージタイプ: ピュア
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
発動中、攻撃するたびに魔法を放ち、対象との距離に応じて追加ダメージを与える。対象が遠いほど、与えるダメージも大きくなる。分身に対してはダメージが2倍になる。
距離1750でダメージは上限に達する。
標的までの距離は発射体がぶつかったときに計測される。
距離ダメージ: 5% / 10% / 15% / 20%

6 / 4 / 2 / 0

40 / 45 / 50 / 55

575



LEVEL 25 TALENT: インピタスのダメージ +6.5%
アイウシュタは平和的な解決を好むが、遠くから魔法で猛攻撃することもできる。彼女の槍は、周囲の自然から力を得る。
エンチャント
対象: ユニット
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
敵を魅了する。敵がヒーローの場合、ディスペル状態になり、3.5 / 4 / 4.5 / 5秒間減速する。さらに、エンチャントレスとそのユニットが対象に対して攻撃範囲ボーナスを獲得する。 敵がクリープの場合、クリープをコントロール下に置き、クリープの経験値の40%を獲得する。最長30 / 60 / 90 / 120秒まで同時にコントロール可能。 ディスペルタイプ:基本ディスペル
分身を転向させることができる。
ヒーローの移動減速: 30% / 40% / 50% / 60%
攻撃範囲ボーナス: 50 / 100 / 150 / 200
クリープの最大HPボーナス: 150 / 250 / 350 / 450
クリープの攻撃ダメージボーナス: 0 / 20 / 40 / 60
クリープの最大レベル: 4 / 5 / 6 / 6
魅了するクリープ最大数: 1

30 / 24 / 18 / 12

70

500 / 600 / 700 / 800


アグニムのセプター
一度に複数のクリープをコントロールできる。





LEVEL 20 TALENT: エンチャントレスと配下のユニットのHP +150/ダメージ +25
LEVEL 15 TALENT: エンチャントレスと配下のユニットの攻撃速度 +30
LEVEL 10 TALENT: エンチャントレスと配下のユニットのアーマー +5
文字どおり森の世話係であるアイウシュタは、卑しいトロールから強力なケンタウルスまで、森のすべての生物を味方にする。
ネイチャーアテンダント
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: いいえ
ウィスプの群れがエンチャントレスと周囲の味方ユニットを回復させる。
HPが満タンのユニットは回復対象にならない。
ブレイクによって過保護なウィスプが無効になる。
持続時間: 7 / 9 / 11 / 13
回復/秒: 4 / 8 / 12 / 16
範囲: 275 / 275 / 275 / 275
ウィスプの数: 9

35

140





LEVEL 20 TALENT: ネイチャーアテンダントのウィスプの数 +9
LEVEL 15 TALENT: ネイチャーアテンダントの回復 +8
LEVEL 10 TALENT: ネイチャーアテンダント中の移動速度 +30
森の気まぐれな精霊達は、わずかながら回復力を持つ。数が多いほどその力は増す。
アンタッチャブル
アビリティ: パッシブ
デバフ無効を貫通: はい
パッシブ: 破壊可能
ディスペル可能: 有効
敵を惑わせて、攻撃を受ける際にその攻撃速度を低下させる。
エンチャントレスを直接攻撃したユニットはすべて減速状態になる。
減速が適用されるのはユニットが攻撃を開始した時点。ダメージが適用された時点ではない。
攻撃減速: 110 / 160 / 210



LEVEL 25 TALENT: アンタッチャブルの攻撃減速 +80
アイウシュタを攻撃した敵は、自然の美を攻撃したことに対する罪悪感に困惑する。
スプロインク
破片で新スキル獲得
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
後方に跳んで向かってくる発射体を回避し、エンチャントレスの攻撃範囲 + 100内にいる一番遠くの敵2体に向けてインピタスによる攻撃を放つ。
跳躍距離: 500
標的数: 2
ボーナス射程: 100

10

60
スプロインクをする者こそがスプロインクである。
リトルフレンズ
セプターで新アビリティ解放
対象: ユニットとエリア
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
デバフ: 有効
敵ユニットをルート状態にする。範囲内のすべてのクリープ、味方、敵、中立ユニットが移動速度と攻撃速度にボーナスを獲得し、指定した対象を6秒間攻撃する。
ボーナス攻撃速度: 70
ボーナス移動速度: 100%
範囲: 1200
ルートの最短持続時間: 2
ユニットあたりのルート持続時間: 0.5

20

75

750
森の法は分かりづらいものだが、法を破ったときは迅速に、微笑みと共に処罰が下される。
タレント



アンタッチャブルの攻撃減速 +80
+ 1.2%
インピタスのダメージ +6.5%



エンチャントレスと配下のユニットのHP +150/ダメージ +25
ネイチャーアテンダントのウィスプの数 +9
+ 1.3%



ネイチャーアテンダントの回復 +8
+ 0.7%
エンチャントレスと配下のユニットの攻撃速度 +30



ネイチャーアテンダント中の移動速度 +30
エンチャントレスと配下のユニットのアーマー +5
+ 2.0%
勝率
ピック率
作戦
エンチャントは敵のサモンやイリュージョンを乗っ取れるぞ。
近くの中立キャンプがブロックされてないか確認して、{Enchant}が使えるようにしとけよ。
エンチャントレスはアーントゥーチャブルとネイチャーズアテンダンツのおかげで序盤から中盤までタフだ。積極的にプレイしよう。
何も起きてない時はサイドレーンをプッシュしたり、エンチャントクリープで偵察したりできるよ。
ブレイク効果と回復減は厄介だけど、アイテムやプレイスタイルの調整で対処できるぜ。
アグニムシャードを取得し、Impetusを2ポイント以上習得して、ダメージとウェーブクリア能力を大幅に向上させよう。
敵ヒーローの拘束用に
アグニムのセプターを狙いつつ、インペタスの右クリックで一気に仕留めよう。
オーバープロテクティブ・ウィスプのフェイセットでは、ネイチャーズ・アテンダンツを最大限に強化し、敵ヒーローと常にトレードしてHPサステインでレーンを勝ち抜こう。
Counter Strategy
召喚系ヒーローと一緒にレーンを組むときはエンチャントレスを避けるか、レーン上で召喚物を慎重に使ってね。
プルキャンプを塞いでおけ、エンチャントレスがニュートラルクリープを支配するからな。
エンチャントは基本ディスペル効果があるから、バフ系スキルやアイテム、ルーンを使う時は気を付けてね。
インプータスが飛んできたら、エンチャントレスに向かって走るか、動きを止めてダメージを減らそう。
アンタッチャブル状態のエンチャントレスを右クリックで倒すのは難しい。スキルの方が効果的だ。


