瘟疫法师

热门程度: #18

排行榜: #14

Ban位排名: #33

KDA排名: #38

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略

同时伤害敌人并治疗队友

瘟疫法师所到之处,仇敌萎靡不振,盟友精神焕发。每次死亡脉冲都可以治疗战友,伤害敌人,一旦有敌人在他的存在下消溶,他将召出一把镰刀,延长其往生的时间。

胜率 52.5%

选取率 14.6%

属性

瘟疫法师 image

516 +50.6/lvl

351 +32.4/lvl

Strength Image

18 +2.3/lvl

Agility Image

12 +1.3/lvl

Intelligence Image

23 +2.7/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

49 - 53 + 2.7/等级 (141 - 145 在等级 30)

Attack

射程:

500

Attack

Armor:

4.0 + 0.2/等级 (12.6 在等级 30)

Attack

移动:

280

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

Facets

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亵渎之力

Win Rate [E]: 53.4%

选取率: 68.1%

施虐之心在每次击杀后还会使瘟疫法师的范围型技能和物品暂时获得作用范围加成。

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快速腐朽

Win Rate [E]: 50.6%

选取率: 31.9%

幽魂护罩会窃取敌人的移动速度,并降低他们的恢复能力。

技能

Innate Ability Image
施虐之心

技能: 被动

被动: 可破坏


瘟疫法师每次击杀单位都将获得可叠加的恢复效果,持续8秒。击杀英雄后获得数倍的效果。


破坏会使技能无法获得新的叠加效果。

破坏不会使现有叠加效果提供的加成失效。


每次击杀提供生命恢复: 3 / 4.5 / 6 / 7.5

每次击杀提供魔法恢复: 3.5 / 5 / 6.5 / 8

每层叠加提供作用范围: 0

英雄击杀提供倍数: 6

持续时间: 8


FACET: 亵渎之力

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施虐之心在每次击杀后还会使瘟疫法师的范围型技能和物品暂时获得作用范围加成。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +2秒 施虐之心叠加时间


Patch 7.39 [E]

  • 每次击杀提供魔法恢复从3/4.5/6/7.5提升至3.5/5/6.5/8
Q

死亡脉冲

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 对友无视,对敌无效

被动: 不行


瘟疫法师向他的周围释放死亡波纹,伤害敌方单位并治疗友军单位。


死亡脉冲不能被躲避。


作用范围: 500

治疗量: 70 / 90 / 110 / 130

Cooldown

8 / 7 / 6 / 5

Mana Cost

115 / 130 / 145 / 160


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +50 死亡脉冲治疗


版本 7.39

  • 治疗量从55/80/105/130点提升至70/90/110/130点

可怜的灵魂们,屈从于罗坦德吉利的瘟疫后遭到回收,沦为他用。

W

幽魂护罩

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是


瘟疫法师步入将生者与死者相隔的领域。散发出一片灵气,减缓周围敌人的移动速度。在这个形态下,瘟疫法师无法攻击或被攻击,受到的魔法伤害增加,但是生命/魔法恢复效果加强。


持续时间: 3 / 3.5 / 4 / 4.5

恢复效果增强: 45% / 55% / 65% / 75%

移动速度减缓: 16% / 19% / 22% / 25%

减速作用范围: 750

魔法伤害加深: -20%

Cooldown

28 / 24 / 20 / 16

Mana Cost

75


FACET: 快速腐朽

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瘟疫法师获得移动速度加成,数值等于50%敌人损失移速。敌人的恢复增强减少,数值等于瘟疫法师获得的100%


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +15% 幽魂护罩自身恢复增强

LEVEL 15 TALENT: +20% 幽魂护罩减速

LEVEL 10 TALENT: -2.5秒 幽魂护罩冷却


罗坦德吉利利用手中的亡者灵魂搭建出从生到死的桥梁。

竭心光环

技能: 被动

伤害类型: 魔法

无视减益免疫:

被动: 可破坏

减益效果: 是


瘟疫法师让敌人的心脏停跳,使附近敌方单位按最大生命值一定百分比持续流失生命。


伤害不会禁用像闪烁匕首等物品。

不能作用于远古生物。


作用范围: 700

每秒生命流失: 0.8% / 1.3% / 1.8% / 2.3%


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

竭心光环的生命流失伤害提升,数值为瘟疫法师当前生命恢复的%heal_regen_to_damage%%。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +0.5% 竭心光环生命流失

LEVEL 20 TALENT: +25% 竭心光环降低生命恢复


接近瘟疫法师就会感受到在他周围的空气中存在的瘟疫和灾祸。

R

死神镰刀

影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

减益效果: 是


眩晕目标敌方英雄,然后造成基于他当前损失生命值的伤害。瘟疫法师击杀敌人后将永久获得生命和魔法恢复。如果目标在死神镰刀效果下死亡,击杀者为瘟疫法师。


伤害在眩晕结束后结算。


每点损失生命值造成伤害: 0.7 / 0.8 / 0.9

眩晕时间: 1.5 / 1.5 / 1.5

生命恢复: 2 / 4 / 6

魔法恢复: 1 / 2 / 3

Cooldown

100

Mana Cost

250 / 375 / 500

Cast Range

600


空气中充斥的死亡和苦难增强了瘟疫法师的瘟疫魔法。

死亡搜寻

碎片赋予新技能

影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是

增强/强化: 是

减益效果: 是


瘟疫法师变成一个大死亡脉冲,向目标单位的地点移动。到达该地点后,死亡脉冲会扩散至附近敌人和友军。


不会触发法术反弹。


Cooldown

19

Mana Cost

125

Cast Range

750


鲁姆斯克的信徒认为瘟疫法师比起人更像是瘟疫。

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-2.5秒 死亡脉冲冷却

+0.5% 竭心光环生命流失

+ 1.1 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+25% 竭心光环降低生命恢复

+15% 幽魂护罩自身恢复增强

+ 0.2 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+50 死亡脉冲治疗

+20% 幽魂护罩减速

+ 2.3 %

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+2秒 施虐之心叠加时间

+ 1.6 %

-2.5秒 幽魂护罩冷却

胜率

选取率

版本 7.39

  • 10级天赋从+125 死神镰刀施法距离改为-2.5秒 幽魂护罩冷却

决策

大野点必须清空方便拉野,因为死亡脉冲会频繁推线。

Necrophos通常靠续航能力赢线,补刀必须精准。

同时用死亡脉冲完成多件事——补刀、骚扰对手还能治疗队友。

用治疗小兵同时伤害对手的方式来干扰对方补刀。

保持与敌方足够近的距离,让【蚀脑光环】造成伤害。

遇到危险先开幽灵裹布,然后嗑回复药。有机会的话还能TP跑路。

幽灵裹布会让你受到更多魔法伤害,所以通常需要早点出{cloak}。

对死灵法师来说,治疗削弱和沉默是大麻烦。针对这些出装并调整打法。

开战先找机会拿人头,之后你就更难被击杀了。

鬼影重重在{black-king-bar}期间无效。

在辉耀之后或20分钟前买{Aghanims-Shard},它能提供切入和打钱速度。

Counter Strategy

要针对死灵法师的回血和恢复,有人得出个魂之灵瓮

速秒死灵法,别让他用被动补刀回血回蓝。

Necrophos在幽冥护罩状态下会受到额外魔法伤害。

打Necrophos时,保持血量高于60%以免被镰刀秒杀。

打NEC的话,出魔抗装和BKB就对了。

打Necrophos的话,减治疗和回血的装备都挺好使。

核心英雄应该出否决来驱散幽冥灵魄然后干死他。

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