ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略 [7.41b]
機械の群れで敵を粉砕する
ティンカーは大量のマシーンと破壊力のあるガジェットで敵を叩き潰す。必要なリソースが揃えさえすれば、即座にアビリティを再使用可能にする力を駆使し、あらゆる前線から味方チームを牽引する。
勝率 46.9%
ピック率 4.1%
属性

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
ステータス
ダメージ:
52 - 58 + 3.3/レベル (161 - 167 レベルで 30)
レンジ:
500
Armor:
4.8 + 0.2/レベル (13.9 レベルで 30)
移動:
305
ロール
キャリー
デュラブル
ヌーカー
プッシャー
サポート
エスケープ
ディスエイブラー
イニシエーター
パッチ 7.41
- 基本HP自然回復を0から0.5に増加
アビリティ
アビリティ: パッシブ
パッシブ: 破壊可能
インテリジェンス3につきアイテムのクールダウン1%が短縮される。最大60%短縮。
レーザー
対象: ユニット
ダメージタイプ: ピュア
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。
ブラインドによる攻撃ミス率: 100%
ブラインド持続時間: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
レーザーダメージ: 75 / 150 / 225 / 300

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


アグニムのセプター
ティンカーのレーザーをシュリンクレイにアップグレードし、メインターゲットのサイズ、現HP、最大HPを13%減少させる(スタック可能)。デバフ無効を貫通しない。




LEVEL 25 TALENT: レーザーのAoE 250
LEVEL 15 TALENT: レーザーのダメージ +50
パッチ 7.41
- アグニムのセプターのバウンス効果を削除
岩をも切るレーザーを、ボウシュは地下に作った研究室で完成させた。戦闘で使えるかどうかは考えていなかった。
マーチ・オブ・マシーンズ
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ロボットの手勢を呼び、ティンカーの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。
ロボットは1秒につき24体出現する。
範囲: 900
持続時間: 6
ダメージ: 13 / 22 / 31 / 40

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300


アグニムのセプター
味方ヒーローのそばを通る際に、スタックしない継続回復を付与する。



LEVEL 10 TALENT: マーチ・オブ・マシーンズの持続時間 +1
研究室は封印されたが、ロボット兵との無線通信はまだ生きている。
タレット配備
対象: エリア
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
指定地点に操作できないタレットを3配置する。着弾時にヒットした敵はダメージを受け、着地点から押し出される。ティンカーにヒットした場合も衝撃によって押し出される。設置後、タレットは最も近い敵ヒーローの方向にミサイルを発射する。
キャスト遅延: 0.5
敵のノックバック: 100
ティンカーのノックバック: 400
着弾ダメージ: 40 / 80 / 120 / 160
ミサイルのダメージ: 20 / 40 / 60 / 80
タレットのHP: 40 / 80 / 120 / 160
タレットの範囲: 650 / 700 / 750 / 800
タレット持続時間: 4.5
攻撃間隔: 1.5
ミサイルのスプラッシュ範囲: 200
ミサイルのスプラッシュダメージ: 50%

24 / 22 / 20 / 18

100 / 120 / 140 / 160

600


アグニムのセプター
タレットのミサイルの発射速度が20%上昇する。




LEVEL 20 TALENT: タレット配備のミサイルダメージ +60
LEVEL 15 TALENT: タレット配備によるティンカーのノックバック +100
パッチ 7.41b
- ミサイル速度を1200から1350に増加
- 基本発動時間を0.3秒から0秒に短縮
- アグニムのセプターによる発動時間短縮効果を削除
パッチ 7.41a
- ティンカーのノックバックを350から400に増加
パッチ 7.41
- ディフェンスマトリックスに代わる新しいアビリティ
- 0.5秒の遅延後、操作できないタレット3機を対象の範囲250内に空中投下する。タレットは魔法ダメージを40/80/120/160与え、木を破壊し、敵を100ユニット、ティンカーを350ユニット押しのける。タレットは範囲650/700/750/800内で敵ヒーローを検知し、そのヒーローの方向に1.5秒ごとにミサイルを発射する。ミサイルは敵にヒットすると魔法ダメージを20/40/60/80与え、AoE200内の他の敵に50%のダメージを与える。各タレットのHPは40/80/120/160で、4.5秒間持続する
- 3機のタレットの起動には、それぞれわずかに遅延がある。それぞれ、配備から0.1秒後、0.6秒後、1.1秒後に起動する
- ミサイルは前方に飛ぶ。この進路から外れると、回避できる
- タレットはヒーローのみを対象とするが、ミサイルは進路上のクリープにもヒットする
- タレットは、射程外になるまで同じヒーローを優先的に攻撃する
- スプラッシュダメージはヒットしたユニット自身には適用されない
- 賞金:5/10/15/20。XPバウンティ:5/10/15/20。方向転換速度:0.55。ミサイル速度:1200。ミサイル飛行距離:650/700/750/800
- キャスト範囲:600。消費マナ:100/120/140/160。クールダウン:24/22/20/18秒。キャストポイント:0.1秒
キーンコンベアンス
パッシブ: いいえ
詠唱 - 対象とした味方建造物にテレポートする。レベル2で味方ユニットへのテレポートが、レベル3で味方ヒーローへのテレポートが可能になる。
詠唱時間: 3

