英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
可以随意传送到地图任意位置
无论是赶赴战场援助友军,还是累积资源准备下次突袭,自然先知仿佛无处不在。他可以随意传送到任何地方,立刻创造一群狂暴的树木为他作战,他出手的角度总是出乎敌人意料。
胜率 47.7%
选取率 14.1%
属性

538 +57.2/lvl
339 +42.0/lvl

19 +2.6/lvl

14 +3.2/lvl

22 +3.5/lvl
数据/属性

攻击力:
54 - 64 + 6.5/等级 (272 - 282 在等级 30)

射程:
600

Armor:
2.3 + 0.5/等级 (20.1 在等级 30)

移动:
295
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.39
- 攻击距离从620减少至600
- 已移除命石“铁树树人”
Facets

舒缓之苗
胜率: 49.5%
选取率: 65.8%
施放发芽后,900范围内所有树木都会治疗附近友军。
版本 7.39b
- 发芽: 为树木施加魔力的范围从1200减少至900
版本 7.39
- 发芽: 治疗机制已重做。现在会对发芽附近1200范围内的树木施加魔法。每棵有魔力的树木会散发出175作用范围的治疗光环。不再治疗建筑
- 发芽: 每秒治疗从10/20/30/40点提升至14/26/38/50点

自然先富
胜率: 44.4%
选取率: 34.2%
只要有敌方英雄被自然先知击杀,或者在他附近750范围内阵亡,会在原地长出一棵摇钱树。每次都会掉落若干金袋,所有英雄都可以拾取。每个金袋提供的金钱等于阵亡英雄等级的数倍。
版本 7.39b
- 每级英雄等级金钱从1.5提升至2
版本 7.39
- 只要有敌方英雄被自然先知击杀,或者在他附近750范围内阵亡,2秒后会在原地长出一棵摇钱树。每棵树每秒会产生2个金袋,所有英雄都可以拾取。每个金袋提供的金钱等于阵亡英雄等级的1.5倍。每棵摇钱树会存在3秒
- 金袋会在树木的200-250范围内产生,并且停留在地面15秒后会消失。金袋会被50范围内的英雄自动拾取。摇钱树会提供2倍树之祭祀的治疗量,和铁树之木类似
技能

技能: 被动
被动: 可破坏
附近300 / 400 / 500 / 600范围内每棵树都会让自然先知获得3%攻击力加成,1200范围内每个树人也会让自然先知获得若干倍数的加成。
树人加成倍数: 1 / 1 / 1 / 1 / 1



LEVEL 25 TALENT: 3倍 树人生命/攻击力

发芽
影响: 单位
伤害类型: 魔法
被动: 不行
使一圈树木在一个单位的周围发芽,将其困在其中并造成伤害,提供250范围内的视野。
发芽的施放目标可以是任何单位或者地面。
发芽产生的树木跟英雄技能的相互作用与平常树木相同。
持续时间: 2.5 / 3 / 3.5 / 4
伤害: 70 / 135 / 200 / 265

14 / 12 / 10 / 8

70 / 80 / 90 / 100

625 / 700 / 775 / 850
FACET: 舒缓之苗

施放发芽后附近900范围内的树木会散发出治疗附近友军的光环。友军的树之祭祀吞食发芽产生的树木回提供双倍治疗时间。




LEVEL 20 TALENT: +170 发芽伤害
LEVEL 15 TALENT: +30% 发芽每秒治疗 / +1 自然先富每次产生金袋
版本 7.39
- 伤害从70/140/210/280点减少至70/135/200/265点
疯长的绿苗是那些攻击自然先知的人报告的常见病症。

传送
影响: 区域
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
传送到地图上任何位置。到达地点后获得一个护盾。
魔耗和冷却时间都是在技能施放结束后结算。自然先知在施放技能时被打断将不会耗费魔法或使技能进入冷却。
施法开始后,目标地点将产生视觉特效,对队友和敌人均可见。
护盾: 70 / 130 / 190 / 250
持续时间: 15

