英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
乘着海浪突击敌人
变体精灵可以转换属性来适应情势,他擅长金蝉脱壳,也能夺人性命。不论是乘着波浪从旁袭击敌人,或者在逃入迷惑性极强的复制体前使自己的生命猛增,他总是不给人击杀的希望。
胜率 50.9%
选取率 10.4%
属性

626 +70.4/lvl
303 +21.6/lvl

23 +3.2/lvl

24 +3.9/lvl

19 +1.8/lvl
数据/属性

攻击力:
36 - 45 + 3.9/等级 (163 - 172 在等级 30)

射程:
350

Armor:
2.0 + 0.7/等级 (23.2 在等级 30)

移动:
285
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.38
- 已移除技能变体打击(力量),因为已经与敏捷版本的合并
Facets

潮涨
胜率: 51.4%
选取率: 94.6%
变体精灵的主属性现在是敏捷。
版本 7.38
- 波浪形态: 现在会攻击经过的所有目标,造成变体精灵攻击伤害的50%。不会施加击中效果
- 变体打击: 不再击退敌人(移至基础技能)

潮落
胜率: 41.9%
选取率: 5.4%
变体精灵的主属性现在是力量。变体打击的眩晕是基于变体精灵的力量值。变体精灵每%agi_per_one_spell_amp%点敏捷会获得%one_percent_tooltip%技能增强。
版本 7.38
- 不再影响变体精灵的冷却时间
- 变体精灵的主属性改为力量。变体精灵每4点敏捷获得+1% 技能增强。技能增强效果可以被破坏
- 变体打击: 根据变体精灵的力量对敌方目标造成0.5-2.4秒眩晕。与击退效果的规则相同
技能

技能: 被动
变体精灵每半级获得50%属性成长加成,而不是升级时获得全额加成。天赋树的全属性附加技能点额外对变体精灵提供+%bonus_primary_stat_per_level_of_attributes% 主属性。
版本 7.38
- 天赋树的全属性加成不再提供+100% 属性加成
- 现在天赋树的全属性加成会额外向变体精灵提供+3 主属性

波浪形态
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的。
攻击伤害: 0%

21 / 18 / 15 / 12

115

700 / 800 / 900 / 1000
FACET: 潮涨

波浪形态会攻击路径上的敌人。不会施加攻击特效。




LEVEL 25 TALENT: -40% 波浪形态冷却
LEVEL 15 TALENT: +250 波浪形态距离
版本 7.38
- 默认情况下不再攻击敌人
轻松卷走敌人的滔滔洪水。

变体打击
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
用猛烈的水波打击一个敌方单位,造成的伤害为基础伤害加上变体精灵自身敏捷值乘以伤害系数的额外伤害。如果变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害。 另外基于变体精灵的力量值,目标还会被击退。如果变体精灵的力量比敏捷高50%,将造成最大击退。
弹道移动速度为1150。
基础伤害: 25 / 50 / 75 / 100
伤害最低敏捷系数: 0.5
伤害最高敏捷系数: 1 / 1.5 / 2 / 2.5
最小眩晕: 0
最大眩晕: 0
最小击退距离: 50
最大击退距离: 350

17 / 14 / 11 / 8

40 / 50 / 60 / 70

600 / 700 / 800 / 900
FACET:

变体打击的眩晕时间会基于变体精灵的力量值。



LEVEL 20 TALENT: -3秒 变体打击冷却
版本 7.38
- 两个技能合并成一个
- 现在默认情况下会击退敌人
- 根据变体精灵的力量,距离为50-350。变体精灵的力量高出敏捷50%时达到最大效果
- 默认情况下不再眩晕敌人
- 冷却时间从19/16/13/10秒降低至17/14/11/8秒
- 基础伤害从55/65/75/85点调整为25/50/75/100点
变体精灵唤出自身的元素,构成波浪碾碎对手。

