英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41a]
感染其他单位,提供机动性和力量
只要噬魂鬼接近了他的猎物,他连一线生机都不会给予。他可以在友方英雄和小兵体内潜伏,接近敌人时他从宿主体内爆发而出,用利爪将大惊失色的敌人撕碎。
胜率 52.2%
选取率 18.2%
属性

626 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

23 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
数据/属性
攻击力:
46 - 52 + 2.4/等级 (129 - 135 在等级 30)
射程:
150
Armor:
3.5 + 0.3/等级 (15.0 在等级 30)
移动:
320
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.41a
- 基础攻击力减少3点
- 1级攻击力从49-55减少至46-52
版本 7.41
- 基础攻击力提升10点
- 1级攻击力从39-45提升至49-55
- 基础攻击速度从100提升至120
- 基础移动速度从315提升至320
Facets
技能
技能: 被动
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 是
减益效果: 是
被动提升噬魂鬼的攻击速度。
版本 7.41a
- 攻击速度加成从5 * 等级减少至4 * 等级
版本 7.41
- 重做为先天技能。被动
- 每级为噬魂鬼提供5攻击速度加成
对邪恶议会的遥远记忆让一个意识开始策划,而另一个则是马上实施暗黑的手段。
狂暴
被动: 不行
进入狂暴状态,变成减益免疫,提升魔法抗性和移动速度。 驱散类型:弱驱散
持续时间: 3 / 4 / 5 / 6
魔法抗性: 80%
移动速度加成: 6% / 9% / 12% / 15%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



LEVEL 25 TALENT: +1秒 狂暴持续时间
版本 7.41a
- 移动速度加成从9/12/15/18%减少至6/9/12/15%
版本 7.41
- 现在生效时还会提供9/12/15/18%移动速度加成
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。
撕裂伤口
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
治疗数值会被噬魂鬼的吸血增强效果提升。
持续时间: 7
伤害转为治疗: 20% / 30% / 40% / 50%
最大减速: 50%

30 / 25 / 20 / 15

90

300 / 400 / 500 / 600




LEVEL 20 TALENT: +25% 撕裂伤口吸取生命
LEVEL 15 TALENT: 对撕裂伤口目标+50攻速
版本 7.41
- 魔法消耗从100点降低至90点
- 最大减速从35/40/45/50%提升至50%
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来清道夫清理善后。
盛宴
技能: 被动
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 可破坏
噬魂鬼每次攻击时还会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。每次击杀单位他都会获得永久生命上限。
对友军和敌人有效。对肉山无效。
回复量与造成伤害相互独立。
破坏会使技能无法获得新的叠加效果。
破坏不会使现有叠加效果提供的加成失效。
来自目标最大生命值的治疗: 1.45% / 2.05% / 2.65% / 3.25%
最大生命值伤害: 1.45% / 2.05% / 2.65% / 3.25%
击杀英雄获得生命上限: 10
击杀非英雄获得生命上限: 1



LEVEL 25 TALENT: +1% 盛宴治疗/伤害
版本 7.41a
- 每次击杀英雄生命上限从10/15/20/25减少至10
版本 7.41
- 现在是基础技能
- 来自目标最大生命值的治疗从2/2.25/2.5/2.75%调整为1.45%/2.05%/2.65%/3.25%
- 最大生命值伤害从2/2.25/2.5/2.75%调整为1.45/2.05/2.65/3.25%
- 每次击杀英雄获得的最大生命值从10点提升至10/15/20/25点
- 不再使反补的生命临界值提升至75%
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。
感染
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 是
被动: 不行
增强/强化: 是
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是敌方非英雄单位或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而且该生物会持续失去最大生命值的一部分。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
被感染控制的单位会获得感染的移动速度加成。
不会触发法术反弹。
感染可以对远古生物使用。
伤害范围: 700 / 700 / 700
伤害: 150 / 275 / 400
移动速度: 15% / 20% / 25%
额外生命值: 400 / 800 / 1200
自身最大生命值回复: 3% / 4% / 5%
生物每秒最大生命值流失: 1.5% / 0.75% / 0%

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150


阿哈利姆神杖
提升施法距离并且冷却时间降低至20秒。感染可以对敌方英雄施放,持续时间较短,并在他们体内发动攻击,同时提升噬魂鬼的恢复速率。


阿哈利姆魔晶
吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。




LEVEL 20 TALENT: +12% 感染目标移速/生命
LEVEL 15 TALENT: +175 感染伤害
版本 7.41
- 现在默认情况下可以对远古生物使用
- 阿哈利姆魔晶升级已重做
- 吞噬感染的中立生物后,敌人也会受到等同于30%宿主生命的持续伤害。伤害持续时间:3秒。从敌方英雄身上现身没有效果
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,使他的不洁之力恢复如初。
吞灭
被动: 不行
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
天赋



+1秒 狂暴持续时间
+1% 盛宴治疗/伤害
+ 1.5%



+25% 撕裂伤口吸取生命
+12% 感染目标移速/生命
+ 0.3%



对撕裂伤口目标+50攻速
+ 2.9%
+175 感染伤害



+20 移动速度
+ 2.7%
+4 全属性
胜率
选取率
版本 7.41
- 10%天赋从+3% 尸鬼狂怒移动速度改为+20 移动速度
- 15级天赋从+15% 撕裂伤口减速改为对撕裂伤口目标50 攻击速度
- 15级天赋从+50 尸鬼狂怒攻击速度改为+175 感染伤害
- 20级天赋从+15% 感染目标移动速度/生命值减少至+12%
决策
对线期尽量多右键点击对手,通过盛宴被动获取额外伤害和生命恢复。同时,务必补好刀并反补,通过被动免费提升最大生命值。
腐蚀之球是线上骚扰敌人的绝佳选择,尤其克制高回复阵容。
如果需要驱散或免控效果,可以考虑早点学一级狂暴。
如果敌人无法打断狂战士之怒和{回城卷轴},就大胆去边路施压,利用传送脱身。
你可以通过寄生友方英雄来拯救他们,瞬间为其提供生命值加成。
噬魂鬼在拿到第一件刷钱装备比如
辉耀之前打钱不快。但在这之后,他中期打架会变得很强。
如果你有突进型队友,可以选择寄生在他身上,以便快速接近敌人。
{紫怨}、{碎颅锤}和{邪恶镰刀}对你的英雄很棘手。相应地调整你的玩法和出装。
狂怒期间蹭塔后撤能恶心对手的推进节奏。
噬魂鬼到达6级后,对线期会变得极难击杀。通常对手在遭遇这次强势期后很难与你继续对线,甚至可能放弃压制。抓住这个机会尽量赖线发育,在做出首个核心刷钱装备前最大化你的打钱效率。
Counter Strategy
持续消耗对噬魂鬼没什么效果,因为他能用盛宴吸血回上来。但如果能把他打到半血以下,他就很难吸回来了,因为再被集火可能就死了。
对阵食尸鬼时尽早买{速度之靴},因为他是个常出{腐蚀之球}并裸{相位鞋}的移速怪
能无视负面免疫效果的物品和技能对噬魂鬼有效
当你去抓噬魂鬼时,他一有麻烦就会开狂暴并用
回城卷轴跑路。如果你还没有能无视减益免疫的控制技能,一定要在他开狂暴前控住他。
噬魂鬼在团战中的核心技能是狂暴。通过控制他来应对,或者在他追击英雄时风筝他。
记住,噬魂鬼可能已经寄生在开团英雄体内,或者他可以用寄生技能逃生