65 / 50 / 35 / 20

50 / 60 / 70 / 80



LEVEL 25 TALENT: 传送无冷却
版本 7.39
- 护盾从100/150/200/250点减少至70/130/190/250点
先知保护着整片森林,当森林需要他的时候立刻出现。

自然的呼唤
影响: 区域
被动: 不行
将一片树木转化成由自然先知操控的树人。
自然的呼唤产生的树人不会超过目标区域内树木的数量。
树人召唤数量: 2 / 3 / 4 / 5
树人持续时间: 50
树人生命值: 550 / 550 / 550 / 550
树人最高攻击力: 17 / 25 / 33 / 41
树人移动速度: 300 / 300 / 300 / 300
树人视野(白天): 500
树人视野(夜晚): 500

45 / 40 / 35 / 30

120

750





LEVEL 25 TALENT: 3倍 树人生命/攻击力
LEVEL 15 TALENT: +50 自然的呼唤树人移速
LEVEL 10 TALENT: -10秒 自然的呼唤冷却
维萝迪希娅赐予先知召唤树人守卫的能力,这是大自然的神话军队。

自然之怒
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
伤害性的能量在全地图跳跃,打击视野中的敌人,会先从距目标点最近的敌人开始打击。每击中一个敌人伤害都会增加,击中16个目标后达到最高伤害。
自然的愤怒只能伤害视野内的单位。
可以通过点击小地图施放;初始目标将选择施放地点最近的有效单位。
基础伤害: 90 / 130 / 170
每次弹跳增加伤害: 10%

85

130 / 160 / 190


阿哈利姆神杖
缠绕所有击中的敌人。持续时间根据弹跳次序从1.5秒开始增加,弹跳数达到上限时为3秒。




LEVEL 20 TALENT: -15秒 自然之怒冷却
LEVEL 10 TALENT: +25 自然之怒基础伤害
版本 7.39b
- 基础伤害从100/140/180点减少至90/130/170点
自然先知召唤维萝迪希娅的狂怒,消灭那些想要毁坏自然的敌人。

青森诅咒
碎片赋予新技能
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
对1200范围内所有敌方英雄施加诅咒,使他们在迷雾中显形,根据250范围内树木的数量对他们造成减速和持续伤害。在此情况下树人也被视为树木。
持续时间: 7
每棵树木每秒伤害: 20
每棵树木移速减缓: 7%

18

80
自然先知虽然天赋异禀,但是并非无所不见,他必须严重依赖忠实的朋友组成的天网为他提供侦查和援助。
天赋



3倍 树人生命/攻击力
+ 3.6%
传送无冷却



+170 发芽伤害
+ 2.7%
-15秒 自然之怒冷却



+30% 发芽每秒治疗 / +1 自然先富每次产生金袋
+ 6.5%
+50 自然的呼唤树人移速



+25 自然之怒基础伤害
+ 4.0%
-10秒 自然的呼唤冷却
胜率
选取率
决策
树精卫士的小树人不仅适合补刀和骚扰,还能用来侦察视野、封堵野怪刷新点以及抢符。
用树人士卡位挡路,无论是追杀还是逃跑都很好使。
血量低时,考虑用
回城卷轴回泉水,再用传送技能TP回来。
智慧神符会在7分钟时刷新,记得用传送去偷对面的神符,这样你赚大了,对面亏惨了。
在野区寻找机会抓人、推塔、截杀信使、控符或者插深入眼位
侦察守卫。
发芽技能可以提供区域视野,对于侦查高台眼位或肉山情况非常有用。
通过巧妙施放"发芽"来拯救自己或队友,风筝解控状态的敌人效果拔群。
Sprout 技能可以把你推上或推下悬崖或柱子。
通常来说,在你想让自然之怒打中关键目标时,先在敌方地图的另一侧施放,这样伤害会更高。
没啥事干的时候,就用你的树苗和召唤物去边路推线。
先知擅长带线偷塔,如果游戏节奏变慢或者你们局势落后,就果断化身带线狂魔吧。
用树苗和召唤物在危险区域安全清线,免得送人头。