英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
利用一系列法术连招达到出神入化的效果
祈求者可以随意施展脑海中复杂的法术,充分做到随机应变。三种魔法元素的任意组合都可以产生十大魔法之一,意味着他向来都是有条不紊地毁灭敌人或者逃离追杀。
胜率 51.1%
选取率 20.9%
属性

538 +55.0/lvl
315 +56.4/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.7/lvl
数据/属性

攻击力:
35 - 41 + 4.7/等级 (186 - 192 在等级 30)

射程:
600

Armor:
1.3 + 0.3/等级 (12.2 在等级 30)

移动:
285
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.38
- 现在是智力英雄
- 基础生命恢复从0.5减少至0.25
- 基础攻击力提升12-10
- 基础智力从19提升至20
- 1级攻击力减少4-6(从39-47减少至35-41)
- 力量成长从2.6减少至2.5
- 敏捷成长从1.8提升至2
- 智力成长从4提升至4.7
- 每级攻击力成长从+5.9减少至+4.7
- 30级攻击力减少46点(从224-232减少至180-186)
- 已移除先天技能“聪明绝顶”
- 已移除命石“不可知论”和“精英主义”
- 添加了围绕三种天球的命石。每个命石都会为指定的天球提供额外一级,永久提升一个技能,并且拥有各自的阿哈利姆神杖和魔晶升级效果
- 阿哈利姆神杖依然会使所有天球+1 级,但是还会使选定命石的天球额外+1级,使其达到最高10级
Facets

科瑞克斯学者
胜率: 44.9%
选取率: 2.4%
冰的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,冰会自动额外获得一级。
急速冷却触发时,祈求者会被治疗,并回复若干魔法。
阿哈利姆神杖会升级幽灵漫步,并且冰获得2级当前等级和最高等级,使其最高可达10级。
阿哈利姆魔晶会升级寒冰之墙。
版本 7.38b
- 急速冷却: 急速冷却触发时,除了基于冰元素的现有治疗效果,祈求者还会回复5点魔法
- 幽灵漫步: 阿哈利姆神杖升级对友军的持续时间从20秒提升至30秒
版本 7.38
- 冰: 祈求者达到6级时无需花费技能点数就能获得额外一级冰。还会使冰的最高等级达到8级
- 冰: 阿哈利姆神杖会额外提供1级当前等级,并且最高等级提升至10级
- 急速冷却: 只要触发了急速冷却,祈求者就会回复13-130点生命(取决于冰的等级)
- 幽灵漫步: 可用阿哈利姆神杖升级。施放时,效果还会施加给600范围内所有友方英雄和熔炉精灵。友军和精灵的渐隐时间为0.5秒,持续时间为20秒
- 寒冰之墙: 可用阿哈利姆魔晶升级。在寒冰之墙内停留超过3秒的敌方英雄会冻结,被缠绕1.5秒并受到300点魔法伤害。另外冰墙的径向厚度提升40,长度提升160

托纳鲁斯心智
胜率: 49.7%
选取率: 5.9%
雷的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,雷会自动额外获得一级。
对祈求者或他控制的远程单位使用灵动迅捷会提供攻击距离加成。
阿哈利姆神杖会升级强袭飓风,并且雷获得2级当前等级和最高等级,使其最高可达10级。阿哈利姆魔晶会升级电磁脉冲。
版本 7.38b
- 灵动迅捷: 攻击距离加成从50/60/70/80/90/100/110/120/130/140提升至60/70/80/90/100/110/120/130/140/150
版本 7.38
- 雷: 祈求者达到6级时无需花费技能点数就能获得额外一级雷。还会使雷的最高等级达到8级
- 雷: 阿哈利姆神杖会额外提供1级当前等级,并且最高等级提升至10级
- 强袭飓风: 可用阿哈利姆神杖升级。强袭飓风每隔300距离会沿其路径产生较小的气旋。每个气旋在飓风的持续时间内会一直持续,并且飓风消失后还会额外持续4秒,在150范围内造成120点每秒伤害。气旋拥有50范围的地面视野。伤害间隔:0.25秒。多个气旋的伤害可以叠加。气旋对非英雄单位造成半额伤害
- 电磁脉冲: 可用阿哈利姆魔晶升级。燃烧伤害从60%提升至90%,并且以每秒150距离的速度把单位朝中心牵引
- 灵动迅捷: 对祈求者或他控制下任意远程单位施放会提供额外50-140攻击距离(取决于雷的等级)

