Universal Attribute Icon全才

自然先知

热门程度: #16

排行榜: #89

Ban位排名: #27

KDA排名: #75

自然先知的克制与搭配选择

在7.39c版本中,选择自然先知搭配复仇之魂可将胜率从48.5%提升至54.9%,若针对末日使者则胜率可涨到56.9%。

擅长搭配...

...根据数据统计[7.39c]

Hero Change in Win Rate

6.3%

4.4%

4.0%

3.6%

3.5%

3.5%

3.4%

3.3%

3.2%

3.2%

3.2%

3.1%

2.9%

2.9%

2.5%

根据游戏内状态[7.39c]

先知和他的树人们,尤其是铁木树人那一面带来的强力树人,从兽王的野性之心提供的攻速加成中获益巨大。这大大提升了先知及其单位在战斗和推进时的输出能力。兽王还能充当肉盾,用原始咆哮控住敌方英雄,让先知有机会用普攻迅速将其秒杀。

先知的大招“发芽”是个神技,能稳稳控住敌方英雄,让血魔用“血祭”沉默并造成伤害。先知还能利用传送和“自然之怒”针对地图上因血魔的“嗜血渴望”而暴露的低血线敌人,完成收割。

赏金猎人喜欢游走并侦察地图上的敌方英雄,用追踪技能保持对他们的视野。自然之灵则凭借其全球传送和自然之怒,能随时加入战斗,针对那些在地图上独自打野或插眼的敌方英雄下手。这样一来,两人通过击杀获得的追踪赏金,就能在游戏中滚起雪球,迅速积累优势。

发条技师在线上充当脆皮先知的血肉护盾,用电池冲击和能量齿轮困住敌方英雄,让先知能自由地用普攻输出。一旦发条技师达到6级,拥有钩爪技能,他就能从远距离锁定并困住敌方英雄,而先知则可以通过全图传送和自然之怒加入战场,完成收割。

先知先手种树加传送,为祈求者创造机会,让他的天火和技能连招能在全图任意位置精准命中。而先知通过铁木树人天赋召唤出的强化树精,在迅捷光环加持下,拆塔带线更是如虎添翼。

自然之力的先知(Nature's Prophet)可以用他的发芽技能在任何地方种树,这让战神(Mars)能轻松接上战神之矛(Spear of Mars),对困在树中或附近的敌方英雄造成眩晕和伤害。整场游戏中,战神还充当着脆弱先知的肉盾,并用战神之矛锁定敌方英雄,让先知能放心地通过普攻(右键点击)输出他们。

自然先知的传送技能使他能够全球支援,随时与齐天大圣在战场上汇合。当大圣通过树舞在树顶潜行侦察敌方英雄时,先知便能迅速加入战斗,利用两人的高爆发和控制技能轻松收割敌人。此外,大圣还能借助先知的发芽技能创造更多的树木,从而提升树舞的机动性。

Nyx Assassin喜欢四处游走,侦察地图寻找敌方英雄,用他的Vendetta一击和技能连招瞬间秒杀对手。而Nature's Prophet则能通过全球传送Teleportation和Wrath of Nature随时支援,解决那些对于Nyx Assassin来说过于肉盾的敌人。这样一来,两位英雄便能对地图上所有敌方英雄构成致命威胁。

在整个游戏中,食人魔魔法师充当了脆弱先知的自然屏障,用火焰爆轰控制敌方英雄,让先知能安心地用普攻输出。当进行战斗或分推时,先知及其树人们,尤其是铁木树人面带来的强化树人,从嗜血术提供的移速和攻速加成中获益巨大。

Riki擅长游走侦查,利用烟幕中的右键点击迅速击杀敌方英雄。而先知则凭借全球传送和自然之怒随时支援,用发芽技能困住敌人,让他们无法逃脱Riki的烟幕和诡计之刃。这一配合大大增强了两位英雄在地图上的击杀威胁。

