英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略 [7.39c]
利用多种剧毒攻击持续造成伤害
剧毒术士给敌人带来的是慢性死亡。他可以持续散布喷毒的守卫来防御领土,如果敌人靠近,他还能释放一个巨型毒云,让他们快速衰亡。
胜率 51.7%
选取率 11.0%
属性

538 +46.2/lvl
303 +21.6/lvl

19 +2.1/lvl

24 +2.8/lvl

19 +1.8/lvl
数据/属性

攻击力:
61 - 64 + 4.7/等级 (226 - 229 在等级 30)

射程:
450

Armor:
4.0 + 0.5/等级 (19.9 在等级 30)

移动:
280
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
Facets

零号病人
胜率: 51.3%
选取率: 33.5%
恶性瘟疫可以再次扩散。

瘟疫傍身
胜率: 51.9%
选取率: 66.5%
瘴气击中敌方英雄时会在他们身旁产生2个瘟疫守卫。瘟疫守卫还会根据他们的攻击力造成脓毒休克的伤害。
版本 7.39
- 瘴气: 瘴气击中敌方英雄时会在他们身旁产生2个基于瘟疫守卫当前等级的瘟疫守卫
- 脓毒休克: 使瘟疫守卫可以根据他们的攻击力造成脓毒休克的伤害
技能

技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 是
剧毒术士的攻击会根据目标身上拥有的负面效果数量造成额外伤害。额外伤害为魔法伤害。只会计算来自剧毒术士或他的瘟疫守卫的负面效果。
破坏只会使剧毒术士攻击的额外伤害失效。
每个负面效果基础伤害: 10%
FACET: 瘟疫傍身

瘟疫守卫还会根据他们的攻击力造成脓毒休克的伤害。
版本 7.39
- 阿哈利姆神杖升级不再使瘟疫守卫造成脓毒休克伤害(移至命石瘟疫傍身)
- 阿哈利姆神杖升级每个负面状态提供基础伤害从20%提升至25%

瘴气
影响: 区域
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
沿直线射出一个毒液球,碰到的敌人受到初始伤害和持续伤害,并受到减速效果影响。瘴气在持续时间内每3秒造成一次持续伤害。
瘴气可以致死。
技能持续时间内每3 / 3 / 3 / 3秒造成一次伤害。
初始减速效果为35 / -40 / -45 / -50%,减速效果将逐渐降低。
持续时间: 15
初始伤害: 25 / 50 / 75 / 100
每次伤害: 10 / 40 / 70 / 100
移动速度减缓: 35% / 40% / 45% / 50%

21 / 20 / 19 / 18

95 / 105 / 115 / 125

800
FACET: 瘟疫傍身

瘴气击中敌方英雄时会在他们身旁产生2个基于瘟疫守卫当前等级的瘟疫守卫。


阿哈利姆魔晶
如果瘴气被任意方式驱散,目标都将受到300点伤害并被眩晕1.6秒。



LEVEL 10 TALENT: -5秒 瘴气冷却
一种由基迪岛丛林里搜集的各种毒针、毒液和毒素混合而成的药剂,几乎没有人能在沾到它后存活下来。

毒刺
技能: 被动
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 可破坏
能否驱散: 是
在剧毒术士的普通攻击中加入毒性伤害,可以减缓敌人的移动速度。
毒刺的伤害可以致死。
毒刺造成的持续性伤害不会打断物品的回复效果,也不能使闪烁匕首进行冷却状态。
持续时间: 6 / 9 / 12 / 15
每秒伤害: 8 / 16 / 24 / 32
移动速度减缓: 8% / 10% / 12% / 14%




LEVEL 15 TALENT: +5% 毒刺减速
LEVEL 10 TALENT: 毒刺降低15% 生命恢复
造成他变异的生物身上的麻痹毒刺,现在属于剧毒术士了。

瘟疫守卫
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 不行
召唤一个瘟疫守卫来攻击敌方单位和建筑。守卫对魔法免疫。守卫拥有毒刺攻击,效果与毒刺技能的当前等级相同,造成50%的原技能伤害。
持续时间: 40
守卫生命值: 150 / 250 / 350 / 450
守卫攻击力: 14 / 22 / 30 / 38

5

24 / 26 / 28 / 30

850




LEVEL 25 TALENT: 2.5倍 瘟疫守卫生命/攻击力
LEVEL 15 TALENT: -1秒 瘟疫守卫冷却
版本 7.39
- 守卫生命值从120/230/340/450点提升至150/250/350/450点
- 击杀金钱从15/17/19/21调整为10/14/18/22
他通过将早先的草药学天赋,和后天获得的毒素专精混合起来,创造出一个活体化瘟疫。

恶性瘟疫
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
减益效果: 是
使一名敌人感染致命的瘟疫,造成初始爆发伤害和基于最大生命值的额外持续伤害。瘟疫会减缓目标和附近敌人的移动速度,取决于他们与目标之间的距离。目标阵亡或负面状态消失时,附近所有敌人都会感染不可再次传播的瘟疫。
持续时间: 5
初始伤害: 200 / 300 / 400
最大生命值伤害: 3% / 4% / 5%
负面状态作用范围: 800
最大减速: 50%
最小减速: 15%
弹道速度: 1200

100 / 90 / 80

200 / 300 / 400

900
FACET: 零号病人

恶性瘟疫可以扩散1次。第一次之后的扩散的即时伤害减少100%。




LEVEL 25 TALENT: 恶性瘟疫光环降低200 攻速
LEVEL 20 TALENT: +1% 恶性瘟疫最大生命伤害
在基迪岛丛林中心的深处,灭绝的种子自由地生长。
天赋



2.5倍 瘟疫守卫生命/攻击力
+ 4.6%
恶性瘟疫光环降低200 攻速



+50 基础攻击力
+1% 恶性瘟疫最大生命伤害
+ 1.2%



+5% 毒刺减速
-1秒 瘟疫守卫冷却
+ 0.1%



毒刺降低15% 生命恢复
-5秒 瘴气冷却
+ 0.3%
胜率
选取率
版本 7.39
- 20级天赋从瘴气产生瘟疫守卫改为+50 基础攻击力
决策
如果对线压力太大,可以考虑多点几级瘟疫守卫,必要时去野区发育。
持续攻击敌人,用毒刺叠加持续伤害。
被飓风刮到的敌人可以反补,所以尽量把握最后一击的机会,送敌方英雄归西。
及时反补低血量的瘟疫守卫,别让对手多赚外快。
剧毒术士守塔特别给力,往塔周围插一圈瘟疫守卫就完事了。
移动时冷却好了就放瘟疫守卫来侦查、控符和封野。
激进打钱,瘟疫守卫能提供视野并帮你占住危险野区,同时剧毒新星和瘴气还具备击杀威胁。
开团时尽量用剧毒之触多蹭到几个英雄。
没事干的时候,就用剧毒之触和瘟疫守卫去边路带线。
中期拿到
阿哈利姆神杖能靠瘟疫使徒特性大幅提升普攻和瘟疫守卫的伤害
剧毒瘟疫若能迅速秒杀首个中招的英雄,就能在团战中滚起雪球,让战局朝你这边倾斜。