Pudge

人気: #1

リーダーボード: #51

バンランク: #4

KDAランク: #114

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 50.2%

ピック率 27.2%

Attributes

Pudge image

670 +66.0/lvl

267 +21.6/lvl

Strength Image

25 +3.0/lvl

Agility Image

11 +1.4/lvl

Intelligence Image

16 +1.8/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

70 - 76 + 3.0/レベル (171 - 177 レベルで 30)

Attack

レンジ:

175

Attack

Armor:

1.8 + 0.2/レベル (10.9 レベルで 30)

Attack

移動:

280

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

meat icon

フレッシュミート

勝率: 50.9%

ピック率: 50.8%

ディスメンバーでヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。

fist icon

pudge_rotten_core

勝率: 49.4%

ピック率: 49.2%

Abilities

Innate Ability Image
フレッシュヒープ

アビリティ: パッシブ


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: フレッシュヒープとミートシールドのボーナス 1.5倍

Q

ミートフック

DAMAGE TYPE: Pure

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No


ユニット1体または特定の位置に向けて血まみれのフックを発射する。フックは最初に当たったユニットに掛かり、そのユニットをパッジのところに引き寄せる。ユニットがエンシェントでないクリープだった場合は倒し、敵ユニットだった場合はダメージを与える。


最初の標的が敵だった場合、スペルの詠唱を中断させる。

不可視状態のユニットにもヒットする。

木、崖、建造物、エンシェントユニット、ロシャンをすり抜ける。

味方ユニットも引き寄せることができるが、その場合ダメージは与えない。

ルーンに当てて引き寄せると、フックの消費マナを取り戻せる。


ダメージ: 150 / 220 / 290 / 360

キャスト範囲: 1300

ダメージになる距離: %

Cooldown

18 / 16 / 14 / 12

Mana Cost

110

Cast Range

1300


FACET: フレイヤーズフック

pudge_hook icon

引き寄せた距離に応じてボーナスダメージを与えるが、基本ダメージは低い。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: ミートフックのクールダウン -4秒

LEVEL 15 TALENT: ミートフックのダメージ +150


ブッチャーのフックはまるで悪夢だ。曲線を描く刃は、殺戮を望む彼の目的を恐怖と共に思い起こさせる。

W

ロット

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


立ち込める毒雲で強烈なダメージを与え移動速度を低下させるが、敵ユニットだけでなくパッジ自身も被害を受ける。


ロットの使用が詠唱を中断することはない。

不可視状態のユニットにもヒットする。

ロットの発動後にサイレンスを受けた場合、サイレンスの最中はロットを無効化できない。

ロットによる自身へのダメージは致命傷にはならない。


範囲: 250

減速: 14% / 20% / 26% / 32%

ダメージ: 30 / 60 / 90 / 120

自然回復低下: %


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

ロットの範囲とダメージを上昇させ、敵のHP自然回復を減少させる。

自然回復低下: %


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: ロットの減速 +10%


悪臭がすると、毒を含んだ窒息性のガスが流れてくる。腐敗し腫れ続けるブッチャーの身体から発生したものだ。

E

ミートシールド

PASSIVE: No


肉の層で体を覆い、あらゆる種類のダメージをブロックする。


ダメージブロック: 8 / 14 / 20 / 26

持続時間: 4 / 5 / 6 / 7

Cooldown

20 / 19 / 18 / 17

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: フレッシュヒープとミートシールドのボーナス 1.5倍


ブッチャーは「肉の盾」という言葉に新たな意味を与えた。

R

ディスメンバー

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Strong Dispels Only

DEBUFF [E]: Yes


詠唱 - パッジが敵ユニットに食らいついて無力化し、継続ダメージを与える。ダメージはパッジのストレングスに応じて増加し、合計分だけパッジを回復する。75ユニットの速度で対象のユニットを引き寄せる。最低125の範囲。


ディスメンバーを受けたユニットが不可視状態になっても、ディスメンバーの効果は消えない。


ダメージ/秒: 80 / 100 / 120

ストレングスの倍率: 0.3 / 0.6 / 0.9

クールダウン: 30 / 25 / 20

ストレングス上昇:

ストレングス持続時間:

Cooldown

30 / 25 / 20

Mana Cost

100 / 130 / 170

Cast Range

200


FACET: フレッシュミート

meat icon

ヒーローにダメージを与えるとストレングスが上昇する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ディスメンバーのダメージ/回復 1.5倍

LEVEL 20 TALENT: ディスメンバーの持続時間 +0.75秒


「くず共を片付けて、パイにしてやろう!」

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

フレッシュヒープとミートシールドのボーナス 1.5倍

ディスメンバーのダメージ/回復 1.5倍

+ 0.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ミートフックのクールダウン -4秒

ディスメンバーの持続時間 +0.75秒

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ミートフックのダメージ +150

スペルライフ吸収 +8%

+ 1.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ロットの減速 +10%

+ 2.6 %

アーマー +5

勝率

ピック率

戦略

ルーンをフックで取れるよ。最初のバウンティルーンで敵を味方に引っ張り込んでみて。

レーンフェーズではフックだけに頼らず、ヒーローのタンク性能と高いベースダメージも活用しようぜ。

パッジはベースダメージがめっちゃ高いから、それを使ってラストヒットやデナイをたくさん取れるよ。

クリープの均衡をタワーの近くに保つようにして、敵のヒーローをタワーの下にフックできるようにしようぜ。

レベル2でレーンにいる時に、持続ダメージスキルが多いヒーロー相手ならMeat Shieldを上げるのを考えてみて。

ミートフックはクリープを一撃で倒せるけど、エンシェントには効かない。タワーを守るためにキャタパルトをフックしちゃおうぜ。

高HPのクリープをディスメンバーで食えば、かなり回復できるぜ。

相棒を見つけてスモークを使ってピックオフを狙おうぜ。

ビジョン周りで戦って、フックを当てやすくしろよ。

Counter Strategy

Pudgeのキャンプスポットに気をつけて、オブザーバーワードを置いてカバーしろよ

敵のタワーの近くでプレイするときは気をつけてね。シンプルなフックとタワーダメージで簡単に死んでしまうからさ。

物理ダメージはプッジに強いよ。彼はアーマーが低いからね。

アンチマジックのダメージアイテムはプッジに強いよ

アーマー削減アイテムはパッジを瞬殺するのに最高だぜ

伝説

クォイッジの遥か南に位置する終わりなき殺戮の原野では、でっぷりとした男が夜通し働いていた。手足を切断し、臓物を抜き出し、死者たちのそれらを積み上げて、戦場は夜明けまでにきれいさっぱり片付くだろう。この呪われた領域においては何者も腐敗しないし分解されない。つまり、どれだけ深く墓を掘っても、死体が元の土に還ることはない。屍骸を食む鳥類は、彼に食事を細かく切り分けてもらおうと集まってくる。ブッチャーのパッジは、使えば使うほど鋭さを増すその刃の技術に磨きをかける。シュッ、シュッ、ザクッ。骨から肉が落ち、腱と靭帯は湿った紙のように簡単に切り離される。死体の解体は昔からパッジの好きな作業だったが、年月と共に、彼はその副産物をも好むようになっていた。こちらで筋肉を一かけらつまみ、あちらで滴る血をすすり… パッジがまるでぼろ切れに嚙みつく犬のように、死体の胴体に深く顎を沈めるようになるまで、そう時間はかからなかった。死神を恐れぬ者でさえ、パッジを恐れるという。

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