英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
运用连环眩晕干扰敌人
断绝敌人后路,分割敌人实力,抑或是震撼众敌脚下的大地,撼地者最擅长出其不意的袭击。就算侥幸挺过了余震,一记强大的图腾还在后面等着。
胜率 50.3%
选取率 17.1%
属性

604 +81.4/lvl
291 +25.2/lvl

22 +3.7/lvl

12 +1.4/lvl

18 +2.1/lvl
数据/属性

攻击力:
49 - 59 + 3.7/等级 (170 - 180 在等级 30)

射程:
150

Armor:
4.0 + 0.2/等级 (13.1 在等级 30)

移动:
315
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
Facets

地壳积累
胜率: 50.5%
选取率: 10.2%
英雄每升10级,余震的作用范围提升50。

强击图腾
胜率: 50.2%
选取率: 89.8%
利用强化图腾的攻击或撼地者的其他技能击杀敌人后都会把尸体击飞,对击中的敌人造成伤害。
版本 7.38
- 击飞非英雄单位的伤害从50/80/110/140点减少至40/60/80/100点
技能

技能: 被动
无视减益免疫: 否
撼地者死亡时会在他阵亡的地点产生一道75范围的沟壑。这道沟壑会阻碍移动,并且使撼地者持续获得周围的经验。沟壑会一直持续到撼地者复活。

沟壑
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 仅强驱散
DEBUFF [E]: 是
用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。
小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它。
沟壑不会被林肯法球抵挡。
沟壑持续时间: 6.5 / 7 / 7.5 / 8
眩晕时间: 0.8 / 1 / 1.2 / 1.4
伤害: 110 / 170 / 230 / 290
冷却时间: 18 / 17 / 16 / 15
沟壑余震眩晕: %
沟壑行走粘滞时间:
沟壑移动速度:

18 / 17 / 16 / 15

120 / 125 / 130 / 135

1600


阿哈利姆魔晶
降低沟壑的冷却时间,并且撼地者可以在沟壑上行走。每次施放技能时都会沿着沟壑释放余震,造成眩晕的时间有所降低。




LEVEL 15 TALENT: +200 沟壑距离
LEVEL 10 TALENT: +90 沟壑伤害
版本 7.38
- 伤害从110/160/210/260点提升至110/170/230/290点
- 魔法消耗从120/130/140/150点降低至120/125/130/135点
尼西埃图腾能以惊世之力使大地裂开。

强化图腾
被动: 不行
能否驱散: 是
DEBUFF [E]: 是
强化撼地者的图腾,使下次攻击拥有额外攻击力和100攻击距离加成。
攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。
基础攻击力加成: 100% / 200% / 300% / 400%
跳跃距离:
分裂伤害: %
分裂距离:

5

45 / 55 / 65 / 75


阿哈利姆神杖
强化图腾可以对地施放,施放后会跳至半空中再降落至目标地点,在目标地点施放强化图腾。双击技能会按原技能施放,不会跳跃。强化图腾拥有分裂效果。
跳跃距离:
分裂伤害: %
分裂距离:




LEVEL 25 TALENT: -1.5秒 强化图腾冷却
LEVEL 20 TALENT: +50% 强化图腾攻击力
版本 7.38
- 魔法消耗从45/50/55/60点增加至45/55/65/75点
瑞格勇猛的的蛮力能摧毁山脉。

余震
技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 仅强驱散
撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。
使用物品不会触发余震。
作用范围: 350
伤害: 70 / 100 / 130 / 160
FACET: 地壳积累

英雄每升10级,余震的作用范围提升50。



LEVEL 15 TALENT: +50 余震伤害
大地在瑞格强有力的步伐下颤抖。

回音击
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。
作用范围: 700
回音伤害: 90 / 110 / 130
初始伤害: 100 / 140 / 180

130 / 120 / 110

150 / 200 / 250




LEVEL 25 TALENT: -50% 回音击冷却
LEVEL 20 TALENT: +50 回音击回音伤害
地壳开裂,山岳折叠,敌人遭回音击尽数碾压。
天赋



-1.5秒 强化图腾冷却
+ 1.7 %
-50% 回音击冷却



+50% 强化图腾攻击力
+50 回音击回音伤害
+ 0.8 %



+50 余震伤害
+200 沟壑距离
+ 0.7 %



+90 沟壑伤害
+ 2.4 %
+25 基础攻击力
胜率
选取率
版本 7.38
- 10级天赋从+30 基础攻击力减少至+25
决策
Counter Strategy
传说
与傀儡和石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,不过如今他自由行走于大地之上。不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感受到上方有生命来去自如。他对此产生了好奇心。
在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数石块。
他幻化成凡间野兽的外形,并自称瑞格·石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神依然与大地同在,它的力量就在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土之时,大地仍会欢迎这个浪子回家。