加拉隆党羽
胜率: 51.3%
选取率: 91.6%
火的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,火会自动额外获得一级。
混沌陨石的作用范围和行进距离提升。
阿哈利姆神杖会升级阳炎冲击,并且火获得2级当前等级和最高等级,使其最高可达10级。
阿哈利姆魔晶会升级阳炎冲击。
版本 7.38b
- 阳炎冲击: 阿哈利姆神杖升级毁天灭地的冷却时间从60秒增加至75秒
版本 7.38
- 火: 祈求者达到6级时无需花费技能点数就能获得额外一级火。还会使火的最高等级达到8级
- 火: 阿哈利姆神杖会额外提供1级当前等级,并且最高等级提升至10级
- 混沌陨石: 陨石的作用范围提升30,行进距离提升200
- 阳炎冲击: 现在阿哈利姆神杖提供的毁天灭地为本命石独有。冷却时间从100秒降低至60秒,最小/最大距离从160/200降低至90/180,阳炎冲击的伤害从100%减少至75%
- 阳炎冲击: 可用阿哈利姆魔晶升级。阳炎冲击对敌方英雄本体造成伤害时会在该地点召唤当前等级的熔炉精灵
技能

被动: 不行
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。每个元素球的等级都会减少0.3秒元素祈唤的冷却时间。
点击帮助按钮可查看所有可用法术。
生成的技能与三个球的排列顺序无关。
只是交换现有技能的位置并不会消耗魔法,也不会触发元素祈唤的冷却。
元素祈唤不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最大法术数: 2

7
知识的新纪元就此开启。

冰
被动: 不行
能否驱散: 是
允许祈求者掌控冰元素。每个活跃的冰元素会让祈求者获得生命恢复加成。每级冰被动提供额外力量。
祈求者最多只有3个元素。
不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最高等级: 7
单个元素生命恢复: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
每级获得力量加成: 1
FACET: 科瑞克斯学者

冰的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,冰会自动额外获得一级。


阿哈利姆神杖
提供%scepter_bonus_levels%级当前和最高等级。



LEVEL 25 TALENT: 2倍 冰/雷/火活跃效果
版本 7.38
- 现在默认情况下每个生效的天球会提供1/2/3/4/5/6/7/8/9/10点/秒生命恢复
- 现在默认情况下升级冰会提供+1 力量

雷
被动: 不行
允许祈求者掌控雷元素。每个活跃的雷元素会让祈求者获得移动速度加成。每级雷被动提供额外敏捷。
祈求者最多只有3个球。
不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最高等级: 7
单个元素移速加成: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
每级获得敏捷加成: 1
FACET: 托纳鲁斯心智

雷的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,雷会自动额外获得一级。


阿哈利姆神杖
提供%scepter_bonus_levels%级当前和最高等级。



LEVEL 25 TALENT: 2倍 冰/雷/火活跃效果
版本 7.38
- 现在默认情况下每个生效的天球会提供0.6/1.2/1.8/2.4/3/3.6/4.2/4.8/5.4/6%移动速度加成
- 现在默认情况下升级雷会提供+1 敏捷

火
被动: 不行
允许祈求者掌控火元素。每个活跃的火元素会让祈求者获得攻击力加成。每级火被动提供额外智力。
祈求者最多只有3个球。
不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最高等级: 7
每级攻击力: 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 / 15 / 17 / 19
每级获得智力加成: 1
FACET: 加拉隆党羽

火的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,火会自动额外获得一级。


阿哈利姆神杖
提供%scepter_bonus_levels%级当前和最高等级。



LEVEL 25 TALENT: 2倍 冰/雷/火活跃效果
版本 7.38
- 现在默认情况下每个生效的天球会提供1/3/5/7/9/11/13/15/17/19点攻击力加成
- 现在默认情况下升级火会提供+1 智力

急速冷却
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
DEBUFF [E]: 是
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击会使敌人再次冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是冻结的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。
急速冷却持续时间(冰): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
冻结时间: 0.4
冻结冷却时间(冰): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
冷却伤害(冰): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 68 / 72
冻结治疗(冰): 0

