敏捷属性详解 - Dota 2 7.38c版本
{敏捷}是Dota 2中三大基础属性之一,与{力量}和{智力}并列。每点敏捷能为所有英雄提供攻速和护甲加成。敏捷系英雄和全才英雄还能获得额外攻击力。
敏捷的效果
每点敏捷提供以下加成:
- 护甲:每点敏捷还会为英雄提供0.167点护甲。护甲能减少英雄受到的物理伤害,让他们更抗揍。这对敏捷系英雄尤其重要,毕竟他们主要靠平A打输出。
- 攻击速度:敏捷属性直接提升英雄的攻速。每点敏捷可增加1点攻击速度。这意味着高敏捷英雄会比低敏捷英雄打出更密集的普攻。这是决定英雄DPS(每秒输出伤害)的关键因素,因为单位时间内能对敌人造成更多次打击。
- 伤害:以敏捷为主属性的英雄,每点敏捷还会提升1点基础攻击力。而全才英雄每点主属性提升0.7点攻击力。这意味着这些英雄在提升主属性的同时,既能获得攻速加成又能提高输出。因此敏捷系英雄往往是游戏中最强力的物理核心。
升级增加的敏捷属性
每位英雄都有基础敏捷值,并且随着等级提升获得额外成长。基础敏捷最高的英雄是
主宰(34点),而每级敏捷成长最高的则是
恐怖利刃(每级+4)。全部英雄的平均基础敏捷为18.3点,平均敏捷成长为2.2。
敏捷成长
全部
敏捷
智力
力量
全才
敏捷ヒーローリスト
敏捷ヒーローはたいてい物理キャリーで、攻撃速度とアーマーが重要。Dota 2には34体の敏捷ヒーローがいる。
敏捷ヒーローの役割
敏捷ヒーローはたいていキャリーかガンカーの役割を担う。キャリーは序盤にゴールドと経験値を効率よく稼ぎ、強力なアイテムを揃えて終盤に大きなダメージ源となる。ガンカーはマップを動き回って敵ヒーローを襲撃し、敵のファームを妨害したり味方の目的達成をサポートしたりする。
装备提供的敏捷加成
{dota2}中提供敏捷属性加成的可购买装备包括:
物品 | 价值sorted descending | 物品价格 | 成本/性价比 |
---|---|---|---|
40 | 6100 ![]() | 153 ![]() | |
35 | 5450 ![]() | 156 ![]() | |
26 | 4650 ![]() | 179 ![]() | |
25 | 6800 ![]() | 272 ![]() | |
25 | 2800 ![]() | 112 ![]() | |
22 | 5300 ![]() | 241 ![]() | |
20 | 4450 ![]() | 223 ![]() | |
16 | 4800 ![]() | 300 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 4200 ![]() | 263 ![]() | |
16 | 2100 ![]() | 131 ![]() | |
15 | 2800 ![]() | 187 ![]() | |
15 | 7450 ![]() | 497 ![]() | |
15 | 1900 ![]() | 127 ![]() | |
15 | 2500 ![]() | 167 ![]() | |
13 | 6300 ![]() | 485 ![]() | |
11 | 5150 ![]() | 468 ![]() | |
10 | 1000 ![]() | 100 ![]() | |
10 | 4200 ![]() | 420 ![]() | |
10 | 4700 ![]() | 470 ![]() | |
9 | 2250 ![]() | 250 ![]() | |
9 | 4000 ![]() | 444 ![]() | |
8 | 5900 ![]() | 738 ![]() | |
8 | 5375 ![]() | 672 ![]() | |
7 | 2600 ![]() | 371 ![]() | |
7 | 2850 ![]() | 407 ![]() | |
7 | 1000 ![]() | 143 ![]() | |
6 | 450 ![]() | 75 ![]() | |
6 | 1000 ![]() | 167 ![]() | |
6 | 2850 ![]() | 475 ![]() | |
5 | 1500 ![]() | 300 ![]() | |
5 | 505 ![]() | 101 ![]() | |
5 | 5175 ![]() | 1035 ![]() | |
5 | 2600 ![]() | 520 ![]() | |
4 | 450 ![]() | 113 ![]() | |
4 | 2575 ![]() | 644 ![]() | |
4 | 1725 ![]() | 431 ![]() | |
3 | 140 ![]() | 47 ![]() | |
3 | 450 ![]() | 150 ![]() | |
2 | 155 ![]() | 78 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
2 | 505 ![]() | 253 ![]() | |
1 | 50 ![]() | 50 ![]() |
敏捷属性的演变
敏捷属性一直是物理战斗的核心支柱,为英雄提供护甲、攻速和移速加成。随着游戏版本更迭和战术演变,各项属性的权重不断变化。虽然敏捷仍是决定物理作战能力的关键因素,但其对移速的影响已被移除。