英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
感染其他单位,提供机动性和力量
只要噬魂鬼接近了他的猎物,他连一线生机都不会给予。他可以在友方英雄和小兵体内潜伏,接近敌人时他从宿主体内爆发而出,用利爪将大惊失色的敌人撕碎。
胜率 53.1%
选取率 11.8%
属性

670 +52.8/lvl
255 +21.6/lvl

25 +2.4/lvl

15 +1.9/lvl

15 +1.8/lvl
数据/属性

攻击力:
41 - 47 + 2.4/等级 (124 - 130 在等级 30)

射程:
150

Armor:
3.5 + 0.3/等级 (15.0 在等级 30)

移动:
315
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.38b
- 基础敏捷减少4点
版本 7.38
- 基础移动速度从320减少至315
- 已移除命石“狂暴”和“肆意狂怒”
Facets

血肉盛宴
胜率: 53.4%
选取率: 92.3%
盛宴的每次击杀英雄获得的最大生命值提升。如果有英雄在撕裂伤口效果下阵亡,冷却时间将会重置。
版本 7.38c
- 盛宴: 击杀英雄获得生命上限从20/25/30/35减少至15/20/25/30
版本 7.38b
- 盛宴: 击杀英雄获得生命上限从25/35/45/55减少至20/25/30/35
版本 7.38
- 撕裂伤口: 如果有英雄在撕裂伤口效果下阵亡,冷却时间将会重置
- 盛宴: 每次击杀英雄获得的最大生命值从15点提升至25/35/45/55,取决于感染的当前等级

喋血风暴
胜率: 50.2%
选取率: 7.7%
吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。感染可以对远古中立生物使用。
版本 7.38
- 感染: 允许技能对远古中立生物使用
- 感染: 吞噬中立生物会使受作用的敌人浸满鲜血,持续3秒。浸血的敌人会在持续时间内受到伤害,数值为宿主剩余生命值的25%
- 感染: 拥有阿哈利姆神杖后施放时,喋血风暴的伤害为噬魂鬼在感染的持续时间内对敌方英雄宿主造成伤害的25%
技能

技能: 被动
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 可破坏
噬魂鬼每次攻击时会根据目标最大生命值的一定百分比造成伤害,同时获得治疗。使噬魂鬼可以攻击75%生命值以下的友方小兵。噬魂鬼每击杀一个非英雄单位或一名英雄都会获得永久生命上限。
对友军和敌人有效。对肉山无效。
回复量与造成伤害相互独立。
治疗数值会被吸血增强效果提升。
破坏会使技能无法获得新的叠加效果。
破坏不会使现有叠加效果提供的加成失效。
来自目标最大生命值的治疗: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
最大生命值伤害: 1.5% / 2% / 2.5% / 3%
击杀英雄获得生命上限: 10 / 10 / 10 / 10
击杀非英雄获得生命上限: 1
永久生命上限:
FACET: 血肉盛宴

盛宴的击杀英雄获得生命上限已经提升。



LEVEL 25 TALENT: +1% 盛宴治疗/伤害
版本 7.38b
- 击杀英雄获得生命上限从15减少至10
版本 7.38
- 现在获得的最大生命值已添加到赛后面板中
从德瓦克的监狱中逃离后,奈克斯就靠着吞噬那些挡路的倒霉蛋的血肉维持生命。

狂暴
被动: 不行
进入狂暴状态,获得减益免疫和魔法抗性加成。 驱散类型:弱驱散
持续时间: 3 / 4 / 5 / 6
魔法抗性: 80%
状态抗性: 0%

20 / 19 / 18 / 17

80 / 100 / 120 / 140



LEVEL 25 TALENT: +1秒 狂暴持续时间
奈克斯的疯狂和残暴使得他在战斗中异常凶狠无情。

撕裂伤口
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
DEBUFF [E]: 是
噬魂鬼撕裂一个敌方单位,减缓受害者的移动速度,并使所有友军在攻击该单位时根据造成的伤害回复一定比例的生命。受害者在持续时间内逐渐恢复移动速度。
撕裂伤口的减速有8个独立的阶段:50%/50%/40%/30%/20%/10%/10%/10%,每过一秒就会进入下个阶段,减速效果不断降低。
治疗数值会被噬魂鬼的吸血增强效果提升。
持续时间: 7
伤害转为治疗: 20% / 30% / 40% / 50%
最大减速: 35% / 40% / 45% / 50%

30 / 25 / 20 / 15

100

300 / 400 / 500 / 600
FACET: 血肉盛宴

如果有单位在撕裂伤口效果下阵亡,撕裂伤口的冷却时间将会重置。




LEVEL 20 TALENT: +25% 撕裂伤口吸取生命
LEVEL 15 TALENT: +15% 撕裂伤口减速
版本 7.38c
- 魔法消耗从75增加至100点
新鲜的伤口和鲜血的芳香通常能引来清道夫清理善后。

尸鬼狂怒
技能: 被动
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 是
DEBUFF [E]: 是
被动提升噬魂鬼的移动和攻击速度。
移动速度加成: 2% / 4% / 6% / 8%
攻击速度加成: 30 / 50 / 70 / 90




