撼地者

热门程度: #3

排行榜: #83

Ban位排名: #42

KDA排名: #60

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略

运用连环眩晕干扰敌人

断绝敌人后路,分割敌人实力,抑或是震撼众敌脚下的大地,撼地者最擅长出其不意的袭击。就算侥幸挺过了余震,一记强大的图腾还在后面等着。

胜率 49.2%

选取率 21.5%

属性

撼地者 image

604 +81.4/lvl

291 +25.2/lvl

Strength Image

22 +3.7/lvl

Agility Image

12 +1.4/lvl

Intelligence Image

18 +2.1/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

49 - 59 + 3.7/等级 (170 - 180 在等级 30)

Attack

射程:

150

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/等级 (13.1 在等级 30)

Attack

移动:

315

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

版本 7.39

  • 已移除先天技能灵魂石冢

Facets

area_of_effect icon

地壳积累

Win Rate [E]: 50.0%

选取率: 34.7%

每级回音击会让余震的作用范围提升40。


版本 7.39

  • 余震: 作用范围提升从(每10级英雄等级+50)改为(每级回音击+40)
ricochet icon

岩脊共鸣

Win Rate [E]: 48.8%

选取率: 62.9%

被沟壑眩晕的敌方英雄都会向附近的每个单位发出一道回音。


版本 7.39

  • 沟壑: 被沟壑击中的敌方英雄会对400范围内每个附近单位释放一道回音,造成的伤害等同于回音击的60%当前回音伤害

技能

Innate Ability Image
强击图腾

技能: 被动

被动: 可破坏


利用强化图腾的攻击或撼地者的其他技能击杀敌人后都会把尸体击飞,对击中的敌人造成伤害。


速度: 1600

距离: 1200

伤害(非英雄尸体): 30 / 45 / 60 / 75

伤害(英雄尸体): 150 / 250 / 350 / 450

击飞敌人的最大生命值伤害: 7%


Patch 7.39 [E]

  • 现在是先天技能
  • 击飞非英雄单位的伤害从40/60/80/100点减少至30/45/60/75点
Q

沟壑

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 仅强驱散

减益效果: 是


用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。


小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它。

沟壑不会被林肯法球抵挡。


沟壑持续时间: 6.5 / 7 / 7.5 / 8

眩晕时间: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4

伤害: 110 / 170 / 230 / 290

冷却时间: 18 / 17 / 16 / 15

沟壑余震眩晕: %

沟壑行走粘滞时间:

Cooldown

18 / 17 / 16 / 15

Mana Cost

120 / 125 / 130 / 135

Cast Range

1600


FACET: 岩脊共鸣

ricochet icon

被沟壑击中的敌方英雄会对400范围内附近每个单位释放一道回音,造成的伤害等同于回音击的60%当前回音伤害。


Aghanim ScepterAghanim Shard

Aghanim's Shard [E]

降低沟壑的冷却时间,并且撼地者可以在沟壑上行走。每次施放技能时都会沿着沟壑释放余震,造成眩晕的时间有所降低。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +200 沟壑距离

LEVEL 10 TALENT: +90 沟壑伤害


尼西埃图腾能以惊世之力使大地裂开。

W

强化图腾

被动: 不行

能否驱散: 是

减益效果: 是


强化撼地者的图腾,使下次攻击拥有额外攻击力和100攻击距离加成。


攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。


基础攻击力加成: 100% / 200% / 300% / 400%

跳跃距离:

分裂伤害: %

分裂距离:

Cooldown

5

Mana Cost

45 / 55 / 65 / 75


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

强化图腾可以对地施放,施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。强化图腾拥有分裂效果。

跳跃距离:

分裂伤害: %

分裂距离:


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -1.5秒 强化图腾冷却

LEVEL 20 TALENT: +50% 强化图腾攻击力


瑞格勇猛的的蛮力能摧毁山脉。

余震

技能: 被动

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 可破坏

能否驱散: 仅强驱散


撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。


使用物品不会触发余震。


伤害: 70 / 100 / 130 / 160

范围: 300


FACET: 地壳积累

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每级回音击会让余震的作用范围提升40


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 余震伤害


版本 7.39

  • 作用范围从350减少至300

大地在瑞格强有力的步伐下颤抖。

R

回音击

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。


作用范围: 700

回音伤害: 90 / 100 / 110

初始伤害: 100 / 140 / 180

Cooldown

130 / 120 / 110

Mana Cost

150 / 200 / 250


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -50% 回音击冷却

LEVEL 20 TALENT: +50 回音击回音伤害


版本 7.39

  • 回音伤害从90/110/130点减少至90/100/110点

地壳开裂,山岳折叠,敌人遭回音击尽数碾压。

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-1.5秒 强化图腾冷却

+ 1.4 %

-50% 回音击冷却

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50% 强化图腾攻击力

+50 回音击回音伤害

+ 1.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 余震伤害

+200 沟壑距离

+ 0.9 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+90 沟壑伤害

+ 2.2 %

+25 基础攻击力

胜率

选取率

决策

考虑用沟壑卡第一波兵线来优化小兵平衡。

用强化图腾骚扰对手,补刀小兵特别是远程兵,还能反补己方小兵。

对线期结束后,找条线去刷个{blink-dagger}把等级补上来。

一旦拿到{blink-dagger},趁对手还没发现赶紧用起来。

别露头让对面忘了你抱团走,这样你的{blink-dagger}才不会被打断。

团战时用沟壑分割敌方阵型,或者把落单的敌人隔开。

Counter Strategy

如果大地之灵用沟壑卡第一波兵线,尽快想办法把线拉回来

撼地者用沟壑封路击杀敌人,注意走位

随时盯住撼地者看他有没有跳刀,别让他用多英雄回音击阴到你们

一旦撼地者出了跳刀或阿哈利姆神杖,团战时要在他技能全交前控住他

撼地者这会儿应该出跳刀了

别扎堆,小心撼地者把你们全秒了

撼地者也可能出影刀。如果出了,记得买反隐

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