上古巨神

热门程度: #122

排行榜: #21

Ban位排名: #120

KDA排名: #85

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略

运用灵体游魂伤害并控制敌人

灵体游魂探明敌情后,上古巨神从任意方向发动突袭。他巨蹄的重踏可以让敌人停下,他的存在则蚕食敌人的防御,而他还能撕裂大地本身,使敌人一一倒下。

胜率 51.5%

选取率 1.2%

属性

上古巨神 image

692 +66.0/lvl

351 +19.2/lvl

Strength Image

26 +3.0/lvl

Agility Image

16 +1.8/lvl

Intelligence Image

23 +1.6/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

49 - 59 + 3.0/等级 (150 - 160 在等级 30)

Attack

射程:

150

Attack

Armor:

2.7 + 0.3/等级 (13.7 在等级 30)

Attack

移动:

310

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

Facets

armor_broken icon

解构

胜率: 51.6%

选取率: 71.6%

自然秩序会持续降低魔法抗性和护甲。

damage icon

动量

胜率: 51.3%

选取率: 28.4%

上古巨神的基础攻击速度减少,但是移动速度也会提供攻击速度。

技能

Innate Ability Image
局势失衡

技能: 被动

无视减益免疫: 否


受到防御符文或者肉山的旗帜作用的友方小兵和建筑造成100%额外伤害。

Q

回音重踏

伤害类型: 物理

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 仅强驱散


持续施法 - 上古巨神与他的灵体游魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,灵体游魂造成魔法伤害。


若同时处于灵体游魂和上古巨神的回音重踏作用范围内将受到两次伤害。


吟唱时间: 1.7

作用范围: 475

昏迷时间: 2 / 2.8 / 3.6 / 4.4

践踏伤害: 60 / 100 / 140 / 180

唤醒伤害临界值: 100 / 150 / 200 / 250

冷却时间: 14 / 13 / 12 / 11

Cooldown

14 / 13 / 12 / 11

Mana Cost

100

Cast Range

500


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆魔晶

减少冷却时间。回音重踏可以设为多样施法状态,使上古巨神完成重踏后会取代灵体游魂。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +350 回音重踏唤醒伤害

LEVEL 15 TALENT: +75 回音重踏伤害


创世之力依然在巨神的重踏下回响。

W

灵体游魂

影响: 区域

伤害类型: 魔法

无视减益免疫:

被动: 不行

能否驱散: 是


上古巨神放出他的灵体游魂,灵魂对任何经过的单位都会造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过一个单位都会给予若干攻击力、护甲和移动速度加成。 灵体游魂拥有回音重踏,回归和自然秩序三个技能。


作用范围: 275

伤害: 50

灵体持续时间: 10

加成持续时间: 10

移动速度加成(非英雄): 1.5%

移动速度加成(英雄): 4% / 5% / 6% / 7%

攻击力加成(非英雄): 3 / 7 / 11 / 15

攻击力加成(英雄): 17 / 38 / 59 / 80

护甲加成(非英雄): 0.5

护甲加成(英雄): 1.5 / 3 / 4.5 / 6

Cooldown

23 / 21 / 19 / 17

Mana Cost

80 / 90 / 100 / 110

Cast Range

1200


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

游魂每碰到一名英雄就能使上古巨神在游魂回归后获得%scepter_magic_immune_per_hero%秒减益免疫状态和50%魔法抗性提升。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +25 灵体游魂触碰英雄攻击力

LEVEL 10 TALENT: +2% 灵体游魂触碰英雄移速


版本 7.38

  • 移动速度加成(英雄)从5/6/7/8%减少至4/5/6/7%

就像四大基本法则,上古巨神在所有位面同时存在,可以在需要协助的时候将其他位面的自己拖入。

自然秩序

技能: 被动

无视减益免疫: 否

被动: 可破坏


使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。护甲降低效果以英雄为中心,魔法抗性降低效果以灵体游魂为中心。


没有施放灵体游魂时,护甲和魔法抗性降低效果均以上古巨神为中心。


作用范围: 350

基础护甲减少: 40% / 60% / 80% / 100%

基础魔抗减少: 40% / 60% / 80% / 100%


FACET: 解构

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敌方英雄在自然秩序效果下每停留1秒,他们的护甲就会降低1点,魔法抗性降低1%。叠加效果最多可叠加%max_stacks%次。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +100 自然秩序范围


上古巨神又让创世之初重现。

R

裂地沟壑

伤害类型: 魔法

无视减益免疫:

被动: 不行

能否驱散: 是

DEBUFF [E]: 是


上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。其中一半伤害为魔法伤害,另一半为物理伤害。


裂地延迟: 2.7182

裂纹宽度: 315

裂地长度: 2400

移动速度减缓: 30% / 40% / 50%

减速持续时间: 3 / 4 / 5

最大生命值伤害: 34% / 42% / 50%

Cooldown

100

Mana Cost

125 / 175 / 225

Cast Range

2400


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -60秒 裂地沟壑冷却


巨神创造之世,他亲手将其撕裂。

移动灵体游魂

被动: 不行


将灵体游魂向目标地点移动。

灵体游魂回归

被动: 不行


使灵体游魂回归至上古巨神。

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100% 分裂

-60秒 裂地沟壑冷却

+ 1.6 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+100 自然秩序范围

+350 回音重踏唤醒伤害

+ 1.0 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 灵体游魂触碰英雄攻击力

+75 回音重踏伤害

+ 2.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25 攻击速度

+2% 灵体游魂触碰英雄移速

+ 2.9 %

胜率

选取率

版本 7.38

  • 20级天赋从+100% 分裂改为+350 回音重踏唤醒伤害
  • 25级天赋从+450 回音重踏唤醒伤害改为+100% 分裂

决策

记得别让附近的野怪营地被封住,这样星体游魂才能穿过中立野怪。

将兵线控制在靠近己方防御塔的位置,这样在星体游魂增益期间能有更多追击距离。

星体游魂周围的自然秩序会降低魔法抗性,而英雄周围则减少护甲。

没有星体游魂时,自然秩序的魔抗削减和护甲削减效果会直接作用于英雄周围区域。

星体之魂的移动速度等同于释放时英雄的移速,比如开打前先嗑个相位鞋或者大鞋。

趁对面扎堆的时候,放星体游魂接回音重踏读条,最后接一发地裂天崩。

一旦拿到{aghanims-scepter},开大进场站撸就完事了,魔免让你输出更安逸。

Counter Strategy

注意躲开上古巨神的星体游魂,记得封掉一个拉野点。

别在远古之魂回归时和上古巨神硬拼。

避免在狭窄地形开团,别扎堆被回音重踏接大地裂隙一套带走。

买护甲装、魔抗装和黑皇杖来应对上古巨神的天赋自然秩序。

以太之魂(Astral Spirit)的增益效果可被驱散,因此带有驱散效果的装备和技能对上古巨神(Elder Titan)很管用。

传说

也许有人会问:“这个世界是如何形成的?”在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?“答案,”有人低语道,“就在于巨神们。”

这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。

我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是失事船只上的幸存者,现在这些落难之人早已在历史长河中被忘却。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。

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