LEVEL 15 TALENT: +50 尸鬼狂怒攻击速度
LEVEL 10 TALENT: +3% 尸鬼狂怒移动速度

感染
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 是
被动: 不行
增强/强化: 是
噬魂鬼进入目标单位的身体,无法被察觉,而且自身在体内时每秒恢复最大生命值的一定百分比。接着可以从宿主体内现身,对周围所有敌方单位造成伤害。如果被感染单位是敌方非英雄单位或中立生物,噬魂鬼可以控制其进行移动和攻击,而且该生物会持续失去最大生命值的一部分。无法对敌方英雄生效。 驱散类型:弱驱散
噬魂鬼在感染一个单位期间能够从周围死亡的单位身上获得经验。
被感染控制的单位会获得感染的移动速度加成。
不会触发法术反弹。
拥有阿哈利姆神杖后感染敌方英雄的喋血风暴伤害会基于噬魂鬼在感染的持续时间内对敌方英雄宿主造成的伤害。
伤害范围: 700 / 700 / 700
伤害: 150 / 275 / 400
移动速度: 15% / 20% / 25%
额外生命值: 400 / 800 / 1200
自身最大生命值回复: 3% / 4% / 5%
对敌持续时间: 0
攻击间隔: 0
生物每秒最大生命值流失: 2% / 1% / 0%
剩余生命值作为喋血风暴伤害: 0%
喋血风暴持续时间: 0

80 / 65 / 50

100 / 125 / 150

150
FACET: 喋血风暴

吞噬感染的中立生物会使敌人沾满鲜血,根据宿主的剩余生命值造成持续伤害。感染可以对远古中立生物使用。


阿哈利姆神杖
提升施法距离并且冷却时间降低至%bonus_AbilityCooldown%秒。感染可以对敌方英雄施放,持续时间较短,并在他们体内发动攻击,同时提升噬魂鬼的恢复速率。


阿哈利姆魔晶
感染现身时会对伤害范围内的敌人施加%bonus_open_wounds_duration_pct%%持续时间的撕裂伤口。



LEVEL 20 TALENT: +15% 感染目标移速/生命
版本 7.38b
- 阿哈利姆神杖升级不再缴械敌方目标英雄
- 阿哈利姆神杖升级的攻击间隔从1.25秒降低至1秒
版本 7.38
- 默认情况下不再能以远古中立生物为目标
- 被感染的非英雄单位现在每秒损失最大生命值的2/1/0%
奈克斯通过寄生吞噬宿主的生命之血,使他的不洁之力恢复如初。

吞灭
被动: 不行
噬魂鬼从宿主身体内部吃掉宿主,同时突然现身。
天赋



+1秒 狂暴持续时间
+1% 盛宴治疗/伤害
+ 1.2 %



+25% 撕裂伤口吸取生命
+ 0.2 %
+15% 感染目标移速/生命



+15% 撕裂伤口减速
+50 尸鬼狂怒攻击速度
+ 4.8 %



+3% 尸鬼狂怒移动速度
+ 0.2 %
+4 全属性
胜率
选取率
版本 7.38
- 10级天赋从+150 感染伤害改为+4 全属性
决策
Counter Strategy
传说
在德瓦克地下城中,关押着一个一心想要复仇的巫师,他正在密谋着如何逃跑。和他被关在同一间牢房的,是一个口齿不清的生物,一个名叫奈克斯的贼,它被邪恶议会施加了长命百岁的诅咒,这样才有足够的时间来尽可能多的惩罚它的偷窃和欺骗的行径。年复一年,它的枷锁已然被侵蚀得不成样子,它的思维也不再清醒;奈克斯已经完全忘记了以前的事情,也不再想着逃跑。
巫师见状,觉得自己为逃跑大计找到了一个完美的牺牲品,于是对奈克斯施放了感染之咒,将自己的生命之力灌注到奈克斯的躯壳里,然后指使奈克斯制造暴乱,牺牲它的躯体来破坏囚牢,巫师随后就能返回自己的身体,然后神不知鬼不觉的逃跑。然而他的如意算盘并未实现,在进入奈克斯躯体以后,巫师发现他的神志被一个疯狂的旋涡所捕获,那个旋涡的力量强横无匹,抹掉了他所有的意识。由于其意识被一个鲜活生命的闯入刺激,奈克斯突然之间从它那疯狂的梦魇中清醒了过来,并且按着脑海中那个虚无的声音的唯一的指令行动:逃跑。
也就是在那个时候,噬魂鬼正式诞生。这个生命体将自己的心智灌注到地下城里面的卫兵身体里,强迫他们打开牢笼,杀死其他卫兵,为噬魂鬼打开了一条畅通无阻的自由大道,而他们的生命也在被吞噬。现在,噬魂鬼仍然带着那串破碎的镣铐,似乎是在告诉世界没有人能够禁锢住他,但同时它心里还认为自己是个囚犯。两个意识共存于一个身体里——恶毒狡猾,阳奉阴违的无名生命,还有只能发号施令的主人。