噬魂鬼的克制与搭配选择
在7.38c版本中,选择噬魂鬼搭配冥魂大帝可将胜率从53.0%提升至57.9%,若针对工程师则胜率可涨到59.0%。
擅长搭配...
...根据数据统计[7.38c]
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根据游戏内状态[最新版本]
噬魂鬼的大招"寄生"可以施放在斧王身上,极大增强斧王的先手开团能力和机动性。这样小狗就能轻松拉近与敌人的距离。此外,单纯用寄生技能瞬间回血,也能让斧王保持战斗力继续刚正面。
噬魂鬼可以寄生蝙蝠骑士打经典空投套路,既能稳定切入战场,又能提升蝙蝠的生存和机动性。
沉默对噬魂鬼(LS)非常有效,能阻止他使用狂暴或无尽束缚。命运敕令(Fortune's End)能为LS提供基础驱散,清除多数沉默效果,让他能通过狂暴/无尽束缚反打。这对组合在线期配合极佳——近战/远程互补,且净化之焰(Purifying Flames)配合狂暴/无尽束缚能让LS获得全额治疗,同时只承受减免后的伤害。
盛宴造成物理伤害,会被腐蚀之甲的减甲效果放大。斯拉达常出跳刀,是极佳的血棘炸弹队友,因为他能通过鱼人碎击和深海重击提供后续控制,确保噬魂鬼有机会攻击固定目标并完成击杀。
黑暗冲锋让裂魂人能够全球范围释放寄生炸弹,大幅减少发育空窗期。深渊之击提供后续控制,确保裂魂人有机会攻击固定目标完成击杀。而巨力重击的伤害与移速挂钩,恰好寄生能提供移速加成。
风暴之灵是完美的寄生炸弹队友,因为球状闪电的释放距离受蓝量软性限制,而电子涡流提供的后续控制能确保噬魂鬼有机会攻击静止目标并完成击杀。
...针对的反制装备 [最新版本]
核心鞋类升级装备,既能提升伤害与肉度,又能在开启相位主动技能时黏住敌方英雄持续输出。
这件核心装提供急需的伤害和攻速,能帮你线上压制或快速刷钱。缺点是持续掉血,但噬魂鬼的【盛宴】能抵消这点。同时还增加血量上限让你更耐打,甚至能战斗中开关保命。
这件核心装备非常适合噬魂鬼,因为他有两个痛点:打钱慢和输出不足。它能完美解决这两个问题,还能跟你肉盾般的生存能力产生联动。刚拿到手时最好先当打钱工具用,别急着拿来打架。
核心装备,提升生存与进攻能力。散华提供状态抗性并通过盛宴强化吸血,夜叉则赋予关键机动性,助你快速近身避免被风筝。
深渊之刃不仅能提供更高的伤害和生存能力,还能让你控制敌人、逐个击破,从而瓦解团战局势为己所用。
核心装备,让你能隐身攻击敌方英雄。大幅提升续航能力,为下一次狂暴冷却争取时间。
针对肉盾英雄提升物理输出的核心后期装备。
一件核心装备,能大幅提升肉度和攻速。对面物理输出高时必出。
克制...
...根据数据统计[7.38c]
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根据游戏内状态[最新版本]
噬魂鬼能通过狂暴/无拘和寄生轻松化解深渊之焰与怨念深渊的效果。寄生可在被怨念深渊缠绕时使用,而狂暴期间能无视衰退光环的减伤效果。作为坦克杀手,噬魂鬼凭借撕裂伤口、寄生和盛宴的强力续航,天生就是深渊领主的克星。
斧王的天然克星,自带吸血效果且能随斧王高血量成长,一套爆发很难秒掉他。再加上狂暴能躲掉BM伤害,撕裂伤口还能提供额外吸血,简直难缠得要命。
狂怒/无拘无束可用于硬吃/驱散马蹄践踏和双刃剑。阿哈利姆神杖能让噬魂鬼寄生在开启奔袭冲撞撤退的目标身上持续追击。通过盛宴配合兽皮和撕裂伤口的强大续航能力,经常会出现噬魂鬼完全碾压半人马反击和总伤害输出的局面。
噬魂鬼能通过狂暴/无拘和寄生来规避或完全减免lesh的伤害。他依靠盛宴和撕裂伤口带来的续航能力,经常会出现lesh蓝条打空而小狗血条还没见底的情况。
狂怒状态下,莱恩无法用穿刺或妖术控制噬魂鬼,同时还能减免大部分伤害。寄生技能既能救队友躲开死亡一指的爆发,又能为噬魂鬼回血重置状态,让他能继续投入战斗。
盛宴与腐肉堆积相互叠加——当你的成长机制也在帮对手成长时,这局对线就难打了。狂暴和无拘两技能打屠夫都贼好用,狂暴能减免屠夫大部分伤害还无视腐烂减速,无拘甚至能在肢解过程中直接解控。面对撕裂伤口和盛宴的双重吸血,光靠屠夫那点输出根本打不动刚背的续航。甚至连寄生都能当救命技,瞬间奶起被肢解的队友。