18

100

1000
FACET: 科瑞克斯学者

急速冷却触发时,祈求者会被治疗INVALID TYPE点生命并回复5点魔法。



LEVEL 15 TALENT: -5秒 急速冷却冷却
版本 7.38
- 默认情况下造成伤害时不再治疗祈求者
- 添加了9级和10级的数值
- 9级和10级冰的持续时间是6.2/6.6秒
- 9级和10级冰的冻结冷却时间是0.56/0.53秒
- 9级和10级冰的冻结伤害是68/72
塞卓昂的无尽战栗。

幽灵漫步
无视减益免疫: 否
被动: 不行
DEBUFF [E]: 是
祈求者操纵冰电之力围绕自身,使自己隐形并且获得生命和魔法恢复。各种元素的不平衡导致附近敌人的移动速度被减缓,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
减速效果对减益免疫状态下的单位无效。
持续时间: 60
减速作用范围: 450
敌方减速(冰): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
自身速度变化(雷): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
生命恢复(冰): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
魔法恢复(雷): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
对友军作用范围: 0

32

175
版本 7.38
- 每级冰的生命恢复从3/6/9/12/15/18/21/24调整为2/4/6/8/10/12/14/16/18/20
- 自身移速从-15/-10/-5/0/5/10/15/20%调整为-20/-15/-10/-5/0/5/10/15/20/25%
- 添加了9级和10级的数值
- 9级和10级冰的对敌减速是60/65%
- 9级和10级雷的魔法恢复是18/20
米瑞特之阻碍。

强袭飓风
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助地漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。滞空时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 驱散类型:弱驱散
被强袭飓风吹起时单位处于无敌状态,落地时受到伤害。
最大距离(雷): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
作用范围: 200
滞空时间(冰): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
基础伤害: 50
加成伤害(雷): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: -4秒 强袭飓风冷却
版本 7.38
- 添加了9级和10级的数值
- 9级和10级雷的行进距离是3900/4200
- 9级和10级雷的滞空时间是2.8/3秒
- 9级和10级雷的伤害是405/450
托纳鲁斯之爪。

电磁脉冲
影响: 区域
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得25%损毁的魔法。
对被吹起的单位(强袭飓风或Eul的神圣法杖)无效。
爆炸延迟: 2.9
作用范围: 675
最大燃烧魔法量(雷): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
法力燃烧伤害: 60%
牵引速度: 0

27

125

950
版本 7.38
- 添加了9级和10级雷的魔法燃烧数值:700/775
恩多利昂的恶之混动。

灵动迅捷
影响: 单位
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 不行
能否驱散: 是
增强/强化: 是
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
攻击速度提升(雷): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
攻击力提升(火): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
攻击距离提升(雷): 0
持续时间: 9

15

90

650
FACET: 托纳鲁斯心智

对祈求者或他控制下任意远程单位使用灵动迅捷会提供攻击距离加成。



LEVEL 20 TALENT: +30 灵动迅捷攻击力/攻速
版本 7.38
- 添加了9级和10级的数值
- 9级和10级雷的攻击速度加成是106/118
- 9级和10级火的攻击力加成是106/118
盖斯特的猛战号令。

混沌陨石
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,每隔一段时间撞击一次作用范围内的敌人,造成基于火元素等级的撞击伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。每被撞击一次都将持续受到烧灼伤害,烧灼伤害取决于火元素的等级。
每个敌方单位受到撞击伤害的间隔为0.5秒,后续较低的烧灼伤害持续3秒。
陨石移动的速度为300。
撞击延迟: 1.3
作用范围: 275
滚动距离(雷): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
撞击伤害造成间隔: 0.5
撞击伤害(火): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
烧灼持续时间: 3
每秒烧灼伤害(火): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
眩晕时间: 0

50

200

700
FACET: 加拉隆党羽

陨石的作用范围提升INVALID TYPE,行进距离提升INVALID TYPE。



LEVEL 20 TALENT: +2 混沌陨石
版本 7.38
- 添加了9级和10级的数值
- 9级和10级雷的行进距离是1725/1890
- 9级和10级火的撞击伤害是235/250
- 9级和10级火的每秒烧灼伤害是50/55
塔拉克的天坠之火。

