英雄属性、特性、技能、天赋与战术攻略
利用一系列法术连招达到出神入化的效果
祈求者可以随意施展脑海中复杂的法术,充分做到随机应变。三种魔法元素的任意组合都可以产生十大魔法之一,意味着他向来都是有条不紊地毁灭敌人或者逃离追杀。
胜率 49.0%
选取率 20.3%
属性

538 +55.0/lvl
315 +48.0/lvl

19 +2.5/lvl

14 +2.0/lvl

20 +4.0/lvl
数据/属性

攻击力:
39 - 45 + 4.0/等级 (169 - 175 在等级 30)

射程:
600

Armor:
1.3 + 0.3/等级 (12.2 在等级 30)

移动:
285
定位
核心
耐久
爆发
推进
辅助
逃生
控制
先手
版本 7.39
- 基础攻击力提升4点
- 1级攻击力从35-41提升至39-45
- 智力成长从4.7减少至4.0
- 阿哈利姆神杖升级不再提供命石对应元素+2 等级,其他元素+1 等级。现在只对所有元素提供+1 等级
- 已移除基础的命石专属升级效果:科瑞克斯学者的急速冷却回复生命和魔法,托纳鲁斯心智的灵动迅捷额外攻击距离和加拉隆党羽的混沌陨石额外作用范围和行进距离
Facets

科瑞克斯学者
Win Rate [E]: 45.6%
选取率: 15.8%
冰的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,冰会自动额外获得一级。
阿哈利姆神杖会升级寒冰之墙。
阿哈利姆魔晶会升级幽灵漫步。
版本 7.39
- 冰: 不再从阿哈利姆神杖额外获得两级等级(现在只有一级)
- 急速冷却: 不再回复魔法和生命
- 幽灵漫步: 不再能用阿哈利姆神杖升级
- 幽灵漫步: 现在可用阿哈利姆魔晶升级
- 幽灵漫步: 减速作用范围提升150,并且对所有作用下的敌人施加寒冰之墙的每秒伤害
- 寒冰之墙: 阿哈利姆魔晶升级效果已移至阿哈利姆神杖升级,并且重做
- 寒冰之墙: 阿哈利姆神杖升级会使技能变成以矢量为目标,创造一块会移动的浮冰,取代寒冰之墙。1.3秒延迟后,浮冰从目标区域中心开始成形,产生一道150宽度的浮冰。在其中停留超过2.5秒的敌人会被冻住,受到缠绕作用,持续1.5 + (0.1*冰元素等级)秒,而且受到一次(75 + 25 * 冰元素等级)点魔法伤害
- 寒冰之墙: 阿哈利姆神杖升级施法距离为600。浮冰可以多次冻住同个单位,如果他们离开冰墙后再次进入。停留在浮冰内不会被再次缠绕

托纳鲁斯心智
Win Rate [E]: 52.2%
选取率: 9.5%
雷的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,雷会自动额外获得一级。
阿哈利姆神杖会升级强袭飓风。
阿哈利姆魔晶会升级电磁脉冲。
版本 7.39
- 雷: 不再从阿哈利姆神杖额外获得两级等级(现在只有一级)
- 强袭飓风: 阿哈利姆神杖升级气旋产生间隔从300增加至400
- 强袭飓风: 阿哈利姆神杖升级气旋伤害从120改为(50 + 10 * 雷元素等级)
- 强袭飓风: 阿哈利姆神杖升级气旋持续时间从4秒改为(3秒 + 0.2秒 * 雷元素等级)
- 灵动迅捷: 不再为祈求者和他控制的单位提供额外攻击距离

加拉隆党羽
Win Rate [E]: 49.2%
选取率: 71.5%
火的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,火会自动额外获得一级。
阿哈利姆神杖会升级阳炎冲击。
阿哈利姆魔晶会升级阳炎冲击。
版本 7.39
- 火: 不再从阿哈利姆神杖额外获得两级等级(现在只有一级)
- 混沌陨石: 不再提升作用范围和行进距离
- 阳炎冲击: 阿哈利姆神杖升级毁天灭地的冷却时间从75秒增加至90秒
技能

被动: 不行
将当前掌握的元素精华融合,创造出新的法术供祈求者施放。每个元素球的等级都会减少0.3秒元素祈唤的冷却时间。
点击帮助按钮可查看所有可用法术。
生成的技能与三个球的排列顺序无关。
只是交换现有技能的位置并不会消耗魔法,也不会触发元素祈唤的冷却。
元素祈唤不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最大法术数: 2