噬魂鬼(Lifestealer)堪称幽鬼(Spectre)的天敌克星,他的技能组在游戏的每个阶段都能完美压制幽鬼。这货打幽鬼简直不讲道理,就算落后整整一件大件装备也能轻松单吃。自带的高额吸血加上魔免效果,再配合寄生(Infest)的无敌机制,幽鬼根本拿他一点办法都没有。
狂暴让噬魂鬼能无视大部分工程师的技能,因为它能抵消粘性炸弹、爆破起飞!和感应地雷的伤害。狂暴/无拘可以驱散反应式电击棒,而撕裂伤口能迅速回血。狂暴特别适合硬吃多个感应地雷的伤害。
狂怒/无拘可以躲掉/驱散冥火暴击。盛宴+撕裂伤口的回血量能压过吸血魂魄,在单挑对决中(骷髅王号称的"王者"领域),噬魂鬼往往能赢,因为他的输出和吸血都更胜一筹。一旦升级阿哈利姆神杖,感染技能可以无视负面免疫直接缴械,持续时间内几乎废掉骷髅王的主要伤害来源。
被...克制
...根据数据统计[7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-12.8% | |
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根据游戏内状态[最新版本]
烈焰枷锁无视减益免疫,即使在狂暴期间也能眩晕并拉回剑圣。火焰爆轰可用来风筝剑圣,而烈焰飞行则让蝙蝠骑士翻越悬崖等不可通行地形,避免被其近身。
恶魔之握能穿透负面免疫,是控制狂战士狂暴状态的神技。虚弱能大幅削弱他的平A伤害——这可是他的主要输出来源,还能逼他为了使用寄生或撕裂伤口而不得不贴得更近。噩梦在团战中能有效控场或孤立他,而脑噬甚至能在狂暴期间对他造成伤害。
黑洞无视狂暴的免控效果,且不受无拘状态的负面抗性减免,也不会因持续施法而被驱散,这使谜团能稳定控住噬魂鬼。午夜凋零同样无视狂暴的免控,且不受负面抗性影响。对线时,虚灵体凭借噬魂鬼基础攻击力低的特点,能高效补刀——更重要的是反补。
腐蚀之雾和深海重击能穿透减益免疫,在狂暴期间也能生效。狂暴和无拘是噬魂鬼的主要防御手段,提供巨额魔抗,但对斯拉达高额物理伤害和穿减免的技能组效果不佳。和多数近战英雄一样,噬魂鬼对线斯拉达非常吃力。
"愤怒"和"无拘无束"提供的魔法抗性与负面效果免疫/状态抗性,都对刺针扫射和刚毛后背的触发效果作用有限。对线期,由于刺针扫射的AOE伤害会自然推线,噬魂鬼难以有效利用刺针扫射和粘性鼻液带来的过量魔法值,也难以控制兵线走向。
...针对的反制装备 [最新版本]
提升移速让你能风筝噬魂鬼,抵消食尸鬼之怒的减速效果。同时还能跟上他狂暴状态下的移速加成。
提升移速让你能风筝噬魂鬼,抵消食尸鬼之怒的减速效果。同时还能跟上他狂暴状态下的移速加成。
让你能在持续时间内沉默并击杀噬魂鬼,防止他通过狂暴获得负面效果免疫。
让你能风筝噬魂鬼,通过隐身保护自己或队友不被他的平A打到。
让你或队友能推开噬魂鬼,轻松风筝他。
让你在虚化状态下免疫噬魂鬼的平A,轻松风筝他。
瞬间给噬魂鬼一个硬控,趁他开狂暴获得Debuff免疫前直接集火秒掉。
让你在虚无形态下保护自己或队友,风筝噬魂鬼的平A攻击。
瞬间控住{噬魂鬼},在它用{盛宴}吸血前接上连环晕直接秒掉。
降低{Feast}和{Open Wounds}的吸血效果。
提供护甲并降低来自{Feast}和{Open Wounds}的吸血效果。
菜得抠脚...
...根据数据统计[7.38c]
Hero | Change in Win Rate ▲ |
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-9.8% | |
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-7.4% | |
-5.9% | |
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-5.5% | |
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-4.2% | |
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-4.1% |