变体精灵

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排行榜: #114

Ban位排名: #30

KDA排名: #46

英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41b]

乘着海浪突击敌人

变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。

胜率 47.0%

选取率 4.3%

属性

变体精灵 image

626 +57.2/lvl

303 +21.6/lvl

Strength Image

23 +2.6/lvl

Agility Image

24 +4.2/lvl

Intelligence Image

19 +1.8/lvl

数据/属性

Attack

攻击力:

36 - 45 + 4.2/等级 (171 - 180 在等级 30)

Attack

射程:

350

Attack

Armor:

3.0 + 0.7/等级 (25.6 在等级 30)

Attack

移动:

285

定位

核心

耐久

爆发

推进

辅助

逃生

控制

先手

版本 7.41a

  • 敏捷成长从3.9提升至4.2

版本 7.41

  • 变体精灵的模型大小现在会根据敏捷/力量的比值进行变化
  • 移除了先天技能“积少成多”

技能

Innate Ability Image
潮涨潮落

技能: 被动


变体精灵根据当前力量值获得额外施法距离和减速抗性,根据当前敏捷值获得攻击距离和移动速度。这些效果在他变形为其他英雄时仍然有效。


变形期间的攻击距离加成只有在变形为远程英雄时有效。


敏捷转为攻击距离: 20%

敏捷转为移动速度: 15%

力量转为施法距离: 20%

力量转为减速抗性 20%


版本 7.41

  • 全新先天技能。被动
  • 力量和敏捷会给变体精灵提供额外加成。施法距离和减速抗性会根据力量值的一定百分比得到提升。攻击距离和移动速度会根据敏捷值的一定百分比得到提升。这些加成即使在变形时也会提供,而变形为近战单位时不会提供额外攻击距离
  • 力量转为施法距离:20%。力量转为减速抗性:20%。敏捷转为移动速度:15%。敏捷转为远程攻击距离:20%
Q

波浪形态

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。


Cooldown

21 / 18 / 15 / 12

Mana Cost

115

Cast Range

700 / 775 / 850 / 925


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branchTalent tree branch

LEVEL 25 TALENT: -40% 波浪形态冷却

LEVEL 15 TALENT: +250 波浪形态距离


版本 7.41

  • 施法距离从700/800/900/1000减少至700/775/850/925

轻松卷走敌人的滔滔洪水。

W

变体打击

影响: 单位

伤害类型: 魔法

无视减益免疫: 否

被动: 不行


用猛烈的水波打击一个敌方单位,将其击退并眩晕,同时造成伤害,伤害量为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将采用最高伤害系数。 击退距离和眩晕时间是根据变体精灵的力量值。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大击退和眩晕


弹道移动速度为1150


基础伤害: 50 / 70 / 90 / 110

伤害最低敏捷系数: 0.5

伤害最高敏捷系数: 1 / 1.5 / 2 / 2.5

最短眩晕 0.5

最长眩晕 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6

最小击退距离: 50

最大击退距离: 350

Cooldown

17 / 14 / 11 / 8

Mana Cost

40 / 50 / 60 / 70

Cast Range

600 / 675 / 750 / 825


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 20 TALENT: -3秒 变体打击冷却


版本 7.41

  • 基础伤害从25/50/75/100点提升至50/70/90/110点

变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。

属性变换(敏捷获取)

被动: 不行


变体精灵改变它的形态,将一些力量以4 / 8 / 12 / 16点/秒的速率转化成敏捷。该过程可逆。


属性变换不能转化物品提供的属性加成。

升级敏捷获取时也会升级力量获取。


每秒消耗魔法: 10


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆魔晶

变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。


不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。

属性变换(力量获取)

被动: 不行


变体精灵改变它的形态,将一些敏捷以4 / 8 / 12 / 16点/秒的速率转化成力量。该过程可逆。


属性变换不能转换物品提供的属性加成。

升级力量获取时也会升级敏捷获取。


每秒消耗魔法: 10


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆魔晶

变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。


不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。

R

变形

影响: 单位

无视减益免疫:

被动: 不行

增强/强化: 是


使自身向敌方目标改变,获得其基础技能,并且基于目标改变自己的主属性。技能持续时间内可以来回切换。


变体精灵自身及其控制的单位不能作为变形的目标。

变形不会复制魔晶/神杖类技能,除非变体精灵自身也拥有相应物品。

不会触发法术反弹。


持续时间: 24

Cooldown

140 / 100 / 60

Mana Cost

50

Cast Range

700 / 850 / 1000


Aghanim ScepterAghanim Shard

阿哈利姆神杖

变形增加多样施法(右键点击技能栏图标)。开启后会产生目标英雄的强幻象,可以施放英雄的所有基础技能。如果变体精灵切换变形时幻象还存活,他就会摧毁该幻象,并取而代之。


Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

LEVEL 10 TALENT: +12秒 变形持续时间


凝视变体精灵会映出一个能够模仿本体的倒影。

R

替换复制体

被动: 不行


变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。


Cooldown

2

天赋

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+35 力量

+ 0.0%

-40% 波浪形态冷却

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+15 敏捷

+ 0.0%

-3秒 变体打击冷却

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+75 攻击距离

+ 0.0%

+250 波浪形态距离

Talet tree backgroundTalent tree branchesTalent tree branch

+12秒 变形持续时间

+ 0.0%

+15% 魔法抗性

胜率

选取率

决策

利用高基础攻击力优势专注正补,多切 敏捷属性能提升补刀但风险较大。

对线远程英雄时要小心,别让他们频繁消耗你,逼得你切 力量属性。

速出{ morbid-mask }回血抗压混线。

血量见底时,先切 敏捷再用治疗道具或{魔棒}。

如果补远程兵有困难,2级时可以考虑点一级自适应打击。

如果预感会被突袭,立刻切 力量属性

治疗削减和沉默对你的英雄很致命,而早点出{幻影斧}往往能同时驱散这两种效果。

别在移动或开团前完全转成 敏捷属性。

阿哈利姆魔晶在对面控制技能多且眩晕时间长的对局中特别好用。

黑皇杖是冲脸放波浪形态时防止被打断的必备装备。

Counter Strategy

应该有人买个 魂之灵瓮针对变体精灵,抵消属性转换的力量获取。

水人前期等级低的时候很弱,趁早压他。

水人通常血量很低。用 诡计之雾偷袭他,或者用瞬控、沉默和隐身干他。

团战先秒水人,不然他输出爆炸。

水人很可能在野区三角区这种安全地带刷钱。有机会的话可以开 诡计之雾去抓,给这英雄施加压力。

{斯嘉蒂之眼}和{希瓦的守护}对水人很有效,能抵消属性转换(力量增益)并减速他。

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