Weaver

人気: #25

リーダーボード: #70

バンランク: #45

KDAランク: #17

Hero

ビルド

マッチアップ

ヒーローステータス、ファセット、スキル、タレントと戦略

勝率 49.5%

ピック率 12.6%

Attributes

Weaver image

472 +44.0/lvl

315 +24.0/lvl

Strength Image

16 +2.0/lvl

Agility Image

17 +3.3/lvl

Intelligence Image

20 +2.0/lvl

ステータス

Attack

ダメージ:

54 - 60 + 3.3/レベル (163 - 169 レベルで 30)

Attack

レンジ:

425

Attack

Armor:

3.8 + 0.6/レベル (22.1 レベルで 30)

Attack

移動:

275

役割

キャリー

デュラブル

ヌーカー

プッシャー

サポート

エスケープ

ディスエイブラー

イニシエーター

Facets

speed icon

スキッターステップ

勝率: 49.3%

ピック率: 41.6%

縮地による移動速度が上昇し、通過時に敵を減速させる。

xp icon

ハイブマインド

勝率: 49.6%

ピック率: 58.4%

ザ・スウォームがヒーローを攻撃するとウィーバーは経験値を獲得する。

Abilities

Innate Ability Image
リウーヴン

アビリティ: パッシブ

PASSIVE: 破壊可能


ウィーバーがアビリティをキャストするたび、7秒間、攻撃範囲を50獲得する。この効果は独立してスタックする。


ブレイクによって新しいスタックの獲得は無効になる。

ブレイクで既存スタックのボーナスが無効になることはない。

Q

ザ・スウォーム

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


幼ウィーバーを%count%体放ち、経路上の敵ユニットに飛びつかせる。幼ウィーバーは敵を攻撃し、敵が死亡するまでアーマーを減少させる。


幼ウィーバーが対象に飛びつくと、対象が死亡するか持続時間が終了するまで離れることはない。

幼ウィーバーはスペル無効だが、ユニットから攻撃を6 / 7 / 8 / 9回受けると死亡する。ヒーローからの攻撃はダメージ2倍。

幼ウィーバーの視界は共有される。


攻撃ダメージ: 18 / 22 / 26 / 30

攻撃間隔: 1.2 / 1.05 / 0.9 / 0.75

数: 12 / 12 / 12 / 12

攻撃1回あたりのアーマー減少: 1 / 1 / 1 / 1

持続時間: 16

壊すのにかかる攻撃回数: 6 / 7 / 8 / 9

攻撃1回あたりの経験値:

Cooldown

44 / 36 / 28 / 20

Mana Cost

110

Cast Range

3000


FACET: ハイブマインド

xp icon

ザ・スウォームがヒーローを攻撃するとウィーバーは経験値を獲得する。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: スウォームのアーマー減少 +0.5

LEVEL 15 TALENT: スウォームのキルまでの攻撃数 +2


スキッツカーは時空の織り目を広げて幼ウィーバーを滑り込ませ、戦闘を手伝わせる。

W

縮地

DAMAGE TYPE: Magical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: いいえ

PASSIVE: No


視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。


1回のキャストでは同ユニットに2度以上ダメージを与えることはできない。


ダメージ: 100 / 130 / 160 / 190

範囲: 175 / 175 / 175 / 175

不可視化までの時間: 0.25

持続時間: 4 / 4 / 4 / 4

移動速度:

減速の持続時間: 0

減速: 0%

Cooldown

15 / 12 / 9 / 6

Mana Cost

65


FACET: スキッターステップ

speed icon

縮地による移動速度が上昇し、通過時に敵を減速させる。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 縮地のクールダウン -3秒