50

75



LEVEL 20 TALENT: キーンコンベアンスの詠唱時間 -0.5秒
「秘儀にできて、好奇心の強い者がいつか再現できないものなどない。もちろん、資金は必要だ」とは、ボウシュの言である。
リアーム
パッシブ: いいえ
詠唱 - ティンカーのアビリティのクールダウンをリセットする。

5.5 / 5 / 4.5

100 / 150 / 200



LEVEL 25 TALENT: リアームまでの時間 -0.25秒
パッチ 7.41
- クールダウンを7/6/5秒から5.5/5/4.5秒に短縮
新しい電池をここに、ロケットをもう1セットそこに… ボウシュは既存技術の改善にも余念がない。
ワープフレア
破片で新スキル獲得
対象: ユニット
ダメージタイプ: 魔法
デバフ無効を貫通: いいえ
パッシブ: いいえ
ディスペル可能: 有効
デバフ: 有効
敵にフレアを投げてダメージを与え、テレポートさせる。敵はルート状態になり、キャスト範囲と攻撃範囲が2秒間縮小する。
対象はティンカーに近いほど遠くへテレポートされる。
テレポーテーションの最大距離は、ワープフレアのキャスト範囲の60%で、キャスト範囲が最大に達するにつれて0まで減少する。
ダメージ: 150
キャスト/攻撃範囲縮小: 40%

15

80

700
パッチ 7.41
- テレポート距離がワープフレアのキャスト範囲に依存し、ティンカーからの距離に応じて変化するようになった。これにより、近くの敵は遠くの敵よりもテレポート距離が長くなる
- テレポーテーションの最大距離は、ワープフレアのキャスト範囲の60%で、キャスト範囲が最大(デフォルトで700)に達するにつれて0まで減少する
ティンカーの必殺兵器は敵を宇宙の塵へと変える。敵の「完全なるコピー」が生成されるという厄介な副次効果については… 解決手段を研究中だ。
タレント



リアームまでの時間 -0.25秒
+ 5.7%
レーザーのAoE 250



キーンコンベアンスの詠唱時間 -0.5秒
タレット配備のミサイルダメージ +60
+ 6.6%



レーザーのダメージ +50
+ 0.4%
タレット配備によるティンカーのノックバック +100



消費マナ/マナ喪失軽減 +10%
+ 7.2%
マーチ・オブ・マシーンズの持続時間 +1
勝率
ピック率
パッチ 7.41
- レベル15のタレント・ディフェンスマトリックスのダメージバリア+60をタレット配備のティンカーのノックバック+100に差し替え
- レベル20のタレント・ディフェンスマトリックスのステータス耐性+10%をタレット配備のミサイルダメージ+60に差し替え
- レベル25タレント・インテリジェンス+40をリアームまでの時間-0.25秒に差し替え
- レベル25のタレント・レーザーのAoEを200から250に拡大
作戦
レーザーで敵ヒーローの目をくらませて、相手が右クリック攻撃できない間にクリープをラストヒットしたりデナイしたりできるぜ。
敵のレーン相手のHP回復が弱い場合、レーザーの連発と右クリック攻撃、それにマーチ・オブ・ザ・マシーンでじわじわ削っていけばOK。
仲間にスタック頼んで、自分でもやって。マーチ・オブ・ザ・マシンでジャングルキャンプとエンシェント何箇所もまとめて潰せるから。
マップを見回して戦闘に参加したりガンクに行こう。特に
ブリンクダガー前は自分を晒さないように気をつけろ。
ゆっくりファームして
ブリンクダガーを買おう、生存率とキルポテンシャルがめっちゃ上がるから
ベースからテレポートする前に、自分にディフェンスマトリックスをかけるようにしてね。
味方にすぐに合流できない場所で戦わないように注意してね。
アーケーンやリジェネレーションのルーンを探せ、戦闘でめちゃくちゃダメージを入れられるから。
ビジョン下で戦ってレーザーとマーチのスパムを安全な位置から繰り出せ。
監視のワードは自分で置いてもいいぞ。
木のラインに閉じ込められるのはやめろ、敵チームが崖に
監視のワード置いてるかもだぞ
ここで
煙玉を使って戦いに備えるのもアリだね
買い戻しは常に確保しとけ、すぐに戦闘に復帰できるからな。
ティンカーは高地ディフェンスで超絶強いぞ。諦めるな、チームの士気を上げろ!
Counter Strategy
トランキルブーツはティンカーに対して強い、魔法ダメージで壊れないから。
序盤からミドルレーンのティンカーをガンクしちゃおう、逃げる手段がないからね。
ティンカーはジャングルでスタックを大量に作る傾向がある。
見張りのウォードでキャンプをブロックするか妨害しよう。
ディフェンスマトリックスでシールドされたヒーローには、ステータス抵抗が高いから長時間のディスエーブルやデバフは使わない方がいいぜ。
戦闘ではティンカーを狙え、脆いけどダメージがヤバいからな。
Tinkerの
ブリンクダガーのタイミングに気をつけろ。
ギャップクローザーアイテムはティンカーに詰めるのに最適だぜ。
ティンカーはスプリットプッシュが得意。コアなら
トラベルブーツを検討しよう。
監視のワードをマップの外側のジャングルに設置しよう。その場所でワードの下に潜むのも検討してね。
タンカー相手のハイグラウンドプッシュは超キツいから、焦らずにベースの外で戦おうぜ。
トランスロケーター面に対しては、ディフェンスマトリックスを破ってからTinkerをルートまたはサイレンスするようにしよう。シールドが切れると基本ディスペルが発動するからね。