全场比赛,裂魂人充当脆皮先知的血牛盾牌,用黑暗冲刺和幽冥一击锁定敌方英雄,让先知可以安心地右键平A输出。黑暗冲刺与传送的全球支援能力,让裂魂人和先知在各自试图抓人时能互帮互助,大大提升了两人的击杀威慑力。

先知的大自然之怒(Sprout)能在任何地方种树,这让伐木机通过旋风斩(Whirling Death)对困在或靠近树木的敌方英雄造成更多伤害。同时,伐木机还能轻松用飞锯(Chakram)锁定被困在树丛中的敌人,造成持续伤害。先知的树还能增强伐木机的机动性,因为有了这些树,伐木机可以随时随地使用伐木链锯(Timber Chain)进行位移。

修补匠通过"敏锐传送"形成的全球支援能力,与先知的全图传送完美配合,能够持续掌控三路兵线推进节奏。这种打法让团队牢牢掌握地图控制权,通过多线发育快速积累经济优势。当修补匠点出2级"再装填"后,还能直接传送至先知召唤的树人士兵身上,两人联手用高爆发伤害完成对敌方英雄的快速击杀。

Tusk全程充当脆皮先知(Nature's Prophet)的肉盾,用雪球(Snowball)和冰封魔印(Walrus Punch)控住敌方英雄,让先知能自由地用平A(右键点击)输出。先知及其树精,特别是铁木树精(Ironwood Treant)天赋强化后的强力树精,在Tusk的协同作战(Tag Team)增益下,不仅造成巨额伤害,还能减速敌方英雄。

先知(Nature's Prophet)的树苗(Sprout)技能能在任何地方种树,这让风行(Windranger)能轻松利用这些树对敌方英雄施展束缚击(Shackleshot)。风行凭借集中火力(Focus Fire)的单体爆发伤害,擅长秒杀敌方英雄,而先知的全球大招自然之怒(Wrath of Nature)和传送(Teleportation)更是让她的击杀威胁倍增,无论风行在何处开战,先知都能迅速支援到位。

先知和宙斯都拥有一个高伤害的全球性技能,能打击地图上所有敌方英雄。宙斯的雷神之怒不仅造成伤害,还能在施放时提供视野,使得自然之怒能够弹射到所有敌人身上。这在每场团战中都能大幅削减所有敌方英雄的血量,让先知、宙斯以及他们的队伍在每波团战中占据上风。