7
知识的新纪元就此开启。

冰
被动: 不行
能否驱散: 是
允许祈求者掌控冰元素。每个活跃的冰元素会让祈求者获得生命恢复加成。每级冰被动提供额外力量。
祈求者最多只有3个元素。
不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最高等级: 7
单个元素生命恢复: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
每级获得力量加成: 1
FACET: 科瑞克斯学者

冰的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,冰会自动额外获得一级。


阿哈利姆神杖
提供%scepter_bonus_levels%级当前和最高等级。



LEVEL 25 TALENT: 2倍 冰/雷/火活跃效果
刺骨的寒意。

雷
被动: 不行
允许祈求者掌控雷元素。每个活跃的雷元素会让祈求者获得移动和攻击速度加成。每级雷被动提供额外敏捷。
祈求者最多只有3个球。
不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最高等级: 7
单个元素移速加成: 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% / 4.8% / 5.4% / 6%
单个元素攻速加成: 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10
每级获得敏捷加成: 1
FACET: 托纳鲁斯心智

雷的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,雷会自动额外获得一级。


阿哈利姆神杖
提供%scepter_bonus_levels%级当前和最高等级。



LEVEL 25 TALENT: 2倍 冰/雷/火活跃效果
版本 7.39
- 现在每级还会提供+1/2/3/4/5/6/7/8/9/10 攻击速度
凛冽的暴风。

火
被动: 不行
允许祈求者掌控火元素。每个活跃的火元素会让祈求者获得攻击力加成。每级火被动提供额外智力。
祈求者最多只有3个球。
不会打破隐身状态,而且可以在持续施法期间施放。
最高等级: 7
每级攻击力: 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
每级获得智力加成: 1
FACET: 加拉隆党羽

火的最高等级额外增加一级。祈求者到达6级时,火会自动额外获得一级。


阿哈利姆神杖
提供%scepter_bonus_levels%级当前和最高等级。



LEVEL 25 TALENT: 2倍 冰/雷/火活跃效果
版本 7.39
- 每级攻击力从1/3/5/7/9/11/13/15/17/19点提升至2/4/6/8/10/12/14/16/18/20点
严酷的炽焰。

急速冷却
影响: 单位
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
减益效果: 是
祈求者将敌人的热量抽空,将其降到绝对零度,持续时间取决于冰元素等级。敌人将受到伤害并被短暂冻结,后续攻击会使敌人再次冻结并造成额外伤害。被冻结的频率固定,但是冻结的冷却时间将会随着冰元素等级提高而缩短。
只有10点以上的实际伤害才能触发急速冷却。
急速冷却持续时间(冰): 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8 / 6.2 / 6.6
冻结时间: 0.4
冻结冷却时间(冰): 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59 / 0.56 / 0.53
冷却伤害(冰): 28 / 36 / 44 / 52 / 60 / 68 / 76 / 84 / 92 / 100

18

100

1000



LEVEL 15 TALENT: -5秒 急速冷却冷却
版本 7.39
- 冻结伤害提升20点
塞卓昂的无尽战栗。

幽灵漫步
无视减益免疫: 否
被动: 不行
减益效果: 是
祈求者操纵冰电之力围绕自身,使自己隐形并且获得生命和魔法恢复。各种元素的不平衡导致附近敌人的移动速度被减缓,减速效果取决于冰元素的等级,并使祈求者自身移动速度减缓,减速效果与雷元素等级成反比。
减速效果对减益免疫状态下的单位无效。
持续时间: 60
减速作用范围: 450
敌方减速(冰): 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% / 60% / 65%
自身速度变化(雷): 20% / 15% / 10% / 5% / 0% / 5% / 10% / 15% / 20% / 25%
生命恢复(冰): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20
魔法恢复(雷): 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 12 / 14 / 16 / 18 / 20

32

175
米瑞特之阻碍。

强袭飓风
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
释放出一道快速移动的飓风,将路径上的敌方单位卷起,使其在空中无助地漂浮一段时间,然后落地受死。最大距离取决于雷元素等级。滞空时间取决于冰元素等级。落地伤害取决于雷元素的等级。 驱散类型:弱驱散
被强袭飓风吹起时单位处于无敌状态,落地时受到伤害。
最大距离(雷): 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 / 3900 / 4200
作用范围: 200
滞空时间(冰): 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2 / 2.2 / 2.4 / 2.6 / 2.8 / 3
基础伤害: 50
加成伤害(雷): 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 / 405 / 450
气旋每秒伤害(雷): 0
气旋持续时间(冰): 0

