英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
运用众多致命的器具摧毁敌人
修补匠运用众多致命的器具摧毁敌人。如果他能集齐所需的资源,瞬间刷新技能的力量可以让他在各大前线引领着他的团队。
胜率 48.5%
选取率 7.8%
属性

538 +50.6/lvl
435 +39.6/lvl

19 +2.3/lvl

17 +1.4/lvl

30 +3.3/lvl
数据/属性

攻击力:
52 - 58 + 3.3/等级 (161 - 167 在等级 30)

射程:
500

Armor:
4.8 + 0.2/等级 (13.9 在等级 30)

移动:
310
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.39
- 基础护甲减少2点
Facets

维修机器人
Win Rate [E]: 48.5%
选取率: 27.0%
机械行军在穿过友方英雄时会施加不可叠加的持续治疗效果。

易位器
Win Rate [E]: 48.5%
选取率: 73.0%
在对自身施放的防御矩阵护盾被完全吸收后,修补匠会向前方的随机方向闪烁。
驱散类型:弱驱散
版本 7.39b
- 防御矩阵: 修补匠被缠绕或束缚时不再闪烁
技能

技能: 被动
被动: 可破坏
修补匠的每3点智力提供1%物品冷却时间减少,最多为60%。
物品冷却时间减少: %

激光
影响: 单位
伤害类型: 纯粹
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
发射强烈的能量光束,对目标造成伤害和致盲。被致盲的单位,所有物理攻击都会落空。
致盲丢失概率: 100%
致盲持续时间: 3 / 3.5 / 4 / 4.5
激光伤害: 75 / 150 / 225 / 300
作用范围: 0

19 / 18 / 17 / 16

95 / 105 / 115 / 125

600


阿哈利姆神杖
修补匠的激光升级成缩小射线,使其模型大小、当前生命值和最大生命值减少%scepter_reduction_pct%%(可以叠加)。光线可以弹射一次到离主目标最远的目标身上,最远为%scepter_bounce_radius%距离,以英雄优先。




LEVEL 25 TALENT: 200 范围型激光
LEVEL 15 TALENT: +50 激光伤害
鲍什在他的地下实验室完善了这把激光岩石切割器,但并未考虑到它的作战效用。

机械行军
影响: 区域
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
征募一支机器人军队,摧毁修补匠周围的敌方单位。
机器人的产生速率是每秒24个。
作用范围: 900
持续时间: 6
伤害: 13 / 22 / 31 / 40
每秒治疗: 0
治疗持续时间: 0

35 / 33 / 31 / 29

100 / 120 / 140 / 160

300
FACET: 维修机器人

机械行军在穿过友方英雄时会施加不可叠加的持续治疗效果。



LEVEL 10 TALENT: +1秒 机械行军持续时间
版本 7.39
- 伤害从17/26/35/44点减少至13/22/31/40点
就算实验室最后被封锁了,呼叫机械无人机的无线电还是畅通的。

防御矩阵
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
增强/强化: 是
以友方单位为目标,施加一个全伤害的护盾,并提供状态抗性。
如果修补匠在弱驱散后还会被缠绕或束缚,则易位器不会使他向前闪烁。
伤害护盾: 80 / 160 / 240 / 320
状态抗性: 15% / 20% / 25% / 30%
持续时间: 15
闪烁距离: 0

20

90 / 105 / 120 / 135

700
FACET: 易位器

在对自身施放的防御矩阵护盾被完全吸收后,修补匠会向前方的随机方向闪烁。
驱散类型:弱驱散





LEVEL 25 TALENT: +10秒 防御矩阵持续时间
LEVEL 20 TALENT: +10% 防御矩阵状态抗性
LEVEL 15 TALENT: +60 防御矩阵伤害护盾
不受道德或伦理界限限制的天才往往会吸引一两个对手。

基恩载具
被动: 不行
持续施法 - 传送至友方建筑目标。2级可以传送至友方单位,3级可以传送至友方英雄。
持续施法时间: 3

80

75



LEVEL 20 TALENT: -0.5秒 基恩载具持续施法
就像鲍什经常挂在嘴边的,“只要时间足够,奥术能实现的东西,求知的心也能重现。当然,一定的资助也少不了。”

再装填
被动: 不行
持续施法 - 重置修补匠技能的冷却时间。
魔法抗性加成: 0%

7 / 6 / 5

100 / 150 / 200
这儿换块新电池,那儿塞几枚火箭弹,鲍什不断改进现有的技术。

折跃耀光
碎片赋予新技能
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
向一个敌人扔出一枚光弹,造成伤害,将其向远离修补匠的方向传送并且缠绕,同时降低施法和攻击距离,持续2秒。
传送地点和修补匠扔出光弹时的地点之间相距的距离总是技能的当前施法距离 + 100。
如果相距超过2000则不会使敌人传送。
伤害: 150
施法/攻击距离降低: 40%

15

80

700
修补匠最致命的武器能瞬间将敌人化为太空尘埃。研究如何解决令人讨厌的 “完美复制” 副作用... 还在进行中。
天赋



+10秒 防御矩阵持续时间
200 范围型激光
+ 0.9 %



-0.5秒 基恩载具持续施法
+10% 防御矩阵状态抗性
+ 0.5 %



+50 激光伤害
+60 防御矩阵伤害护盾
+ 2.7 %



+8% 魔法消耗/损失降低
+1秒 机械行军持续时间
+ 1.0 %
胜率
选取率
决策
You can use Laser to blind the enemy hero and secure or deny creeps while your opponent cannot do any right click damage.
If the enemy laner does not have great HP regeneration, you can whittle them down with Laser spam along with right clicks and March of the Machines.
Ask your teammates to stack and make some yourself. You can clear multiple jungle camps and ancients with March of the Machines.
Look around the map to join fights or gank. Be careful not to expose yourself, especially before Blink Dagger.
Take your time and farm {blink-dagger} as it greatly improves your survivability and kill potential.
Make sure to apply Defense Matrix on yourself before teleporting out of the base.
Alert your teammates to not fight at places where you cannot join them quickly.
Look for {arcane-rune} and {regeneration-rune} as you'll be able to pump in so much more damage in the fights.
Fight under your vision to position yourself in a safe spot for the Laser and March of the Machines spam. You can even place the wards yourself.
Avoid trapping yourself in tree lines where the enemy team might have an {observer-ward} on a cliff.
You can smoke yourself here and there as another layer of protection in the fights.
Keep buyback available as you can rejoin the fights almost instantly.
Tinker is an insane highground defender. Don't give up and lift up your team's morale.
Counter Strategy
Tranquil Boots are great against Tinker as they don't break by his magical damage.
Look to gank midlane Tinker early on as he doesn't have an escape.
Tinker tends to make a lot of stacks in the jungle. Contest them or sentry off camps.
Avoid using long lasting disables and debuffs on a hero shielded with Defense Matrix due to its high status resistance.
Focus Tinker in fights as he's squishy but does insane amounts of damage.
Be aware of Tinker's Blink Dagger timing.
Magic resistance items, Black King Bar or a well timed Lotus Orb are great against Tinker.
Gap closing items are great at getting on top of Tinker.
Tinker is great at split-pushing. Consider getting Boots of Travel on a core.
Place Tinker wards at the outer jungles of the map. Consider camping those spots under the ward.
It is really hard to push highground against Tinker. Be patient and take fights outside the base.
Against the Translocator facet, try to root or silence Tinker only after you break through his Defense Matrix as he gets a basic dispel when the shield expires.