独行德鲁伊

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Ban位排名: #25

KDA排名: #118

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.40]

命令一个强大的熊灵助战

独行德鲁伊与强大的熊灵并肩作战,敌军和他们的防御工事都会被熊掌碾压。必要时他施展变身之术在近战和远程攻击之间切换,只要他和他的伙伴获得了足够的力量,任何人都休想抵挡他们。

胜率 41.6%

选取率 3.1%

属性

独行德鲁伊 image

516 +55.0/lvl

231 +16.8/lvl

Strength Image

18 +2.5/lvl

Agility Image

20 +2.8/lvl

Intelligence Image

13 +1.4/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

42 - 46 + 2.8/等级 (137 - 141 在等级 30)

Attack

射程:

550

Attack

Armor:

3.3 + 0.5/等级 (19.2 在等级 30)

Attack

移动:

295

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

版本 7.40

  • 基础移动速度从325减少至295
  • 基础攻击力提升4点
  • 1级攻击力从38-42提升至42-46
  • 已移除命石“熊姿英发”和“熊亦求精”
  • 已移除先天技能“英熊好礼”。这个效果现在是熊灵伙伴技能的一部分

Facets

overshadow icon

无名英熊

胜率: 41.5%

选取率: 99.8%

这颗命石没有任何效果。独行德鲁伊还在适应大自然……

技能

Innate Ability Image
熊灵伙伴

被动: 不行


召唤一只可以装备物品的熊灵伙伴。

若熊灵与独行德鲁伊的距离超过1100,则不能攻击。如果熊灵死亡,独行德鲁伊会受到自身最大生命值的20%作为反冲伤害。 熊灵拥有粉碎击、回归、缠绕之爪、野蛮咆哮和灵魂链接技能。


熊灵受到的大多数技能效果与英雄相同。

熊灵的基础属性为0,基础护甲为0并拥有%base_magic_resistance%基础魔法抗性。熊灵装备的物品或享受的加成效果具有的属性对熊灵的加成效果与全才英雄类似。

熊灵无法获得经验。熊灵会跟随独行德鲁伊一起升级。

熊灵拥有自己的阿哈利姆神杖和魔晶升级效果。

熊灵会获得独行德鲁伊身上中立物品的复制品。这件复制品拥有独立的冷却时间。


熊灵基础生命: 1500

熊灵基础生命恢复: 3

熊灵基础攻击间隔: 1.5

熊灵移动速度: 310

熊灵力量成长: 4.5

熊灵敏捷成长: 4.5

熊灵智力成长: 0.5

Cooldown

120

Mana Cost

75


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: -25秒 熊灵伙伴冷却


版本 7.40

  • 移至先天技能。无法升级
  • 技能移至第4技能栏
  • 现在熊灵在大多数技能下视为近战英雄
  • 由于现在熊灵是英雄,所有单位相关的改动移至单独的熊灵版块下。这个版块只有熊灵伙伴的技能改动
  • 冷却时间从150/140/130/120秒降低至120秒

悉拉终生的伙伴与他的魂和心共生,在他需要时随时前来相助。

Q

缠绕之根

影响: 区域

伤害类型: 魔法

无视减益免疫:

被动: 不行

减益效果: 是


敌方英雄获得5层叠加效果后独行德鲁伊可以缠绕敌方英雄。被缠绕的英雄无法移动,并受到持续伤害。

施放时,对区域内每个敌方英雄施加2层叠加效果,对敌方非英雄单位施加5层。独行德鲁伊的攻击还会被强化10秒,每次攻击敌方英雄都会施加1层叠加效果。被缠绕的英雄无法获得叠加层数。

升级这个技能也会升级熊灵的缠绕之爪技能。


被缠绕的单位将无法使用闪烁类技能,如果进入隐身状态也会显形。

独行德鲁伊的强化增益和敌人叠加计数减益无法被驱散。

缠绕的减益效果可以被驱散。

独行德鲁伊或者熊灵的攻击不会使非英雄单位获得叠加效果,只会在施放缠绕之根时使他们被缠绕。

对肉山的作用机制和英雄相同。


范围: 350

叠加效果持续时间: 10

缠绕持续时间: 1.2 / 1.6 / 2 / 2.4

每秒缠绕伤害: 60 / 70 / 80 / 90

Cooldown

24 / 22 / 20 / 18

Mana Cost

60

Cast Range

700


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: +0.6秒 缠绕之根缠绕时间

LEVEL 10 TALENT: +20 缠绕之根每秒缠绕伤害


版本 7.40

  • 全新点目标技能
  • 独行德鲁伊的敌人只要获得5层本技能的叠加效果就会被缠绕。被缠绕的敌人无法移动,持续1.2/1.6/2/2.4秒,并受到每秒60/70/80/90点伤害。施放时对区域内每个敌方英雄施加2层,对敌方非英雄单位施加5层,并且独行德鲁伊被强化10秒,他每次攻击敌方英雄都会施加1层叠加效果。敌人被缠绕时无法获得新的叠加效果。作用范围:350。叠加效果持续时间:10秒。施法距离:700。魔法消耗:60。冷却时间:24/22/20/18秒
  • 无视减益免疫
  • 独行德鲁伊的强化增益状态和敌人的叠加计数减益效果无法驱散,被缠绕的减益效果可以驱散
  • 独行德鲁伊或者熊灵的攻击不会使非英雄单位获得叠加效果,只会在施放缠绕之根时使他们被缠绕。
  • 肉山就像英雄一样受到作用
  • 重做熊灵的缠绕之爪。现在跟随本技能升级,并且始终被动提供强化攻击
  • 可用阿哈利姆神杖升级
  • 作用范围提升至450,施放时对英雄的叠加层数提升至5层,立刻缠绕他们。另外已缠绕敌人还会继续获得新的叠加层数

