ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略
勝率 46.9%
ピック率 4.6%
Attributes

692 +77.0/lvl
351 +32.4/lvl

26 +3.5/lvl

16 +1.6/lvl

23 +2.7/lvl
ステータス

ダメージ:
49 - 53 + 3.5/レベル (164 - 168 レベルで 30)

レンジ:
150

Armor:
2.7 + 0.3/レベル (12.7 レベルで 30)

移動:
285
役割
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
Facets

シュレッダー
勝率: 47.6%
ピック率: 39.3%
ティンバーチェインが木を裂き、ティンバーソーの四方八方に飛ばす。

カーブチャクラム
勝率: 46.4%
ピック率: 60.7%
独立して動く二つ目のチャクラムを射出する。チャクラムはカーブを描いて経路上の敵にダメージと減速を与え、ティンバーソーのところに戻る。刃に捕らわれた敵は、HPの%slow_health_percentage%を失うたびに減速する。
Abilities

アビリティ: パッシブ
PASSIVE: 破壊可能
木を破壊するたび、ティンバーソーがマナを%mana_restore%獲得する。



LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_timbersaw_exposure_therapy_health

ワーリングデス
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
鋭い刃を回転させて周囲の敵にダメージを与え、木を破壊する。敵ヒーローが影響を受けた場合、ヒーローは短時間、第一属性を一定量失う。破壊した木の数に応じてボーナスダメージを与える。
範囲: 325
ダメージ: 85 / 130 / 175 / 220
木の破壊によるボーナスダメージ: 11 / 18 / 25 / 32
ステータス喪失: 13%
ステータス喪失(ユニバーサル): 5%
ステータス喪失時間: 12 / 13 / 14 / 15

7.5 / 7 / 6.5 / 6

100




LEVEL 25 TALENT: ワーリングデスの木破壊ボーナスダメージ +75
LEVEL 15 TALENT: ワーリングデスのステータス喪失 +2.5%
恐ろしいつるや植物に囲まれてしまった場合、リズラックはすぐにチェーンソーを出して身を護る。

ティンバーチェイン
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
鎖を射出する。鎖は最初にぶつかった木に埋め込まれ、ティンバーソーを木の方向に引っ張る。進路上の敵はダメージを受ける。
範囲: 225 / 225 / 225 / 225
速度: 2200 / 2400 / 2600 / 2800
ダメージ: 45 / 100 / 155 / 210
破片によるダメージ:
破片による減速の持続時間:
破片による減速: %

4

60 / 70 / 80 / 90

750 / 900 / 1050 / 1200
FACET: シュレッダー

対象の木に衝突すると、木は砕けて全方位に10個の破片を最大700の距離まで散らす。破片が敵にヒットすると、敵はダメージを受け、短時間減速する。



LEVEL 25 TALENT: ティンバーチェインの射程/発射体速度 +75%
あるとき突然に、危険な若木から逃げなければならない状況になるかもしれない。

リアクティブアーマー
アビリティ: パッシブ
DAMAGE TYPE: Magical
PASSIVE: 破壊可能
ティンバーソーが攻撃を受けるたび、ボーナス付きのHP自然回復とアーマーを得る。ヒーローからの攻撃は3倍としてカウントされる。
ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。
ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。
ボーナスアーマー: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
ボーナスHP自然回復: 0.4 / 0.5 / 0.6 / 0.7
最大スタック数: 12 / 22 / 32 / 42
スタック持続時間: 10 / 12 / 14 / 16




LEVEL 15 TALENT: リアクティブアーマーのスタック数 最大+6 / ヒーローへの攻撃+1
LEVEL 10 TALENT: リアクティブアーマーの1スタックあたりの自然回復 +0.2
鋸スーツはわずかな接触にも反応し、抜群の防御力を見せる。

カーブチャクラム
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
独立して動く二つ目のチャクラムを射出する。チャクラムはカーブを描いて経路上の敵にダメージと減速を与え、ティンバーソーのところに戻る。刃に捕らわれた敵は、HPの5%を失うたびに減速する。
範囲: 125
経路ダメージ: 100 / 150 / 200

20 / 16 / 12

100 / 140 / 180

1200



LEVEL 20 TALENT: チャクラムの減速 +5%

チャクラム
対象: エリア
DAMAGE TYPE: Pure
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
指定の位置にスーツの鋸刃を射出する。刃はその位置で回転し、周囲にダメージを与える。刃に捕らわれた敵は、HPの5%を失うたびに減速する。射出時と戻り時、刃は経路上の木にダメージを与え、木を伐り倒す。発動中はマナを消費し、ティンバーソーは攻撃できなくなる。
ティンバーソーがマナを使い果たすか、距離2000以上を移動すると、チャクラムは戻る。
範囲: 200
経路ダメージ: 100 / 150 / 200
ダメージ/秒: 50 / 75 / 100
減速: 5%
消費マナ/秒: 14 / 22 / 30