...核心装备7.39c

影之灵龛的升级版,提升对敌方英雄的伤害并削弱其治疗效果。同时增强生存能力,作为全才英雄还能通过属性获得巨额伤害加成。

前期到中期的一件核心装备,用来瞬间沉默那些滑溜的敌方英雄,随后接上树之祭祀和普攻快速爆发秒人。后期可升级为血棘。

提升移速和输出的核心{靴子}升级,增加攻速与属性。适用于打钱和对线控场。

一件提升机动性且增加攻击距离的装备,让你能远程打击敌方英雄和建筑。特别适合用来拉开与敌方英雄的距离,开启飓风突刺主动技能后还能在短时间内获得无限射程进行输出。

中期到后期选择,用自然之怒加强全图控制。配合 紫怨针对敌方灵活英雄效果拔群。

一件核心装备,除了提供额外伤害外,主要是为了在被AOE波及的敌方英雄身上获得视野。

{邪恶镰刀}的升级版,能提供更强力的控制和爆发伤害来针对敌方灵活英雄。通过英雄和树人在沉默期间的普攻附带魔法伤害,能有效对抗高护甲单位。

后期选出来就是为了针对那些难抓的敌方英雄,先用瞬发控制定住,接着接上树牢,然后靠平A一套爆发带走。

漩涡的升级版,提供攻速加成以提升伤害输出,并更频繁触发连环闪电。静电充能主动技还能作用在你的树人上,用于分推兵线。

这件核心装备能让你在团战中无视敌方大部分控制,尽情输出。同时还能提升你的平A伤害,增加血量和魔抗让你更抗揍。

一件后期装备,能让你变得肉起来,通过吸血提供生命值续航,还能让你在低血量时靠平A翻盘。关键时刻还能给自己解个状态。

后期入手的装备,能靠属性和攻速提升输出,闪避和护甲还让你更肉。

后期输出装,为平砍添加暴击效果,团战中能打出爆炸DPS。

前期入手能提升回蓝的道具,让你在对线期靠击杀滚起雪球。同时提升身板硬度,作为全才英雄还能通过属性提供伤害。

提升移速的核心装备,方便在占线和打野时快速转场,后期可合成 动力鞋

利用 魂之灵瓮提供的肉度在团战中传送进场后反弹伤害给敌方英雄的核心装备。

后期选择,依靠双重自然之怒实现全图高爆发,能轻松清掉所有兵线,配合 阿哈利姆神杖可连环禁锢敌方英雄。

克制...

...根据数据统计[7.39c]

根据游戏内状态[7.39c]

先知在整个游戏中都能利用他的全球传送找到并锁定脆弱的远古冰魄,接着用发芽和普攻轻松收割人头。远古冰魄缺乏天然的逃生手段,面对躲在后方针对他的先知时,既无法逃脱也难以反击。

先知在整个游戏中都能利用其全图传送找到并锁定脆弱的格里姆斯特,随后用发芽和普攻轻松收割人头。先知能轻松保持足够距离,避免被墨涌眩晕,而且在击杀毫无还手之力的格里姆斯特时,根本不怕幻影之拥的沉默,毕竟格里姆斯特没有天然逃生手段来摆脱发芽的困局。

自然之灵(先知)凭借其全球传送技能,能在整场比赛中轻松锁定并针对脆弱的巫妖,通过接踵而至的树牢和普攻轻松拿下人头。巫妖缺乏天然逃生手段,难以从树牢中脱身,而先知召唤的树人们不仅能吸收大量连环霜冻的伤害,还能将法术带离战场,防止它弹射到先知身上。

Necrophos(瘟疫法师)是个腿短的英雄,喜欢冲脸打团和推线。而Nature's Prophet(先知)凭借其全球传送和召唤树人的分裂推进,轻松就能破解这一战术,让Necrophos整场都在追着影子跑,却始终抓不到先知。此外,Necrophos面对来自“铁木树人”这一面的强力树人时也显得吃力,因为他的伤害是分散的,难以集中火力于单一目标。

自然先知通过其全球传送技能,可以在整局游戏中轻松找到并锁定脆弱的沉默术士,随后利用发芽技能困住对方,再配合普攻轻松收割人头。沉默术士缺乏天生的位移能力来逃脱发芽制造的树丛,而自然先知对沉默术士那点微不足道的伤害和沉默效果毫不在意,因为他的主要输出都依赖于普攻。

自然之怒先知凭借其全球传送技能,在整场游戏中都能精准定位并针对脆皮的天怒法师,通过接续的树界降临和普攻轻松拿下人头。天怒法师缺乏天生的位移手段来逃离树界降临的束缚,而先知在击杀天怒时对古代封印的沉默效果毫不在意,还能轻松避开神秘之耀的伤害。

自然之怒先知凭借其全球传送技能,能在整局游戏中轻松锁定并针对脆弱的剧毒术士,通过接踵而至的萌芽缠绕和普攻轻松收割人头。剧毒术士缺乏天生的位移手段来逃脱萌芽生成的树木,而先知则拥有足够的攻击距离,在击杀剧毒术士时不必承受瘟疫守卫过多的伤害。此外,先知召唤的小树人在整局游戏中也能有效应对瘟疫守卫的骚扰。

Viper是个腿短的英雄,喜欢冲脸推线。但先知轻松就能用全球传送和树人分身带线反制,搞得Viper整场都在追着先知的影子跑,疲于奔命。为了对付铁木树人面带来的强力树人,Viper还得浪费大量宝贵的蓝量用毒液攻击去清树,真是苦不堪言。

先知在整个游戏中都能凭借其全球传送技能找到并锁定脆弱的术士,随后用发芽困住并接上几下普攻轻松完成击杀。术士天生缺乏逃脱发芽树丛的机动性,且在施放混乱之祭时极易被发现。此外,如果有机会,先知还能轻松地用发芽困住混乱之祭召唤的石像鬼,并安全地收割它。

