英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
死亡后可以立刻复活
无所畏惧地向敌人大步走去,冥魂大帝击晕敌人,用他的大刀阔剑让他们心悦诚服。就算敌人稍占上风,他的终极技能可以使他再度崛起,保证他还有机会挥起宝剑。
胜率 57.3%
选取率 17.8%
属性

604 +61.6/lvl
291 +19.2/lvl

22 +2.8/lvl

16 +1.7/lvl

18 +1.6/lvl
数据/属性

攻击力:
60 - 62 + 2.8/等级 (155 - 157 在等级 30)

射程:
150

Armor:
3.7 + 0.3/等级 (14.2 在等级 30)

移动:
315
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
Facets

白骨护卫
胜率: 57.8%
选取率: 70.2%
击杀2个非英雄单位可获得1点能量,击杀1名英雄可获得2点能量。可以主动使用,消耗所有能量点数召唤可以复活一次的骷髅兵。骷髅兵享受吸血灵魂的吸血效果。

幽魂之剑
胜率: 56.3%
选取率: 29.8%
冥魂大帝对攻击的单位施加诅咒,经过一定延迟后造成一定量伤害和攻击伤害的一定百分比。吸血灵魂的吸血效果对诅咒伤害有效,而一个单位在短时间内不会被再次诅咒。
技能

技能: 被动
被动: 可破坏
冥魂大帝获得吸血效果。被击杀时冥魂大帝变为移动无视地形的冥魂,拥有额外攻击和移动速度,持续较短时间,自身死亡延后。
对于死亡被延缓的友军,其成为冥魂前所受的最后一击来源即为击杀者。
触发绝冥再生时没有效果。
破坏只会使被动吸血失效。
复活时间会根据冥魂持续时间而减少。
吸血: 16% / 24% / 32% / 40%
冥魂持续时间: 3.5 / 4 / 4.5 / 5
攻击速度加成: 30 / 45 / 60 / 75
移动速度加成: 10% / 15% / 20% / 25%
光环作用范围:


阿哈利姆神杖
吸血灵魂变为光环,使友方英雄被击杀时也能变为冥魂。延长冥魂的持续时间。
光环作用范围:



LEVEL 10 TALENT: +10% 吸血灵魂吸血

冥火爆击
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 仅强驱散
DEBUFF [E]: 是
冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。
眩晕持续时间: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
减速持续时间: 2
移动速度减缓: -20%
即时伤害: 75 / 90 / 105 / 120
每秒持续伤害: 20 / 40 / 60 / 80

14 / 12 / 10 / 8

95 / 110 / 125 / 140

525



LEVEL 15 TALENT: +1秒 冥火爆击眩晕
版本 7.38c
- 冷却时间从17/14/11/8秒降低至14/12/10/8秒
奥斯塔里昂激活他的冥魂怒意,毁灭他的敌人。

白骨护卫
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 不行
击杀2个非英雄单位可获得1点能量,击杀1名英雄可获得2点能量。可以主动使用,消耗所有能量点数召唤可以复活一次的骷髅兵。骷髅兵享受吸血灵魂的吸血效果。
破坏会使技能无法获得新的叠加效果。
骷髅兵持续时间: 46
最大能量点数: 2 / 4 / 6 / 8
骷髅兵攻击力: 34 / 39 / 43 / 49
骷髅兵对建筑伤害降低: 35%
骷髅兵对英雄额外伤害: 25%

42

70 / 80 / 90 / 100



LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_wraith_king_facet_3
冥魂大帝的剑刃汲取敌人的精华,填补自身的元气。

幽魂之剑
技能: 被动
伤害类型: 纯粹
被动: 可破坏
冥魂大帝对攻击的单位施加诅咒,经过一定延迟后造成一定量伤害和攻击伤害的一定百分比。吸血灵魂的吸血效果对诅咒伤害有效,而一个单位在短时间内不会被再次诅咒。
诅咒伤害: 50%
基础伤害: 10 / 25 / 40 / 55
诅咒冷却时间(对英雄): 18 / 16 / 14 / 12
诅咒冷却时间(对非英雄): 6
诅咒延迟: 3




LEVEL 20 TALENT: special_bonus_unique_wraith_king_facet_3
LEVEL 10 TALENT: special_bonus_unique_wraith_king_facet_1

本命一击
技能: 被动
被动: 可破坏
冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。
致命一击伤害: 160% / 200% / 240% / 280%

