Tinker

人気: #39

リーダーボード: #37

バンランク: #2

KDAランク: #8

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 50.7%

ピック率 9.3%

Attributes

Tinker image

538 +50.6/lvl

435 +39.6/lvl

Strength Image

19 +2.3/lvl

Agility Image

17 +1.4/lvl

Intelligence Image

30 +3.3/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

52 - 58 + 3.3/レベル (161 - 167 レベルで 30)

Attack

レンジ:

500

Attack

Armor:

6.8 + 0.2/レベル (15.9 レベルで 30)

Attack

移動:

310

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

healing icon

リペアボット

勝率: 51.6%

ピック率: 31.7%

味方ヒーローのそばを通る際に、スタックしない継続回復を付与する。

movement icon

トランスロケーター

勝率: 50.4%

ピック率: 68.3%

自身にかけたディフェンスマトリックスのバリアが完全に吸収されると、前方のランダムな場所に向けて点滅する。

ディスペルタイプ:基本ディスペル

Abilities

Innate Ability Image
エウレカ!

アビリティ: パッシブ

PASSIVE: 破壊可能


インテリジェンス3につきアイテムのクールダウン1%が短縮される。最大%max_cdr%%短縮。


アイテムのクールダウン短縮: %

Q

レーザー

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Pure

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes

DEBUFF [E]: Yes


強力なエネルギービームを放ち、対象にダメージを与えてブラインドを付与する。ブラインド状態の対象は物理攻撃をすべて外す。


ブラインドによる攻撃ミス率: 100%

ブラインド持続時間: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

レーザーダメージ: 75 / 150 / 225 / 300

範囲: 0

Cooldown

19 / 18 / 17 / 16

Mana Cost

95 / 105 / 115 / 125

Cast Range

600


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

ティンカーのレーザーをシュリンクレイにアップグレードし、メインターゲットのサイズ、現HP、最大HPを%scepter_reduction_pct%%減少させる(スタック可能)。レーザーはメインターゲットから最大%scepter_bounce_radius%の範囲で最も離れた対象(ヒーローを優先)にバウンスする。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: レーザーのAoE 200

LEVEL 15 TALENT: レーザーのダメージ +50


岩をも切るレーザーを、ボウシュは地下に作った研究験室で完成させた。戦闘で使えるかどうかは考えていなかった。

W

マーチ・オブ・マシーンズ

対象: エリア

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


ロボットの手勢を呼び、ティンカーの周囲にいる敵ユニットを攻撃する。


ロボットは1秒につき24体出現する。


範囲: 900

持続時間: 6

ダメージ: 17 / 26 / 35 / 44

回復/秒: 0

回復持続時間: 0

Cooldown

35 / 33 / 31 / 29

Mana Cost

100 / 120 / 140 / 160

Cast Range

300


FACET: リペアボット

healing icon

味方ヒーローのそばを通る際に、スタックしない継続回復を付与する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: マーチ・オブ・マシーンズの持続時間 +1


研究室は封印されたが、ロボット兵との無線通信はまだ生きている。

E

ディフェンスマトリックス

対象: Unit

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes

バフ: Yes


味方ユニット1体を対象に、ステータス耐性の効果を持つ全種ダメージバリアを付与する。


ダメージバリア: 80 / 160 / 240 / 320

ステータス耐性: 15% / 20% / 25% / 30%

持続時間: 15

点滅の範囲: 0

Cooldown

20

Mana Cost

90 / 105 / 120 / 135

Cast Range

700


FACET: トランスロケーター

movement icon

自身にかけたディフェンスマトリックスのバリアが完全に吸収されると、前方のランダムな場所に向けて点滅する。

ディスペルタイプ:基本ディスペル


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: special_bonus_unique_tinker_3

LEVEL 20 TALENT: ディフェンスマトリックスのステータス耐性 +10%

LEVEL 15 TALENT: ディフェンスマトリックスのダメージバリア +60

R

リアーム

PASSIVE: No


詠唱 - ティンカーのアビリティのクールダウンをリセットする。


魔法耐性ボーナス: 0%

Cooldown

7 / 6 / 5

Mana Cost

100 / 150 / 200


新しい電池をここに、ロケットをもう1セットそこに… ボウシュは既存技術の改善にも余念がない。

ワープフレア

破片で新スキル獲得

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No

DISPELLABLE: Yes

DEBUFF [E]: Yes


敵1体にフレアを投げてダメージを与え、テレポートさせる。敵はルート状態になり、キャスト範囲と攻撃範囲が2秒間縮小する。

テレポート地点は、ティンカーがフレアを投げた場所からアビリティの現在のキャスト範囲+100離れた位置になる。


2000ユニット以上離れている場合は、テレポートは実行されない。


ダメージ: 150

キャスト/攻撃範囲縮小: 40%

Cooldown

15

Mana Cost

80

Cast Range

700

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レーザーのAoE 200

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

キーンコンベアンスの詠唱時間 -0.5秒

+ 0.2 %

ディフェンスマトリックスのステータス耐性 +10%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

レーザーのダメージ +50

ディフェンスマトリックスのダメージバリア +60

+ 3.5 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

消費マナ/マナ喪失軽減 +8%

マーチ・オブ・マシーンズの持続時間 +1

+ 0.4 %

勝率

ピック率

戦略

You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.

If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.

Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.

Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.

Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.

Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.

Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.

Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.

Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.

Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.

You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.

Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.

Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.

Counter Strategy

Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.

Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.

Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.

Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.

Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.

Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.

Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.

Gap closing items are great at getting on top of Tinker.

Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.

Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.

It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.

Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.

伝説

ティンカーのボウシュの一族は知性と狡猾さ、それに魔術との厄介な関係で知られている。彼らは自尊心にかけて知恵に頼って生き、合理的な方法によって解放される自然の力のみを使用する。このような我慢強さは、ボウシュがその証であるように、大きな問題となってきた。ボウシュはかつて、自然の働きを調査する任を負っていた。彼は霧に包まれたヴァイオレット台地の荒野に地下研究所を設立し、大規模な研究を指揮していた。ボウシュとその弟子たちは魔術師がこの世界に負わせる危険を軽蔑していたにも関わらず、傲慢にも理解を超えた領域に足を踏み入れ、その結果、悪夢を世界にもたらしてしまった。 ヴァイオレット台地に開いた穴からは黒い霧が立ち上り、絶え間ない恐怖の音を放つ永遠の闇がそれを覆った。後にヴァイオレット台地事件と呼ばれるあの事件を生き延びたティンカーは、知性と手持ちの仕掛けを利用して脱出したボウシュただ一人であった。

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