ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 50.2%
ピック率 27.2%
Attributes

670 +66.0/lvl
267 +21.6/lvl

25 +3.0/lvl

11 +1.4/lvl

16 +1.8/lvl
ステータス

ダメージ:
70 - 76 + 3.0/レベル (171 - 177 レベルで 30)

レンジ:
175

Armor:
1.8 + 0.2/レベル (10.9 レベルで 30)

移動:
280
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

フレッシュミート
勝率: 50.9%
ピック率: 50.8%
ディスメンバーでヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。

pudge_rotten_core
勝率: 49.4%
ピック率: 49.2%
Abilities

アビリティ: パッシブ



LEVEL 25 TALENT: フレッシュヒープとミートシールドのボーナス 1.5倍

ミートフック
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
ユニット1体または特定の位置に向けて血まみれのフックを発射する。フックは最初に当たったユニットに掛かり、そのユニットをパッジのところに引き寄せる。ユニットがエンシェントでないクリープだった場合は倒し、敵ユニットだった場合はダメージを与える。
最初の標的が敵だった場合、スペルの詠唱を中断させる。
不可視状態のユニットにもヒットする。
木、崖、建造物、エンシェントユニット、ロシャンをすり抜ける。
味方ユニットも引き寄せることができるが、その場合ダメージは与えない。
ルーンに当てて引き寄せると、フックの消費マナを取り戻せる。
ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360
キャスト範囲: 1300
ダメージになる距離: %

18 / 16 / 14 / 12

110

1300
FACET: フレイヤーズフック

引き寄せた距離に応じてボーナスダメージを与えるが、基本ダメージは低い。




LEVEL 20 TALENT: ミートフックのクールダウン -4秒
LEVEL 15 TALENT: ミートフックのダメージ +150
ブッチャーのフックはまるで悪夢だ。曲線を描く刃は、殺戮を望む彼の目的を恐怖と共に思い起こさせる。

ロット
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。
ロットの使用が詠唱を中断することはない。
不可視状態のユニットにもヒットする。
ロットの発動後にサイレンスを受けた場合、サイレンスの最中はロットを無効化できない。
ロットによる自身へのダメージは致命傷にはならない。
範囲: 250
減速: 14% / 20% / 26% / 32%
ダメージ: 30 / 60 / 90 / 120
自然回復低下: %


アグニムのセプター
ロットの範囲とダメージを上昇させ、敵のHP自然回復を減少させる。
自然回復低下: %



LEVEL 10 TALENT: ロットの減速 +10%
悪臭がすると、毒を含んだ窒息性のガスが流れてくる。腐敗し腫れ続けるブッチャーの身体から発生したものだ。

ミートシールド
PASSIVE: No
肉の層で体を覆い、あらゆる種類のダメージをブロックする。
ダメージブロック: 8 / 14 / 20 / 26
持続時間: 4 / 5 / 6 / 7

20 / 19 / 18 / 17

50 / 60 / 70 / 80



LEVEL 25 TALENT: フレッシュヒープとミートシールドのボーナス 1.5倍
ブッチャーは「肉の盾」という言葉に新たな意味を与えた。

ディスメンバー
対象: Unit
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Strong Dispels Only
DEBUFF [E]: Yes
詠唱 - パッジが敵ユニットに食らいついて無力化し、継続ダメージを与える。ダメージはパッジのストレングスに応じて増加し、合計分だけパッジを回復する。75ユニットの速度で対象のユニットを引き寄せる。最低125の範囲。
ディスメンバーを受けたユニットが不可視状態になっても、ディスメンバーの効果は消えない。
ダメージ/秒: 80 / 100 / 120
ストレングスの倍率: 0.3 / 0.6 / 0.9
クールダウン: 30 / 25 / 20
ストレングス上昇:
ストレングス持続時間:

30 / 25 / 20

100 / 130 / 170

200
FACET: フレッシュミート

ヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。




LEVEL 25 TALENT: ディスメンバーのダメージ/回復 1.5倍
LEVEL 20 TALENT: ディスメンバーの持続時間 +0.75秒
「くず共を片付けて、パイにしてやろう!」
Talents



フレッシュヒープとミートシールドのボーナス 1.5倍
ディスメンバーのダメージ/回復 1.5倍
+ 0.1 %



ミートフックのクールダウン -4秒
ディスメンバーの持続時間 +0.75秒
+ 0.9 %



ミートフックのダメージ +150
スペルライフ吸収 +8%
+ 1.6 %



ロットの減速 +10%
+ 2.6 %
アーマー +5
勝率
ピック率
戦略
ルーンをフックで取れるよ。最初のバウンティルーンで敵を味方に引っ張り込んでみて。
レーンフェーズではフックだけに頼らず、ヒーローのタンク性能と高いベースダメージも活用しようぜ。
パッジはベースダメージがめっちゃ高いから、それを使ってラストヒットやデナイをたくさん取れるよ。
クリープの均衡をタワーの近くに保つようにして、敵のヒーローをタワーの下にフックできるようにしようぜ。
レベル2でレーンにいる時に、持続ダメージスキルが多いヒーロー相手ならMeat Shieldを上げるのを考えてみて。
ミートフックはクリープを一撃で倒せるけど、エンシェントには効かない。タワーを守るためにキャタパルトをフックしちゃおうぜ。
高HPのクリープをディスメンバーで食えば、かなり回復できるぜ。
相棒を見つけてスモークを使ってピックオフを狙おうぜ。
ビジョン周りで戦って、フックを当てやすくしろよ。
Counter Strategy
Pudgeのキャンプスポットに気をつけて、オブザーバーワードを置いてカバーしろよ
敵のタワーの近くでプレイするときは気をつけてね。シンプルなフックとタワーダメージで簡単に死んでしまうからさ。
物理ダメージはプッジに強いよ。彼はアーマーが低いからね。
アンチマジックのダメージアイテムはプッジに強いよ
アーマー削減アイテムはパッジを瞬殺するのに最高だぜ
伝説
クォイッジの遥か南に位置する終わりなき殺戮の原野では、でっぷりとした男が夜通し働いていた。手足を切断し、臓物を抜き出し、死者たちのそれらを積み上げて、戦場は夜明けまでにきれいさっぱり片付くだろう。この呪われた領域においては何者も腐敗しないし分解されない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることはない。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。ブッチャーのパッジは、使えば使うほど鋭さを増すその刃の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯は湿った紙のように簡単に切り離される。死体の解体は昔からパッジの好きな作業だったが、年月と共に、彼はその副産物をも好むようになっていた。こちらで筋肉を一かけらつまみ、あちらで滴る血をすすり… パッジがまるでぼろ切れに嚙みつく犬のように、死体の胴体に深く顎を沈めるようになるまで、そう時間はかからなかった。死神を恐れぬ者でさえ、パッジを恐れるという。