英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.41b]
利用多种剧毒攻击持续造成伤害
剧毒术士给敌人带来的是慢性死亡。他可以持续散布喷毒的守卫来防御领土,如果敌人靠近,他还能释放一个巨型毒云,让他们快速衰亡。
胜率 47.9%
选取率 14.6%
属性

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

25 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
数据/属性
攻击力:
62 - 65 + 4.7/等级 (227 - 230 在等级 30)
射程:
450
Armor:
4.2 + 0.5/等级 (20.0 在等级 30)
移动:
280
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.41
- 移除了先天技能“脓毒休克”
技能
技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 是
剧毒的攻击会持续减速敌人并造成伤害。
毒刺的伤害可以致死。
毒刺造成的持续性伤害不会打断物品的回复效果,也不能使闪烁匕首进行冷却状态。
持续时间: 4.5
每秒伤害: 9
移动速度降低: 10%




LEVEL 15 TALENT: +7% 毒刺减速
LEVEL 10 TALENT: 毒刺降低15% 生命恢复
版本 7.41
- 现在是先天技能
- 剧毒术士的攻击中注入了毒素,会造成伤害并减缓10%移动速度,伤害数值为9 + 1 * 等级。持续时间:4.5秒 + 0.5 * 等级
造成他变异的生物身上的麻痹毒刺,现在属于剧毒术士了。
瘴气
影响: 区域
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
瘴气可以致死。
技能持续时间内每3 / 3 / 3 / 3秒造成一次伤害。
初始减速效果为35 / -40 / -45 / -50%,减速效果将逐渐降低。
持续时间: 15
初始伤害: 25 / 50 / 75 / 100
每次伤害: 10 / 40 / 70 / 100
移动速度减缓: 35% / 40% / 45% / 50%
弹道速度: 1200

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800


阿哈利姆魔晶
施法距离和弹道速度提升25。瘴气只要击中每个敌方英雄就会在他们周围制造2个瘟疫守卫。



LEVEL 10 TALENT: -5秒 瘴气冷却
版本 7.41
- 阿哈利姆魔晶升级已重做
- 施法距离和弹道速度提升25%。击中每个敌方英雄都会在他们身边制造2个瘟疫守卫
一种由基迪岛丛林里搜集的各种毒针、毒液和毒素混合而成的药剂,几乎没有人能在沾到它后存活下来。
毒蛇撕咬
影响: 单位
伤害类型: 魔法
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
剧毒术士召唤阿克特克的幼体,把它的毒牙刺入一个敌人,造成魔法伤害,并施加造成每秒伤害的剧毒。目标在感染时发动攻击,他就会再次受到初始伤害。
初始伤害: 40 / 60 / 80 / 100
每秒伤害: 20 / 25 / 30 / 35
持续时间: 6

20 / 18 / 16 / 14

70 / 80 / 90 / 100

600




LEVEL 25 TALENT: 毒蛇撕咬不可驱散
LEVEL 20 TALENT: +40% 毒蛇撕咬伤害
版本 7.41
- 全新基础技能
- 剧毒术士召唤阿克特克的幼体,把它的毒牙刺入一个敌人,造成40/60/80/100点魔法伤害,并施加一种致命的剧毒,造成每秒20/25/30/35点魔法伤害,持续6秒。目标每次发动攻击时,他就会再次受到初始魔法伤害。施法距离:600。魔法消耗:70/80/90/100。冷却时间:20/18/16/14秒
瘟疫守卫
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 不行
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫。守卫拥有毒刺攻击,效果与毒刺技能的当前等级相同,造成50%的原技能伤害。
持续时间: 40
守卫生命值: 150 / 250 / 350 / 450
守卫攻击力: 16 / 24 / 32 / 40