27

140

2000



LEVEL 10 TALENT: -4秒 强袭飓风冷却
托纳鲁斯之爪。

电磁脉冲
影响: 区域
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
祈求者在指定位置召唤出一道强力的自爆电磁脉冲,2.9秒后将自动爆炸。爆炸将覆盖一定区域,并根据雷元素的等级损毁敌方的魔法值。对敌方英雄造成损毁魔法值一定百分比的伤害。祈求者将获得25%损毁的魔法。
对被吹起的单位(强袭飓风或Eul的神圣法杖)无效。
爆炸延迟: 2.9
作用范围: 675
最大燃烧魔法量(雷): 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 / 700 / 775
法力燃烧伤害: 60%
牵引速度: 0

27

125

950
恩多利昂的恶之混动。

灵动迅捷
影响: 单位
伤害类型: 物理
无视减益免疫: 是
被动: 不行
能否驱散: 是
增强/强化: 是
祈求者给友方单位灌注强大的能量,提高其攻击速度和攻击力。攻击速度提升程度取决于雷元素等级,攻击力提升取决于火元素等级。
攻击速度提升(雷): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
攻击力提升(火): 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 / 106 / 118
攻击距离提升(雷): 0
持续时间: 9

15

90

650



LEVEL 20 TALENT: +35 灵动迅捷攻击力/攻速
盖斯特的猛战号令。

混沌陨石
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
能否驱散: 是
祈求者从太空中召唤一枚燃烧的流星打击指定位置。流星着陆后会向前滚动一段距离,每隔一段时间撞击一次作用范围内的敌人,造成基于火元素等级的撞击伤害,滚动距离取决于雷元素的等级。每被撞击一次都将持续受到烧灼伤害,烧灼伤害取决于火元素的等级。
每个敌方单位受到撞击伤害的间隔为0.5秒,后续较低的烧灼伤害持续3秒。
陨石移动的速度为300。
撞击延迟: 1.3
作用范围: 275
滚动距离(雷): 465 / 615 / 780 / 930 / 1095 / 1245 / 1410 / 1575 / 1725 / 1890
撞击伤害造成间隔: 0.5
撞击伤害(火): 55 / 80 / 105 / 130 / 155 / 180 / 205 / 220 / 235 / 250
烧灼持续时间: 3
每秒烧灼伤害(火): 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55
眩晕时间: 0

50

200

700



LEVEL 20 TALENT: +2 混沌陨石
塔拉克的天坠之火。

阳炎冲击
影响: 区域
伤害类型: 纯粹
无视减益免疫: 是
被动: 不行
向目标区域释放毁灭性的阳炎之光能量,一旦能量着陆,将对区域内的敌人进行灼烧。伤害取决于火元素等级,区域内敌人将平摊所有伤害。
施放后立即获得目标区域的视野。
祈求者使用阳炎冲击击杀英雄后,即使不在经验范围内也能获得经验。
延迟: 1.7
作用范围: 175
伤害(火): 175 / 225 / 275 / 325 / 375 / 425 / 475 / 525 / 575 / 625

23

175
版本 7.39
- 伤害从(150 + 50 * 火元素等级)减少至(125 + 50 * 火元素等级)
哈雷克之火葬魔咒。

熔炉精灵
无视减益免疫: 否
被动: 不行
祈求者融合火之灼热和冰之坚毅,创造出熔炉精灵。熔炉精灵的攻击力和护甲取决于火元素的等级,攻击距离、持续时间和生命值取决于冰元素的等级。元素的灼热攻击能够熔化敌方英雄的护甲。熔炉精灵的产生数量取决于冰元素和火元素中等级较低的元素。
施放此技能后原有的熔炉精灵将会死亡。
攻击力(火): 20 / 30 / 40 / 50 / 60 / 70 / 80 / 90 / 100 / 110
护甲(火): 0 / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9
攻击距离(冰): 305 / 360 / 415 / 470 / 525 / 580 / 635 / 690 / 745 / 800
生命值(冰):
持续时间(冰): 24 / 30 / 36 / 42 / 48 / 54 / 60 / 66 / 72 / 78
精灵数量(冰): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3
精灵数量(火): 1 / 1 / 1 / 2 / 2 / 2 / 2 / 3 / 3 / 3

27

75
版本 7.39
- 持续时间从10/20/30/40/50/60/70/80/90/100秒调整为24/30/36/42/48/54/60/66/72/78秒
卡尔维因的至邪造物。

