英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41a]
将普通单位转化,建立一支军队
每逢战斗就去丛林中劝化生物,陈率领着他的权宜之军援助战场上的队伍。让盟友远离危险的同时控制野兽袭击敌人。万念俱灰之际,无处不在的圣光还将带来一线生机。
胜率 47.2%
选取率 0.7%
属性

626 +44.0/lvl
303 +38.4/lvl

23 +2.0/lvl

15 +2.1/lvl

19 +3.2/lvl
数据/属性
攻击力:
48 - 58 + 3.2/等级 (154 - 164 在等级 30)
射程:
650
Armor:
1.5 + 0.4/等级 (14.0 在等级 30)
移动:
305
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.41
- 移除了先天技能“召唤信徒”
Facets
巨狼信徒
召唤信徒会召唤巨狼或头狼。
技能
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
增强/强化: 是
陈复活时都会带着一个狂热者加入战斗,这是近战小兵战士,可以牺牲自己治疗友军,或者对敌人造成伤害。狂热者会获得神圣劝化的加成效果,并且和其他线上近战小兵一样随着游戏时间的增加提升属性,获得额外基础攻击力。狂热者会在陈复活60秒后在陈身边复活。
狂热者技能可以主动使用,在6秒延迟后把控制下的目标单位传送到陈的身边。如果陈是技能的目标,将传送控制的所有单位。受到来自敌方英雄及其单位的伤害会中止传送过程。

10

50



LEVEL 10 TALENT: +25% 狂热者生命值/攻击力
版本 7.41
- 全新先天技能,拥有被动和主动效果。跟随游戏时间升级
- 陈复活时都会有一个狂热者加入战斗,这是近战小兵战士,拥有殉道技能,可以牺牲自己对敌人造成伤害,或者治疗友军。狂热者和己方当前近战小兵的属性相同,包括高级和超级士兵的形态,但攻击距离为125,基础攻击力提升2 * 陈的等级,基础生命恢复从0.5提升至2.5,并且没有攻击类型“绵力”。狂热者死亡60秒后会复活
- 殉道技能:狂热者小兵拥有的500距离的单位目标技能,以一个敌方或友方单位为目标。施放时小兵牺牲自己,对目标单位发射速度为1000的弹道,如果是敌人将造成伤害,友军则进行治疗。伤害为25 + 施放时狂热者生命值的20%,治疗量为50%的伤害数值
- 这个技能可以对一个控制下的单位施放,在6秒延迟后把它传送到陈的身边。对自身施放会传送所有控制下单位。魔法消耗:50。冷却时间:10秒
- 机制和之前的神力恩泽相同,没有改动
赎罪
影响: 单位
伤害类型: 纯粹
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
对敌方单位造成伤害,并使其移动变慢,友军攻击他时攻速提升。
持续时间: 5 / 6 / 7 / 8
移动速度减缓: 12% / 18% / 24% / 30%
攻击速度加成: 20 / 40 / 60 / 80
伤害: 50 / 100 / 150 / 200

20 / 17 / 14 / 11

80 / 90 / 100 / 110

800




LEVEL 15 TALENT: +15% 赎罪减速
LEVEL 10 TALENT: +75 赎罪伤害
版本 7.41a
- 伤害从50/75/100/125点提升至50/100/150/200点
尽管陈控制动物的能力还没有强到可以控制敌方英雄,不过还是可以用来考验他们的战斗意志。
神圣劝化
影响: 单位
无视减益免疫: 是
被动: 不行
增强/强化: 是
减益效果: 是
陈控制住敌方小兵或者中立生物,并获得击杀金钱一定百分比的金钱。被劝化目标的生命值会被设为400 + %bonus_health_per_level% * 陈的等级。被劝化的单位将提升移动速度和攻击力。陈自己的单位如果在%unsummon_time%秒内未受到伤害可以在全地图范围内成为技能的目标,施放后取消劝化。
如果达到劝化生物的数量上限后再劝化生物,最早劝化的单位将立即死亡。
拥有阿哈利姆魔晶后可以对远古中立生物施放本技能。
升级此技能后在升级前劝化的单位并不会增加生命值。
劝化时单位的魔法恢复至满魔。
最多劝化数量: 1 / 2 / 3 / 4
非英雄单位最高等级: 3 / 4 / 5 / 6
最低生命值: 400
击杀金钱百分比: 25% / 50% / 75% / 100%
移动速度加成: 5 / 10 / 20 / 30
额外伤害: 0% / 6% / 12% / 18%

15

110 / 130 / 150 / 170

600


阿哈利姆魔晶
神圣劝化可以对远古中立生物施放。根据上帝之手等级可以控制最多1/2/3个远古生物。使中立生物的部分技能额外升1级。




LEVEL 20 TALENT: +1300 神圣劝化最低生命
LEVEL 15 TALENT: +12% 神圣劝化伤害
版本 7.41
- 狂热者会获得神圣劝化的加成效果
- 现在可以对已劝化的非英雄单位施放,只要过去3秒内没有受到伤害,施放后会解除劝化
- 解除劝化的施法距离为全地图,不消耗魔法并且技能的冷却时间为3秒
- 现在使所有生物的伤害输出提升0/6/12/18%,原先只提升4/8/12/16点攻击力
尽管他们可能当不了骑士,但陈还是将野兽们纳入教会,就像他自己当年被改变信仰一样。
神力恩泽
影响: 单位
无视减益免疫: 是
被动: 不行
增强/强化: 是
被动提供光环,提供生命恢复加成。可以主动对友军施放,提供护甲加成,以及治疗和生命恢复增强。 对陈施放后,陈控制的所有单位都会获得增益效果。
每秒恢复: 1.5 / 3 / 4.5 / 6
持续时间: 6
护甲: 5 / 10 / 15 / 20
治疗增强: 5% / 10% / 15% / 20%

20 / 18 / 16 / 14

75

1200



LEVEL 20 TALENT: +15% 神力恩泽治疗增强
版本 7.41
- 对自身施放不再把陈的单位传送到他身边
陈的狂热极具感染力,他的盟友得到了生命力的祝福,还被迫在他身旁战斗。
上帝之手
无视减益免疫: 是
被动: 不行
能否驱散: 是
治疗地图上的所有友军英雄以及陈控制的所有单位。一开始先施加高额治疗,在之后10秒内持续进行小额治疗。
可以治疗无敌和被隐藏/放逐友军。
初始治疗: 200 / 300 / 400
每秒治疗量: 20 / 30 / 40

150 / 130 / 110

200 / 300 / 400




LEVEL 25 TALENT: 上帝之手治愈陈和他的单位
LEVEL 25 TALENT: 上帝之手施加强驱散
陈利用他的奴隶与他之间的精神连接,给拥有其狂热的盟军带来康复和幸福。
天赋



上帝之手治愈陈和他的单位
上帝之手施加强驱散
+ 6.1%



+1300 神圣劝化最低生命
+15% 神力恩泽治疗增强
+ 0.7%



+15% 赎罪减速
+12% 神圣劝化伤害
+ 1.1%



+25% 狂热者生命值/攻击力
+75 赎罪伤害
+ 0.2%
胜率
选取率
版本 7.41a
- 15级天赋从+14% 赎罪减速提升至+15%
版本 7.41
- 10级天赋从+150 信徒攻击速度改为+25% 狂热者生命值/攻击力
- 15级天赋从+14 神圣劝化攻击力改为+12% 神圣劝化伤害输出