8

100 / 140 / 180

1200



LEVEL 20 TALENT: チャクラムの減速 +5%
植物に対抗するための究極兵器だ。

リターンチャクラム
PASSIVE: No
ティンバーソーの元にチャクラムを戻す。

リターンセカンドチャクラム
PASSIVE: No
ティンバーソーの元にチャクラムを戻す。

フレイムスロワー
破片で新スキル獲得
DAMAGE TYPE: Magical
PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ
PASSIVE: No
DISPELLABLE: Yes
DEBUFF [E]: Yes
ティンバーソーが向いている方向に炎を噴出する。毎秒のダメージと移動減速を与えるデバフを付与する。建造物へのダメージは軽減される。
ダメージ/秒: 70
持続時間: 8
幅: 275
射程: 400
移動減速: 30%
建造物へのダメージ: 40%
デバフ持続時間: 2

20

100
Talents



ティンバーチェインの射程/発射体速度 +75%
+ 1.2 %
ワーリングデスの木破壊ボーナスダメージ +75



チャクラムの減速 +5%
+ 0.8 %



リアクティブアーマーのスタック数 最大+6 / ヒーローへの攻撃+1
ワーリングデスのステータス喪失 +2.5%
+ 0.6 %



マナ自然回復 +1.5
+ 3.1 %
リアクティブアーマーの1スタックあたりの自然回復 +0.2
勝率
ピック率
戦略
「ウィーリングデス」でラストヒットを狙いつつ、敵をハラスしつつ、ついでに木も切り倒しちゃおうぜ。
タフレーンでは早めにティンバーチェーンにスキルポイント入れるのもアリだぞ。
リアクティブアーマーのスタックを高く維持して、積極的にプレイしても死なないようにしろよ。
殺しに行くときは相手のスティックのチャージ数を確認しろ
リアクティブアーマーを上げてるなら、カタパルトを生かすためにタワーの攻撃を引き受けるのもアリだぜ。
ティンバーソーはローテーションが得意じゃないから、アグレッシブにプレイして敵をこっちに引き寄せた方がいいよ。
相手が破壊しようとしてるタワーの前に張り付いておくのもアリだな。ただしアーマースタックはちゃんと積んどけよ。
回復削減やブレイク効果のあるアイテムはめっちゃ厄介。対策アイテムを揃えて、プレイスタイルも調整しないとね。
何も起こってない時は、スキル使ってサイドレーンをプッシュしとけ。遠距離からチャクラム投げるだけでもいいぞ。
後半でアグニムの欠片を拾うとDPSが上がって建物ダメージも足りてくるからおすすめだぜ。
遅ゲーに持ち込む必要はないから、パワースパイクが落ちる前にゲームを決めようぜ。
Counter Strategy
Timbersawの反応装甲対策に誰かスピリットヴェッセル買うべきだよ
Timbersawがレベル3になる前か、Reactive Armorのスタックが少ない時に積極的に攻めよう。初期レベルが彼の一番弱いタイミングだ。
ティンバーソウ相手には木から離れとけ
ティンバーソーは8~20分で最強ピークだから、レーンで無理に戦わず他のレーンやヒーローを潰しに行こうぜ
Timbersawのリアクティブアーマー対策にシルバーエッジ買うといいぞ、追加アイテムが必要ならな
伝説
リズラックの頭には叫び声が響いていた。一心不乱にレンチを回し、ネジを締め、組み立て、刻み、鉄を鍛えて作業した。眠れず、組み立てることだけが彼に許された行動だった。叔父の作業場にこもってから何か月も経ち、リズラックの作品は完成に近づいていた。彼は腰をさすると、焦点の定まらない目を閉じた。オーグリー湾の凪いだ海面に一面の花畑が浮かんでいる。花畑は爆発して花粉の雲となり、肺に入り込んで多くの命を奪った。息苦しさにリズラックは飛び起きた。作業場には砥石のリズミカルな音が何時間も続いた。巨大な剣を砥ぐ彼の心には、巻き付くつるが隣人の首を絞め、家々を包み込む光景が見えていた。海水が街の壁を越えて入り込む激しい恐怖に比べれば、オーグリー湾の洪水などなんでもなかった。
しかし、鋸スーツがあれば強くなれるし安全だとリズラックは考えた。彼はしおれる心が恐怖の力に呑まれる前に、わずかでも希望を持つことにしたのだ。枝、樹皮、血。街が倒壊したとき、リズラックは動く木々から逃げ、戦い、倒した。木々は門を壊し、街になだれ込んだ。オーグリー湾でかき集められた防衛軍の生き残りは押し潰され、打ち付けられ、踏みつけられた。逃げ出した者たちもその後を追われた。混乱した沈黙の中でリズラックはスーツのアームから垂れた太い鎖をほどき、震える手で連結部を確認し、わななく指をアームの先に取り付けられた爪に走らせた。鋸スーツは完成していた。
震える手でその機械を目覚めさせると、リズラックは恐怖に駆られた。この先に待つものと、心を鎮められるようになるに向き合わなければならないものへの恐怖だ。鋸スーツが身震いして目覚めたとき、彼はこの恐怖に立ち向かわなければならないことを理解していた。それが決して好きになれない感情だとしても。