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: 2.5倍 瘟疫守卫生命/攻击力
LEVEL 20 TALENT: -2秒 瘟疫守卫冷却
他通过将早先的草药学天赋,和后天获得的毒素专精混合起来,创造出一个活体化瘟疫。
恶性瘟疫
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
使一名敌人感染致命的瘟疫,施加时造成伤害,然后减速目标,并且基于目标的最大生命值造成持续伤害。不论负面状态以何种方式消失,瘟疫都会带着剧毒术士施加给初始目标的所有负面状态一起扩散到附近目标。第一次以外的额外扩散不会造成初始伤害。
扩散的负面状态拥有固定的持续时间,不会受到状态抗性和负面状态增强的影响。
持续时间: 4
初始伤害: 150 / 200 / 250
最大生命值伤害: 2% / 3% / 4%
减速: 50%
扩散范围: 700
扩散次数: 2
弹道速度: 1200

100 / 90 / 80

200 / 250 / 300

900



LEVEL 15 TALENT: +75 恶性瘟疫传播范围
版本 7.41
- 技能已重做
- 不再拥有范围效果,现在只影响宿主
- 现在瘟疫扩散时,还会携带剧毒术士施加的所有负面状态
- 不会叠加。对一个已感染瘟疫的单位施加瘟疫会再次造成弹道伤害,但不会影响负面状态的剩余持续时间。携带的负面状态的持续时间固定,不会被状态抗性或负面状态增强所改变
- 魔法消耗从200/300/400点降低至200/250/300点
- 持续时间从5秒减少至4秒
- 初始伤害从200/300/400点减少至150/200/250点
- 初始伤害现在不致死
- 现在会扩散第二次,但是第一次后的所有扩散不会造成初始伤害
- 扩散作用范围从800减少至700
- 最大生命值伤害从3/4/5%减少至2/3/4%
- 现在可用阿哈利姆神杖升级
- 冷却时间减少35秒。受到作用的单位减少20%魔法抗性,并且额外扩散会造成初始伤害
在基迪岛丛林中心的深处,灭绝的种子自由地生长。
天赋



2.5倍 瘟疫守卫生命/攻击力
+ 4.2%
毒蛇撕咬不可驱散



-2秒 瘟疫守卫冷却
+ 3.3%
+40% 毒蛇撕咬伤害



+7% 毒刺减速
+ 0.9%
+75 恶性瘟疫传播范围



毒刺降低15% 生命恢复
-5秒 瘴气冷却
+ 0.7%
胜率
选取率
版本 7.41
- 15级天赋从+5% 毒刺减速提升至+7%
- 15级天赋从-1秒 瘟疫守卫冷却时间改为+75 恶性瘟疫扩散范围
- 20级天赋从+50 基础攻击力改为-1.5秒 瘟疫守卫冷却时间
- 20级天赋从+1% 恶性瘟疫最大生命值伤害改为+40% 毒蛇撕咬伤害(同时影响初始伤害和每秒伤害)
- 25级天赋从+200 恶性瘟疫降低攻速光环改为毒蛇撕咬不可驱散
决策
如果对线压力太大,可以考虑多点几级瘟疫守卫,必要时去野区发育。
持续攻击敌人,用毒刺叠加持续伤害。
被飓风刮到的敌人可以反补,所以尽量把握最后一击的机会,送敌方英雄归西。
及时反补低血量的瘟疫守卫,别让对手多赚外快。
剧毒术士守塔特别给力,往塔周围插一圈瘟疫守卫就完事了。
移动时冷却好了就放瘟疫守卫来侦查、控符和封野。
激进打钱,瘟疫守卫能提供视野并帮你占住危险野区,同时剧毒新星和瘴气还具备击杀威胁。
开团时尽量用剧毒之触多蹭到几个英雄。
没事干的时候,就用剧毒之触和瘟疫守卫去边路带线。
中期装备
阿哈利姆神杖,通过剧毒瘟疫扩散和降低受感染敌方英雄的魔法抗性,大幅提升你在团战中的伤害。
剧毒瘟疫若能迅速秒杀首个中招的英雄,就能在团战中滚起雪球,让战局朝你这边倾斜。