阳炎冲击
影响: 区域
伤害类型: 纯粹
无视减益免疫: 是
被动: 不行
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
施放后立即获得目标区域的视野。
祈求者使用阳炎冲击击杀英雄后,即使不在经验范围内也能获得经验。
延迟: 1.7
作用范围: 175
伤害(火): 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550 / 600 / 650

23

175



LEVEL 15 TALENT: -4秒 阳炎冲击冷却
版本 7.38
- 添加了9级和10级火的伤害数值:600/650
哈雷克之火葬魔咒。

熔炉精灵
无视减益免疫: 否
被动: 不行
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力和护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。熔炉精灵的产生数量取决于冰元素和火元素中等级较低的元素。
施放此技能后原有的熔炉精灵将会死亡。
攻击力(火): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
护甲(火): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
攻击距离(冰): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
生命值(冰):
持续时间(冰): 10 / 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100
精灵数量(冰): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
精灵数量(火): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
版本 7.38b
- 攻击距离从300/365/430/495/560/625/690/755/820/885调整为305/360/415/470/525/580/635/690/745/800
版本 7.38
- 熔炉精灵的数量改为1/1/1/2/2/2/2/3/3/3。这些数值对冰和火均适用,但是技能会采用等级最低的天球
- 熔炉精灵的基础魔法从5点减少至0
- 持续时间从20/30/40/50/60/70/80/90秒调整为10/20/30/40/50/60/70/80/90/100秒
- 攻击力从22/32/42/52/62/72/82/92调整为20/30/40/50/60/70/80/90/100/110
- 添加了9级和10级的数值
- 9级和10级火的魔法值是500/550
- 9级和10级火的护甲是8/9
- 9级和10级冰的攻击距离是820/885
- 9级和10级冰的生命值是1100/1200
- 9级和10级火的灼烧攻击每层降低护甲是1.6/1.7
卡尔维因的至邪造物。

寒冰之墙
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。
持续时间(冰): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
减速(冰): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
减速持续时间: 2
每秒伤害(火): 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 / 72 / 80
友军生命恢复: 0
友军加成效果持续时间: 0

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 寒冰之墙每秒伤害
版本 7.38
- 固定的作用范围加成(如缚灵索提供的)不再提升冰墙的径向厚度,但是会提升整堵墙的长度
- 持续时间从3/4.5/6/7.5/9/10.5/12秒调整为3/4/5/6/7/8/9/10/11/12秒
- 添加了9级和10级冰的移动速度减缓数值:180/200%
- 每秒伤害从6/12/18/24/30/36/42/48点提升至8/16/24/32/40/48/56/64/72/80点
科瑞克斯的杀戮之墙。

超震声波
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。
冲击距离: 1000
伤害(火): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
击退持续时间(冰): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
缴械持续时间(雷): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: 环形超震声波
版本 7.38
- 伤害从60/100/140/180/220/260/300/340点提升至70/110/150/190/230/270/310/350/390/430点
- 击退持续时间从0.2/0.4/0.6/0.8/1/1.2/1.4/1.6秒提升至1.1/1.2/1.3/1.4/1.5/1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
- 缴械持续时间从1.25/2/2.75/3.5/4.25/5/5.75/6.5秒调整为1.5/2/2.5/3/3.5/4/4.5/5/5.5/6秒
布鲁冯特之无力声波。
天赋



