英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41b]
死亡后可以立刻复活
无所畏惧地向敌人大步走去,冥魂大帝击晕敌人,用他的大刀阔剑让他们心悦诚服。就算敌人稍占上风,他的终极技能可以使他再度崛起,保证他还有机会挥起宝剑。
胜率 53.9%
选取率 13.2%
属性

604 +61.6/lvl
267 +16.8/lvl

22 +2.8/lvl

16 +1.7/lvl

16 +1.4/lvl
数据/属性
攻击力:
60 - 62 + 2.8/等级 (155 - 157 在等级 30)
射程:
150
Armor:
2.7 + 0.3/等级 (13.2 在等级 30)
移动:
310
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.41a
- 基础攻击间隔从1.7秒增加至1.8秒
- 智力成长从1.6减少至1.4
版本 7.41
- 基础护甲减少1点
技能
技能: 被动
被动: 可破坏
冥魂大帝获得吸血效果。被击杀时冥魂大帝变为移动无视地形的冥魂,拥有额外攻击和移动速度,持续较短时间,自身死亡延后。冥魂大帝变为冥魂后无法重生。
对于死亡被延缓的友军,其成为冥魂前所受的最后一击来源即为击杀者。
触发绝冥再生时没有效果。
破坏只会使被动吸血失效。
复活时间会根据冥魂持续时间而减少。
吸血: 14%
冥魂持续时间: 4.25
攻击速度加成: 55
移动速度加成: 20%


阿哈利姆神杖
吸血灵魂变为光环,使友方英雄被击杀时也能变为冥魂。延长冥魂的持续时间。



LEVEL 10 TALENT: +10% 吸血灵魂吸血
版本 7.41
- 不再跟随绝冥再生升级
- 吸血从10/20/30/40%改为14% + 1% * 等级
- 冥魂的持续时间从3.5/4/4.5/5秒改为4.25秒 + 每6级提升0.25秒
- 攻击速度加成从30/45/60/75调整为55
- 额外移动速度从10/15/20/25%调整为20%
冥火爆击
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 仅强驱散
减益效果: 是
冥魂大帝向一个敌方单位发射冥魂火球,造成即时伤害和眩晕,并持续对目标造成伤害和减速。
眩晕持续时间: 1 / 1.2 / 1.4 / 1.6
减速持续时间: 2
移动速度减缓: 20%
即时伤害: 80 / 100 / 120 / 140
每秒持续伤害: 20 / 40 / 60 / 80

14 / 12 / 10 / 8

95 / 110 / 125 / 140

525




LEVEL 15 TALENT: +0.75秒 冥火爆击眩晕
LEVEL 10 TALENT: +2秒 冥火爆击减速
奥斯塔里昂激活他的冥魂怒意,毁灭他的敌人。
白骨护卫
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 不行
击杀2个非英雄单位可获得1点能量,击杀1名英雄可获得2点能量。可以主动使用,消耗所有能量点数召唤可以复活一次的骷髅兵。骷髅兵享受吸血灵魂的吸血效果。
破坏会使技能无法获得新的叠加效果。
对敌人施放冥火爆击会导致骷髅兵攻击该敌人。
骷髅兵持续时间: 40
最大能量点数: 2 / 4 / 6 / 8
骷髅兵攻击力: 34 / 39 / 43 / 49
骷髅兵对建筑伤害降低: 35%
骷髅兵对英雄额外伤害: 25%

42

70 / 80 / 90 / 100



LEVEL 20 TALENT: +5 白骨护卫骷髅兵数量
版本 7.41a
- 骷髅兵的持续时间从46秒减少至40秒
版本 7.41
- 现在总是冥魂大帝的基础技能
- 骷髅兵的移动速度从340提升至350
冥魂大帝的剑刃汲取敌人的精华,填补自身的元气。
本命一击
技能: 被动
无视减益免疫: 是
被动: 可破坏
冥魂大帝被动地在攻击时造成额外伤害,本技能具有冷却时间。
致命一击伤害: 160% / 200% / 240% / 280%

5



LEVEL 25 TALENT: -2秒 本命一击冷却
版本 7.41a
- 冷却时间从6/5.5/5/4.5秒调整为5秒
版本 7.41
- 阿哈利姆魔晶升级效果已重做
- 致命一击会诅咒目标,在3秒延迟后造成当次伤害的75%。吸血灵魂的吸血对诅咒伤害有效
单凭一击,斩敌无匹。
绝冥再生
影响: 单位
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
冥魂大帝倒下后,他飞散的冥魂会重组,使他复活。死亡时附近600范围内的敌人会被减速,会产生骷髅兵攻击附近每个敌方英雄。可以对自身施放,使冥魂大帝立刻阵亡。
如果魔法不足冥魂大帝将不会重生。
如果冥魂大帝拥有不朽之守护,同时绝冥再生不处于冷却状态,死亡后将首先触发绝冥再生。
重生后生命值和魔法值全满。
绝冥再生时间: 3 / 3 / 3
移动速度减缓: 75%
攻击速度降低: 75
减速持续时间: 4
每个英雄产生骷髅兵数量: 2 / 3 / 4
冷却时间: 180 / 150 / 120

180 / 150 / 120



LEVEL 25 TALENT: 绝冥再生施放冥火爆击
版本 7.41
- 魔法消耗从225点降低至220/110/0点
- 现在减速范围内每名英雄附近都会产生2/3/4个骷髅兵
- 不再能用阿哈利姆魔晶升级
冥魂大帝的对头们一直很疑惑,为什么他就是不会死透。
天赋



绝冥再生施放冥火爆击
-2秒 本命一击冷却
+ 1.7%



+5 白骨护卫骷髅兵数量
+ 1.4%
+50 攻击速度



+300 生命
+0.75秒 冥火爆击眩晕
+ 3.6%



+2秒 冥火爆击减速
+ 1.9%
+10% 吸血灵魂吸血
胜率
选取率
版本 7.41a
- 15级天赋从+350 生命减少至+300
- 15级天赋从+1秒 冥火爆击眩晕减少至+0.75秒
决策
选择骨卫分支时,如果线上2级强势期给力,2级就学吸血恶灵攒骷髅兵,等2级时释放小骷髅,并在所有小兵阵亡时接上冥火爆击。
用幽冥一击补远程兵,无论是晕小兵还是敌方英雄都能帮你稳稳收掉。
装备幽魂之刃时,用致命一击配合你的幽魂之刃来消耗和骚扰对手。
装备骸骨卫士天赋时,刷野时要尽量避免让骷髅兵过度承受野怪伤害,尽量保持它们存活更久以获取更大收益。
选用骸骨守卫天赋时,当野怪血量降至30%就该转战下一个野点——这样你的骷髅兵会锁定新目标乖乖跟你走。
有了骸骨守卫天赋,7级就该点满骷髅兵来提升打钱效率。
6级时可以考虑留技能点给重生,或者如果你在打野的话,把点数投在能提升打野效率的技能上。
有了
闪烁匕首之后,优先切后排或辅助。
如果你选了骨卫天赋,你的骷髅在团战中作用不大,主要用来带线清兵或者战后拆塔。
装备骷髅卫士刻面时,先召唤骷髅再施放冥火爆击——它们会自动集火攻击被眩晕的目标,最大化你的爆发伤害。