寒冰之墙
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
在祈求者前方创造一堵寒冰之墙,持续时间取决于冰元素的等级。冰霜之墙放射出的寒冰之气将对敌方单位造成减速和伤害,减速效果取决于冰元素的等级,每秒伤害取决于火元素的等级。
持续时间(冰): 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11 / 12
减速(冰): 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% / 180% / 200%
减速持续时间: 2
每秒伤害(火): 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70 / 75
冰墙长度: 1200
冰墙宽度: 105
缠绕时间(冰): 0
缠绕伤害(冰): 0

23

125



LEVEL 10 TALENT: +50 寒冰之墙每秒伤害
版本 7.39
- 每秒伤害间隔现在是根据每个单位获得负面状态的时间,而不是整个冰墙为统一间隔。因此,现在首次伤害是即时施加
- 伤害间隔从1秒降低至0.5秒
- 每秒伤害从(8 * 火元素等级)调整为(25 + 火元素等级 * 5)
- 冰墙宽度现在又支持作用范围加成了
科瑞克斯的杀戮之墙。

超震声波
伤害类型: 魔法
无视减益免疫: 否
被动: 不行
祈求者在自己前方释放出超强的声波,对所有敌方单位造成伤害,伤害量取决于火元素的等级。声波的绝对冲击能够将敌方单位击退,击退时间取决于冰元素的等级,同时让他们无法进行攻击,禁止攻击时间取决于雷元素的等级。
冲击距离: 1000
伤害(火): 70 / 110 / 150 / 190 / 230 / 270 / 310 / 350 / 390 / 430
击退持续时间(冰): 1.1 / 1.2 / 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.9 / 2
缴械持续时间(雷): 1.5 / 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6

36

250

1000



LEVEL 25 TALENT: 环形超震声波
布鲁冯特之无力声波。
天赋



2倍 冰/雷/火活跃效果
+ 0.0 %
环形超震声波



+35 灵动迅捷攻击力/攻速
+ 0.0 %
+2 混沌陨石



-5秒 急速冷却冷却
+ 0.0 %
+1 命石元素等级



-4秒 强袭飓风冷却
+ 0.0 %
+50 寒冰之墙每秒伤害
胜率
选取率
版本 7.39
- 15级天赋从-4秒 阳炎冲击冷却改为+1 命石元素等级
- 20级天赋从+30 灵动迅捷攻击力/攻击速度提升至+35
决策
Quas Exort: Sunstrike opponents fountain to check opponents items and infer lanes.
Quas Exort: Look around the map as much as you can for potential Sunstrike kills.
Quas Exort: You can use Sunstrike here and there to secure ranged creep last hit.
Quas Wex: Use Tornado and EMP to secure a last hit or deny a creep, and burn opponents mana at the same time.
Quas Exort: Use Forged Spirits to control runes.
Quas Wex:掌控神符,有了{速度之靴}和{灵魂之戒}就找机会游走。
Quas Exort:避免四处游走,专注于打钱、施压敌方中路外塔,并远程寻找天火击杀机会。
quas wex:用{spirit-vessel}抓了几波后,如果节奏变慢可以考虑回头补{hand-of-midas}
局势平稳时,可以轻松用火猫分身带线,或者躲在战争迷雾里甩天火、吹风和大招清兵。
打团别忘了给自己或平A队友套灵动迅捷。配合寒冰之触效果拔群。
Use Forged Spirits or Sunstrike to scout if opponents are missing.
Invoker is great at enabling team to take {roshan} early due to Alacrity, Forged Spirits and Cold Snap.
{aghanims-scepter} is a huge power spike, especially the Exort facet, if you have a setup within the team, such as Chronosphere.
Counter Strategy
通过观察召唤师头顶的已施放技能和元素球来判断对手类型。冰雷卡偏向发育和爆发,前期会频繁使用天火;而冰火卡则侧重游走控制,常用飓风+电磁脉冲以及寒冰之触+{urn-of-shadows}的连招组合。
卡尔身板脆,唯一的防御手段就是技能。建议前期用{smoke-of-deceit}和{dust-of-appearance}抓他。
Opt for anti-magic damage items against Invoker
Dodging or surviving Invoker's opening combination of spells, makes him weak for 5 to 10 seconds depending on the cooldown of his Invoke ability.
注意卡尔的风暴之眼能驱散,主动神符效果和很多技能都会被它化解。
装备{aghanims-scepter}的炎阳之章时,祈求者将获得毁天灭地技能。注意走位当心天火轰炸。