英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
感染其他单位,提供机动性和力量
只要噬魂鬼接近了他的猎物,他连一线生机都不会给予。他可以在友方英雄和小兵体内潜伏,接近敌人时他从宿主体内爆发而出,用利爪将大惊失色的敌人撕碎。
胜率 51.4%
选取率 8.5%
属性

626 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

23 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
数据/属性

攻击力:
39 - 45 + 2.4/等级 (122 - 128 在等级 30)

射程:
150

Armor:
3.5 + 0.3/等级 (15.0 在等级 30)

移动:
315
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.39
- 基础力量从25减少至23
- 1级攻击力减少2点(从41–47提升减少至39–45)
Facets

血肉盛宴
胜率: 51.7%
选取率: 88.2%
盛宴的每次击杀英雄获得的最大生命值提升。如果有英雄在撕裂伤口效果下阵亡,冷却时间将会重置。

喋血风暴
胜率: 48.8%
选取率: 11.8%
吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。感染可以对远古中立生物使用。
版本 7.39b
- 感染: 喋血风暴的剩余生命值伤害从25%提升至30%
版本 7.39
- 感染: 现在持续伤害的负面状态无法驱散
技能

技能: 被动
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 可破坏
噬魂鬼每次攻击时会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。使噬魂鬼可以攻击75%生命值以下的友方小兵。噬魂鬼每击杀一个非英雄单位或一名英雄都会获得永久生命上限。
对友军和敌人有效。对肉山无效。
回复量与造成伤害相互独立。
治疗数值会被吸血增强效果提升。
破坏会使技能无法获得新的叠加效果。
破坏不会使现有叠加效果提供的加成失效。
来自目标最大生命值的治疗: 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75%
最大生命值伤害: 2% / 2.25% / 2.5% / 2.75%
击杀英雄获得生命上限: 10 / 10 / 10 / 10
击杀非英雄获得生命上限: 1
FACET: 血肉盛宴

盛宴的击杀英雄获得生命上限已经提升。



LEVEL 25 TALENT: +1% 盛宴治疗/伤害
版本 7.39
- 目标最大生命值治疗从1.5/2/2.5/3%减少至2/2.25/2.5/2.75%
- 最大生命值伤害从1.5/2/2.5/3%调整为2/2.25/2.5/2.75%
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

狂暴
被动: 不行
进入狂暴状态,获得减益免疫和魔法抗性加成。 驱散类型:弱驱散
持续时间: 3 / 4 / 5 / 6
魔法抗性: 80%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



LEVEL 25 TALENT: +1秒 狂暴持续时间
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

撕裂伤口
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
治疗数值会被噬魂鬼的吸血增强效果提升。
持续时间: 7
伤害转为治疗: 20% / 30% / 40% / 50%
最大减速: 35% / 40% / 45% / 50%

30 / 25 / 20 / 15

100

300 / 400 / 500 / 600
FACET: 血肉盛宴

如果有单位在撕裂伤口效果下阵亡,撕裂伤口的冷却时间将会重置。




LEVEL 20 TALENT: +25% 撕裂伤口吸取生命
LEVEL 15 TALENT: +15% 撕裂伤口减速
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来清道夫清理善后。

尸鬼狂怒
技能: 被动
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 是
减益效果: 是
被动提升噬魂鬼的移动和攻击速度。
移动速度加成: 2% / 4% / 6% / 8%
攻击速度加成: 30 / 50 / 70 / 90




LEVEL 15 TALENT: +50 尸鬼狂怒攻击速度
LEVEL 10 TALENT: +3% 尸鬼狂怒移动速度
对邪恶议会的遥远记忆让一个意识开始策划,而另一个则是马上实施暗黑的手段。

感染
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 是
被动: 不行
增强/强化: 是
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是敌方非英雄单位或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而且该生物会持续失去最大生命值的一部分。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
被感染控制的单位会获得感染的移动速度加成。
不会触发法术反弹。
拥有阿哈利姆神杖后感染敌方英雄的喋血风暴伤害会基于噬魂鬼在感染的持续时间内对敌方英雄宿主造成的伤害。
伤害范围: 700 / 700 / 700
伤害: 150 / 275 / 400
移动速度: 15% / 20% / 25%
额外生命值: 400 / 800 / 1200
自身最大生命值回复: 3% / 4% / 5%
生物每秒最大生命值流失: 1.5% / 0.75% / 0%

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150
FACET: 喋血风暴

吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。感染可以对远古中立生物使用。


阿哈利姆神杖
提升施法距离并且冷却时间降低至20秒。感染可以对敌方英雄施放,持续时间较短,并在他们体内发动攻击,同时提升噬魂鬼的恢复速率。


阿哈利姆魔晶
感染现身时会对伤害范围内的敌人施加50%持续时间的撕裂伤口。



LEVEL 20 TALENT: +15% 感染目标移速/生命
版本 7.39
- 非英雄的每秒最大生命值损失从2/1/0%降低至1.5/0.75/0%
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,使他的不洁之力恢复如初。

吞灭
被动: 不行
天赋



+1秒 狂暴持续时间
+1% 盛宴治疗/伤害
+ 0.9%



+25% 撕裂伤口吸取生命
+ 0.1%
+15% 感染目标移速/生命



+15% 撕裂伤口减速
+50 尸鬼狂怒攻击速度
+ 5.1%



+3% 尸鬼狂怒移动速度
+ 1.9%
+4 全属性
胜率
选取率
决策
对线时尽量右键点击敌方英雄,通过噬魂鬼的被动盛宴造成额外伤害并吸血。同时务必补好刀和反补,利用被动免费提升最大生命值。
腐蚀之珠对线期骚扰贼好用,和噬魂鬼技能绝配。
如果前期需要驱散或魔法免疫效果,可以考虑早点加一级怒意狂击。
如果对面没法打断狂暴TP,就大胆带边线然后狂暴TP跑路。
你可以用{Infest}救队友,瞬间给他们回血
食尸鬼在出
辉耀这类打钱装前刷得并不快,但成型后中期团战会非常强势
如果有队友能突脸,你可以选择寄生他快速切到敌人脸上。
狂怒期间蹭塔后撤能恶心对手的推进节奏。
噬魂鬼到6级后线上就变得极难击杀。多数情况下对手会因此被迫放弃对线,给你单机发育的机会。抓住这段强势期尽可能赖线补刀,憋出关键刷钱装前别轻易离开。