属性变换(敏捷获取)
被动: 不行
变体精灵改变它的形态,将一些力量转化成敏捷。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。
属性变换不能转化物品提供的属性加成。
升级敏捷获取时也会升级力量获取。
变换速率: 5 / 10 / 15 / 20
每秒消耗魔法: 10


阿哈利姆魔晶
变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。
版本 7.38
- 魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。

属性变换(力量获取)
被动: 不行
变体精灵改变它的形态,将一些敏捷转化成力量。该过程可逆。升级此技能将提高转化速率。
属性变换不能转换物品提供的属性加成。
升级力量获取时也会升级敏捷获取。
变换速率: 5 / 10 / 15 / 20
每秒消耗魔法: 10


阿哈利姆魔晶
变体精灵在眩晕状态下可以变换属性。降低魔法消耗。
版本 7.38
- 魔法消耗从5/10/15/20点调整为10点
不断变化的流水让变体精灵的本质很难被辨别。

变形
影响: 单位
无视减益免疫: 是
被动: 不行
增强/强化: 是
使自身向敌方目标改变,获得其基础技能。技能持续时间内可以来回切换。
变体精灵自身及其控制的单位不能作为变形的目标。
变形不会复制魔晶/神杖类技能,除非变体精灵自身也拥有相应物品。
不会触发法术反弹。
持续时间: 24
幻象继承攻击力: %
幻象承受伤害: %

140 / 100 / 60

50

700 / 850 / 1000


阿哈利姆神杖
变形增加多样施法。开启后会产生目标英雄的强幻象,可以施放英雄的所有基础技能。如果变体精灵切换变形时幻象还存活,他就会摧毁该幻象,并取而代之。
幻象继承攻击力: %
幻象承受伤害: %



LEVEL 10 TALENT: +12秒 变形持续时间
版本 7.38
- 现在变体精灵变形时保留自己的属性
凝视变体精灵会映出一个能够模仿本体的倒影。

替换复制体
被动: 不行
变体精灵的形态在自身和复制体之间可以来回切换。

1
天赋



+35 力量
+ 1.3 %
-40% 波浪形态冷却



+20 敏捷
+ 7.1 %
-3秒 变体打击冷却



+75 攻击距离
+ 0.0 %
+250 波浪形态距离



+12秒 变形持续时间
+ 2.0 %
+15% 魔法抗性
胜率
选取率
版本 7.38
- 10级天赋从+250 波浪形态距离改为+12秒 变形持续时间
- 15级天赋从+15 敏捷改为+75 攻击距离
- 15级天赋从+16秒 变形持续时间改为+250 波浪形态距离
- 20级天赋从+1秒 变体打击眩晕改为+20 敏捷
- 20级天赋从+75% 波浪形态攻击伤害并施加攻击特效改为-3秒 变体打击冷却
决策
Counter Strategy
传说
在那黑暗的年代里,有一颗彗星一直绕着天体运动着。被太阳束缚,又被地心引力拉扯,这颗巨大的冰球在世界之间的黑暗缝隙中穿行着,其自身也被这段黑暗的旅途改变着。在乌洛伊战争的前夜,它刺破天穹,轰然坠地,并散发出了一丝奇异的光芒,点亮了黑夜——战争的双方都认为这是一个征兆。这个冰球在沸腾的燥热中融化了,在战争中双方踏入分界河的时候,它融合了双方的力量。旋即冰封解除,变体精灵在战争中横空出世,拥有海洋潮汐之力的元素,反复无常,变化多端。他加入了战斗,在一瞬间就复制了一方的将军的形态,然后杀死了他——这个冒失鬼居然想试图穿过分界河。随着那些士兵们一个个死去,变体精灵也将自己的形态一次又一次的转换,吸收着这些奇怪生物的形态——一会是步兵,一会是弓箭手,一会又是骑兵,直到最后一个士兵也死去,变体精灵终于将所有的形态复制完毕。战争算是结束了,而变体精灵的时代,则刚刚开始。