被...克制

...根据数据统计[7.39c]

根据游戏内状态[7.39c]

蝙蝠骑士对付站着不动的先知简直易如反掌,先用粘性燃油叠层数,再用火焰飞行黏住他,同时还能烧掉发芽生成的树木,保持视野持续压制。而且,因为火焰枷锁的长时间控制,先知想传送逃走也难上加难。火焰冲击也能在推走单位撞到树时摧毁发芽的树木。

自然之力的先知无法用萌芽困住或阻挡在蛛网范围内的育母蜘蛛及其小蜘蛛。育母蜘蛛对付脆皮且缺乏位移的先知时,能轻易突脸并在他传送逃走前将其秒杀。不过,育母蜘蛛得小心萌芽和自然之怒的伤害,这俩技能能灭掉她大部分的小蜘蛛军团。

破晓者的天界之锤赋予了她突进能力,可以迅速贴近脆皮且缺乏位移的树人先知,同时击碎他的树苗缠绕,保持对其视野。破晓者还能利用队友作为跳板,释放太阳守护者技能接近先知,同时解救被困在树苗中的盟友。此外,破晓者凭借技能与普攻的高额伤害,在整个游戏过程中都能有效应对树人召唤物。

末日使者(Doom)轻松克制自然先知(Nature's Prophet)的树人(Treants),只需一级吞噬(Devour)就能瞬间消灭它们。一级吞噬对四级树人也有效,能直接秒杀铁木树人(Ironwood Treant)的强力树人。在焦土(Scorched Earth)期间,末日还能轻松冲脸脆皮且缺乏位移的自然先知,每次大招冷却完毕就能轻松收割他。

每次团战中,撼地者的技能连招都能轻松秒掉脆皮的自然先知,回音击利用树人的召唤物打出更高伤害。一旦撼地者拿到阿哈利姆神杖,他还能通过强化图腾自然脱困,每次都能从发芽的树木中脱身。

上古巨神(Elder Titan)的星体游魂技能可以利用自然之先知(Nature's Prophet)召唤的树人,在回归时为自己提供额外的伤害和移速加成。这样一来,他不仅能迅速逼近自然之先知,还能凭借高机动性和伤害轻松处理掉那些树人。此外,上古巨神还拥有远距离控制技能,如通过星体游魂释放的裂地斩(Earth Splitter)和回音践踏(Echo Stomp),这些都能有效打断自然之先知的传送,让他无处可逃。

尽管身为近战英雄,灰烬之灵却主要依靠远程技能“炎阳索”与“残焰”的连招,对脆皮先知保持压制优势。通过“残焰”提供的机动性,灰烬之灵不仅能轻松破开“自然之怒”召唤的树丛,还能迅速贴近脆皮先知,一套爆发将其带走。

虚空假面的时间结界让他每次都能困住并秒杀脆皮的自然之怒,而后者根本无法反击或自保。自然之怒即便用发芽想困住虚空假面或逃脱,也往往难以奏效,因为虚空假面能轻松利用时间漫游突破或绕过树丛。

Invoker有多种手段可以打断先知的大招传送,确保他无法加入团战或逃脱。先知还喜欢独自行动,分推兵线,这让他成为Invoker的易捕目标,利用幽灵漫步找到他,再用连招轻松终结。

Kez的高机动性让他能轻松抓到脆皮的自然之怒,因为这货没啥保命手段来风筝或逃离他。飞爪投掷的沉默还能确保自然之怒没法完成传送。Kez还不怕自然之怒的树苗围困,他能用抓钩砍倒一棵树,要么逃跑,要么继续追杀自然之怒。

莉娜凭借其技能连招的超高爆发,轻松秒掉脆皮先知,让她整场比赛都能轻松收割人头。光击阵还能摧毁树木,使莉娜能摆脱先知的树苗牢笼,或者在他试图藏身并传送逃跑时找到他。莉娜依靠法术和普攻的高额伤害,也能有效应对铁木树精分身召唤的强大树人。