灵魂链接

技能: 被动

被动: 可破坏


连接独行德鲁伊和熊灵,提升双方的移动速度,另外双方共享一定百分比的吸血效果。


破坏会使共享吸血效果失效。


移动速度(独行德鲁伊): 10 / 20 / 30 / 40

移动速度(熊灵): 20 / 40 / 60 / 80

吸血分享: 15% / 30% / 45% / 60%


版本 7.40

  • 不再提供攻击速度或共享护甲
  • 现在还会对独行德鲁伊被动提供+15/25/35/45移动速度,对熊灵提供+20/40/60/80
  • 现在独行德鲁伊的攻击在默认情况下会治疗熊灵
  • 不再能用阿哈利姆神杖升级

悉拉在他伙伴身旁倍感鼓舞,熊灵每次挥爪都让他的生命力得到补充。

E

野蛮咆哮

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是


独行德鲁伊和熊灵发出野性的咆哮,吓得周围敌人朝自己的基地狂奔。敌人的移动速度将增加20%。


被缠绕的英雄将无法移动。

与熊灵共享冷却时间。


作用范围: 350

敌军移动速度加成: 20%

持续时间: 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2

Cooldown

38 / 32 / 26 / 20

Mana Cost

50


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆魔晶

施加弱驱散效果,并对施法者附近范围内友军提供移动速度和攻击速度加成。施法效果会在独行德鲁伊和熊灵之间复制,不论双方是否可以施法。

驱散类型:弱驱散


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +150 野蛮咆哮作用范围

LEVEL 15 TALENT: -5秒 野蛮咆哮冷却


悉拉研习并精通失落的熊族技艺,他的行动也因此与自然高度协调。

R

真熊形态

被动: 不行


独行德鲁伊将自己的形态变换为狂怒的熊,失去远程攻击的能力,但是获得额外护甲,额外生命值和额外攻击力。


近战或远程物品的冷却时间不同时将根据独行德鲁伊在使用物品时处于远程或近战形态而定。


护甲提升: 10 / 15 / 20

生命上限加成: 500 / 1000 / 1500

攻击力加成: 50 / 90 / 130

持续时间: 25

变形所需时间: 1.933

Cooldown

60 / 55 / 50

Mana Cost

80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 真熊形态提供60% 减速抗性


版本 7.40

  • 魔法消耗从200点降低至80点
  • 持续时间从40秒减少至25秒
  • 冷却时间从100秒降低至60/55/50秒
  • 不再对独行德鲁伊提供缠绕之爪和粉碎击
  • 现在还会提供50/90/130点攻击力加成
  • 护甲加成从8/10/12点提升至10/15/20点

强大的熊是森林之王,它们单纯地依靠力量就获得了这一位置。

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.6秒 缠绕之根缠绕时间

+ 0.0%

真熊形态提供60% 减速抗性

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+55 攻击速度

+ 0.0%

+150 野蛮咆哮作用范围

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12 敏捷

+ 0.0%

-5秒 野蛮咆哮冷却

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+20 缠绕之根每秒缠绕伤害

+ 0.0%

-25秒 熊灵伙伴冷却

胜率

选取率

版本 7.40

  • 10级天赋从+30 熊灵移动速度改为+15 缠绕之根每秒缠绕伤害
  • 10级天赋从+200 生命改为-25秒 熊灵伙伴冷却
  • 15级天赋从+7 熊灵护甲改为+12 敏捷
  • 20级天赋从+30 缠绕之爪每秒伤害改为+55 攻击速度
  • 25级天赋从+45 灵魂链接攻击速度改为+0.6秒 缠绕之根缠绕时间(也会影响熊灵的缠绕之爪)
  • 25级天赋从-50秒 真熊形态冷却改为真熊形态提供60% 减速抗性

决策

英雄和灵熊共同控符。

用熊灵时不时点人蹭缠绕被动,触发后可以继续平A补伤害。

利用投石车兵线。熊灵能扛一会儿塔伤。

陷入困境时,考虑使用野性咆哮和真熊形态。吸血或灵熊卡位也能帮你苟住。

开局别露脸太频繁,尤其是团战刚打响的时候。

单挑或少量协助就能较早拿下 肉山。熊拍脸天赋能让英雄和灵熊靠平A回血。

15分钟记得给英雄买 阿哈利姆魔晶,这玩意加攻速像 韧鼓,开大还能驱散debuff

在后期胶着战中,靠 阿哈利姆神杖的灵熊打游击,让它远离英雄本体偷塔。

Counter Strategy

灵能链接在熊灵每次攻击时都会为德鲁伊回血。要么秒掉德鲁伊,要么就别管他。

熊战士如果带着"熊与我"特性,会给灵熊买装备。如果你击杀灵熊两次,它就没伤害了。

熊灵拆建筑伤害很高。赶紧组织防守。

熊德是滚雪球型英雄,越到后期越疲软。尽量拖长比赛节奏。

德鲁伊非常适合带线偷塔。核心位可以考虑出{飞鞋}。

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