6 / 5.5 / 5 / 4.5
单凭一击,斩敌无匹。

绝冥再生
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
DEBUFF [E]: 是
冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近900范围内的敌人会被减速。可以对自身施放,使冥魂大帝立刻阵亡。
如果魔法不足冥魂大帝将不会重生。
如果冥魂大帝拥有不朽之守护,同时绝冥再生不处于冷却状态,死亡后将首先触发绝冥再生。
重生后生命值和魔法值全满。
绝冥再生时间: 3 / 3 / 3
移动速度减缓: -75%
攻击速度降低: -75
减速持续时间: 5
冷却时间: 180 / 150 / 120

180 / 150 / 120
FACET: 白骨护卫

重生过程中会产生INVALID TYPE个骷髅兵攻击附近每个敌方英雄。
FACET: 幽魂之剑

重生过程中附近每个敌方英雄的诅咒冷却时间都会重置。


阿哈利姆魔晶
绝冥再生不需要消耗魔法。
版本 7.38c
- 魔法消耗从200点增加至225点
冥魂大帝的对头们一直很疑惑,为什么他就是不会死透。
天赋



绝冥再生施放冥火爆击
-2秒 本命一击冷却
+ 0.1 %



+ 1.9 %
+60 攻击速度



+400 生命
+1秒 冥火爆击眩晕
+ 3.2 %



+ 1.3 %
+10% 吸血灵魂吸血
胜率
选取率
版本 7.38
- 20级天赋从+40% 分裂改为+60 攻击速度
决策
选择骨卫分支时,如果线上2级强势期给力,2级就学吸血恶灵攒骷髅兵,等2级时释放小骷髅,并在所有小兵阵亡时接上冥火爆击。
用幽冥一击补远程兵,无论是晕小兵还是敌方英雄都能帮你稳稳收掉。
用致命一击配合你的幽魂之刃来消耗和骚扰对手
装备骨卫特性打野时,注意别让骷髅小兵扛太多野怪伤害。
选用骸骨守卫天赋时,当野怪血量降至30%就该转战下一个野点——这样你的骷髅兵会锁定新目标乖乖跟你走。
有了骸骨守卫天赋,7级就该点满骷髅兵来提升打钱效率。
6级时可以考虑留技能点给重生,或者如果你在打野的话,把点数投在能提升打野效率的技能上。
一旦拿到跳刀,优先切后排或者辅助。
魔法燃烧对冥魂大帝来说是个大麻烦。建议早点出黑皇杖或者阿哈利姆神杖碎片来针对抽蓝英雄和散失之刃持有者。
如果你选了骨卫天赋,你的骷髅在团战中作用不大,主要用来带线清兵或者战后拆塔。
Counter Strategy
骷髅王护甲低,用普攻压他。
一级重生冷却时间很长,趁他没大招赶紧给骷髅王施压。
如果冥魂大帝选了骸骨守卫面,他的骷髅刷钱超快。给他来个雾,插深眼,再用真眼封掉他的野区。
除非你有把握能再杀他一次,否则别把技能全交在冥魂大帝的第一条命上。
法力燃烧这技能在Wraith King拿到黑皇杖或阿哈利姆碎片之前,能完美压制他的复活大招。
如果冥魂大帝一直在存钱,他很可能在憋辉耀,注意这个时间点,尽量在他出到之前搞他。
传说
奥斯塔里昂大帝那建造在敌人骸骨上的庞大帝国已经屹立了无数个年头了,他对自己的统治有着无尽的狂热,希望自己的集权统治能够永生不灭。他坚信,只要自己宫殿里的的白骨高塔建成,他就将万古不朽。然后他最终还是意识到自己这一想法的荒谬...白骨也会腐坏。出于对血肉之躯的不屑,他找到了一个更为长久的办法来维持自己的统治,冥魂之力,一种在某些黑暗生物死亡时释放出的纯粹的精神力量。出于国王的骄傲,在计划将冥魂精华灌入自己体内时,他认为最好自己也能拥有一副光耀不灭的躯体。在千年一遇的至日,冥魂之夜那一天,他启动了仪式,命令他的手下收集足够多的灵魂来完成他自己的不朽。王上终不朽,将士万骨枯。现在,冥魂大帝已不再迷恋他那闪光的王座——他拔出自己的巨剑外出征伐,被他征服的人,要献上自己无惧死亡的绝对忠诚。