Meepo凭借其高爆发的普攻和多个分身同时施放的“地之突袭”,在整个游戏中都能轻松击杀脆弱的先知。此外,Meepo的分身还能频繁使用“地之束缚”来打断先知的传送技能。而先知自身既缺乏足够的伤害输出,也没有强力的控制技能来迅速击杀Meepo或有效限制其分身在反击时的表现。

猴王的机动性,凭借“树舞”和“原始跃击”,让他能轻易找到并突袭脆皮的自然先知。自然先知想靠“发芽”逃命,却因“树舞”而难以脱身。再加上“如意棒法”的眩晕,能打断自然先知的传送,在他逃脱前一套爆发带走。而“齐天大圣”大招带来的护甲增益,也能抵消掉自然先知打出的不少物理伤害。

Muerta的死亡射击能让她击碎树木,这样一来,她就能轻松逃脱发芽技能,同时还能用反弹的子弹让先知陷入恐惧。Muerta还能用穿透帷幕迅速干掉先知,让他连平A伤害都打不出来。而召唤的沉默效果更是让先知无法传送溜走。

娜迦海妖轻松就能逼近脆皮且缺乏位移的先知,用诱捕技能将其定身,并利用幻象迅速爆发输出。海妖之歌和诱捕还能阻止先知传送逃脱。此外,娜迦海妖通过镜像幻象进行分推,有效反制先知及其树人的分推战术,让她能同时推进多条兵线。

Pangolier的技能爆发高、控制足,对付脆皮又腿短的先知简直是小菜一碟,轻松收割人头。他的大招“滚雷”一路碾碎树木,让Pangolier能自由进出先知的“发芽”技能,持续追击先知。而“剑刃冲刺”和“盾击”带来的机动性,不仅有助于应对“发芽”,还能同时击杀先知和他的树人小弟们。

当脆皮且缺乏位移的Nature's Prophet(自然之怒)躲在Sprout(树丛)里,或者试图站桩输出时,Pudge(屠夫)很容易就能用Meat Hook(肉钩)勾中他。接上一记Dismember(肢解),再借助Rot(腐烂)的持续伤害,Pudge就能轻松收割掉没有逃生技能的对手。此外,Pudge还能一钩子秒杀Nature's Prophet通过Ironwood Treant(铁木树人)召唤出的强力树人,大幅削弱其输出能力。

在线上,痛苦女王可以利用暗影突袭不断消耗先知的血量,随时保持击杀威胁。到了游戏后期,痛苦女王的闪烁技能让她能迅速贴近脆皮先知,配合铁木树精面纱召唤的强大树精,通过音波冲击和痛苦尖叫的AOE爆发伤害将其秒杀。闪烁还让痛苦女王能轻松进出先知的树牢。购买达贡之神力也能有效对抗先知及其树精。

幽鬼利用暗影之步轻松贴近脆皮且机动性差的自然之怒,再配合幽鬼之刃的减速效果一路追杀。幽鬼之刃路径上的相位移动让幽鬼能穿过发芽的树木,不让自然之怒有机会逃脱或减缓她的追击速度。

灵牛(Spirit Breaker)凭借全球流大招黑暗冲锋(Charge of Darkness),能有效针对先知(Nature's Prophet)的带线推进策略,每次先知现身地图清兵时都能找到并击杀他。来自幽冥一击(Nether Strike)和巨力重击(Greater Bash)的控制轻松打断先知的传送逃生。此外,当灵牛被困在先知种下的树林中时,黑暗冲锋也能助其脱身。

风暴之灵凭借其技能"球状闪电"的超强机动性,可以迅速贴近脆皮且缺乏位移的自然先知,利用"电子漩涡"将其定身后,配合技能和普攻将其秒杀。"球状闪电"还能摧毁树木,使得风暴之灵能够自由进出自然先知的"发芽"技能,持续追击。此外,"球状闪电"的抓取效果也能有效应对自然先知及其树人的分推战术。

