宙斯

热门程度: #17

排行榜: #33

Ban位排名: #76

KDA排名: #3

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41a]

操控闪电震击近处和远处的敌人

宙斯面前所有人都无处遁形,他召唤的一道惊雷会让周围的英雄暴露无遗,放出的弧形闪电可以游遍附近的敌人,而号令的可怕霹雳将打击一切仇敌。无论敌人何在,宙斯都将找到他们。

胜率 51.4%

选取率 14.1%

属性

宙斯 image

582 +46.2/lvl

351 +39.6/lvl

Strength Image

21 +2.1/lvl

Agility Image

11 +1.2/lvl

Intelligence Image

23 +3.3/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

53 - 63 + 3.3/等级 (162 - 172 在等级 30)

Attack

射程:

380

Attack

Armor:

2.8 + 0.2/等级 (11.0 在等级 30)

Attack

移动:

305

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

版本 7.41

  • 基础力量从19提升至21
  • 基础攻击力提升1–3
  • 1级攻击力从52-60提升至53-63
  • 基础移动速度从315减少至305
  • 基础护甲减少1点

Facets

技能

Innate Ability Image
静电场

技能: 被动

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 可破坏


宙斯攻击或通过技能击中敌人都会电击他们,造成他们当前生命值一定百分比的伤害。


攻击力: 3.45


版本 7.41

  • 不再跟随雷神之怒升级
  • 伤害从2.5/3/3.5/4%改为3.45% + 0.05% * 等级

当天神行于世间,空气中满是静电爆裂。

Q

弧形闪电

影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


释放一道会跳跃穿越附近敌人的闪电,并造成伤害。


伤害: 105 / 130 / 155 / 180

跳跃范围: 450

跳跃次数: 5 / 7 / 9 / 11

Cooldown

1.6

Cast Range

800


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: +60 弧形闪电伤害

LEVEL 15 TALENT: -20% 弧形闪电魔耗/冷却


版本 7.41

  • 魔法消耗从75/85/95/105点调整为85/90/95/100点
  • 基础伤害从90/120/150/180点提升至105/130/155/180点

弧形闪电是宙斯在对付渺小的凡人时最喜欢用的法术。

W

雷击

影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害及短暂眩晕。施放后,雷击在目标周围600范围内提供空中视野和真实视域。本技能可以对地施放,将会自动作用于325范围内最近的敌方英雄上。


该技能可以打断持续施法类技能和物品。


伤害: 140 / 220 / 300 / 380

视野范围: 600

视野持续时间: 5

眩晕时间: 0.35

Cooldown

6

Mana Cost

120 / 125 / 130 / 135

Cast Range

700 / 750 / 800 / 850


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 325 范围型雷击

LEVEL 20 TALENT: +0.5秒 雷击眩晕


版本 7.41

  • 视野和真实视域的作用范围从500提升至600

对那些反叛的异教徒最震慑的天罚。

E

神圣一跳

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是


宙斯作出神圣一跳,向前跳跃并震击最近的可见敌人(以英雄优先),造成伤害,并减缓其移动速度、攻击速度。宙斯获得附近900范围的顺畅视野,持续3秒。


伤害: 25 / 50 / 75 / 100

跳跃距离: 375 / 450 / 525 / 600

震击范围: 700 / 800 / 900 / 1000

视野范围: 900

持续时间: 1.4

移动速度减缓: 80%

攻击速度降低: 100

目标数: 1

Cooldown

26 / 22 / 18 / 14

Mana Cost

50 / 60 / 70 / 80


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: 3 神圣一跳能量点数

LEVEL 10 TALENT: +1 神圣一跳目标


尽管宙斯暂时被禁止进入天界,但他还是可以进行一定程度上的神圣飞行。

R

雷神之怒

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


用闪电打击所有敌方英雄,对他们造成伤害,无论他们身在何处。在打击前提供每个英雄的真实视域。


真实视域范围: 600

持续时间: 3 / 3 / 3 / 3

伤害: 300 / 475 / 650

Cooldown

130

Mana Cost

250 / 375 / 500


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 15 TALENT: +75 雷神之怒伤害


版本 7.41

  • 现在施加真实视域的视野会在打击之前,可以打击即使是不可选中以及依然隐身的敌人
  • 视野和真实视域的作用范围从500提升至600

神王毁灭一切胆敢反抗他的敌人,他们无所遁形。

霹雳之手

碎片赋予新技能

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行

能否驱散: 是

减益效果: 是


宙斯获得攻击速度加成,并且他的攻击会产生弧形闪电,造成一定百分比的伤害。可以关闭,使攻击不附带该效果。


攻击速度加成: 30

弧形闪电伤害: 50


来自阿哈利姆的援手让跌落神坛的天界之王重新发挥出他昔日的部分力量。

雷云

阿哈利姆神杖赋予新技能

影响: 区域

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


在地图任意地点创造一朵雷云,雷云将自动对附近敌人施放雷击。


敌方英雄将其摧毁后可以获得125金。

以宙斯当前等级的雷击作用于最近的敌方单位。

防御塔和非英雄单位对雷云造成半额伤害。


持续时间: 30

雷击基础冷却时间: 2.5

作用范围: 450

摧毁所需次数: 8

摧毁所需次数(非英雄): 16

Cooldown

45

Mana Cost

275


版本 7.41

  • 伤害来源从雷云改为施法者

雷神的怒气滋长之地,雷云也会很快聚集。

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

3 神圣一跳能量点数

+ 1.3%

325 范围型雷击

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+0.5秒 雷击眩晕

+ 4.7%

+60 弧形闪电伤害

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

-20% 弧形闪电魔耗/冷却

+75 雷神之怒伤害

+ 2.7%

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+200 生命

+ 0.9%

+1 神圣一跳目标

胜率

选取率

版本 7.41

  • 15级天赋从-0.4秒 弧形闪电冷却时间改为-20% 弧形闪电魔法消耗/冷却时间
  • 25级天赋从+2% 静电场伤害改为3 神圣一跳能量点数

决策

闪电箭提供视野,并可以显隐敌方英雄和{侦查守卫与岗哨守卫}。

用弧形闪电补刀蹭血两不误。

魔法管理与神符掌控是宙斯高效打钱与参战的关键。

观察地图四周,用雷神之怒收割残血敌人。

雷神之怒能显影隐身英雄但不会造成伤害。

雷神之怒会照亮地图上敌方处于诡计之雾中的区域,但不会造成伤害。

团战别急着露头。让对面先集火你队友,这样你就能把技能全甩出去。

走位时记得用闪电箭不断扫对面眼位。

你可以在这里或那里自己开 诡计之雾,在团战中从雾里甩技能。

阿哈利姆神杖是对付后排和机动性强的英雄(比如 修补匠)的巨大战力提升。

敌方英雄出 黑皇杖会严重影响你的输出。需要风筝拉扯,延长团战时间。

后期可以时不时开大侦察敌方动向。

15分钟左右捡 阿哈利姆魔晶能大幅提升输出和打钱效率,还不用耗蓝。

Counter Strategy

商量好谁出魔抗装,比如{洞察烟斗}来应对宙斯——所有玩家都应该有一些魔法抗性的装备

把{侦查守卫}放在不寻常的位置,因为宙斯

保持血量高于雷神之怒的300点伤害

控好神符,别让宙斯拿到奥术或恢复符。

{诡计之雾}可以用来躲避雷神之怒,或者绕后宙斯打他个措手不及

微光披风对抗宙斯很有效,因为它提供被动魔法抗性,激活时能为自身或队友创造魔法屏障,有助于降低他的爆发伤害。

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