2倍 冰/雷/火活跃效果
+ 0.4 %
环形超震声波



+30 灵动迅捷攻击力/攻速
+2 混沌陨石
+ 0.3 %



-5秒 急速冷却冷却
+ 0.8 %
-4秒 阳炎冲击冷却



-4秒 强袭飓风冷却
+ 0.6 %
+50 寒冰之墙每秒伤害
胜率
选取率
版本 7.38
- 15级天赋从+1 熔炉精灵改为-4秒 阳炎冲击冷却
- 现在所有命石的25级天赋均为2倍 冰/雷/火活跃效果
决策
奎斯+埃索:用天火砸对面泉水,查看对手装备,推测分路情况。
Quas Exort:尽量多观察地图,寻找可能的Sunstrike击杀机会。
Quas Exort:你可以时不时用Sunstrike(天火)来确保远程兵的最后一下补刀。
Quas Wex:利用飓风和电磁脉冲(EMP)来确保补刀或反补小兵,同时还能烧掉对手的蓝量。
Quas Exort:用火元素掌控神符。
如果你玩的是冰雷卡,那就得控制好神符,等有了鞋子和魂之灵瓮后,抓住机会去游走支援。
如果你玩的是双火猫(Quas Exort),就别到处瞎逛游走。专注刷钱,给对面塔施加压力,同时找机会放天火(Sun Strike)。
Quas Wex:用魂之灵瓮抓了几波后,如果游戏节奏放缓,可以考虑回头出个点金手。
在局势平稳的时候,你可以轻松地用召唤物分推或者从战争迷雾里甩技能来给对面施压。
团战时别忘了给自己或近战队友加个Alacrity(急速冷却),配合Cold Snap(寒冰之触)效果杠杠的。
用火猫的炎阳索或者卡尔的天火探一下对面是不是在蹲人。
卡尔在早期帮助团队打肉山方面表现超群,得益于灵动迅捷、召唤熔炉精灵和急速冷却这些技能。
阿哈利姆神杖可是个大杀器,特别是它的阳炎之力,要是队伍里有人能配合,比如时间结界,那简直无敌了。
Counter Strategy
通过观察Invoker已调用的技能和头顶的元素球,来判断你面对的是哪种类型的Invoker。Quas Exort Invoker(冰雷火)偏向发育和爆发,前期会频繁使用Sunstrike(天火)技能。而Quas Wex Invoker(冰雷风)则擅长游走和控制,常用Tornado(龙卷风)+ EMP(能量脉冲)以及Cold Snap(寒冰之握)+ Urn of Shadows(影之灵龛)的组合技。
召唤师(Invoker)身板脆,唯一的保命手段就是他的技能。游戏初期可以用诡计之雾(Smoke of Deceit)和显影之尘(Dust of Appearance)去抓他,尽早压制他的发育。
对付卡尔时,选择反魔法伤害的装备更稳妥。
躲过或硬抗住卡尔开局的连招后,他会进入5到10秒的疲软期,具体时长取决于他元素祈唤的冷却时间。
记住,祈求者的龙卷风有驱散效果。激活的符文增益和很多技能都会被它克制。
装备了“阳炎”天赋的阿哈利姆神杖,赋予卡尔“毁天灭地”技能。在战斗中要时刻警惕这一招,并注意你英雄的站位,以免被其波及。
传说
在创立之初,魔法本质上是一门记忆的艺术,有些人认为这才是其最强力的形式。它无需任何科技,也无需魔杖或者其他施法媒介,只需要你有一颗魔法师的心。所有的那些祭祀里面的象形符号也仅仅是帮助记忆的手段,初衷是为了让施法者能够回想起施放法术时那大量的细节以及步骤。
在那个年代,最伟大的法师就是记忆天赋最高的人,然而魔法祈唤实在是太过艰深,因此所有的法师不得不有所专攻。即使是最刻苦的法师,将一辈子奉献给魔法,最多也只能掌握三到四个法术。普通的法师能掌握两个就心满意足了,而对于那些乡下的法师来说,只掌握一个法术也再正常不过——即使这样,在极少的真正需要使用魔法的场合,他还得借助魔典才能战胜自己的健忘。
然而,在那些早期的施法者中,有一个例外,一个智力超群,记忆力惊人的天才,以祈求者的名字为人们所知。在年少时,祈求者就已经掌握了不下十种法术。是的,不是四五个,也不是七个,而是十个,而且他还能毫不费力的施放这些法术。他学到过更多的法术,但是因为觉得没用,试过一次以后就彻底从脑中遗忘,这样才能为其他更为有用的法术留出空间。这些法术就是包括永生之术——能让施法者永生的法术,那些在世界之初吟唱了这个法术的人现在还活得好好的(除非他们被物质毁灭了)。
而大多数这样的准不朽者都低调地生活在我们中间,害怕他们的秘密泄露:然而祈求者不是一个喜欢隐藏自己天赋的人。他来自远古,比任何人都要博学,而他的心智还有余力让他去思考他无穷的自我价值...以及更多的法术——他在世界毁灭之时的漫长暮色中用来自娱自乐的法术。