LEVEL 10 TALENT: 縮地のダメージ +60


ウィーバーたちの作る織物には小さな虫食いがある。彼らはそこをすり抜けて時間を飛び越え、作品の完成度を高めるのだ。

E

ジェミネイトアタック

対象: Unit

DAMAGE TYPE: Physical

PIERCES DEBUFF IMMUNITY: Yes

PASSIVE: No


一度に2回攻撃を仕掛ける。


最初の攻撃から0.25秒後に追加の攻撃を行う。射程の制限なし。


Cooldown

9 / 7 / 5 / 3

Cast Range

425


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: ジェミネイトアタック +1

LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_weaver_2


スキッツカーと時間との関係はうつろう。彼の行動は幾度も見え、そして感じられる。

R

タイムラプス

PASSIVE: No


5秒前の自身の位置にワープし、その時点のHPとマナを取り戻す。クールダウン、ゴールド、経験値は変動しない。 ディスペルタイプ:強ディスペル


ウィーバーからほとんどの有害なバフを取り除く。

タイムラプスは発射体を回避する。


Cooldown

70 / 55 / 40

Mana Cost

150 / 75 / 0

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

アグニムのセプター

キャスト範囲が%abilitycastrange%の味方ヒーローを対象とする場合がある。


現在の状態が自身の欲するものではないと見なせば、スキッツカーはあっさりと時間を遡り、間違ったものを正す。

Talents

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

ジェミネイトアタック +1

縮地のクールダウン -3秒

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スウォームのアーマー減少 +0.5

+ 1.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

スウォームのキルまでの攻撃数 +2

+ 2.1 %

マナブレイク +20

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

STR +7

+ 0.4 %

縮地のダメージ +60

勝率

ピック率

戦略

ゲーム開始直後にシュクチ使ってミドルにオブザーバー置くのオススメだよ。

敵のTier1タワーの裏にワード置いてクーリエをスナイプすれば、相手の検知手段が減るぜ。

敵のインベントリをチェックして検知アイテムを確認し続けろ

シュクチを使ってレンジクリープのラストヒットを取りつつ、相手にもダメージを与えようぜ。

ウィーバーはもう早めのゲームから中盤にかけてかなり強いぞ。マップを見回して戦いに参加できるチャンスを探せ!

戦闘では、できるだけ多くの敵にスウォームをかけて、サポや後衛を優先的に倒すのがコツだぜ。

何も起こってない時は、ウィーバーは逃げやすいからサイドレーンを積極的にプッシュしよう

ウィーバーのスウォームのアーマー削減があるから、結構早い段階でロシャン討伐できるんだよね。

中盤にダメージアイテムを揃えたらアグニムの欠片を拾って、さらにDPSを上げようぜ。

アグニムのセプターはゲームチェンジする超強アイテムだ。ブリンクダガーやエーテルレンズと組み合わせれば使いやすくなるぜ。

「ハイブマインド」フェイスでは、「ザ・スウォーム」を連発して周囲の敵ヒーロー全員に寄生させ、経験値リードを築くのがコツだぜ。

Counter Strategy

ウィーバー対策にセントリーと回復アイテムを持ってレーンに行こうぜ。

自分や味方から「The Swarm」を解除しないと、めちゃくちゃアーマー減るぞ。

ウィーバーの「タイムラプス」は、効果範囲外に戻った場合「ダスト・オブ・アピアランス」を解除するぞ。

ウィーバーはサポや後衛をぶっ殺すのが超うまいから、しっかりガードしろよ。

透明化すると、検知されていない限りスウォームは消えるぞ。

一瞬でスタンや沈黙を食らわせれば、逃げ回るウィーバーも簡単に封じられるぜ。

アーマー系アイテム、ヘブンズハルバードとゴーストセプターはウィーバーの物理ダメージにめっちゃ効くよ。

伝説

織物を作るときには常に細心の注意を払わねばならない。さもなくば、ただのぼろきれができてしまう。織物を解くと、世界のすべてが解ける。織物を解けないようにし、現実の織り目に開いた穴を補修するのはウィーバーの仕事だ。また、擦り切れた部分を弱らせ、卵を産み付けるような輩から世界を守ってもいる。ウィーバーが気を抜くと、卵から生まれた幼生はいとも簡単に世界を食い尽くしてしまうのだ。スキッツカーは腕の良いウィーバーとして、ある小さな織物一つを担当し、解けることも色あせることもないように保っていた。しかし、それはやりがいのある仕事とは言えなかった。今ある織物はすべて過去に作られたもので、織機は仕事を終えて旅立った後だった。スキッツカーがしたいのはメンテナンスなどではなく、自ら世界を織り出すことだった。彼は自分の担当する領域にちょっとしたアレンジを加え始めた。創作の興奮に病みつきになったスキッツカーは大胆さを増し、織機の織った模様を変えるようになった。

はさみを持った監視者がやってきて、スキッツカーの世界を宇宙のタペストリーから切り取った。そこには彼の影響のないものが再び織り込まれた。スキッツカーは仲間から切り離されて孤独だった。ウィーバーなら誰でも苦痛を感じる状況だ。しかし、スキッツカーは違った。自由になったことを喜んでいた。自分のためだけに創作し、新しいものを作る自由があるのだ。新しい世界を織り出すために必要な素材は周囲に揃っていた。あとは古い世界を縫い目の部分で切り裂けばよい。

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