伐木机的所有主动技能都能砍树,这使得自然之力的发芽技能对他完全无效。伐木机还能利用发芽生成的树木,通过砍掉更多树来增加旋风斩的伤害范围。伐木机的一套技能爆发伤害极高,轻松就能秒掉脆皮的自然之力,让他连传送逃命的机会都没有。

修补匠通过【极限传送】快速支援各路,并用【机械行军】安全清掉兵线,有效克制先知的分推和树人。修补匠的【防御矩阵】能吸收先知平A和【自然之怒】的大量伤害,直接废掉他的爆发能力。先知更是毫无手段能打断【再装填】和【极限传送】的施法。

Underlord(深渊领主)用Fiend's Gate(恶魔之门)对付Nature's Prophet(先知)的分推战术,每次先知出现在线上清兵时都能迅速赶到他身边。Pit of Malice(深渊之坑)的缠绕效果让先知没法用Teleportation(传送)跑路。再加上Firestorm(火焰风暴)和普攻,Underlord能轻松处理Ironwood Treant(铁树精怪)形态下召唤出的强力树人。

维萨吉和他的石像鬼在“墓穴寒颤”减速期间,对付脆弱且行动不便的先知简直易如反掌,每次都能轻松击杀。石像鬼拥有飞行能力,可以自由进出先知的“丛林之舞”,保持对其视野的掌控,并且它们的“石化形态”能将其眩晕,阻止先知传送逃走。此外,先知也没有有效手段来突破维萨吉的“守墓人斗篷”多层防护。

...针对的反制装备 [7.39c]

给你提供生命恢复,让你能在线上站稳脚跟,不被先知的高攻击伤害和树精守卫逼出经验区。

让你能砍掉一棵树苗,从而脱离其伤害和控制范围。

让你变得更肉,减少来自先知和小树人的普攻伤害,这样就能更高效地换血了。

让你能吸收来自“自然之怒”和“萌芽”的一次巨额伤害。

给你提供生命恢复,让你能在线上站稳脚跟,不被先知的高攻击伤害和树精守卫逼出经验区。

让你在面对自然先知的树人时更肉,同时提供移速爆发和相位移动,避免被树人卡位。

为你的队伍和建筑提供一层护盾,减少先知和树人普攻造成的伤害,从而削弱他的击杀和推进能力。

让你右键攻击带溅射伤害,能更快清理树精卫士的小树。还能砍掉发芽技能的一棵树,逃离伤害和控制区域。

提供闪避能力,还能缴械自然之先知,让他在团战中无法随心所欲地右键输出。

给你一个针对先知(Nature's Prophet)的强力控制,打断他的传送技能,不让他TP逃跑。

减少你传送的冷却时间,并允许你传送到友方小兵身上,以此来反制先知和小树人带线推塔的“老鼠战术”。

给你一个重新定位的手段,既能风筝先知也能把自己或队友从发芽的树丛中推出来。

让你能通过隐身保护自己或队友,风筝掉先知和他的树人士兵,避免被他们右键点射。

让你能通过幽灵形态躲避自然先知和小树人的普攻,轻松风筝他们。

给你一个即时控制技能,用来对付先知,趁他还没用发芽和传送跑路之前,在控制时间内把他秒掉。

让你能瞬间控住先知,在他用发芽和传送跑路前,用连环晕把他一套秒了。

为你的队伍和建筑提供护甲,减少自然之力和树人造成的伤害,从而削弱他的击杀与推进能力。

给你提供护甲和闪避,让你在面对先知和树人的平A时更抗揍,还能让他们打不中你。

菜得抠脚...

...根据数据统计[7.39c]

Hero Change in Win Rate

-7.5%

-6.8%

-6.6%

-6.1%

-5.4%

-5.0%

-4.9%

-4.8%

-4.6%

-4.2%

-4.2%

-4.0%

-4.0%

-3.9%

-3.8%

Dota 2Valve Corporation的注册商标。
© 2025 Rho科技有限公司
footer.skellyAlt